Сообщество Империал: Real Experience Mod - Сообщество Империал




Starsmil

Real Experience Mod

Общее описание мода и ссылка на загрузку
Тема создана: 26 февраля 2018, 15:14 · Автор: Starsmil
Просмотров:
 237 676

 6 
 Starsmil
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 февраля 2018, 15:14

Imp

Хотите сыграть в сложную и увлекательную кампанию где вам больше придется выживать, чем думать об экспансии на карте? Где к осаде каждого поселения врага нужно подходить в нужный момент, зная что максимально умный ИИ может нанести неожиданный и тяжелый удар. Где экономика поселений и дипломатия играют поистине важную роль. Тогда Real Experience Mod для вас!

Мне понадобилось 12 месяцев работы и сотни просмотренных модов в Мастерской, чтобы создать по настоящему уникальный Мод, который меняет в этой игре почти все! Начиная от классных анимаций, битв, скинов, и заканчивая ИИ, большими гарнизонами и переработкой карт большинства Кампаний!

Так, например, в Большой Кампании Карфаген получил свои исконные земли. Македония, Пергам, Селевкиды стали больше и т.д. 45 городов получили стены, как это было в истории.
В греческой кампании добавлены зоны найма для каждой народности, и множество уникальных юнитов практически для каждой фракции. Также был переработан Стартпоз. 17 городов получили стены, а Спарта их потеряла.
REM добавляет в кампанию Empire Divided: все фракции играбельны, ауксилия всем, 47 городов получили стены исторично, AOR, новые юниты для миноров, большие гарнизоны, раскольники как ребелы для мажоров, дипломатические изменения.

Но моя самая большая гордость - это кампания императора Августа. В ней добавлено множество исторических фракций, в т.ч. Афины и Спарта, которые были в подчинении Рима, но все таки они еще существовали! 52 города получили стены исторично. Также добавлены 3 новых факции: Фессалия, Киликия, и Индо-Греческое царство. Еще вы не увидите больше латинских мятежников на галльских землях, захваченных Римом всего несколько лет назад. Но зато вы можете увидеть Селевкидов, Сиракузы и еще 10 фракций как ребелов! Добавьте к этому около 700 новых юнитов, распределенных по AOR зонам, 95% играбельных фракций во всех кампаниях (включая ED).

На этой странице не хватит места, чтобы описать все элементы, которые меняет мой мод! Вам лучше сесть и сыграть хотя бы 5-10 часов в Рим 2, чтобы почувствовать и осознать это.

Хочу выразить свою признательность и благодарность следующим мод-мейкерам: Andrew Boyarsky, Marcus_Iunius_Brutus, Phalangitis, ToonTotalWar, Ryan, Nor Dogroth, MobJay, REGNATOR, scottfree001, Ki Adi Hoontang, Aguirre, morfeasnikos, Gyrosmeister, чьи юниты и некоторые идеи были использованы в REM Gold Edition.

Некоторые из новых игровых механик и изменения в Стартпозе вы можете увидеть на скриншотах ниже:
Спойлер (раскрыть)


Описание основных нововведений REM Gold:

Спойлер (раскрыть)


Что надо еще сделать в моде:
1) Добавить новых наемников в кампанию Августа. (Выполнено)
2) Убрать коринфские шлемы у юнитов из Большой и Имперской кампании. (Выполнено)
3) Сбалансировать найм юнитов для фракций, зданий, территорий. (Выполнено)
4) Добавить в мод новых юнитов, эффекты, сделать некоторые рескины. (Выполнено)
5) Добавить новые фракции и скорректировать дипломатию в Большой кампании. (Выполнено)

AIO версия в облаке (обновлена 12 Декабря)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Starsmil
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 февраля 2018, 15:50

    Дополнительные моды, облегчающие жизнь игроку:


    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Маленькие гарнизоны (для тех, кто не хочет гарнизонов с 20 юнитами с самого начала; позволяет ИИ и игроку расширять владения быстрее)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Более легкая дипломатия (будет легче заключать союзы, торг. договоры, и мир)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Грабеж и другие дипломатические опции (добавляет опцию "sack/грабить" всем фракциям; также доступна возможность всем формировать конфедерации, освобождать и т.п.)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Больше агентов (больше чем 1 агент каждого типа на фракцию, кол-во зависит от уровня империи)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Удвоенные лимиты для найма ванильных и Champloo юнитов (например, если в оригинальном REM нанимается макс. 10 пикинеров, то с этим модом можно будет нанять 20)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Поделенные пополам штрафы при росте уровня империи (жизнь становится легче и веселей)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Удвоенный базовый доход для всех фракций (+1000 золота за ход для мажоров и +800 для миноров)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Более долгие битвы (увеличена стата брони и уменьшен урон оружия)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Убраны негативные эффекты от авторитета, хитрости и рвения генералов (доступны только положительные эффекты при их прокачке)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Убрана система населения
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Облегченные эдикты (меньше негативных эффектов)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Нет раскола для всех фракций
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



    Пишите, какие еще саб-моды для REM Gold вы хотите видеть!
    [/notice]
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 марта 2020, 20:22

         Starsmil
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 25 марта 2018, 22:23

        Ребят! Мод уже месяц здесь выложен (а работа над ним велась год)! Просьба все таки почаще писать в этой ветке впечатления, критику и т.д. Пока я не вижу должного интереса, и дело тут не в моде как таковом, а в нелепых наездах, на которые мне пришлось отвечать. Так что давайте отделять зерна от плевел!
        Если подобные настроения сохранятся, буду вынужден удалить свою ветку. Ведь я никому не навязывался изначально.
        (Весь вопрос в уважении к чужому труду, если кто еще не понял)
           Вадим_Рощин
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 марта 2018, 15:45

          Starsmil 25 марта 2018, 22:23

          Ребят! Мод уже месяц здесь выложен (а работа над ним велась год)! Просьба все таки почаще писать в этой ветке впечатления, критику и т.д. Пока я не вижу должного интереса, и дело тут не в моде как таковом, а в нелепых наездах, на которые мне пришлось отвечать. Так что давайте отделять зерна от плевел!
          Если подобные настроения сохранятся, буду вынужден удалить свою ветку. Ведь я никому не навязывался изначально.
          (Весь вопрос в уважении к чужому труду, если кто еще не понял)


          Хотелось бы опробовать мод на пиратской версии, но к сожалению скачивание мода с облака совершенно не идет.
             Mavaal
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 марта 2018, 16:23

            Настолько ли хардкорен мод, чтобы сильно было сложно? До этого в моды не играл, только ванилка.
               Starsmil
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 26 марта 2018, 18:15

              Если нажать "Все равно скачать" - закачка идет.
              @Mavaal, мод хардкорен. По сравнению с ванилой небо и земля.
                 Доминатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 марта 2018, 22:16

                По поводу критики,лично мне не понравилась боевка.ИИ нанимает много дрочекометчиков(стрелковые отряды),а урон у них норм и происходит выкашивание отрядов еще до столкновения
                   Starsmil
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 марта 2018, 23:51

                  Лучники опасны, но в то же время они остались крайне уязвимы. По мне, не реалистично, когда после залпа отряда лучников, у врага вообще нет потерь (как в ванилле). Наконечники из дерева сделаны? )
                  Кстати боевка это не только лучники. И далеко не лучники..
                     Доминатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 марта 2018, 08:07

                    Играю за арнвернов,эдуи выводят полный стэк навстречу,там 13!стрелковых юнитов.Все понимают умом,что одни стрелкоые юниты не могут выиграть сражение.Заставьте ИИ нанимать меньше застрельщиков

                    -Добавлено-

                    Вадим_Рощин Играю только на пиратской версии и все норм!
                       oboroten
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 марта 2018, 12:39

                      Отмахал 120 с лишним ходов в кампанию Августа за Октавиана, и хочу поделится кое-какими впечетлениями. Прежде всего выражаю благодарность автору за сие творение :046: Многие месяцы работы автора, без сомнения, принесли хорошие результаты. Думаю, мод по праву можна называть великим, хотя бы по количеству проделаной работы. Но угодить всем и каждому игроку очень сложно, и, по правде говоря, я тоже в их числе.
                      Первое, чем меня поразил мод, это изобилие новых и ретекстуринг старых юнитов. Это, согласитесь, не может не радовать. Тут тебе и именные легионы, и такие же именные когорты, и новие наемники, и много другого. И все это с четко продуманой AOR системой. Очень понравилась идея лимитизации всех юнитов. Это, заставляет с большей осторожностю относится к своим армиям и продумывать все свои стратегические ходы наперед, а также делает армии очень разнообразными. Например, созданный мною легион в Далмации (вот тут смех просто разбирает - не могу вспомнить правильное слово, пусть будет "категорически" :0162: ) категорически отличается от собранного в Галлии и пополненого в Испании. Одинаковыми отрядами в обеих армиях армиях были разве что антесигнаны и по отряду легионной конницы. Но, как по мне, отряды, пострадавшие в ходе боя, слишком долго востанавливаются.
                      Захват вражеского города, скорее всего, станет очень трудновыполнимой задачей, если в придачу к гарнизону там будет размещена еще и армия. Например я с Массилией, которая владеет всего одним городом, воевал на протяжени не одного десятка ходов. Пока в конце-концов не сосредоточил там 2 полных легиона и одну эскадру. И только после этого с огромными потерями удалось захватить город. Но здесь можно упростить себе задачу, активировав сабмод на малые гарнизоны.
                      Головную боль доставляли восстания. Если в провинциях восставшую армию можно относительно легко разгромить с помощью гарнизона(если не установлен сабмод на малые гарнизоны), то восстания италиков это что-то. Полная армия легионеров с 4-ым уровнем опыта - это(ИМХО!) немножко перебор. Если такая армия захватывает город, то выбить ее оттуда будет очень сложно. Одного легиона здесь, без сомнения, будет маловато. Приходится перебрасывать легионы с других участков и только тогда, с потерей где-то половины личного состава, город перейдет в вашы руки. А после этого, как я уже говорил, очень долгое восстановление потрепаных отрядов :029: Такие большие потери, мне кажется, обусловленны спецификой боевки. Как уже писали више, копьеметатели и лучники доставляют немало проблем, я бы сказал - основную масу проблем. А в ИИ этих бомжей всегда в изобилии. Еще лично у меня очень редко удавалось осуществить задуманый тактический ход во время битвы. Это невольно напоминало о ваниле. Например, я хочу обойти вражеские войска своей кавалерией с флангов или зайти в тыл, пока моя пехота их сдерживает. Пока моя конница проделывает маневр, то пехота с большой вероятностью просто побежит, даже при минимальном превосходстве врага. И, опять же, эти вездесущие стрелки. Во время одного штурма моим войскам с горем пополам удалось захватить стены, и они потрепанные двинулись дальше к центру города. И тут налетели стрелки :facepalm: Был отряд численностю в 80-90 легионеров(!) - несколько залпов и их остается около 40 и они начинают бежать. Дальше стрелки переключаются на другие и без того деморализованные отряды. Спасает только гибель вражеского полководца. Этот фактор имеет огромное влияние, и даже если армия находится в явном преимуществе на поле боя, то смерть полководца, без сомнения, как минимум пошатнет ее позиции, а с большой вероятностью она просто побежит (как говорил какой-то известный человек - "Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством баранов"). И отдельно хотелось би сказать о засадах. В засады армия попадает довольно часто. И мне, попав в засаду, не удалось выиграть не одной. В лучшем случае может удастся сохранить треть своих войск. Я понимаю, что на то она и засада, чтобы внезапно разгромить врага, но почему солдаты начинают бежать едва успев вступить в бой??? :wacko: :029: :facepalm: У меня они длились 1,5 максимум 3 минуты... Опять же - специфика боевки...
                      В целом, мод хороший и, без сомнения, заслуживает на внимание. Еще раз выражаю благодарность автору! Понимаю, что все те немногие аспекты, которые я описал, являются задумкой автора и делают мод своеобразным по отношению к другим модам. И моя критика ни коим образом не уменьшает его достоинств. В конце-концов никто же не запрещает, подкоректировать любой мод "под себя" при освоении некоторых умений и спокойно себе играть.
                         Тукульти-Нинурта
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 27 марта 2018, 19:27

                        Mavaal 26 марта 2018, 16:23

                        Настолько ли хардкорен мод, чтобы сильно было сложно? До этого в моды не играл, только ванилка.

                        Из личного опыта: если до этого играли только в ванилу, я бы не рекомендовал начинать играть в моды сразу с хардкорного.
                        Для начала попробуйте ДеИ.
                           Starsmil
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 27 марта 2018, 22:17

                          @Доминатор,относительно много стрелков только в начале, пока бараки не развиты у ИИ. Хотя я это уже поправил значительно (т.е. встречается, но не у всех фракций).

                          @oboroten, Спасибо за полноценный отзыв! Рад, что вам приходится тяжело - так все и задумано :) Сразу скажу про стрелков - потестю еще раз их на поле боя в разных условиях и далее приму решение - нерфить или нет.
                          Про Массилию - ну так в Истории ее РИм тоже не за месяц подчинил и не за два )) Халявы в кампании стало меньше, факт!
                          Насчет войск, которые бегут - бегут далеко не сразу (как в других модах здесь), и те, что с моралью ниже 50. Остальные могут держаться долго.
                          По поводу восставших легионов возникает вопрос, а сам Октавиан или Помпей с бомжами восставал? )) Это же время расцвета Римского военного дела! Легионеры - это базовый юнит в этой кампании!
                          Восстановление отрядов зависит от пищи, общ. порядка, сезонов и т.д.
                          За смерть вражеского полководца я кстати понерфил влияние на мораль. Если он убегает - то эффект сильнее.
                          Засада, да, дело затратное, но реальное, хотя опять же все зависит от начальной морали юнитов и скилла генерала.

                          В итоге, мой мод немного снижает самомнение о собственных полководческих и стратегических талантах, что наверное не плохо :)


                          -Добавлено-

                          Тукульти-Нинурта 27 марта 2018, 19:27

                          Mavaal 26 марта 2018, 16:23

                          Настолько ли хардкорен мод, чтобы сильно было сложно? До этого в моды не играл, только ванилка.

                          Из личного опыта: если до этого играли только в ванилу, я бы не рекомендовал начинать играть в моды сразу с хардкорного.
                          Для начала попробуйте ДеИ.


                          Можно играть на легком или нормальном в REM - разница колоссальная по гандикапам с другими уровнями. Так же есть саб-моды!
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:38 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline