Сообщество Империал: Вопросы по Imperator: Rome - Сообщество Империал




Thanatis

Вопросы по Imperator: Rome

спрашиваем и получаем ответы по игре Imperator: Rome
Тема создана: 25 апреля 2019, 23:07 · Автор: Thanatis
Просмотров:
 56 153
  • 24 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 3 
 Thanatis
  • Imp
Imperial
Antiqu cartis

Дата: 25 апреля 2019, 23:07

Вопросы по игре Imperator: Rome

Imp

Компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разрабатываемая шведской студией Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive. Релиз игры запланирован на 25 апреля 2019 года на платформах Microsoft Windows, macOS, Linux.
Год выхода: 2019 г.
Платформы: Windows, Linux, MacOS
Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Разработчики: Paradox Development Studio, Paradox Interactive
Жанр: глобальная стратегия
Дата выхода: 25 апреля 2019 г.

Тема предназначена для вопросов по игре Imperator: Rome

     Korvin Melarsky
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 03 мая 2019, 12:59

    Efes 03 мая 2019, 12:18

    Korvin Melarsky, ну вас их как-то слишком много. Достаточно у границ оставить парочку в местах наиболее вероятного прохода и высадки, ну и в столице. А так просто бессмысленное их содержание выходит.


    Ну если быть совсем точным, то не у меня - это ИИ настроил пока я его завоевывал 15 лет. :D

    rez13 03 мая 2019, 11:07

    Korvin Melarsky
    Форты не нужны в таком количестве. Оставляйте только в тех местах, где могут материализоваться варвары.


    Собственно всем спасибо - останутся форты внизу для защиты от Карфагена и вверху для зашиты от варваров.
       Korvin Melarsky
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 03 мая 2019, 13:18

      Thanatis 03 мая 2019, 11:03

      Korvin Melarsky
      Камрад, я смотрю Вы уже не плохо разобрались в игре! Подскажите, стоит ли тратить ораторские очки на ассимиляцию или же лучше через политику культурной ассимиляции в провинциях (правда так дольше, насколько я понимаю)?


      На самом деле зависит от ситуации, но в большинстве случаев лучше через политику культурной ассимиляции. Потому что смена/применение политики у губернатора стоит 50 (и менее очков), а ручная ассимиляция по 1 попу уже 20 (и менее) очков. Т.е. если попов больше трех в прове - уже выгоднее через политику губера. По факту работает оно примерно следующим образом. При управлении губера в 8-10 очков и стартовой вероятности 20-25% поставив культ. ассимиляцию на все 4 провы которые контролирует этот губер я получаю каждый ход (месяц) 1-2 попа, перешедших в мою культуру. Исходя из этого можно примерно посчитать сколько времени по факту займет ассимиляция провы: делим население провы в другой культуре на темп ассимиляции.

      Из полезных советов при ассимиляции через губера могу посоветовать следующее:
      1. следить чтобы губер был как можно моложе (старик быстро помрет и придется зановов менять ручками политики на нужные);
      2. НЕ МЕНЯТЬ политику по ходу ассимиляции - чем дольше у губера одна и таже политика - тем эффективнее он это делает в % вероятности ассимиляции за ход;
      3. следить, чтобы губеры не были главами партий за республику - иначе каждые 5-10 лет они пойдут править и придется снова менять губера и тратить очки.

      Единственное исключение, когда я ручками ассимилирую культуру попов по 20 влияния за попа - это когда в прове примерно 30% лояльности и может начаться восстание/гражданская война через 13-44 месяца. Тогда ручками быстро ассимилируешь и перекрещиваешь нужное число попов чтобы к концу тикания счетчика прова вышла на 33% и восстание отменилось.

      Ну или когда турбо-колонизацией занимаюсь. Я так Ирландию за год красил, имея тысячу культурных и административных очков. Берется 7 рабов с родной культурой и перегоняются в граничную прову за 4-5 очка каждый (т.е. 35 за перегон всех рабов). Далее ассимилируются 2 попа не раба - 1 колонизирует соседнюю прову. Туда перегоняется 7 рабов на паузе. За счет них большая часть населения только что колонизированной провы становится родной культуры (т.е. 7 рабов + 1 наш колонизатор + 2-4 попа не родной культуры которые там жили) = можно дальше колонизировать след. прову. Повторить-смыть, пока не закончится колонизируемая область или очки :D
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 03 мая 2019, 13:35

        Ассимиляция через очки - нереально дорого. И эти очки тратятся слишком на многое, чтобы их так спускать. Губером явно выгоднее.
        А вот с религией можно и через очки. Они кроме стабы и знамений ни на что не тратятся. На то, чтобы включать знамения по кд, очков явно нужно меньше чем дают. Да и губер одновременно и то и другое не умеет.
        Хотя через религию можно еще и нападать без повода, а потом поднимать стабу, если очки на повод жалко, а религиозных много.
           Hamilkar
          • Imp
          Imperial
          Rb Mhnt

          Дата: 03 мая 2019, 13:50

          Witch Hunter

          А вот с религией можно и через очки

          как минимум у некоторых еще и есть религиозная партия, которая получив власть дает скидку, снижая стоимость вроде до 12
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 03 мая 2019, 13:54

            В партиях там вообще чехарда какая-то. Меняются постоянно. Я пытался для ухода от республики поднять популистов. Насадил их на должности, доросло до 60, а потом как-то все вниз сползло.
            Но да, если села партия со скидкой на строительство или перекрещивание, надо по максимуму период использовать. Благо видно кто следующий и можно подкопить.
               Hamilkar
              • Imp
              Imperial
              Rb Mhnt

              Дата: 03 мая 2019, 14:33

              Witch Hunter

              В партиях там вообще чехарда какая-то. Меняются постоянно. Я пытался для ухода от республики поднять популистов. Насадил их на должности, доросло до 60, а потом как-то все вниз сползло.

              для популистов есть закон антипиратский для бонуса к влиянию, а также закон против религиозной фракции (косвенно тоже плюс). но я еще не пробовал так
                 Korvin Melarsky
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 03 мая 2019, 14:48

                А еще можно за очки ораторского влияния поднимать нужную партию.
                   Hamilkar
                  • Imp
                  Imperial
                  Rb Mhnt

                  Дата: 03 мая 2019, 14:50

                  Korvin Melarsky

                  А еще можно за очки ораторского влияния поднимать нужную партию.

                  но только до определенного уровня, недостаточного для монархии точно, но для диктатуры хватит
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                    Antiqu cartis

                    Дата: 03 мая 2019, 19:12

                    Korvin Melarsky

                    А еще можно за очки ораторского влияния поднимать нужную партию

                    А вообще есть ли какой-либо смысл в поддержке определенных партий? Я пока у себя вообще ни какой разницы не почувствовал от того, какая партия лидер
                       Funlelik
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 04 мая 2019, 10:36

                      Лояльная партия будет активнее поддерживать новые законы, другие активные действия с персонажами или дипломатические активности.
                        • 24 Страниц
                        • « Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Последняя »
                        Перевести Страницу
                        Войдите с помощью вашего аккаунта:
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Imperator: Rome Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 09 июн 2026, 05:05 · Зеркала: Org, Site, Pro