Сообщество Империал: Булатная сталь 2.1.5 Extended (LYNVO Edition / OkzerLeeek Coop) - Сообщество Империал




Leeekaaa

Булатная сталь 2.1.5 Extended (LYNVO Edition / OkzerLeeek Coop)

Ссылки на закачку, инструкция по установке
Тема создана: 06 февраля 2019, 18:43 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 2 512 013

x
  • 1292 Страниц
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »
 44 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 06 февраля 2019, 18:43


Imp

Imp

Авторы: Leeekaaa, Yarik, Norinke, Vdovin, Okzersal
< L.Y.N.V.O. Team > (*до 2022)
< OkzerLeeek Coop.™ >

Promo of BS 2.1.5 Extended (Раскрыть)

Нововведения от истоков до последних обновлений: (Раскрыть)

Скриншоты: (Раскрыть)




Благодарности: (Раскрыть)

Титры (Приложили руку к разработке: (Раскрыть)

     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 14 апреля 2023, 16:09


    Важные&значимые масштабные презентации/Отчеты о работе:



    (Presentation/Report) Обновление арта агентов | Agent Art Update (Раскрыть)

    (Presentation) Новые эпичные боевые звуки в БС | New Epic Battle Sounds in Bulat Steel (RUS|ENG) (Раскрыть)

    (Video-Presentation) Новые юниты Руси в Булатной Стали 2.1.5| New Units of Rus' in Bulat Steel 2.1.5 (Раскрыть)

    (Presentation/Report) Обновление арта Руси/Кочевников | 2D-Art Nomads/Rusichi Update (Раскрыть)


       Leeekaaa
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 февраля 2024, 21:31

      Окно официальных релизов:



      Релиз Булатная Сталь 2.1.5 Extended Patch#1 (Раскрыть)

      Релиз (Ранний доступ) Булатная Сталь 2.1.5 Extended Patch#2 (Раскрыть)

         Leeekaaa
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 августа 2025, 22:48


        Было принято решение об уходе от названия БС и ребрендинге. Подробнее тут:Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
        Начата работа над Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

        Выражаем благодарность всем за фидбэк, всем, кто советовал, помогал репортами, делом и работой, конструктивно критиковал, подбадривал, мотивировал все эти годы начиная с 2015 года на различных площадках.
        Отдельное Спасибо всем за ваши добрые отзывы и за поддержку.
        Так же прошу простить меня за порой сверх-эмоциональные реакции на некоторую критику все эти годы, на некоторые поступавшие предложения и идеи. Критика мода иногда воспринималась слишком близко к сердцу, и иногда в агрессивной манере.
        Все баны в разделе будут пересмотрены (в ближайшем будущем).

        Это завершение этой главы… (начата новая) - но обсуждение предыдущих версий мода пока еще допускается в этой.

        Данная тема будет закрыта после первого официального релиза нового проекта.

        Спойлер (раскрыть)
           bill210382
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 марта 2019, 08:06

          rome_753

          Leeekaaa (09 Февраль 2019, 10:17):

          rome753

          Про смену религии у христиан, как в Bellum Crucis, не думали внедрить

          не думали и не будем думать. Это антиисторично

          А как же геймплей, игра - это прежде всего геймплей, а "историчность" всегда за скобками, из-за ограничений движка, всё равно не получится принести даже толику истории в игру, так смысл думать такими категориями, можно было бы при внутреннем расколе католической церкви много чего привнести в игру: разрыв торговых отношений, посыл прокаченных инквизиторов, разрыв союзов (сразу или по просьбе Папы), крестовые походы на еретиков, борьба религий (новой и старой), отрицательные трейты правителям, которые не захотели разрывать торговые, союзнические связи вплоть до гражданской войны, совет фракции с новой религией мог бы давать задания на устранения католических еретиков: генералов, священников, дабы принудить и распространить свою новую веру.
          Ну ладно Вы не согласны, тогда может голосование устроить, может многим это будет интересно.

          Так займись,развей тему а мы посмотрим .
             Kosss
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 марта 2019, 11:55

            Я так понимаю, что 2.1.5 единственное активное(рабочее) направление развития Булатки?

            Есть пару идей, пожеланий:
            1. Предлагаю рассмотреть возможность найма СРИ тамплиеров/госпитальеров. Одни тевтонцы, это не совсем исторично.
            Считаю, что будет исторично и интересно сделать всем католическим фракциями возможность найма местных рыцарских орденов по принципу регионального найма, если в провинции отстроенно командорство ордена.
            *Вопрос. У тевтонцев СРИ лошадки будут свои(фракционные) или орденские(белые)? Логично было бы орденские.
            2. Предложение по спешенным рыцарям и их восточно-европейским, греческим и мусульманским аналогам, сделать: 2 хит-пойнта(жизни) и уменьшить личный состав в половину.
            Элиты, тем более мастеров индивидуальной войны, много не должно быть. С 2-я хит-пойнтами они будут более живучи в сече, а уменьшенный численный состав будет отсылать к их реальному конному аналогу по численному составу.
            У конных рыцарей завышен чардж, что весьма логично, у пеших живучесть.
            В реальной истории рыцарь не мог быть боевой единицей без коня, и вряд-ли существовали такие пешие формирования. Логично было бы их состав уровнять, просто сделать разные преимущества.

            Из предложенного мои личные фантазии, я не модельер, но насколько хватает мне тех. понимания в этом вопросе, всё достаточно просто реализуемо, в ЭДУ добавить хит пойнты и уменьшить состав пешим рыц., прописать найм орденов у всех католических фракций. Ещё не встречал таких моментов в других модах, на мой взгляд, это было бы оригинально и вполне исторично. Имхо :046:
               Безумный ДЖО
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 марта 2019, 12:03

              Kosss

              уменьшить состав пешим рыц.

              а что там по кол-ву при настройке малой численности отряда ? в 3.2 например я наоборот увеличил состав конницы, пеших не трогал, там в среднем пешие 48 рыл отряд, а конные были 14 (вроде если не ошибаюсь)- я сделал 24 всем конным
                 Kosss
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 марта 2019, 12:12


                У меня на компе установлена только ВС 2.0 финал и Сталюга. В ВС 2.0 20 копий в конном строю, емнип около 60 в пешем(всегда играю в Медь с настройками - среднее кол. юнит., наиболее адаптированное количество для движка Меди). Ну как бы нелогичное соотношение.
                   Безумный ДЖО
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 марта 2019, 12:17

                  я на малой числ. играю, а насчёт уменьшить кол-во пеших - не знаю даже, как это повлияет на строй/вид, лучше имхо кол-во конных увеличить на 4 или 8, с другой стороны, есть мнение что при большой числ. конные отряды тупят в бою - но я такого не замечал, в смысле бывает изредка застревают где то и тд, но не критично
                     Kosss
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 марта 2019, 12:25


                    Никак не повлияет. Есть же в оригинале искупающие в 30 единиц.

                    Большая численность отряда в Меди это зло.
                    Тупят, да, хуже поддаются контролю, застревают, разбегаются по карте. И что самое главное, на начальном уровне городов и крепостей, юнит просто не помещается на стенах. Я играю всегда с средним количеством.
                       Безумный ДЖО
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 марта 2019, 13:45

                      Kosss

                      Есть же в оригинале искупающие в 30 единиц.

                      в 3.2 их 40, ну да не суть; чардж у конницы в моде имбовый, при удачном разгоне 24 всадника выносят отряд пеших в 60 рыл - примерно 40-50 сразу и остаток уже добивает
                         Kosss
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 20 марта 2019, 15:55


                        Ну и пусть выносят. Это их работа) В замке работа уже спешенного варианта.
                        Если бы в Меди научились спешиваться перед боем, в пеших латниках вообще пропала бы необходимость. В поле им точно не место, в поле им место в седле.
                           Ugedeii
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 22 марта 2019, 20:12

                          всем привет! а чем эта булатка отличаеться от дргой балтки версии 3,2?
                             attin
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 24 марта 2019, 10:04

                            Обещали в феврале, подскажите когда выйдет этот шикарный мод?
                              • 1292 Страниц
                              • « Первая
                              • 3
                              • 4
                              • 5
                              • 6
                              • 7
                              • Последняя »
                               
                              Перевести Страницу
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 09:46 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline