Сообщество Империал: Real Experience Mod - Сообщество Империал




Starsmil

Real Experience Mod

Общее описание мода и ссылка на загрузку
Тема создана: 26 февраля 2018, 15:14 · Автор: Starsmil
Просмотров:
 237 243

 6 
 Starsmil
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 февраля 2018, 15:14

Imp

Хотите сыграть в сложную и увлекательную кампанию где вам больше придется выживать, чем думать об экспансии на карте? Где к осаде каждого поселения врага нужно подходить в нужный момент, зная что максимально умный ИИ может нанести неожиданный и тяжелый удар. Где экономика поселений и дипломатия играют поистине важную роль. Тогда Real Experience Mod для вас!

Мне понадобилось 12 месяцев работы и сотни просмотренных модов в Мастерской, чтобы создать по настоящему уникальный Мод, который меняет в этой игре почти все! Начиная от классных анимаций, битв, скинов, и заканчивая ИИ, большими гарнизонами и переработкой карт большинства Кампаний!

Так, например, в Большой Кампании Карфаген получил свои исконные земли. Македония, Пергам, Селевкиды стали больше и т.д. 45 городов получили стены, как это было в истории.
В греческой кампании добавлены зоны найма для каждой народности, и множество уникальных юнитов практически для каждой фракции. Также был переработан Стартпоз. 17 городов получили стены, а Спарта их потеряла.
REM добавляет в кампанию Empire Divided: все фракции играбельны, ауксилия всем, 47 городов получили стены исторично, AOR, новые юниты для миноров, большие гарнизоны, раскольники как ребелы для мажоров, дипломатические изменения.

Но моя самая большая гордость - это кампания императора Августа. В ней добавлено множество исторических фракций, в т.ч. Афины и Спарта, которые были в подчинении Рима, но все таки они еще существовали! 52 города получили стены исторично. Также добавлены 3 новых факции: Фессалия, Киликия, и Индо-Греческое царство. Еще вы не увидите больше латинских мятежников на галльских землях, захваченных Римом всего несколько лет назад. Но зато вы можете увидеть Селевкидов, Сиракузы и еще 10 фракций как ребелов! Добавьте к этому около 700 новых юнитов, распределенных по AOR зонам, 95% играбельных фракций во всех кампаниях (включая ED).

На этой странице не хватит места, чтобы описать все элементы, которые меняет мой мод! Вам лучше сесть и сыграть хотя бы 5-10 часов в Рим 2, чтобы почувствовать и осознать это.

Хочу выразить свою признательность и благодарность следующим мод-мейкерам: Andrew Boyarsky, Marcus_Iunius_Brutus, Phalangitis, ToonTotalWar, Ryan, Nor Dogroth, MobJay, REGNATOR, scottfree001, Ki Adi Hoontang, Aguirre, morfeasnikos, Gyrosmeister, чьи юниты и некоторые идеи были использованы в REM Gold Edition.

Некоторые из новых игровых механик и изменения в Стартпозе вы можете увидеть на скриншотах ниже:
Спойлер (раскрыть)


Описание основных нововведений REM Gold:

Спойлер (раскрыть)


Что надо еще сделать в моде:
1) Добавить новых наемников в кампанию Августа. (Выполнено)
2) Убрать коринфские шлемы у юнитов из Большой и Имперской кампании. (Выполнено)
3) Сбалансировать найм юнитов для фракций, зданий, территорий. (Выполнено)
4) Добавить в мод новых юнитов, эффекты, сделать некоторые рескины. (Выполнено)
5) Добавить новые фракции и скорректировать дипломатию в Большой кампании. (Выполнено)

AIO версия в облаке (обновлена 12 Декабря)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Starsmil
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 февраля 2018, 15:50

    Дополнительные моды, облегчающие жизнь игроку:


    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Маленькие гарнизоны (для тех, кто не хочет гарнизонов с 20 юнитами с самого начала; позволяет ИИ и игроку расширять владения быстрее)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Более легкая дипломатия (будет легче заключать союзы, торг. договоры, и мир)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Грабеж и другие дипломатические опции (добавляет опцию "sack/грабить" всем фракциям; также доступна возможность всем формировать конфедерации, освобождать и т.п.)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Больше агентов (больше чем 1 агент каждого типа на фракцию, кол-во зависит от уровня империи)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Удвоенные лимиты для найма ванильных и Champloo юнитов (например, если в оригинальном REM нанимается макс. 10 пикинеров, то с этим модом можно будет нанять 20)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Поделенные пополам штрафы при росте уровня империи (жизнь становится легче и веселей)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Удвоенный базовый доход для всех фракций (+1000 золота за ход для мажоров и +800 для миноров)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Более долгие битвы (увеличена стата брони и уменьшен урон оружия)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Убраны негативные эффекты от авторитета, хитрости и рвения генералов (доступны только положительные эффекты при их прокачке)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Убрана система населения
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Облегченные эдикты (меньше негативных эффектов)
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    - Нет раскола для всех фракций
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



    Пишите, какие еще саб-моды для REM Gold вы хотите видеть!
    [/notice]
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 марта 2020, 20:22

         Starsmil
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 21 марта 2019, 13:09

        "исторически не верно" - вас бы на часок в осажденный римлянами Карфаген :)
           Кот
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 21 марта 2019, 14:36

          Цитата

          придется делать около 500 юнитов, что не просто.

          Я думаю division об это догадывается :0142:
             igorrogowoi@yandex.r
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 марта 2019, 23:02

            Доброе время суток, есть вопрос, а что не так с фалангой пик, почему их даже кавалерия продавливает без значительного урона.
               Starsmil
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 марта 2019, 23:37

              В моде 20 юнитов пик и 100 юнитов кавы. Каким образом я должен комментировать подобное? )
                 Savva
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 22 марта 2019, 21:29

                Starsmil
                Русификатор в греческой кампании так и должен быть не полным?
                Нет названий и описаний всех добавленных фракций в главном меню, в игре у многих зданий есть значки, в описании, а что они дают не написано.
                Политические партии без названия, соответственно и генерал, при найме, не понятно к какой относится.
                   Starsmil
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 марта 2019, 01:22

                  Да, греческая кампания не полностью переведена в силу своей непопулярности. Да и вылетает она часто, насколько я знаю.
                     Fobion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 23 марта 2019, 15:41

                    Здравствуйте, у меня такой вопрос относительно мода. Почему у меня нет возможности перестроить главное здание в городе Массилия ( здание Полис) из греческой принадлежности в римскую, за коих я играю? Это баг или так и задумано?
                       Starsmil
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 23 марта 2019, 17:58

                      Так и задумано. Города со стенами другой культуры выше 1 уровня не перестраиваются. Исключение - варварские форты, их можно сносить и строить свой город с нуля.
                         PapaBallon
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 28 апреля 2019, 03:50

                        Мод великолепен. Настоящим ценителям игры зайдет на 100%. Не разобрался до конца в факторах роста регионов. Например в провинции и порядок отличный, и еды навалом, и здания все отстроены по последнему уровню - а рост все равно в минус идет. Как повлиять на базовый рост населения? И что конкретно влияет на рост знати (патрициев)?
                        Да, и кстати заметил в дипломатии баг - если объявлять войну фракции не напрямую, а через другую фракцию за деньги, то дипломатических штрафов не будет даже если у вас имелись договора с фракцией.
                           Starsmil
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 28 апреля 2019, 19:05

                          Базовый рост не меняется, он зависит от уровня сложности. Большое влияние оказывают налоги.
                          С Фракией штрафы должны быть в любом случае.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 16:44 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline