Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том I - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том I

Усилитель Аи для Европы Барбарорум
Тема создана: 13 ноября 2009, 09:44 · Автор: Савромат
Просмотров:
 366 015

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 декабря 2009, 18:53

WOO DOO
Да, я немного напутал. Были сакские телохранители на эллинистических катафрактных лошадях (они практически остались как были) и парфяне на гринпаварах (дартовских, тяжелых). Поэтому саки так слабее выглядели.

Атака строго в лоб через лес копий. Прорваться - прорывались, но не все и не сразу, отдельными всадниками, и это выглядело очень правдоподобно. Учитывая что во времена парфянских катафрактов на гринпаварах педзетайров давно не было (и даже педзетайров истерой - поздни, тяжелых, тоже уже не было) - вполне нормально. Считаю очень хорошим результат теста.

В конце стравил педзетайров с триариями. Триарии их уделали но как! Прорвать лес копий так и не смогли, и с фронта атака была бесполезной. Все потери - и победу - вырвали за счет обхода и просачивания с флангов!
Т.е. как и надо.


Македонские педзетайры - это шверпункт всего баланса. Самое большое подразделение (макисмум - 243 чел.) - увеличить его нельзя чтобы баланс восстановить. И мощное. По нему остальных можно выстраивать. И раз баланс с педзетайрами в ванильной ЕВ выстрое очень хорошо, то нет необходимости вообще его менять по крупному.

По итогам тестов я думаю что нужно лишь тюнинг делать (напр. я уменьшил броню на 3 единицы чтобы она соответствовала кожаной но на те же 3 единицы поднял навык защиты; думаю так же можно без вреда усилить щиты - гоплон, скутум, кельтский. Кстати у педзетайров щит 5 стоит - что больше чем в любом из моих прежнгих предложений)

Такой вот сегодня на опыте получился вывод :-)
Опыт - он критерий истины. Если баланс дает то что и нужно - значит он правильный.

(это не касается лучников пращников и дротиков с пилумами)

Аргираспиды, фераспиды - да, эти были мечниками хорошими. А вот фалангиты и гипасписты - нет, они копейщики. Греки вообще даже имея мечи постоянно их не применяли полагаясь только на копья. Такой культ копья у них был и привычка...
     WOO DOO
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 декабря 2009, 20:35

    Chernish
    То есть, ты решил отказаться от красивой математической модели?
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 декабря 2009, 07:17

      WOO DOO
      Думаю раз такое дело нужно сначала оттюнить имеющуюся (раз она дает хорошие результаты) а потом посмотрим какая в итоге модель получится. Главное же не модель а то к чему она приводит. К картине боя которую видит игрок.
      Потом ты не думаешь что разрабы тоже не лыком шиты были и свои построения не с потолка брали?
      И вообще - "Не умножай сущностей сверх необходимых" Imp

      Продолжаю пока опыты с дротиками. Чуть позже отпишусь. Вроде выходит неплохо. Да, и вроде проверил весь генератор местности. Еще сегодня погоняю.. если вылетов не будет (а я дб глядел) - то пришлю.
      Очень хорошая штука.
         WOO DOO
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 декабря 2009, 09:50

        Chernish
        Вот у меня какая-то странная фигня получается.
        Все наоборот.
        Фаланга с аттрибутом spear к себе с фронта не подпускает никого, а с light_spear легкая конницы сквозь сариссы шастает, не говоря уже о спартанцах.
           WOO DOO
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 декабря 2009, 13:18

          Chernish 3 Дек 2009 07:17

          Потом ты не думаешь что разрабы тоже не лыком шиты были и свои построения не с потолка брали?

          То есть пересматривать будем не сами характеристики, а составляющие этих характеристик...
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 декабря 2009, 13:30

            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            ЕDU:
            type hellenistic infantry spartiateshoplitai
            dictionary hellenistic_infantry_spartiateshoplitai ; Spartiates Hoplitai
            category infantry
            class heavy
            voice_type General_1
            soldier hellenistic_infantry_spartiateshoplitai, 30, 0, 1.22, 0.22
            officer ebofficer_hellenic_officer
            officer ebofficer_hellenic_standardbearer
            mount_effect elephant -1
            attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy
            formation 1.2, 1.5, 2.4, 3, 4, square, shield_wall
            stat_health 1, 1
            stat_pri 17, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 0 ,0.13
            stat_pri_attr light_spear
            stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 0 ,0.1
            stat_sec_attr no
            stat_pri_armour 13, 11, 4, metal
            stat_sec_armour 0, 0, flesh
            stat_heat 5
            stat_ground 1, 1, -1, -1
            stat_mental 17, disciplined, highly_trained
            stat_charge_dist 10
            stat_fire_delay 5000
            stat_food 60, 300
            stat_cost 1, 3095, 774, 60, 504, 3095
            ownership greek_cities, egypt

            type hellenistic infantry heavy pezhetairoi
            dictionary hellenistic_infantry_heavy_pezhetairoi ; Pezhetairoi
            category infantry
            class spearmen
            voice_type Light_1
            soldier hellenistic_infantry_pezhetairoi_koinonphalangitai, 60, 0, 1.4
            officer ebofficer_hellenic_officer
            officer ebofficer_hellenic_standardbearer
            mount_effect elephant -1
            attributes sea_faring, hide_forest, hardy
            formation 1.1, 1, 2.2, 2, 6, square, phalanx
            stat_health 1, 1
            stat_pri 17, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 0 ,0.17
            stat_pri_attr long_pike, light_spear
            stat_sec 9, 4, no, 0, 0, melee, simple, slashing, sword, 0 ,0.13
            stat_sec_attr no
            stat_pri_armour 7, 9, 5, leather
            stat_sec_armour 0, 0, flesh
            stat_heat 3
            stat_ground 0, 0, -5, -2
            stat_mental 13, disciplined, highly_trained
            stat_charge_dist 1
            stat_fire_delay 70000
            stat_food 60, 300
            stat_cost 1, 2077, 519, 50, 80, 2077
            ownership romans_brutii, macedon, thrace, romans_julii, numidia, slave
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 декабря 2009, 13:36

              Chernish
              Наглядно, пожалуй...
              Обрати внимание, у них скиллы копий одинаковые, а летальность у педзетайров выше. Ларчик просто открывается.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 03 декабря 2009, 14:18

                WOO DOO
                Ну там разница не толь ко в летальности но и в размерах и в броне защите и щите, и строй разный.. много чего. Причем размер отряда влияет сильнее чем все прочее :-)
                40 спартанцев (160 на ХУГЕ) уделают эту же фалангу как Бог черепаху

                Вот вопрос - у Дарта (а не одного его) есть такая штука -
                stat_pri_attr light_spear, spear_bonus_4
                Он может быть и 12.. что это такое?
                Не тот ли бонус копейный который нужен против конницы - с величиной бонуса?
                   WOO DOO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 декабря 2009, 14:23

                  Chernish
                  Я ж писал вроде... Это такой модификатор, который действует против чарджащих войск. Отличная вещь, за исключением одного: по-моему, он работает и при атаке с тыла. Может быть 4, 6, 8, 10 и 12.

                  Сообщение автоматически склеено в 1259839518

                  То есть, конница, наскакивающая на фалангитов с тыла понесет потери...
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 декабря 2009, 14:27

                    WOO DOO
                    Ну так это может быть полезно для фаланг и гоплитов против конницы

                    Сообщение автоматически склеено в 1259839892

                    а как тебе такое:

                    stat_pri_attr spear, spear_bonus_12, long_pike
                    - для фаланги Пирра (Дарт Мод)?
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:37 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline