Сообщество Империал: Gothic Remake - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Gothic Remake

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется).
Тема создана: 18 декабря 2019, 00:23 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 82 202

 5 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 августа 2022, 00:24




Imp







Imp

Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Alkimia Interactive
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: 5 июня 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp


Возвращение легенды!


Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

Imp


Добро пожаловать в колонию!


Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер. Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.

Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё…

Imp


Настоящая ролевая игра


Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности. Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока.

Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система.

Imp


Особенности игры

  • Точный ремейк: оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
  • Масштабный игровой мир: проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
  • Живое динамичное окружение: исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
  • Разветвлённый сюжет: выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге — на исход приключения.
  • Усовершенствованная боевая система: для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
  • Сыграйте за безымянного героя: управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk




ImpImpImp
Скриншоты (Раскрыть)

Видео (Раскрыть)

     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 августа 2025, 00:33

    Imp

    Создание Gothic Remake. Документальный фильм

    Спойлер (раскрыть)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 июня 2026, 04:22


      Моды на шрифты:


      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на оригинальную стилизацию латинского шрифта. Так как и задумывалась изначально игра художниками.
      Спойлер (раскрыть)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на авторский.
      Спойлер (раскрыть)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Добавлен перевод на 3600+ строк отсутствующего текста.
      Моды на разные улучшения, графику и интерфейс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Риччи
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 23 июня 2026, 18:29

        Jackel
        Я абсолютно так же проходил серию:
        Готика 2
        Ночь Ворона
        Готика 1
        Готика 3
        Готика 4 - но это просто коридорный хлам, эпик фейл всей серии.

        Макс правильно пишет - кач в Ночи Ворона более жёсткий и не даёт стать убер-машиной до самого финала. Во второй оригинальной Готике прокачка попроще, а в первом Готане и ремейке совсем простая. Жёсткая в начале, к мид-гейму сильно упрощается, а под конец игры лишь несколько компенсируется разнообразием врагов на пути к Спящему. Они там все разные по типу, и одинаково легко их мечом, луком или магией не заковыряешь. Но смешанный билд воина-мага (именно в таком порядке) вполне позволяет хлопать демонов и прочих чучундр с небольшими повреждениями для тушки ГГ.
           HubertDeLali
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 июня 2026, 18:41

          Gorthauerr

          Таблички и перманентные зелья характеристик табунами не валяются, а товар штучный. К тому же на всё подряд, а не на только самое полезное что ты качаешь.
          Их хватает для того что бы вообще не замечать. Без аддона как раз надо было потеть в Долине Рудников т.к туда приходишь голым бомжом с лоулевел шмотьем. От орков только успеваешь пятками сверкать. А с аддоном я по заходу в Долину даже не пользовался обходом. Просто разбивал лицо оркам на перевале. Так что чепуху несешь.
          -Добавлено-

          Риччи

          кач в Ночи Ворона более жёсткий и не даёт стать убер-машиной до самого финала.

          Хз с чего он жесткий. В оригинале я чет потел побольше. Без Яркендара в разы сложнее. Сложно может быть только тому кто вообще не играл в серию. Или хочет убивать всех взглядом :0182:
             Риччи
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 июня 2026, 19:10

            HubertDeLali
            В Ночи Ворона по мере раскачки увеличивалась стоимость изучения силы или ловкости, а также боевых умений в очках навыков. То есть первые главы игрались примерно как оригинальная вторая Готика, а вот дальше всё становилось сложнее. Но опять же, чтобы игроку было где набирать экспу - как раз и сделали Яркендар, а также добавили квестов неписям в самом Хоринисе.
               HubertDeLali
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 23 июня 2026, 19:36

              Риччи
              Полная зачистка глав давала более чем опыта для оверкача. Я бы не сказал что было сложно. Дракон-нежить и присные отлетели не заметил)
              Понятное дело что все подряд не прокачаешь, но и зачем. Прокачал нужные для раздачи тумаков и все)
              -Добавлено-
              У меня был отличный метод кача:
              1)Бегаешь по Хоринису до момента как тебя отправляют в Долину(Чистишь что можно и с помощью НПС)
              2)Идешь в Яркендар(Фулл-зачиска)
              3)Возврат в Хоринис(дозачистка по возможности всего)
              4)Долина рудников(1 заход фулл)
              и далее по главам фулл зачистка.
              Понятно дело иногда надо проявить немного смекалки что бы не отгрести. Но в целом вполне нормально пробегалось и без жеппоболи.
              -Добавлено-
              Наверное единственное что рвало жеппу - эбака некро-паладин в часовне. И то потому что там места для маневра нет. Но перед отплытием тоже не представляет особой угрозы.
              !!!ps Хардкор - это вот лавовый дракон в Тwo Worlds 1. Которого убить даже с читами не совсем реально :030:
                 Александрович
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 июня 2026, 19:51

                Jackel

                А потом и тройки - чтобы была тройка здорового человека.

                Ты стим-версию третьей части пробовал. Она сильно отличается от релизной и той, что потом выходила с патчами на дисках. Фанаты постарались.
                -Добавлено-

                Риччи

                Я абсолютно так же проходил серию:
                Готика 2
                Ночь Ворона
                Готика 1
                Готика 3
                Готика 4 - но это просто коридорный хлам, эпик фейл всей серии.

                У меня был немного иной маршрут:
                Готика 3 нарелизе
                Готика 1
                Готика 2
                Готика 3 с первыми патчами
                Ночь Ворона
                Отвергнутые баги и так называемую четвертую часть игнорирую принципиально
                -Добавлено-

                HubertDeLali

                У меня был отличный метод кача:
                1)Бегаешь по Хоринису до момента как тебя отправляют в Долину(Чистишь что можно и с помощью НПС)
                2)Идешь в Яркендар(Фулл-зачиска)
                3)Возврат в Хоринис(дозачистка по возможности всего)
                4)Долина рудников(1 заход фулл)
                и далее по главам фулл зачистка.

                Действовал аналогичным образом.
                   Denissk@
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 июня 2026, 21:06

                  Финальная глава задушила... Концовка скомканная какая-то. Даже кат-сцены нормальной не сделали. В общем, игра на 7 по 10-балльной шкале... Прошел и забыл. Ждал большего от сюжета. Да и вариативности какой-то хотелось.
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 23 июня 2026, 22:19

                    HubertDeLali

                    Хз с чего он жесткий. В оригинале я чет потел побольше. Без Яркендара в разы сложнее.

                    Ты что-то путаешь. Без НВ, оригинальная Г2, это буквально Готика-1 по уровню сложности.
                       HubertDeLali
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 23 июня 2026, 22:43

                      Dr.Schmeisser

                      Ты что-то путаешь. Без НВ, оригинальная Г2, это буквально Готика-1 по уровню сложности.

                      Хз..может и легче. В общем формате я так то вообще Готику дюже сложной не считаю :0142: В оригинал играл давно и воспоминания довольно смутные.
                         Риччи
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 24 июня 2026, 07:05

                        Я отлично помню резко ощутимую разницу между оригинальной Готикой и Ночью Ворона - те же самые мобы на локациях внезапно стали живучее и жирнее, но за их шкуру стали отсыпать примерно в 1.25-1.5 раза больше экспы. А прокачка реально усложнилась - до 30 показателя силу, ловкость, рукопашку и стрельбу качаем как в первой Готике: 1 очко умений = 1 очко навыка. После цифры 30 стоимость удвоилась: 1 очко навыка = 2 очка умений. После 90 она уже утроилась: 1 очко навыка = 3 очка умений. Но зато пираньи убрали потолок в 100 для характеристик, и качаться можно было хоть до бесконечности, хоть и с учётом всё дорожающей стоимости в очках навыков. Из-за этого все игроки стали беречь найденные перманентные зелья на + к статам и тщательно планировать прокачку. То есть до какого-то порогового значения качать статку через учителей, а потом заткнуться всеми найденными к тому времени зельями и ещё сильнее апнуть её, а дальше уже не качать. Вот такие ухищрения породила новая система. :0142:
                           Dr.Schmeisser
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 24 июня 2026, 13:17

                          Риччи 24 июня 2026, 07:05

                          Я отлично помню резко ощутимую разницу между оригинальной Готикой и Ночью Ворона - те же самые мобы на локациях внезапно стали живучее и жирнее, но за их шкуру стали отсыпать примерно в 1.25-1.5 раза больше экспы. А прокачка реально усложнилась - до 30 показателя силу, ловкость, рукопашку и стрельбу качаем как в первой Готике: 1 очко умений = 1 очко навыка. После цифры 30 стоимость удвоилась: 1 очко навыка = 2 очка умений. После 90 она уже утроилась: 1 очко навыка = 3 очка умений. Но зато пираньи убрали потолок в 100 для характеристик, и качаться можно было хоть до бесконечности, хоть и с учётом всё дорожающей стоимости в очках навыков. Из-за этого все игроки стали беречь найденные перманентные зелья на + к статам и тщательно планировать прокачку. То есть до какого-то порогового значения качать статку через учителей, а потом заткнуться всеми найденными к тому времени зельями и ещё сильнее апнуть её, а дальше уже не качать. Вот такие ухищрения породила новая система. :0142:

                          В первой части тоже надо хранить перманентные зелья. Так как учителя качают только до 100 единиц. И если ты раньше времени выпьешь зелья, то просрешь очку обучения учителя.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline