Сообщество Империал: The Lord of the Rings TW - Сообщество Империал




Lord_Nesterov

The Lord of the Rings TW

Лучший мод о Средиземье!
Тема создана: 11 сентября 2006, 22:03 · Автор: Lord_Nesterov
Просмотров:
 254 051

 8 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 декабря 2016, 05:03

The Lord of the Rings: Total War 3.0

Imp

Тотальная война в Средиземье!


Фракции :
Спойлер (раскрыть)

Карта:
Спойлер (раскрыть)



Скриншоты стратегической карты:
Спойлер (раскрыть)

Скриншоты тактических битв:
Спойлер (раскрыть)


Описание старой версии от Elessarа (ждём игроков, готовых описать это всё по новой!): (Раскрыть)


Установка: (Раскрыть)


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Основная страница мода на Моддб - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Ссылки на скачивание с Облака.Майл
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь основной архив мода 3.02
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь аддон с кампанией
Для установки требуется RTW Alexander 1.9


----
Внимание!
Подготовлена сборка игры с содержащимся модом Lord of the Rings Total War самой последней версии 3.02.
Автор сборки - Владимир Усатый.

Основные материалы - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Дополнение к сборке - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Это уже целая игра! Оригинал Rome TW и остальные аддоны не требуются!

Установка простая.
Распакуйте файлы. Затем перенесите всё в любую папку (лучше создать специальную папку LOTR-TW в C:\Games, тогда адрес будет таким
"C:\Games\LOTR-TW"). Далее запускайте ярлык и наслаждайтесь игрой. Ярлык лучше скопировать на рабочий стол для удобства.

Небольшое дополнение, содержащее в себе исправление ошибок с текстом обязательно для установки. Его Кидаете в data мода с заменой.



----
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 мая 2017, 01:01

    Пофиксеный, дополненный и расширенный перевод
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Богданов
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 августа 2013, 22:43

      Romantim

      Что надо сделать, чтоб палантир появился у меня?))
      Палантир можно захватить только в городе. При битве в поле он теряется.

      Готмог успешно захватил палантир Минас-Тирита )) Теперь у Саурона два палантира ))

      Romantim

      Но хотелось бы по-больше шпионов/дипломатов
      они срезаны ради РПГшного элемента и это отличная находка мода. Кроме того дипломатия ИИ сюжетно заскриптована.
      Но кое-какие персонажи - Балрог, пауки чернолесья, возможно Эовин как принцесса а не боец, - добавлю.

      Romantim

      Описаний войск и зданий - не трогал
      тогда я через недельку выложу что накопится по этой части
         RomanTim
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 августа 2013, 22:01

        Вообщем почти добил перевод - остались часть зданий,юниты и что-то из эвентов и описаний свиты/трейтов, как вдруг ОСи пришёл северный зверь Песец...
        Но файлы целы :)
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 20 августа 2013, 22:11

          Romantim

          остались часть зданий,юниты
          Юниты на 60% готовы, и много старых опечаток исправил.
             RomanTim
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 августа 2013, 23:32

            Только вот еще заметка - "Чёрная стража" как-то не очень, "Тёмная" - то есть олицетворение "Зла", Темных сил)
            И троллей имхо лучше переводить дословно, а то Олог-Хаи как-то неинформативно) Ну не все же знатоки ЛотР ) Так что переводить ИМХО лучше ближе к смыслу авторов мода :)
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 августа 2013, 07:51

              Romantim

              Олог-Хаи как-то неинформативно) Ну не все же знатоки ЛотР
              Там же в тексте сразу идёт - "самые свирепые тролли".
              "атакующие" тролли - выдумка авторов мода - это по смыслу чушь. А олог-хаи у Толькина есть, и именно они и изображены. Можно написать "Тролли олог-хаи" - но это опять же тавтология.
              Дух мода - есть максимальное приближение к атмосфере и визуально-звуковому ряду фильма. Так что полагаю такие замены - более в духе мода чем оригинал.
              + Я всегда ииею ввиду что название юнита должно быть по возможности короче по геймплейным соображениям.

              Romantim

              переводить ИМХО лучше ближе к смыслу авторов мода
              Несогласен - там уйма "воды" и графоманства. Названия же для Истерлингов вообще я перенес из "Третьей Эпохи ТВ" - там атмосферно сделано.
              --------
              Я не настаиваю на истине последней инстанции. Нехай кому как нравиться потом будет.
                 RomanTim
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 августа 2013, 15:50

                Богданов

                Несогласен - там уйма "воды" и графоманства.
                Так они могли не только "текстовое офрмление" сделать не совсем так, как у Толкиена , более того , в более ранних версиях указывалось, что делали именно по фильму, а не по книге :)
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 августа 2013, 18:18

                  Romantim

                  указывалось, что делали именно по фильму,

                  вот с этим же подходом я и действую

                  Богданов

                  Дух мода - есть максимальное приближение к атмосфере и визуально-звуковому ряду фильма


                  Тем более что кроме как с фильмом я с Толкином не знаком.
                  А в тексте мода изрядно фанфиковой отсебятины.

                  Кроме того первод штука такая - многие выражения смачно звучащие по английски при буквальном переводе на русский будут выглядеть коряво. Подбираю смысловые аналоги.
                  Будем счиитать что это черновик. Завтра закончу.

                  Там в любом разе ещё куча работы для редактора останется.

                  ======================

                  Я тут малость поиграл - удивил очень странный баланс родов войск - безумно дорогие стрелки и при этом сверэффективные - какова цель такого баланса?
                     RomanTim
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 августа 2013, 22:59

                    Богданов

                    безумно дорогие стрелки и при этом сверэффективные - какова цель такого баланса?
                    , ну в этой версии баланс еще более-менее, не то что в предыдущих. Кто-то считает, что это для эффективных союзов, кто-то считает нормальным, а авторы вроде бы делали мод с упором на скриптовую кампанию, и ИМХО - фракции открыли только в угоду реиграбельности и с учетом "вкусов". Еще пишут что у Рохана слишком слабая элита.
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 августа 2013, 09:48

                      Багфикс однако Бардо сделал.
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      и удвоил цены на постройки )
                      Походу с балансом в моде действительно сыровато.
                         Богданов
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 22 августа 2013, 17:42

                        Дополненый руссификатор Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        орисания войск, по мелочи в трейтах и на карте

                        ====================================
                        Суб-мод

                        СКАЧАТЬ
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        ОПИСАНИЕ
                        - вставлена фирменная заплатка 3,01 вер.

                        Скрипт Единого Кольца
                        после 15 хода Фродо имеет шанс уничтожить кольцо если
                        --- Око отвлечено, т.е. Мордор проводит крупную битву (мелкие стычки не влияют) - 0,75 - 1,5%, но до 3% если игрок играет за Мордор - (т.е. переть полными стеками игроку будет опасно )))
                        --- или если Мордор потерял контроль над любым из трёх проходов (Моргул, Врата) от 5 до 9% за ход смотря какой из проходов потерян, через Чёрные врата шанс выше
                        (изначальный 1% шанс на успех Голлума спереть Кольцо сохранён, алгоритм потери и нахождения Кольца сохранён)

                        Скрипт колец власти
                        --- все эльфийские кольца можно свободно носить по карте (но ИИ не будет их носить)
                        --- после уничтожения Мордора все остальные кольца потеряют свою силу
                        --- гномьи кольца теперь не могут попасть к эльфам

                        - палантир минас-итиля тоже работает
                        - Утраченный палантир, не потеряется, а вероятно вернется к случ.владельцу

                        - Эовин на страткарте переодета в платье

                        - переводено уйма текста
                        - устранен вылет при выборе Гендальфа Серого

                        - пробиваемость стрел уменьшена вдвое, кол-во стрел или кол-во стрелков в отряде увеличено, стоимость стрелков снижена до сред.показателей - баланс не пострадал

                        - "стада" троллей убраны - во всех юнитах макс. 4 тролля, живучесть и бронирование скомпенсированы (с учетом новых стрел)

                        - ИИшный Король-чародей (и Саурон) неуязвим пока Мордор имеет больше 5 провинций, и становятся уязвимы если меньше (сделано для сохранения его шикарной модели в кампании подольше)) так же это соответсвует лучше первоисточнику)

                        - изменена возрождаемая конная охрана короля-чародея, на темных стражей (+ Уста Саурона как офицер))), (изначально он по прежнему летает на феллбестии)

                        - Саурон получив Кольцо изредка "наколдовывает" стайки феллбестий (5%)

                        - заселены пауки Чернолесья

                        - в ДулГулдур добавлены стаи диких варгов (без наездников)

                        - в Мории поселен Балрог (как убийца)

                        - ИИшному Мордору возвращен Глашатай Саурона, (с привязкой - далеко от Мордора не уйдет)

                        - Грима возвращен ИИшному Изенгарду как дипломат,

                        - Добавлены предбоевые речёвки c барабаном "из кина" для орков при больших их кол-вах (-- "обращение генерала")

                        - в преференции включен расширенный экран на тактике (для ускорения времени в бою нажимать клав. Ctrl+T)

                        УСТАНОВКА
                        ставится на вер.3,0 или 3,01
                        папку lotrtw из архива поместить в папку alexander с заменой
                        разрешение экрана после запуска установить какое нравится
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Lord of the Rings: Total War Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 18:07 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline