Сообщество Империал: Предложения по развитию мода Strateigos - Сообщество Империал


nnn900

Предложения по развитию мода Strateigos

Эй диджей, поставь мой компакт диск
Тема создана: 22 января 2018, 18:34 · Автор: nnn900

Просмотров:  171 874
x
  • 175 Страниц
  • « Первая
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
 5 
 nnn900
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 22 января 2018, 18:34

Imp


Тема создана для обсуждения предлагаемых игроками нововведений, как общего характера, так и касающихся частных вопросов, например о каких - либо бонусах для отдельной фракции, о введении новых юнитов, возможности введения новых механик.
Здесь будем обсуждать, что из предложенного возможно-невозможно, целесообразно или вредно для мода, ну и взгляд автора на предлагаемые новшества :)
x
     nnn900
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 20 декабря 2025, 23:50

    Arximond 20 декабря 2025, 23:45

    Когда примерно выйдет обновление?

    Пока не могу сказать.
    Делаю все медленно, ибо на работе уже несколько месяцев непрерывные "олимпиады".
    Надеюсь на новогодние праздники получится плотно заняться модом, чтобы тот же Восток закончить, а там посмотрим.
    Кроме того, хочется прошерстить и АОР юниты и там навести порядок и возможно кого то излишнего, только захламляющего найм, поудалять.
    x
       Arximond
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 20 февраля 2026, 05:44

      Предложение по кампании "Ганнибал у ворот". Усилить Эмпорион и Массилию, что бы у них было больше шансов противостоять галлам и игроку:

      1. Увеличить уровень главного здания до 4-го.
      2. Что бы не умирали от голода, дать максимальный рыбный порт и одно здание на пищу.
      3. Массилии добавить казарму.
      4. Прописать в гарнизоны, которые дает главное здание, эпилектов.

      В итоге эти города станут сильно укрепленными, и штурмовать их будет куда тяжелее. И осаду вести без флота проблематично. Игроку также будет проблематично в случае захвата их удержать, ведь перестроить такие города нужно много денег, да и технологии изучить надо. Это может вынудить игрока не пытаться тратить средства и силы на осаду, а идти в Италию, как и было в реальности, а в Испании оставить армию что бы сдерживать эти фракции.
      x
         nnn900
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 20 февраля 2026, 11:02

        Главное здание и порт, эпилектов, давайте попробуем, почему нет.
        А на счет прочего усиления, тут нужно прдумать, что сделать, увеличить лимит на родные сильные юниты, или еще кого дать, или в домиках опустить юниты, что получше, ниже, в общем надо смотреть варианты.
        А может и уровня домиков хватит.
        x
           Arximond
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 21 февраля 2026, 15:20

          Одного порта будет мало. Центральное здание съедает много пищи, а если еще ИИ раскачает казармы и храм решит построить, то как бы ему с голода не помереть. Вот поэтому помимо порта нужна еще постойка на еду, хотя бы уровня 3-го.
          А вот с юнитами я бы пока не торопился. Если их усилить еще и юнитами, то как бы эти полисы сами не перешли в экспансию и не сносили галлов и Карфаген под руководством ИИ.
          x
             nnn900
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 21 февраля 2026, 16:49

            Arximond 21 февраля 2026, 15:20

            Одного порта будет мало. Центральное здание съедает много пищи, а если еще ИИ раскачает казармы и храм решит построить, то как бы ему с голода не помереть. Вот поэтому помимо порта нужна еще постойка на еду, хотя бы уровня 3-го.
            А вот с юнитами я бы пока не торопился. Если их усилить еще и юнитами, то как бы эти полисы сами не перешли в экспансию и не сносили галлов и Карфаген под руководством ИИ.

            Смотрите, по потреблению пищи, греческий центральный домик потребляет 12 единиц.
            Греческий зеленый домик дает 15.
            Торговый порт 4 уровня 4
            По идее 7 единиц пищи должно хватить на перекрытие рисков, когда ИИ построит низкоуровневый домик, пищу потребляющий и даже пару домиков, не до конца отстроенных.
            Ну и у него есть пара единиц бонусной пищи.
            Ну а уж если нечаянно забабахает пару домиков высокого уровня, то на время просядет, но у него работает механика перестройки при недостатке пищи, так что может и успеть исправиться.
            Я бы оставил такое дело на откуп случаю.

            Хотя я бы, после некоторых размышлений, Эмпориону дал со старта центр 3-его уровня, с торговым портом 4-го, все же Массилия была куда более крупным городом, ей 4 уровень будет смотреться вполне хорошо.
            [-Добавлено-]
            В общем выставил Эмпориону 3 уровень центрального домика, Массилии и заодно Сиракузам 4.
            Дал каждому городу торговый порт 4 уровня и зерновой зеленый домик, тоже 4-го.
            x
               nnn900
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 22 февраля 2026, 23:28

              Посмотрел, что у меня по флоту в греческой кампании.
              Немного снизил прочность транспортов, которые там задействованы, как основные.
              Для боевых кораблей нужно будет, раз уж руки дошли, персонифицировать флоты, как минимум основных морских государств - Афин и Коринфа, у персов флот и так персональный.
              Там им, заодно, усилю характеристики.
              x
                 Arximond
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 24 марта 2026, 14:14

                Я прежде затрагивал тему туреофоров и торакитов что бы они существовали вместе, а не заменяли друг друга. Сейчас подобное есть у Птолемеев и Бактрии. У Македонии и Селевкидов есть отдельный отряд греческих наемников: наемники-троракиты Антигонидов и Селевкидов. Вот пусть этот отряд потом по реформе и становится торакитами, а туреофоры-наемники так и остаются туреофорами.

                Еще предложение по кампании "Гегемония в Элладе" - ИИ сейчас делает упор в военных технологиях на 3-ью ветку, которая улучшает фалангу гоплитов, при этом практически не прокачивает первую, дающую дополнительные армии и войска союзников. Так вот, предлагаю сделать так, если возможно, что бы ИИ исследовал более равномерно военные технологии, ибо без прокачки первой ветки, ему тяжело защищать земли за пределами метрополии. Особенно это критично за Коринф и Афины.
                x
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 24 марта 2026, 18:44

                  Arximond 24 марта 2026, 14:14

                  Еще предложение по кампании "Гегемония в Элладе" - ИИ сейчас делает упор в военных технологиях на 3-ью ветку, которая улучшает фалангу гоплитов, при этом практически не прокачивает первую, дающую дополнительные армии и войска союзников. Так вот, предлагаю сделать так, если возможно, что бы ИИ исследовал более равномерно военные технологии, ибо без прокачки первой ветки, ему тяжело защищать земли за пределами метрополии. Особенно это критично за Коринф и Афины.

                  Вообще есть табличка приоритетов для технологий, можно там попробовать циферки поровнять, но не факт, что это еще как то не регулируется, в смысле недоступным для редактирования способом.

                  Сейчас решается задача, чтобы ИИ чаще развивал центральные домики регионов.
                  Так то для всех "цивилов" готова новая система, о которой как то писал, что у всех эллинистических монархий родные юниты из числа военных поселенцев будут перенесены в центральные здания и освобождены от АОР зоны.
                  Но мне кажется, это нужно будет сначала выложить тестовой версией, без общего обновления.

                  По туреофорам-торакитам разным, пока оставлю как есть, там уже столько раз все делано-переделоно переиначено, что хоть по новой делай, легче разобраться будет, чтоб каких косяков с наймом не вылезло.
                  x
                     Arximond
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 04 апреля 2026, 19:02

                    Предлагаю усилить пеших юнитов Востока, что бы сделать их полезными, но не слишком сильными. Тогда эти юниты будут определенную ценность для игрока, да и не будут особой катастрофой для ИИ если он решит их нанять. Что предлагаю сделать:

                    1. Восточные копейщики - дать высокий показатель брони от щита. Тогда они могут стать неплохой стенкой против обстрела, прикрывая своих стрелков. Сильными они от этого не станут, но хотя бы какую-то роль на поле боя выполнять могут. Знатные копейщики Армении хоть и хороший отряд, но щит у него 5. Хотя на иконке аналогичным щиту греческого гоплита. Пусть носят такой же. Отряд все равно лимитированный, а по статам ничем не лучше греческих наемников.
                    2. Топорники, горцы, бактрийские горцы, карийские и картлийские топорники - повысить боевой дух до 40. Они не восточные крестьяне, а выходцы из племен, пусть будут храбрыми, но недисцплинированными, поэтому даже с таким усилением будут бегать. Усилить щит до 20. Он у них есть и неплохой по размерам, поэтому защиту пусть и посредственную, но давать должен, а сейчас его будто и нет. Усилить защиту ближнего боя до 15, а натиск аталогичный бактрийским горцам. В результате это будет пехота по статам практически идентичная начальному ополчению греков и римлян, с сильным натиском но плохой броней. С таким усилением отряд будет представлять хоть какую-то угрозу, особенно в больших количествах.
                    3.Арабские копейщики - сделать показатели ближнего боя аналагичные нумидийским и африканским копейщикам новобранцам. Арабский отряд им полностью аналогичен но в ближнем бою сильно слабее почему-то. С текущими статами лучше арабам набирать застрельщиков чем копейщиков. Расширить их зону найма в Пальмиру и часть Месопотамии. В результате получим неплохую дешевую альтернативу греческим туреофорам, да и арабы будут не так беспомощны.
                    4. Машимои туреофоры - дать им показатели ближнего боя идентичные греческому ополчению, все равно из-за брони будут слабее, но хотя бы что-то из себя представлять этот отряд будет. Сейчас из машимоев полезна только фаланга.
                    x
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 05 апреля 2026, 19:06

                      Arximond 04 апреля 2026, 19:02

                      Предлагаю усилить пеших юнитов Востока, что бы сделать их полезными, но не слишком сильными.

                      Восток будет переделан и пересобран в принципе.
                      То, что сейчас есть на Востоке, это соединение адаптации ванильного наследия и последующих точечных расширений.
                      Сейчас уже практически придумал, как он будет организован по новому, расписываю линейки и раскидываю по зданиям в концепции переноса базовых линеек субкультур в центральные здания регионов.
                      Будет 4 группы - Ахеменидских наследников, Кавказская, Парфянская и Понтийская.
                      У каждой группы свои базовые юниты и для всех этих групп, на общей восточной территории, местные, либо внегрупповые юниты, либо некоторые юниты в качестве местных для групп, к которым они не принадлежат, для линейки красных домиков.
                      Там и статы подрегулирую.
                      x
                        • 175 Страниц
                        • « Первая
                        • 172
                        • 173
                        • 174
                        • 175
                        Перевести Страницу
                        Войдите с помощью вашего аккаунта:
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 20 апр 2026, 09:09 · Зеркала: Org, Site, Pro