Сообщество Империал: The Elder Scrolls: Total War - Сообщество Империал




enigma

The Elder Scrolls: Total War

Ищу мододелов для создания глобального мода по вселенной TES.
Тема создана: 28 апреля 2019, 15:11 · Автор: enigma
Просмотров:
 5 301

x
 enigma
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 апреля 2019, 15:11

The Elder Scrolls: Total War


Цель мода -- воспроизведение периода известного в лоре TES как Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь -- конфликт происходивший непосредственно перед событиями сюжета игры "The Elder Skrolls V: Skyrim".

По замыслу, это должен быть глобальный мод включающий в себя, однако, создание только карты Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, без других материков, и островов Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, как стартовой позиции одной из ключевых фракций кампании.
Спойлер (раскрыть)


Думаю, нет смысла подробно описывать сеттинг, поскольку для незнакомого человека он слишком объёмный, для того, чтобы пытаться его с ним наскоро ознакомить, а те, к с ним уже знаком -- знают и понимают, о чём идёт речь.

Особенностями мода отличающими его от большинства, должны быть:
1. Упор на личности полководцев, и их персональную прокачку, на подобии того, как это реализованы в "Total War: Warhammer II", однако каждый из ключевых персонажей должен будет иметь уникальный набор прокачиваемых способностей и характеристик приобретаемых за выполнение сюжетных заданий, которые должны сделать каждого из них фигурой значительного веса. По этой же причине их количество у каждой фракции будет строго ограничено из соображений баланса, что значительно ограничит количество доступных для найма армий и тем самым увеличит их ценность и важность прокачки отрядов.
Спойлер (раскрыть)
2. Кроме того, ещё одной особенностью мода должна стать "гонка" между фракциями за выполнение определённых условий, таких, как захват определённых территорий и строительство определённых зданий, выполнение которых позволит получить в своей распоряжение одну дополнительную армию состоящую из одного уникального юнита, представляющего собой Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь игры-первоисточника с отрядом его спутников, имеющих уникальный внешний вид, анимации и набор способностей персонажа, позволяющие сделать его настоящим козырем при прохождении компании. И кроме того, данный юнит, впрочем так же, как и другие ключевые персонажи, в отличии от обычных, должен быть "бессмертным", то есть возрождаться в ближайшем городе призвавшей его фракции через несколько ходов после его уничтожения в битве.
Пример: (Раскрыть)
3. Одним из главных событий компании должно стать появление на карте новой фракции Драконов, враждебной ко всем и представляющей собой аналог вторжениям гуннов в игре "Total War: Attila" или сил Хаоса в "Total War: Warhammer II", враждебной ко всем остальным фракциям, атакующей и уничтожающей армии и разрушающей города. Фракция должна появиться в виде множества армий вторжения состоящих из одного юнита, в виде одного дракона, по достижении определённой даты кампании. Появляться армии вторжения будут в случайных местах карты и атаковать армии и города. Прекратить вторжения можно будет только уничтожив лидера фракции, атаковать которого возможно будет только уникальной армией описанной в пункте "2".
Спойлер (раскрыть)
Поскольку данный сеттинг имеет огромную фан-базу по всему миру, в том числе и в странах СНГ, а данная ниша ещё не занята (мне удалось нагуглить по данной теме только старый мод на "Medieval II") на я полагаю, что создание данного моде вполне может вызвать живой интерес аудитории.

Если среди мододелов на сайте есть люди, знающие и любящие данный лор, свободные в настоящее время от реализации собственных проектов и почувствовавшие желание поучаствовать в создании мода -- просьба откликнуться.
Так как сам я не мододел и могу выступать только в качестве инициатора и координатора проекта -- нужны люди, умеющие работать с картой, моделями, скриптами и анимациями, в общем всесторонне знакомые с модмейкингом.
     Tempest
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 апреля 2019, 15:20

    enigma

    Так как сам я не мододел и могу выступать только в качестве инициатора и координатора проекта -- нужны люди, умеющие работать с картой, моделями, скриптами и анимациями, в общем всесторонне знакомые с модмейкингом.
    Imp
       enigma
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 апреля 2019, 15:25

      Tempest 28 апреля 2019, 15:20

      enigma

      Так как сам я не мододел и могу выступать только в качестве инициатора и координатора проекта -- нужны люди, умеющие работать с картой, моделями, скриптами и анимациями, в общем всесторонне знакомые с модмейкингом.
      Imp
      Это разумеется понятно, но хотелось бы видеть более ценные комментарии. В конце-концов инженер кирпичи не кладёт, но определённую пользу приносит.
         Tempest
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 апреля 2019, 15:26

        А что ты ценного в мод внесёшь, собственно? Который должны за тебя организовать другие? Отличные идеи?
           enigma
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 апреля 2019, 15:28

          Tempest 28 апреля 2019, 15:26

          А что ты ценного в мод внесёшь, собственно? Который должны за тебя организовать другие? Отличные идеи?
          Да, именно их. Без них, как правило, ничего толкового и не выходит. Что по вашему режиссёр в кино вносит, которое за него организуют другие?
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 апреля 2019, 15:33

            enigma

            По замыслу, это должен быть глобальный мод включающий в себя, однако, создание только карты Тамриэля,

            В игре, где еще никто не смог создать вообще какую-либо карту?
               Tempest
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 апреля 2019, 15:34

              Идей у любого дурака может быть куча, для мода этого недостаточно, мягко говоря, удачи в поисках :023:
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 апреля 2019, 15:39

                enigma

                Упор на личности полководцев, и их персональную прокачку, на подобии того, как это реализованы в "Total War: Warhammer II",

                А зачем тогда рим 2, а не сразу вархаммер? Заодно и эльфов с драконами рисовать не надо.
                А карта что там что там одинаково не модится :0182:

                enigma

                В конце-концов инженер кирпичи не кладёт, но определённую пользу приносит.

                Задача инженера если что, это не сказать "давайте построим большой-большой дом, я хз как, но давайте и чтоб с бассейном на крыше".
                   Кот
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 апреля 2019, 15:47

                  Мда...
                  Поскольку карта в Риме2 не поддаётся изменениям, то и идея темы, думаю, не будет реализована.
                     enigma
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 апреля 2019, 15:49

                    Tempest 28 апреля 2019, 15:34

                    Идей у любого дурака может быть куча, для мода этого недостаточно, мягко говоря, удачи в поисках :023:
                    У дураков, обычно, и идеи дурацкие.

                    Witch Hunter 28 апреля 2019, 15:39

                    А карта что там что там одинаково не модится :0182:
                    Печально, я этого не знал. В таком случае, видимо, тему можно удалять.

                    Witch Hunter 28 апреля 2019, 15:39

                    Задача инженера если что, это не сказать "давайте построим большой-большой дом, я хз как, но давайте и чтоб с бассейном на крыше".
                    Я хотел предложить идею, которую я считал интересной и перспективной. И мне, в общем-то, было не важно, будет ли она реализовываться с моим участием или без.
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 09:40 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline