Сообщество Империал: Real Experience Mod - Сообщество Империал




Starsmil

Real Experience Mod

Общее описание мода и ссылка на загрузку
Тема создана: 26 февраля 2018, 15:14 · Автор: Starsmil
Просмотров:
 237 400

 6 
 Starsmil
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 февраля 2018, 15:14

Imp

Хотите сыграть в сложную и увлекательную кампанию где вам больше придется выживать, чем думать об экспансии на карте? Где к осаде каждого поселения врага нужно подходить в нужный момент, зная что максимально умный ИИ может нанести неожиданный и тяжелый удар. Где экономика поселений и дипломатия играют поистине важную роль. Тогда Real Experience Mod для вас!

Мне понадобилось 12 месяцев работы и сотни просмотренных модов в Мастерской, чтобы создать по настоящему уникальный Мод, который меняет в этой игре почти все! Начиная от классных анимаций, битв, скинов, и заканчивая ИИ, большими гарнизонами и переработкой карт большинства Кампаний!

Так, например, в Большой Кампании Карфаген получил свои исконные земли. Македония, Пергам, Селевкиды стали больше и т.д. 45 городов получили стены, как это было в истории.
В греческой кампании добавлены зоны найма для каждой народности, и множество уникальных юнитов практически для каждой фракции. Также был переработан Стартпоз. 17 городов получили стены, а Спарта их потеряла.
REM добавляет в кампанию Empire Divided: все фракции играбельны, ауксилия всем, 47 городов получили стены исторично, AOR, новые юниты для миноров, большие гарнизоны, раскольники как ребелы для мажоров, дипломатические изменения.

Но моя самая большая гордость - это кампания императора Августа. В ней добавлено множество исторических фракций, в т.ч. Афины и Спарта, которые были в подчинении Рима, но все таки они еще существовали! 52 города получили стены исторично. Также добавлены 3 новых факции: Фессалия, Киликия, и Индо-Греческое царство. Еще вы не увидите больше латинских мятежников на галльских землях, захваченных Римом всего несколько лет назад. Но зато вы можете увидеть Селевкидов, Сиракузы и еще 10 фракций как ребелов! Добавьте к этому около 700 новых юнитов, распределенных по AOR зонам, 95% играбельных фракций во всех кампаниях (включая ED).

На этой странице не хватит места, чтобы описать все элементы, которые меняет мой мод! Вам лучше сесть и сыграть хотя бы 5-10 часов в Рим 2, чтобы почувствовать и осознать это.

Хочу выразить свою признательность и благодарность следующим мод-мейкерам: Andrew Boyarsky, Marcus_Iunius_Brutus, Phalangitis, ToonTotalWar, Ryan, Nor Dogroth, MobJay, REGNATOR, scottfree001, Ki Adi Hoontang, Aguirre, morfeasnikos, Gyrosmeister, чьи юниты и некоторые идеи были использованы в REM Gold Edition.

Некоторые из новых игровых механик и изменения в Стартпозе вы можете увидеть на скриншотах ниже:
Спойлер (раскрыть)


Описание основных нововведений REM Gold:

Спойлер (раскрыть)


Что надо еще сделать в моде:
1) Добавить новых наемников в кампанию Августа. (Выполнено)
2) Убрать коринфские шлемы у юнитов из Большой и Имперской кампании. (Выполнено)
3) Сбалансировать найм юнитов для фракций, зданий, территорий. (Выполнено)
4) Добавить в мод новых юнитов, эффекты, сделать некоторые рескины. (Выполнено)
5) Добавить новые фракции и скорректировать дипломатию в Большой кампании. (Выполнено)

AIO версия в облаке (обновлена 12 Декабря)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Starsmil
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 февраля 2018, 15:50

    Дополнительные моды, облегчающие жизнь игроку:


    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Маленькие гарнизоны (для тех, кто не хочет гарнизонов с 20 юнитами с самого начала; позволяет ИИ и игроку расширять владения быстрее)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Более легкая дипломатия (будет легче заключать союзы, торг. договоры, и мир)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Грабеж и другие дипломатические опции (добавляет опцию "sack/грабить" всем фракциям; также доступна возможность всем формировать конфедерации, освобождать и т.п.)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Больше агентов (больше чем 1 агент каждого типа на фракцию, кол-во зависит от уровня империи)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Удвоенные лимиты для найма ванильных и Champloo юнитов (например, если в оригинальном REM нанимается макс. 10 пикинеров, то с этим модом можно будет нанять 20)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Поделенные пополам штрафы при росте уровня империи (жизнь становится легче и веселей)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Удвоенный базовый доход для всех фракций (+1000 золота за ход для мажоров и +800 для миноров)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Более долгие битвы (увеличена стата брони и уменьшен урон оружия)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Убраны негативные эффекты от авторитета, хитрости и рвения генералов (доступны только положительные эффекты при их прокачке)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Убрана система населения
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Облегченные эдикты (меньше негативных эффектов)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Нет раскола для всех фракций
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



    Пишите, какие еще саб-моды для REM Gold вы хотите видеть!
    [/notice]
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 марта 2020, 20:22

         Артём_Мацегора
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 31 января 2019, 12:39

        Не пойму почему не растет знать, не могу нанимать элиту. Общ порядок 100%, культура 51%, налоги средние,пищи вдостатке. В чем причина?
           Starsmil
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 31 января 2019, 13:46

          Скорее всего это лимит на юнитов. Есть саб на его уведичение.
             раренркр6гн6
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 31 января 2019, 16:15

            Хотел уточнить: присутствует ли в моде фича, когда ИИ в основном не захватывает новые поселения, а возвращает поселение исконным владельцам, тем самым возрождая их фракцию?
               Артём_Мацегора
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 31 января 2019, 18:52

              Starsmil 31 января 2019, 13:46

              Скорее всего это лимит на юнитов. Есть саб на его уведичение.

              Элиты нет вообще набраной. В одной провинции рост есть всех, кроме знати. А в другой +1чел за ход, хотя тоже и общ порядок 100 и культура больше 50 моя. Не пойму в чем дело. На удвоенный набор сабмод стоит
                 Starsmil
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 31 января 2019, 20:27

                Так вопрос в пополнении отряда? На него влияет множество факторов, в т.ч. набираете ли вы отряды в данный момент. И самое главное - если ли люди (знать) в регионе, из которых идет пополнение.

                @раренркр6гн6, бывает и возвращает.
                   Артём_Мацегора
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 31 января 2019, 21:28

                  Starsmil 31 января 2019, 20:27

                  Так вопрос в пополнении отряда? На него влияет множество факторов, в т.ч. набираете ли вы отряды в данный момент. И самое главное - если ли люди (знать) в регионе, из которых идет пополнение.

                  @раренркр6гн6, бывает и возвращает.

                  Нет. Набор элитных юнитов идет из знати. А у меня ее в системе населения просто нет. Есть чужеземцы, воины и ополченцы. А знать просто не пополняется (в человеках). Базовый рост (для знати) пишет -1,7%, и что я не делаю, не растет никак. И пищи море и порядок, культура уже 54% и растет, а знати все нет )
                     Starsmil
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 31 января 2019, 23:42

                    Значит нужно выдохнуть и играть дальше :)
                       раренркр6гн6
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 февраля 2019, 10:05

                      Starsmil 31 января 2019, 20:27

                      Так вопрос в пополнении отряда? На него влияет множество факторов, в т.ч. набираете ли вы отряды в данный момент. И самое главное - если ли люди (знать) в регионе, из которых идет пополнение.

                      @раренркр6гн6, бывает и возвращает.


                      бывает и возвращает. в ванильной версии вроде иногда ИИ тоже возрождает уничтоженные фракции. Просто у меня стоит сабмод, который довольно часто заставляет ИИ возрождать фракции, тем самым сохраняя историчные границы государств. Но с ним иногда бывают вылеты. Вот и думаю, откл его или нет?
                         Нanzo
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 01 февраля 2019, 14:24

                        Артём_Мацегора 31 января 2019, 21:28

                        Starsmil 31 января 2019, 20:27

                        Так вопрос в пополнении отряда? На него влияет множество факторов, в т.ч. набираете ли вы отряды в данный момент. И самое главное - если ли люди (знать) в регионе, из которых идет пополнение.

                        @раренркр6гн6, бывает и возвращает.

                        Нет. Набор элитных юнитов идет из знати. А у меня ее в системе населения просто нет. Есть чужеземцы, воины и ополченцы. А знать просто не пополняется (в человеках). Базовый рост (для знати) пишет -1,7%, и что я не делаю, не растет никак. И пищи море и порядок, культура уже 54% и растет, а знати все нет )

                        У Вас есть выбор, поставьте саб-мод который убирает этот нюанс с населением, сможете спокойно нанимать элиту. Считаю, что фитча с населением корректно не работает, она не нужна.
                           Starsmil
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 01 февраля 2019, 21:15

                          А что с населением не корректно работает? Эта фича усложняет игру и добавляет реализма, т.к. приходится думать о людях, точнее кем воевать, если все погибли на предыдущих войнах..Также смотришь перед атакой, густо населен ли город врага, чтобы потом использовать его "рабочую силу".
                          Население в моем моде отличается от оригинального мода POR2 - там оно просто шло вверх как на дрожжах. У меня же все зависит от порядка, налогов, войн и т.п. Также уровень сложности влияет на базовый рост. Кстати у меня население при захвате не превращается в иностранцев, что даже легче.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 19:36 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline