Сообщество Империал: Europa Barbarorum Tvar Edition - Сообщество Империал




Тварий фон Мелкатор

Europa Barbarorum Tvar Edition

"А я считаю, что EB еще можно расширить и углУбить"-Мелкатор)
Тема создана: 21 марта 2019, 23:32 · Автор: Тварий фон Мелкатор
Просмотров:
 59 554

 3 
 Тварий фон Мелкатор
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 марта 2019, 23:32

Imp

Введение
Эпизод первый: Открытие и расплата за него
Как то раз, абсолютно случайно и не корысти ради, перед тем как выключить комп и отправиться на боковую, решил на последок заглянуть в лаунчер RS3. И обнаружил страшное, даже не будучи программистом и не обладая семипядевой лобастостью, средне-статистический юзер может приспособить его (лаунчер) таким образом, чтобы запустить любой свитч-мод. Несколько часов ушло на цирковое жонглирование файлами, и вот, в пятом часу утра удалось запустить первую свитч-кампанию за римлян. C чувством полного удовлетворения, словно Прометей сперший с олимпа огонь, средне-статистический юзер наконец-то погрузился в мир грез. И за этот грех его страшный, боги послали ему видение. Будто поймали его дикие галлы и решили приготовить, до золотистой корочки, в чане с маслом. Юзера медленно, на веревке спускали в огромную бурлящую кастрюлю. Пытаясь до последнего отсрочить контакт с агрессивной средой, несчастный отчаянно поджимал ноги. БО-О-ОЛЬ, БО-О-ОЛЬ!!! Юзер проснулся, ноги действительно телеграфировали о болевых ощущениях. Одноголовый цербер кусал его за нижние конечности, ненавязчиво намекая тем самым, что уже шесть утра и его пора выгуливать. В стойке цербера нетерпение, в глазах безжалостность сержанта к сонному "душаре".
Эпизод второй: Совет кампучийского диктатора
Наблюдения показали, что главная фишка Европы Варварской, так называемые "типы правления", одновременно являются основной причиной фатальных вылетов на передаче хода. Точнее не сами "типы правления", а тот скриптовый костыль, который разрабы привязали к ним. Дело в том, что ИИ-шник никогда "типы правления" не строит. Со старта, они даются ИИ Campaign-скриптом. По ходу игры Show Me-скрипт строит новые и повреждает старые при захвате города ИИ-фракцией. В дальнейшем, кремни-головый пытается восстановить все поврежденные "типы правления" подряд, имея в этот момент данный ему скриптом. Когда это удается, происходит падение на рабочий стол, на котором игрок ненормативно орет и хватается за отбитые почки. Я давно думал о удалении "правлений" из игры, но так и не решился поднять руку на святое, ограничившись полумерой в виде больших бонусов к порядку и счастью для ИИ. Помощь пришла из непролазных джунглей Камбоджи. Салот Сар намекнул на то, что теперь самое время разорвать порочную связь ИИ-шника с "правлениями". Я для вида начал было кочевряжиться, но услышал сухой щелчок затвора. После чего понял, что если мысли этого ученого человека сходятся с моим мозговым скрипом, то надо не спорить, а засучив рукава пробиваться к светлому будущему. С воплем "Кампучия может спать спокойно, буржуи не пройдут!", я начал кровавыми от подсветки красных светодиодов руками, безжалостно вырезать ИИ-шные "типы правления".

Что имеем в итоге
Стратегия
-Карта Камрада АрАла. После нее, ванильная ЕБ-шная кажется мне тесной коммуналкой.
-Типы правления только для игрока.
-Со старта, усилена ИИ-Македония. Чтобы ее не укатывал Эпир, как это частенько бывало в ваниле. РеализЪм
-Добавлены ребельские армии на нейтральных территориях. В Африке, между Карфагеном и Птолемеями. На севере Италии, между римлянами и эдуями. На пиренейских перевалах.
-Бонусы для ИИ, которые постепенно растут или уменьшаются, по ходу развития города. Законность(растет), счастье(растет), рождаемость(уменьшается), налоги(уменьшаются), опыт войск(растет).
-Возвращен ресурс "рабы", в ЕБ "убежище".
Imp
-Все постройки приносящие доход, одновременно снижают законность (только для игрока). БандитизЪм :056:
-Рудники можно строить в провинциях с залежами золота, серебра, меди, железа, олова и свинца(в ваниле только золота и серебра). Доход они тоже дают в зависимости от рыночной стоимости металла, а не тупо 2000 и 5000, как в ваниле. Если построить "бурилку" в землях богатых золотом, то денег хватит вам, вашим детям, детям ваших детей и детям детей ваших детей.
-Самые продвинутые домики станут доступны только после появления специалистов, которые эти самые домики вам построят. А где взять этих специально обученных людей, дети мои?
Imp
Правильно, в академиях.
-Родные казармы для римлян(только в римской кампании) станут доступны после постройки римских колоний. Казармы 2-го и 3-го уровня, после "Заморской торговли", 4-го и 5-го после "Колонии римских граждан".
-Для эллинистических фракций добавлен пост-реформенный юнит "махайрофор эпилект".
-Ну и так, по мелочи
Тактика
-Природа Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
-Скрипт Germanicusа
-Статы юнитов пересмотрены в сторону большей стойкости в рукопашной и большей убойности метательного оружия
-По примеру РС2, в descr_model_battle оставлена только одна high-модель для любого удаления от юнита. Что резко уменьшает возможность вылета на тактической карте, при резком удалении и приближении камеры.
-Ванильные модельки юнитов улучшены, в плане замены старых(плоских и угловатых) щитов и шлемов, на новые(объемные) из пака Нео, РС2 И 7-го реализма.

Установка и запуск (Раскрыть)


Приятной игры! Пух :003:
     Тварий фон Мелкатор
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 марта 2019, 14:06

    Фикс позволяющий ИИ расширять города

    Imp

    Забросить содержимое архива в папку europa barbarorum, с заменой файлов. Кампанию можно продолжить.
       hamilcar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 декабря 2020, 18:26

      Тварий Мелкатор

      Греки к его времени уже в рукопашную не бились, бегали на подобие пелтастов по полю, а Филопомен из них опять фалангу гоплитов сколотил?
      Да,только емнип сариссофоров,хотя и гоплиты-эпилекты тоже были.
         Тварий фон Мелкатор
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 декабря 2020, 18:29

        Tremolo

        Оу, а восточные юниты планируете обновлять?

        Надо бы, в свое время индусов переделывал, но что то не сильно нравятся они мне:
        Imp
        Imp
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 04 декабря 2020, 08:51

          Индийские лучники
          Imp
             hamilcar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 декабря 2020, 09:06

            Тварий Мелкатор

            Индийские лучники
            Судя по источнику(Арриан) и реконструкциям(уж не помню название книжек, но лучники были "голые"(без брони) и длинным луком. Типа вот таких:
            Imp
            Imp
            Imp
               ZhoiYn
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 05 декабря 2020, 07:23

              емнип, в этой версии EB у зданий нету LOD-ов, из-за чего фпс покидал игру при каждой осаде. можно ли вернуть LOD-ы зданиям?
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 декабря 2020, 11:37

                Армянская пехота знати и вавилонские тяжелые копейщики:
                Imp Imp
                Кардаки:
                Imp Imp Imp Imp

                Спойлер (раскрыть)


                ZhoiYn

                емнип, в этой версии EB у зданий нету LOD-ов, из-за чего фпс покидал игру при каждой осаде. можно ли вернуть LOD-ы зданиям?

                Если Вы имеете ввиду то что я глоссами называю, то в моей версии они на месте и никаких проблем с фпс-ом нет.
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 05 декабря 2020, 15:48

                  Тварий Мелкатор 05 декабря 2020, 11:37

                  Если Вы имеете ввиду то что я глоссами называю

                  LOD это несколько вариантов здания с различной степенью детализации в зависимости удаления от камеры.

                  Gloss это файл для текстуры юнита, который вроде бы придаёт блеск и отражение на металле.
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 05 декабря 2020, 16:39

                    Hadrianus

                    Тварий Мелкатор (05 декабря 2020, 11:37):

                    Если Вы имеете ввиду то что я глоссами называю

                    LOD это несколько вариантов здания с различной степенью детализации в зависимости удаления от камеры.

                    Gloss это файл для текстуры юнита, который вроде бы придаёт блеск и отражение на металле.

                    В данном случае, я имею ввиду те файлы, который добавляются к текстурам зданиям в патче для перевода игры на Алекса. Они внешне напоминают глосс-файлы, но те которые блеска не дают. Ели мы говорим об одном и том же, то я буду называть их так как Вы захотите.
                       Тварий фон Мелкатор
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 05 декабря 2020, 18:17

                      Финансовые реформы из Дарка:
                      Imp
                      Усилил ИИ-Македонию, что бы на старте Пеллу не теряли, как это в ваниле постоянно происходило.
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 05 декабря 2020, 19:29

                        Тварий Мелкатор 05 декабря 2020, 16:39

                        я буду называть их так как Вы захотите.

                        Можно называть меня на "ты"?)

                        Я специально включил ноут, чтобы проверить. В обычном моде по адресу мод/data/models_building лежат эти самые lod. Например, группа файлов для варварской казармы последнего уровня BI_barb_barracks_lvl_4_lod1.cas, BI_barb_barracks_lvl_4_lod2.cas, BI_barb_barracks_lvl_4_lod3.cas, BI_barb_barracks_lvl_4_lod4.cas. И так почти для всех зданий. Параллельно проверил в оригинальном ЕВ и там никаких файлов нет. Возможно, в свитч-моде большинство lod'ов берутся напрямую из ванили, а для варварской культуры нужно дополнительно добавлять в корневую папку.

                        Также дополнительно посмотрел файлы для перевода на движок Alex. Действительно, в папке glowing есть похожие на глоссы файлы, но в формате tga они явно относятся конкретно к качеству и отображению текстур, но не моделей зданий.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:57 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline