Чудеса света - постройки монументального характера размещенные на карте кампании и как правило, дающие бонус фракции, на территории которой они находятся.

Какие возможности моддинга существуют в этой области:
________________________________________________________________________________________
I. Как перемещать, удалять и добавлять Чудеса на карте кампании.
1. Открываем файл descr_strat.txt вашей кампании.
2. Находим раздел ; >>>> start of landmarks section <<<< , который содержит информацию о размещенных в этой кампании Чудесах света.
3. Проводим желаемые манипуляции.
------------------------------------------------------------------------------ --- -----------------------------------------------------------------
Чтобы легко найти координаты, открываем игру и в кампании нажимаем кнопку ` or ~. В появившейся командной строке вводим show_cursorstat, предварительно наведя курсор на желаемое место на карте.
------------------------------------------------------------------- -------------- -----------------------------------------------------------------
Как выше было сказано, в игре существуют всего семь чудес света. Вот их коды:
________________________________________________________________________________________
II. Как заменять или удалять эффекты и бонусы Чудес света.
Метод заключается в добавлении к постройкам нейтрализующих бонусов в конкретной провинции. Для этого нам понадобиться файл export_descr_buildings.txt.
________________________________________________________________________________________
Возьмем для примера чудо "Мавзолей в Галикарнасе", которое уменьшает время на 20% постройку всех типов зданий.
В нашем моде Мавзолей в Галикарнасе не будет иметь вышеуказанный эффект, а будет давать 20% бонус к здоровью во всех городах фракции, которая владеет провинцией, в которой находится это чудо.
Технически, стандартный эффект, уменьшающий время постройки всех зданий на 20% выглядит так:
Наш новый эффект, увеличивающий здоровье так:
Шаг за шагом
1. Открой файл descr_regions.txt (в папке твоей кампании) и добавь скрытый ресурс "mausoleum" (название может быть другим) к региону, в котором находится Чудо (в нашем примере, это будет Lycia)
2. Открой export_descr_buildings.txt и добавь "mausoleum" в строчку hidden resource, которая находится в самом начале файла.
3. Добавь код из цитаты ниже в каждый из пяти уровней core_buildings (первой дерево построек в этом файле).
4. Отредактируй описание Чуда, чтобы отразить изменения. Описание чудес находится в файле: landmarks.txt (папка text). В нашем случае, речь о строчке имеющей {mausoleum_effects}.
5. Удали файл map.rwm !
________________________________________________________________________________________
Важно!
________________________________________________________________________________________
Оригинал статьи Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, автор Dol Guldur.
Автор перевода kosak4 aka Михаил Самодуров.
________________________________________________________________________________________
III. Как менять описание, графику, видеозаставку и модель на карте кампании.
1. Описание чудес света находится в файле landmarks.txt
2. Файл descr_sm_landmarks.txt - картинки, видеозаставки и модели чуда на карте кампании.
2.1. Месторасположения картинки и видеозаставки может быть каким угодно в рамках любой папки игры. Например:
Как можно заметить, для удобства была создана отдельная папка в директории BI под мод Maidan Total War, в которой размещена подпапка для Чудес света имеющая файл картинки и файл видеозаставки Чуда света.
2.1.1. Рекомендую использовать аналогичные форматы файлов.
2.2. Местоположение модели Чуда с карты кампании ограничивается папкой data/models_strat/residences/. Пример:
2.2.1. При использовании, как заготовку под модель чуда модель одного из стандартных чудес, происходит баг скрипта, поэтому берем модельку из папки data/models_strat/residences/.
________________________________________________________________________________________
Автор kosak4 aka Михаил Самодуров.
Статью делал для своей Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Часто задаваемые вопросы FAQ по RTW Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Какие возможности моддинга существуют в этой области:
- I. Перемещать, удалять, добавлять существующие в коде игры Чудеса на карте кампании, то есть возможности добавить абсолютно новое 8 чудо света нет.
- II. Заменять или удалять эффекты и бонусы Чудес света.
- III. Менять описание, графику, видеозаставку и модель на карте кампании.
________________________________________________________________________________________
I. Как перемещать, удалять и добавлять Чудеса на карте кампании.
1. Открываем файл descr_strat.txt вашей кампании.
2. Находим раздел ; >>>> start of landmarks section <<<< , который содержит информацию о размещенных в этой кампании Чудесах света.
3. Проводим желаемые манипуляции.
------------------------------------------------------------------------------ --- -----------------------------------------------------------------
Цитата
landmark pyramids_and_sphinx 181, 12
- landmark - задает существование чуда на карте кампании.
- "pyramids_and_sphinx" - кодовое название чуда, в данном случае Пирамиды и Сфинкс. Не должно содержать пробелы.
- "181, 12" - Координаты местонахождения чуда на карте. Измеряются по горизонтали и вертикали.
Чтобы легко найти координаты, открываем игру и в кампании нажимаем кнопку ` or ~. В появившейся командной строке вводим show_cursorstat, предварительно наведя курсор на желаемое место на карте.
------------------------------------------------------------------- -------------- -----------------------------------------------------------------
Как выше было сказано, в игре существуют всего семь чудес света. Вот их коды:
- pyramids_and_sphinx - Великая пирамида и Сфинкс в Гизе
- pharos - Александрийский маяк
- colossus - Колосс Родосский
- temple - Храм Артемиды Эфесской
- statue - Статуя Зевса в Олимпии
- gardens - Висячие сады Вавилона
- mausoleum - Мавзолей в Галикарнасе
________________________________________________________________________________________
II. Как заменять или удалять эффекты и бонусы Чудес света.
Метод заключается в добавлении к постройкам нейтрализующих бонусов в конкретной провинции. Для этого нам понадобиться файл export_descr_buildings.txt.
________________________________________________________________________________________
Возьмем для примера чудо "Мавзолей в Галикарнасе", которое уменьшает время на 20% постройку всех типов зданий.
В нашем моде Мавзолей в Галикарнасе не будет иметь вышеуказанный эффект, а будет давать 20% бонус к здоровью во всех городах фракции, которая владеет провинцией, в которой находится это чудо.
Технически, стандартный эффект, уменьшающий время постройки всех зданий на 20% выглядит так:
Цитата
construction_time_bonus_military bonus 20
construction_time_bonus_defensive bonus 20
construction_time_bonus_religious bonus 20
construction_time_bonus_other bonus 20
construction_time_bonus_defensive bonus 20
construction_time_bonus_religious bonus 20
construction_time_bonus_other bonus 20
Наш новый эффект, увеличивающий здоровье так:
Цитата
population_health_bonus bonus 4
Шаг за шагом
1. Открой файл descr_regions.txt (в папке твоей кампании) и добавь скрытый ресурс "mausoleum" (название может быть другим) к региону, в котором находится Чудо (в нашем примере, это будет Lycia)
2. Открой export_descr_buildings.txt и добавь "mausoleum" в строчку hidden resource, которая находится в самом начале файла.
3. Добавь код из цитаты ниже в каждый из пяти уровней core_buildings (первой дерево построек в этом файле).
Цитата
faction_capability
{
construction_time_bonus_military bonus -20 requires hidden_resource mausoleum
construction_time_bonus_defensive bonus -20 requires hidden_resource mausoleum
construction_time_bonus_religious bonus -20 requires hidden_resource mausoleum
construction_time_bonus_other bonus -20 requires hidden_resource mausoleum
population_health_bonus bonus 4 requires hidden_resource mausoleum
}
{
construction_time_bonus_military bonus -20 requires hidden_resource mausoleum
construction_time_bonus_defensive bonus -20 requires hidden_resource mausoleum
construction_time_bonus_religious bonus -20 requires hidden_resource mausoleum
construction_time_bonus_other bonus -20 requires hidden_resource mausoleum
population_health_bonus bonus 4 requires hidden_resource mausoleum
}
- Первые 4 линии ликвидируют стандартные эффекты от Чуда, в последней линии добавляется новый эффект.
- Все эффекты зданий в блоке faction_capability будут применены во всей фракции владеющий чудом, подобно обычным эффектам чудес.
4. Отредактируй описание Чуда, чтобы отразить изменения. Описание чудес находится в файле: landmarks.txt (папка text). В нашем случае, речь о строчке имеющей {mausoleum_effects}.
5. Удали файл map.rwm !
________________________________________________________________________________________
Важно!
- Этим методом можно нейтрализовать почти все эффекты чудес, почти!
- В Rome: Total War - Barbarian Invasion на стандартной карте кампании присутствуют два чуда: Мавзолей в Галикарнасе и Великая пирамида и Сфинкс в Гизе, которые не имеют никаких эффектов.
________________________________________________________________________________________
Оригинал статьи Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, автор Dol Guldur.
Автор перевода kosak4 aka Михаил Самодуров.
________________________________________________________________________________________
III. Как менять описание, графику, видеозаставку и модель на карте кампании.
1. Описание чудес света находится в файле landmarks.txt
2. Файл descr_sm_landmarks.txt - картинки, видеозаставки и модели чуда на карте кампании.
2.1. Месторасположения картинки и видеозаставки может быть каким угодно в рамках любой папки игры. Например:
Цитата
image bi/data/MaidanTW/Wonders/MTW_W_Chernobyl.tga
movie bi/data/MaidanTW/Wonders/MTW_W_Chernobyl.wmv
movie bi/data/MaidanTW/Wonders/MTW_W_Chernobyl.wmv
Как можно заметить, для удобства была создана отдельная папка в директории BI под мод Maidan Total War, в которой размещена подпапка для Чудес света имеющая файл картинки и файл видеозаставки Чуда света.
2.1.1. Рекомендую использовать аналогичные форматы файлов.
2.2. Местоположение модели Чуда с карты кампании ограничивается папкой data/models_strat/residences/. Пример:
Цитата
item data/models_strat/residences/MTW_W_Chernobyl.CAS
________________________________________________________________________________________
Автор kosak4 aka Михаил Самодуров.
Статью делал для своей Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Часто задаваемые вопросы FAQ по RTW Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir