Сообщество Империал: Lanjane's Barbarian Empires - Сообщество Империал




Lanjane

Lanjane's Barbarian Empires

Standalone мод на основе ME
Тема создана: 06 ноября 2018, 18:11 · Автор: Lanjane
Просмотров:
 244 154

  • 117 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 9 
 Lanjane
  • Imp
Imperial
 

Дата: 06 ноября 2018, 18:11

Imperial
* Релиз Barbarian Empires: Hellenistic Legacy! 06.06.20
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (описание установки ниже)

Всем привет!
Счастлив объявить, что подготовил к релизу свой мод, сделанный на основе Macedon Expansion. Долгое время это был мой "домашний" субмод, который шлифовался месяцами потихоньку, обрастая различными украшательствами, картами, сценариями и новыми возможностями. Со временем концепция и баланс стали немножко отличаться от замыслов Дмитрия и Olwork'а, наверное, с большим фокусом в сторону варварских фракций, отсюда и название мода. В то же время я старательно заботился о том, чтобы у мода сохранялся тот же стиль и дизайн, какой был у оригинальной Rome - Total War, как если бы Creative Assembly вдруг выпустила Free-LC. Особенно тщательно прорендерены карточки отрядов, можно сказать, это моя фирменная "фишечка". Но и кроме них в моём моде примерно в 1,5 раза больше текстур и масса новых моделей, а также улучшены/кастомизированы оригинальные из ME, например, варварская лёгкая пехота, конные лучники, иберийские/карфагенские воины и т.д. и т.п.

Ключевые особенности мода: (Раскрыть)

English announcement:
This mod has a long history, starting as a submod for popular russian mod Macedon Expansion.
It's main focus was to expand vanilla game, add richer details and custom content while keeping original design and style, like if CA released a free-LC.
All factions unit rosters were spiced up with new late-game units, and battlemap balance was tuned to a degree for smooth and enjoyable gameplay.
Main features: (Раскрыть)

Файлы мода доступны для скачивания по ссылке Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Там же в галерее можно посмотреть скриншоты.
Инструкция по установке:
Мод работает только через EXE-файл от Rome - TW: Alexander!
Обратите внимание, что по указанной ссылке живут два мода: оригинальный Lanjane's Barbarian Empires и standalone-аддон Barbarian Empires: Hellenistic Legacy, который работает из своей отдельной папки. Также там находится музыкальный аддон Rome: Total Music, который крайне рекомендуется для полного погружения в мод.
Установка Lanjane's Barbarian Empires (Раскрыть)
Установка Barbarian Empires: Hellenistic Legacy (Раскрыть)
Установка Rome: Total Music (Раскрыть)
Прочая информация (Раскрыть)
ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
В моде отключены кипящее масло и автоматически стреляющие башенки при осаде! Если хотите включить их обратно, вот инструкция.
Как вернуть горящее масло: в файле descr_oil_effect.txt меняете
contact_pos_offset 100 100 100 ; offset in world units to ground contact position
на
[b]contact_pos_offset 0 -12 -5
; offset in world units to ground contact position
Как вернуть стреляющие башенки: в файле descr_projectile_new.txt выставлены невозможные углы стрельбы (min_angle, max_angle стоят по 100) для типов снарядов arrow, tower_ballista, tower_flaming_ballista, scorpion. Надо сравнить с ванильным файлом и вернуть углы на место.
Самое важное!!! Чтобы избежать печально известного бага движка игры, так называемого occupy/enslave/exterminate CTD, используйте следующий приём: всегда играйте с включённой опцией "Следить за перемещениями ИИ", и как только вы провели сражение, которое должно закончиться взятием вражеского поселения (как правило, это попытка ИИ отбить осаду подкреплениями извне), быстро нажмите кнопку Esc сразу после загрузочного экрана, когда вас возвращает на карту кампании, и сохраните игру до того, как армия займёт поселение и появится окно выбора. Это позволяет избежать вылета в 99% случаев.
Рекомендуется к установке NTCore's 4Gb патч, позволяющий игре в теории использовать больше оперативной памяти (активация LAA для RTW-ALX.exe)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Однако, он может и не понадобиться, если вы используете мой музыкальный мод (он составлен таким образом, что минимизирует ненужный расход RAM в игре).
Начальная стоимость зданий в моде крайне высокая, но может быть снижена при постройке "рыночной" линейки. Также снижается время постройки. Кроме того, обретает реальный смысл использовать генералов с % скидкой при найме войск, т. к. стоимость рекрутинга (не содержания) также увеличена.
Из-за бага в движке игры могут быть проблемы с отрисовкой инфокартинок войск в поселениях, где для найма доступно более 40 типов войск. Они могут отрисовываться белыми. Карточки при этом выглядят нормально. Может помочь переключение на другой город с меньшим ассортиментом или просмотр внешнего вида войск из меню с деревом зданий (щёлкните ПКМ крайнее здание в цепочке, например, последний тип казарм, и затем ПКМ по позициям в списке доступных для найма отрядов в нём, начиная с самого верхнего).
Horse Archer's SkyMod отключён, т.к. приводил к неоправданно долгим загрузкам поля боя.
Обзор Мода (Раскрыть)
     Lanjane
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 09 сентября 2019, 01:54

    Вышла версия 1.0.4 мода Lanjane's Barbarian Empires!

    Imp

    В этом релизе добавлено множество новых текстур и моделей, внесены сотни мелких правок для полировки и улучшения существующего контента, исправлены некоторые ошибки, а также на основе обратной связи от стримеров и игроков внесены различные изменения в баланс. Полный переведённый список изменений под спойлером.

    Список изменений (Раскрыть)
    Установка (Раскрыть)


    Минипатч к релизу сабмода Hellenistic Legacy 1.0.4 (только для русской версии)
    Что добавлено: (Раскрыть)


    Закинуть в папку NL_2 поверх с перезаписью файлов, после чего запустить campaign_map_reset.bat
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 26 ноября 2019, 17:43

         Перс
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 ноября 2020, 07:41

        Gedimin74 25 ноября 2020, 21:20

        Русификатора для 1.0.4 нет, я так понимаю? Вообще никакого русификатора нет?

        есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь #*

        mortum

        Автор мода Lanjane по поводу закрепленного сообщения сообщил мне следующее:

        Цитата

        Этот файл итак уже есть на Moddb
           Боспорец
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 ноября 2018, 18:01

          Lanjane отличная новость! В Македон експансион я всегда прописываю варварам и восточникам horde очень многочисленные и после
          поражения эти гигантские стеки атакуют мои города. Подключаю только BI.exe для мода. Приходится в моде версии 1.4 удалять часть легких юнитов, чтобы ужаться в количество моделей BI движка. Версия 1.3 вообще элементарно переводится в BI. Удаляем
          в ваниле амазонок и ютсебские слоны из всех файлов (в первую очередь из звуковых descr_sounds_units_retreat, descr_sounds_units_celebrate, descr_sounds_units_charge, descr_sounds_units_taunt), а в папке мода МЕ удаляем файлы descr_sounds_units_retreat, descr_sounds_units_celebrate, descr_sounds_units_charge, descr_sounds_units_taunt (если хотите менять озвучку юнитам, то сперва меняем и только потом удаляем, т.к озвучку юнитов мод запоминает в реестре) и вуаля. В свойствах ярлыка мод должен иметь вид "C\Program Files\Activision\Rome Total War\RomeTW-BI.exe" -show_err -mod:ME
          Если другая рабочая папка, то прописываем в объекте свойств ярлыка эту папку и оканчивается RomeTW-BI.exe" -show_err -mod:ME
             Боспорец
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 ноября 2018, 18:29

            Может показаться, что мод теряет большое количество юнитов из-за отказа использовать движок Алекса ( тем более в 1.4 я еше и удаляю легкие юниты вроде части застрельщиков, легкую пехоту итд ), но в ваниле добавляю из модов огромное количество тяжелых
            юнитов вроде катафрактов, фалангитов, тяжелых гоплитов, избранных мечников и других. Как только ванила их принимает в пользовательских битвах перебрасываю их в мод МЕ прописывая в соответствующих файлах. Так обходим ограничения движка мода ME Преимущества такого подхода:
            1. Все бонусы движка BI и особенно spear_bonus копейщикам ( работает только в BI )
            2. Фракции очень активно используют морские десанты (смотрите комментарий к статье как участить морские десанты в RTW - Моддинг Rome: Total War - Библиотека - Сообщество Империал).
            3. Агрессивный ИИ без легких юнитов даже без орд нападает двумя, тремя армиями на мои города (Sailor_Smith для морских фракций и Fortified Smith у остальных). Найм по 0 ходов для простых юнитов, наемники по одному ходу и элита по 2 хода.
               Боспорец
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 ноября 2018, 18:59

              Ну и вишенка на торте для поклонников варваров: все здания 5 уровня кроме храмов в их полном распоряжении, а значит ни в чем не уступают всем прочим фракциям. Особенно свирепствуют скифы уничтожая восточные фракции, фракию и дакию.

              -Добавлено-

              Поэтому экономия оперативной памяти путем совмещения предложенным способом является необходимостью ввиду повышенной сложности
                 Lanjane
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 ноября 2018, 19:28

                Боспорец 13 ноября 2018, 18:29

                Может показаться, что мод теряет большое количество юнитов из-за отказа использовать движок Алекса ( тем более в 1.4 я еше и удаляю легкие юниты вроде части застрельщиков, легкую пехоту итд )


                Придётся выкинуть слишком много моделей из моего мода, чтобы подружить его с BI. Например, офицеров, которых особенно жалко из-за эффекта погружения, который они добавляют. Навскидку придётся пожертвовать не меньше чем 50 моделями. Это дело вкуса.
                Я работал с двумя большими проектами на основе движка ALX (RTR 8 и мой мод), хочу сказать, что никакие орды не заставят меня вернуться на BI :)
                   Боспорец
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 ноября 2018, 19:50

                  Lanjane Ваш мод мне понравился на версии Alx. Указанный мной способ для BI годится для версии 1.3 и 1.4 от Дмитрия и Olwork именно в силу высокой ванильной составляющей по юнитам. И да в этих версиях для экономии числа моделей удаляю офицеров из мода и возвращаю ванильных офицеров. В вашем же моде действительно логичнее играть и модить на движке Алекса ввиду почти полной переработки юнитов в неванильном стиле. Еще раз спасибо за этот гигантский труд и просто шедевральный мод!!!!!!
                     Боспорец
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 ноября 2018, 20:06

                    Движок Алекса тем более уместен, что орды и ночные битвы легко переносятся и здесь при небольшой доработке по унитам и свите.
                    Варваров вы и сами поставили на максимальный пятый уровень, а значит по сути все есть.
                       Салот Сар
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 14 ноября 2018, 09:16

                      Lanjane
                      Не планировали добавить кампанию походов Александра? По-моему, это единственное чего не хватает в списке провинциалок.
                         Lanjane
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 14 ноября 2018, 11:38

                        Салот Сар
                        Эпоха уже не та, фракции и юниты не те. Основной фокус мода, как и ME, смещён на более позднее время, много отрядов, которые больше тянут на эпоху после Августа, "имперское" время.
                        Для походов Александра нужен свой собственный мод, с кучей скриптов и искусственных handicaps для той же Персии, чтобы она просто не задавила окружающие нации числом, как это делают Селевкиды, если их раскормить.
                           Салот Сар
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 14 ноября 2018, 14:55

                          Lanjane 14 ноября 2018, 11:38

                          Салот Сар
                          Эпоха уже не та, фракции и юниты не те.

                          Македония, Фракия, Скифия, Дакия есть. Галлы за Иллирию и Парфия за Персию (аналогично британской кампании) - вот и фракции... А без Индии обойтись можно.
                          И зачем гандикапы? Если гоняете за Македонию, наоборот сильная Персия только в кайф)
                             Lanjane
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 14 ноября 2018, 19:38

                            Теперь анонс есть и на главной странице ТВЦентра!
                            Imp
                              • 117 Страниц
                              • « Первая
                              • 1
                              • 2
                              • 3
                              • 4
                              • 5
                              • Последняя »
                               
                              Перевести Страницу
                              Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 12 авг 2026, 09:13 · Зеркала: Org, Site, Tech, Pro