Сообщество Империал: Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront - Сообщество Империал




Cerber

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront
Тема создана: 29 ноября 2015, 01:29 · Автор: Cerber
Просмотров:
 53 758

  • 12 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 4 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 марта 2021, 00:56

Imp

Основная цель проекта "Gates of Hell" - передать реализм и воплотить в жизнь именно ту стратегию, которую всегда желали игроки: никаких упрощений геймплея, горячих клавиш. Предоставляя наиболее глубокое и точное погружение в сеттинг Второй Мировой войны.

Игра предоставляет графический и звуковой дизайн на высшем уровне, чего не было ни в одной RTS ранее: фотосканирование реального снаряжения, запись реальных ревов моторов, исследование фотоархивов, воссоздание точных исторических мест на игровых уровнях - все это, не пропуская ни одной мелочи, амбиции небольшой команды людей.

Кампания погрузит вас в атмосферу величайшей трагедии всех времен. Все локации были тщательно проработаны используя все доступные материалы и документы, также боевые рапорты и рассказы ветеранов, предоставляя максимальную аутентичность, которая только возможна.

Если вы давно ждали игру, которая расскажет вам о подвигах, которые можно узреть только в документальных фильмах,а также предоставляет вам платформу для воссоздания историй из книг, то вы на правильном пути - Самое время войти во Врата Ада (Gates of Hell).

Выход игры в релиз откроет перед вами Восточный Фронт. Gates of Hell также постепенно будет дополняться и другими театрами боевых действий, вместе с нашей совместной работой с коммьюнити.


ЖАНР: Экшены, Инди, Симуляторы, Стратегии
РАЗРАБОТЧИК: Barbedwire Studios, Digitalmindsoft
ИЗДАТЕЛЬ: Digitalmindsoft

Об игре:
Особенности
  • Колоссальное количество юнитов и снаряжения - включая богатую разновидность техники, солдат, униформ, что представляет из себя приличную энциклопедию.
  • Геймплей будет сфокусирован на атмосфере, вариативности и его гибкости: Как и в RTS, вы сможете брать командование над взводами, колоннами и полками, направляя их в бой. В придачу, вы всегда можете взять под управление любой юнит: передвигаться на WASD, целиться и стрелять через мышь, метать гранаты, сменять типы боеприпасов, рыть окопы, лутать ящики, прокладывать мины, и так далее… Возможностей уйма. Управление армией у каждого игрока будет уникальным, и будьте уверены - каждый найдет свой стиль игры.
  • Игра (на момент релиза) будет иметь в себе. кампании за Германию и СССР, которые в будущем будут пополняться только бесплатно, по мере разработки игры, но также новые нации, представленные в виде отдельных дополнений с их уникальными юнитами и кампанией. Кампании можно будет играть с друзьями в кооперативе.
  • В игре (на момент релиза) будут предоставлены две мультиплеерные фракции: СССР и Германия с некоторым количеством карт и мультиплеерных режимов. Будет возможность выбирать разные стадии войны, что в результате даст разные доктрины и тактики для игры. Дисклеймер: В отличии от других RTS игр, баланс нашей игры сильно зависит от исторических событий и факторов, которые будут влиять на игру. Из-за чего игровой процесс будет сильно варьироваться.[/b] По мере поступления новых игровых наций через дополнения - их армии и карты будут добавляться в мультиплеер в том числе.
  • Все, что вы видите - все достопримечательности, элементы снаряжения, вооружения и техники были воссозданы, как дань уважения всем тем, кто прошел через этот конфликт. Лишь только политические символики будут изменены в связи с легализацией. Представленные в игре армии, иностранные дивизии и подразделения будут иметь свои уникальные навыки.
  • Новые улучшенные механики ведения боя и управления транспортом, шаг вперед в сравнении с функционалом других RTS: Разные элементы техники могут сломаться или быть уничтоженными. Вы можете попытаться уничтожить превосходящего вас противника в лоб, либо обойти его с фланга и метким выстрелом вывести его из строя. Внешние механизмы и системы скрупулезно воссозданы в самой игре, у вас может: заклинить башню, контузить экипаж, взорваться боеукладка или даже произойти возгорание топливного отсека - бензин и дизель прописаны в систему повреждений! Мощность моторов не просто прописанные характеристики: механики игры учитывают лошадиные силы, вид техники, ее вес, проходимость и тип ландшафта. Проходимость транспорта напрямую будет зависеть от типа грунта, и ландшафта на карте !
  • Продолжая тему транспорта скажем и о баллистике с пробивным воздействием разных типов снарядов: каждый танк (и не только) будет иметь свой аутентичный набор боекомплекта.
  • Ваше знание параметров вражеской техники, брони и других характеристик будет решать исход сражений. Возможностей так много, нет пределов до небес!
  • Небеса, кстати, тоже не так безопасны, как кажется, а виной тому авиация (а также флот!). Можно брать под контроль самолеты, мы создали продвинутую систему полета, чего ещё не было в играх такого типа.

Рекомендованные системные требования:
  • ОС: 64bit - Windows 10
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 12 compatible
  • DirectX: Версии 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 20 GB
  • Звуковая карта: DirectX 12 compatible

Языки:
  • русский
  • английский
  • французский
  • немецкий
  • испанский

Скриншоты игры
Спойлер (раскрыть)

Видео игры
Спойлер (раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 09 марта 2023, 12:48

    Памятка для игроков в мультиплеер. Базовые юниты+доктрины согласно временным периодам..
    СССР
    ImpImp
    Третий Рейх
    ImpImp
    Финляндия
    ImpImp
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 02 мая 2023, 16:17

      Еще один видео-гайд от того же автора, по танкам СССР позднего периода
         Татарин
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 09 мая 2023, 12:07

        Imp
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 мая 2023, 10:08

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Imp

          "Участники сообщества! Пришло время еще раз ознакомить вас с текущими наработками. Команда многого добилась и сейчас работа идет очень стабильно.
          Мы уже пролили свет на предстоящее обновление игры в девниках 128 и 129. Это (бесплатное) обновление принесет много пользы, однако мы все еще добавляем контент к нему. Итак, давайте посмотрим, что находится в разработке и немного заглянем в график.

          Imp

          Обновление игры
          В дополнение к тому, что мы показали в предыдущих обновлениях, в ближайшее время будет добавлено еще несколько улучшений.
          Одной из главных фич будет то, что игрок сможет определять, какие боеприпасы остаются заряженными в танке. Мы добавили возможность разрешать или запрещать переключение на ОФ снаряды, так что теперь игрок решает по каким целям будет вести огонь его танк или орудие. Хотите быть готовым к прорыву вражеской бронетехники? Запретите переключение на ОФ снаряд и юнит будет ждать заданную цель. Вероятно, большинству из вас (и нам тоже!) это покажется неплохим решением.

          Мультиплеер
          Мы также провели ревизию баланса в мультиплеере. Как вы, знаете - мы читаем все, поэтому мы в курсе обсуждений в сообществе по этому поводу. Мы считаем, что это улучшит опыт игры в MP для всех. Правки баланса ожидайте в обновлении.

          Imp

          Завоевание
          В настоящее время мы работаем над новыми настройками экономики для режима “Завоевание”. Пока неясно, войдут ли эти изменения в предстоящее обновление, но предполагаем, что вы захотите узнать об этом заранее.
          До сих пор параметр сложности контролировал количество ресурсов, которые могли использовать боты. В новом балансе параметр сложности будет контролировать запас здоровья юнитов и общие возможности ИИ, как в одиночной игре. Поэтому старая шкала “ресурсов” была перенесена в новую настройку экономики. Работа над "Завоеванием" на этом не заканчивается. Дизайнеры будут продолжать совершенствовать его маленькими шажками, так что следите за новостями.

          Imp

          Запрет на использование ОФ
          В предыдущих играх франшизы часто жаловались на то, что ПТ-пушки переключаются на ОФ снаряды и при появлении вражеской бронетехники их часто заставали врасплох с неправильно подобранным снарядом. Чтобы предотвратить этот неприятный опыт, мы сделали так, чтобы танки и пушки не переключались на ОФ автоматически, они будут поражать пехоту снарядами ОФ, только если пользователь сам переключит тип боеприпаса на ОФ.
          Трудности в работе переключения также расстраивали некоторых игроков, которые не могли понять, почему танк не заряжает ОФ. Мы достигли лучшего из двух миров, предоставив кнопку в интерфейсе, позволяющую ИИ менять боекомплект или блокировать загрузку ОФ. Игрок сам решает, какую свободу действий предоставить своей боевой единице в различных ситуациях. Эта новая функция сейчас тестируется. Если все пройдет хорошо, мы добавим ее в обновление и сообщим вам больше подробностей о функциональности по мере ее доработки.

          Imp

          Приказы об атаке
          Мы исправляем проблемы всегда, когда можем. В этом обновлении также будет много исправлений. Одно из них мы хотим упомянуть: обновление заставит солдат вступать в бой с врагами находясь в лежачем положении, сразу после получения приказа об атаке. Ранее солдаты не реагировали на приказ об атаке в лежачем положении, что было ошибкой.
          Это исправление будет одним из нескольких. Когда обновление выйдет - мы опубликуем журнал изменений.
          Итак, когда выйдет обновление?

          Когда обновление?
          Это определенно "часто задаваемый вопрос". На данный момент мы ждем, когда Steam согласует событие связанное с выходом этого обновления, поэтому не нам решать, когда именно это произойдет.
          Мы будем держать вас в курсе событий.
          Другой вопрос "когда" всегда касается следующего DLC. Прогресс действительно хороший и следующий блог расскажет вам немного больше о том, на каком этапе мы находимся.

          На этом у нас все, спасибо, что заглянули, и до встречи на поле боя!"
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 22 мая 2023, 15:54

            "А после, слив бензин и запустив реактор,
            Он быстро допахал гречиху и овес,
            Поднялся в небо наш простой советский трактор,
            И улетел обратно в свой родной колхоз."

            Imp
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 июня 2023, 17:21

              Ах да, новые скины войск(в целом по всем фракция, их все начинают обновлять) абсолютно уродские, а началось все с финнов, которые похожи на бомжей которые только что проснулись в канаве.
              -Добавлено-
              Буквально весенний патч этого года и советские войска одел в мятые тряпки, ну нафиг. Именно поэтому я умышленно не обновляю игру
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 июня 2023, 14:33

                Татарин

                Второй гайд от этого же автора, на этот раз - по Вермахту раннего этапа войны.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, теперь - по финнам, традиционно - ранний этап войны. Подробнейший обзор доктрин и каждого юнита в отдельности на русском языке.
                   Татарин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 сентября 2023, 08:41

                  Обновлена дорожная карта игры

                  Imp
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 октября 2023, 16:23

                    Пара фанатских трейлеров Gates of Hell от Asor Com Studio :006:





                    Как говорится - Men of War II здорового человека.
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 16 октября 2023, 13:21

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


                      Imp

                      Игроки, недавно мы объявили о скором выходе обновления к "Остфронт". В этом блоге вы узнаете, что это значит: обсудим механики, визуальные эффекты, новые юниты и улучшения сетевого кода.
                      Любопытно? Читайте далее!

                      Контентное обновление 5

                      Обновление будет одним из крупнейших бесплатных обновлений, которое даст повод каждому игроку Остфронта вернуться и поиграть. Новый контент будет не только в Остфронте и в Талвисоте. С этим обновлением границы игры будут значительно расширены. Если сложить все бесплатные обновления с релиза игры, то количество добавленного контента будет равно половине изначального.
                      Перед релизом “Остфронт” мы опубликовали Дневник 99 в котором перечислили, что будет в релизной версии. Сравните с тем, что будет доступно в игре после выпуска КО5, и вы будете поражены. Во время релиза мы заявляли о расширении границ и контента: предстоящее обновление станет последним шагом на пути к выполнению этого обещания. С течением времени мы опубликовали множество бесплатных обновлений, каждое из которых добавляло контент. Помимо транспортных средств и карт мы добавили еще много чего: активы, обновленный звук, игровые механики, режимы и так далее. Что же вас ждет в этом обновлении? Продолжайте читать!

                      Imp

                      Разрушаемость

                      В исходной версии не учитывалась разрушаемость деревьев. В обновлении это изменится: при прямом попадании большого фугасного снаряда деревья теперь разрушаются.
                      Помимо разрушаемости, деревья будут вести себя более естественно при попадании в них большого снаряда или при контакте с тяжелой техникой. В определенных обстоятельствах деревья будут сбрасывать листья на летних или осенних картах, сбрасывать снег при попадании на зимних. Это добавит более естественного ощущения, что повлияет на погружение.

                      Imp

                      Редизайн доктрин

                      Огромные усилия были направлены на пересмотр доктрин для всех стран.
                      Мы наняли одного из самых опытных игроков, чтобы помочь нам, потому что это не просто перестановка существующих подразделений - это гораздо больше.
                      Выбор доктрины был изменен, чтобы иметь возможность влиять на доступные вам отряды пехоты, что придаст доктринам больше смысла и более отчетливых особенностей. Почти все пехотные отряды переносятся в меню пехоты и новый «Визуализатор отрядов» покажет вам к чему именно сводится ваш выбор. Игроки могут увидеть отряды, которые будут в их распоряжении при выборе доктрины в многопользовательском лобби. Это позволит заранее планировать и проверять, какие доктрины обладают любимыми юнитами.
                      Мы также добавили новый тип доктрин — тип «Ленд-лиз». Некоторые из доктрин попадут в эту категорию.

                      Imp

                      Вы сможете предварительно просмотреть список юнитов, которые доступны в вашей доктрине

                      Новые юниты

                      Мы добавили приличное количество новых юнитов для СССР, Германии и Финляндии. Для каждой из сторон будет включено большое количество новых отрядов, машин, оружия, солдат и танков.
                      Некоторые отряды циклически меняются после покупки. В каждом N отряде будет снайпер или разное вооружение. Это не случайная, а циклическая система. Это позволяет нам внести разнообразие в состав отрядов и добавить историческую достоверность в состав отрядов на уровне взвода.

                      Imp

                      Улучшение сетевого кода

                      Вы могли заметить, что в многопользовательской игре, когда транспортные средства останавливаются или уничтожаются, может пройти секунда, прежде чем эти юниты будут перемещены в правильное положение из-за так называемой «задержки позиции». Мы улучшили сетевой код для решения этой проблемы.
                      Еще одна важная проблема, которая была исправлена — «рассинхронизация инвентаря».

                      Завоевание

                      Мы постоянно работаем над завоеванием и обновление контента 5 принесет несколько новых функций. Игроки смогут выбирать театр военных действий и выбирать нацию противника. Опция региона отфильтровывает доступные страны, а также карты, которые будут использоваться в кампании.

                      Это также означает, что благодаря этим функциям моддеры получают множество новых опций, новых комбинаций и возможностей. Визуализатор ниже показывает, как это работает.

                      Imp

                      Графика

                      Чтобы соответствовать новому стандарту, который мы хотим установить в DLC «Освобождение», дизайнеры обновили текстуры и 3D-модели, чтобы улучшить их визуальное качество. Вы увидите значительную разницу со «старым» окружением. Все будет выглядеть по-другому и мы уверены, что вам это понравится.
                      Также мы улучшили «круг прицеливания в прямом управлении». В результате прогнозируемый разброс залпов станет легче понять.
                      И последнее, но не менее важное: мы улучшили визуальную сторону многих 3D-моделей пехотного (стрелкового) оружия высокого уровня.

                      Imp

                      Планирование

                      Обновление контента 5 выйдет примерно в тоже время, когда мы будем готовы опубликовать DLC «Освобождение», что (на данный момент) означает, что это произойдет до конца года.
                      Точная дата будет объявлена вместе с подробным списком изменений.
                         maksyutar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 16 октября 2023, 14:04

                        Aztec lazy farmer очень аутентично когда взрывается в 1-2 метрах от техники, а экипаж даже не станит :facepalm:
                        "Новая фракция" это Италы. Пороть секретность, когда в файлах игры уже все написано, довольно потешно. Про графику - это немного неправильно у вас. Там не изменение графики это просто фильтры сменили на нечто вроде "Штурм 2", фильтры 2016 года можно вернуть за 5 минут, они так и остались в папках игры :008:
                        За итальянцев что они сделают это какой-то ребус. У них до конца войны были только легкие танки и САУ, клоуны несчастные. Вот как это реализовать для баланса ?
                          • 12 Страниц
                          • « Первая
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 09 авг 2026, 17:29 · Зеркала: Org, Site, Tech, Pro