Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 489 213

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       vadim
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 26 мая 2023, 13:14

      Ну сейчас то переход должен нормально работать?
      Проверил же
         Avetis Kalustyan
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 мая 2023, 13:15

        Mady 26 мая 2023, 12:52

        Во-вторых, в нашем моде мы использовали "запчасти" моделей камрада Avetis в армянском реестре. Не целиком юнитов перетаскивали, а какие-то детали брали, меняли, комплектовали. До Avetis'а, кстати эту инфу я доводил - он не против. :)
        Ну и у самого Avetis'а я в паках находил комплектующие моделей, которые ходят в узких кругах по кругу - такая вот тавтология.


        я никогда не против, если просто, ради приличия, спрашивают (а не как некоторые - просто берут и потом денег за мод просят :009: )
        другие модельки там, в основном из FOTE, в разработке которого я тоже учавствовал и имел доступ и "разрешение" от Ahiga и других
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 мая 2023, 13:25

          Avetis Kalustyan

          Mady (26 мая 2023, 12:52):

          Во-вторых, в нашем моде мы использовали "запчасти" моделей камрада Avetis в армянском реестре. Не целиком юнитов перетаскивали, а какие-то детали брали, меняли, комплектовали. До Avetis'а, кстати эту инфу я доводил - он не против.
          Ну и у самого Avetis'а я в паках находил комплектующие моделей, которые ходят в узких кругах по кругу - такая вот тавтология.


          я никогда не против, если просто, ради приличия, спрашивают (а не как некоторые - просто берут и потом денег за мод просят )
          другие модельки там, в основном из FOTE, в разработке которого я тоже учавствовал и имел доступ и "разрешение" от Ahiga и других
          Avetis Kalustyan: 3 мин. назад
          По ваших юнит-паков и мода тогда еще Саромата "Разумного" я захотел прочитать Питера Хизера - Падение Римской империи. И погрузился в эпоху не только Стиллихона и Аэция с Аттилой, но и Приска и прочих персонажей Рима, германцев, кочевников Гуннов/аланов и прочих.


          Ошибка ссылки (Раскрыть)
             Mady
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 мая 2023, 16:46

            рыжик 26 мая 2023, 12:54

            ...
            Не, я не про топы. Я про региональные ауксилии 1 и 2 тира: копейщики, пешие стрелки и легкая стрелковая и средняя конница. Побольше видов: фракийцы, илирийцы, мавретанцы, далматы, сирийцы, италийцы, испанцы, готы-федераты, гепиды-федераты, аланы-федераты.


            Да я тоже не конкретно про топы, тут я просто перечислил - что у нас местечково-лимитное есть.

            Вообще, один из родоначальников мода Magistrum начинал прописывать реестр юнитов по всей карте, где практически в каждом регионе римско-ромейском были свои юниты (по 1-4 юнита лимит). Причем максимально исторично (насколько это возможно), в том числе согласно Notitia Dignitatum. Но... проект судя по всему до какой-то даже не точки, а запятой камрад не довел и вообще покинул мод.

            Ну и все-таки попробую пояснить еще раз попонятней: не входит в планы плодить кучу разнообразных, красивых юнитов по всем уровням\тирам, но по сути и ТТХ одних и тех-же. Т.е. не будет лимитанов иллирийских, фракийских, паннонских. У нас скорее подход шахматный - пешка, есть пешка, по всей игровой доске стратегической карте. Да, кое-где есть местечковые, но точно не будет много.

            рыжик 26 мая 2023, 12:54

            А то персидские пешие лучники от Мавретании до Парфии это смотрится странно, да еще в римском гарнизоне. Уж лучше германских лучников, да галльских, ведь ауксилии далеко от родины отправляли чтобы не бунтовали.

            А вот тут у нас задел есть, не доведен до конца пока. Восток будет разделен, по большому счету на пустынников, кавказ ну и сам восток. Да и варвары тоже. Ато например, на данный момент ренегатов славянских-лучников сейчас можно нанять во всех варварских землях от Альбиона туманного, до Кавказа :)
               рыжик
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 26 мая 2023, 19:24

              Mady

              А вот тут у нас задел есть, не доведен до конца пока. Восток будет разделен, по большому счету на пустынников, кавказ ну и сам восток. Да и варвары тоже. Ато например, на данный момент ренегатов славянских-лучников сейчас можно нанять во всех варварских землях от Альбиона туманного, до Кавказа

              Славянам можно. У них холодно, вот они и ездят в отпуска на зиму где пожарче. :victory-style:
                 Avetis Kalustyan
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 мая 2023, 19:27

                Mady 26 мая 2023, 16:46

                А вот тут у нас задел есть, не доведен до конца пока. Восток будет разделен, по большому счету на пустынников, кавказ ну и сам восток. Да и варвары тоже. Ато например, на данный момент ренегатов славянских-лучников сейчас можно нанять во всех варварских землях от Альбиона туманного, до Кавказа :)


                Кавказ не весь. Северный Кавказ по факту Аланы и иже с ними. Южную часть Кавказа и Армению правильнее отнести к миксу персо-византийского вооружения.
                Мне так кажется
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 мая 2023, 19:28

                  Mady

                  Ну и все-таки попробую пояснить еще раз попонятней: не входит в планы плодить кучу разнообразных, красивых юнитов по всем уровням\тирам, но по сути и ТТХ одних и тех-же. Т.е. не будет лимитанов иллирийских, фракийских, паннонских. У нас скорее подход шахматный - пешка, есть пешка, по всей игровой доске стратегической карте.

                  Понимаю. Для меня это не главное конечно, бывают моды с кучей юнитов, но играть в них не интересно и скучно. Но чуть-чуть и еще чуть бывает хочется. Сидишь отбился еле от вандальских и бургундских, готских грязнобородых любителей пива и вот построил новую казарму и видишь там новый юнит и еще один. Жалко в Аттиле в отличии от Рима 2 нет места для описания особенности юнита(исторической справки), а так сидишь и ценишь свою армию и ее новые отряды. Погружение в атмосферу, а не просто убер-танки в броне аля готика. :046:
                     vadim
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 мая 2023, 11:05

                    рыжик

                    Жалко в Аттиле в отличии от Рима 2 нет места для описания особенности юнита(исторической справки), а так сидишь и ценишь свою армию и ее новые отряды. Погружение в атмосферу

                    Да есть это всё, с кодом выхода на Энциклопедию ковыряешься - делаешь изменения с направлением на новый блок инфы и вуа ля - пишешь и вставляешь /с картинками/ про новых юнитов. Хулиганил когда то с этим
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 мая 2023, 11:55

                      vadim

                      Да есть это всё, с кодом выхода на Энциклопедию ковыряешься - делаешь изменения с направлением на новый блок инфы и вуа ля - пишешь и вставляешь /с картинками/ про новых юнитов. Хулиганил когда то с этим

                      Эта вся эта Гадкая энциклопедия что ввели в Сегун 2. Лучше бы как еще в Рим 1 Империи, медь 2 инфокарточки. Интересно было их читать, можно там было прописать от историчской справки, до перков умений юнитов.


                      У меня пиратка и энциклопедия в Аттиле не открывается.
                         vadim
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 27 мая 2023, 12:11

                        Я Энциклопией мельком занялся, глянул по TWZeшным постам что там ковырялись именно для открытия на пиратке её.
                        Ну и помнится доп инфу тогда нарыл что шаманить можно для дополнения своих сведений об своих солдатиках.
                        В принципе то файлов для именно заполнения Энциклопедии в Аките много.
                        Но это всё так вторично, это и моддингом то назвать сложно.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:29 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline