Сообщество Империал: Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3 - Сообщество Империал

Aztec lazy farmer

Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3

Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3
Тема создана: 22 мая 2021, 13:33 · Автор: Aztec lazy farmer
  • 6 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 Cerber
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 17 февраля 2022, 23:04

Дневник разработчиков Victoria 3 №34 — Каналы и монументы

Добрый вечер и добро пожаловать в дневник разработчиков Victoria 3 этой недели! Сегодня мы поговорим о каналах и монументах — уникальных сооружениях с особыми потреблением, производством и эффектами.

Imperial
Ватикан является сердцем католической церкви и имеет большое значение для Папской области в Victoria 3. По мере развития и индустриализации Европы влияние религиозных деятелей на политику постепенно снижалось, но всё равно оставалось значительным. Сможете ли вы изменить ход истории и восстановить светскую власть Папы?

Монументы — это уникальные сооружения, доступные лишь о отдельных областях. У каждого из них есть своя трёхмерная модель на карте. Монументы опираются на интересные аспекты системы производственных методов: сооружения могут производить как товары, так и модификаторы, национальные и местные, а также повышать лимиты и влиять на работающее там население. Например, Ватикан производит лимит влияния, а также значительно повышает политическую силу заинтересованной группы верующих. А, например, Белый дом добавляет множитель к производству бюрократии и повышает количество политической силы групп населения от голосов. Не все монументы присутствуют со старта. Некоторые, вроде Эйфелевой башни, нужно построить, а строительство монумента требует куда больших финансовых и временных затрат, чем строительство обычных сооружений. Монументы получают субсидии из государственной казны, поэтому, если вы решите, что больше не можете содержать монумент или просто не заинтересованы в его эффектах (например, если вы коммунистическая Италия и не хотите отдавать слишком много власти церкви), то можете просто обрезать им финансирование. Всего на релизе планируется одиннадцать различных монументов.

Imperial
Панамский канал связывает Атлантический океан с Тихим. Когда он был наконец достроен в 1914 году, корабли избавились от необходимости совершать долгие и опасные походы вокруг Южной Америки, чтобы путешествовать между востоком и западом. И да, мы видим деревья и здания в канале — мы всё исправим!

Как и монументы, каналы являются уникальными сооружениями с особым набором потребления и производства. Но главное преимущество в канала в том, что он помогает создавать новые связи между морскими узлами и позволяет кораблям пересекать Панамский и Суэцкий перешейки. Это значительно снижает стоимость конвоев для торговли и переброски войск через океан, а также делает вас менее уязвимыми к попыткам соперников подорвать линии снабжения.

Imperial
Мы используем систему записей в дневнике, чтобы отслеживать прогресс георазведки канала. В недрах игры переменная каждый месяц увеличивает своё значение, пока оно не достигнет нужного, после чего срабатывает событие о завершении. Запись в дневнике также служит напоминанием о том, что вы тратите большое количество бюрократии на этот проект, которая вновь станет доступной по завершении георазведки.

Строительство канала — непростая задача. Прежде чем начать работы, необходимо провести подробную георазведку, которая будет требовать крупных вложений разведывающей державы в бюрократию на протяжении приблизительно трёх лет. Георазведку может провести владелец области или великая держава с интересами в этом регионе. Вести георазведку и конкурировать между собой за строительство канала могут сколько угодно стран.

Imperial
Мы приняли осознанное решение не начинать войны или дипломатические игры при помощи заскриптованных событий, когда это возможно, вместо этого предоставляя игроку возможность начинать собственные игры и побуждая ИИ преследовать цели из дневника. В этом случае игрок может либо получить претензию на Синай, либо улучшить отношения с владельцем Синая; то есть может придерживаться выбранного пути, не ограничиваясь лишь одним вариантом.

По завершении георазведки дальнейшие события будут зависеть от того, владеете вы землёй или нет. Если у вас уже есть договорной порт или регион целиком, вы можете просто начать строительство канала, но если нет, то вам нужно будет найти способ заполучить, при помощи денег или принуждения. Если вы сможете уговорить местных правителей выделить вам порт, станет доступно решение, позволяющее выкупить договорной порт в необходимом регионе в обмен на огромные еженедельные платежи. Однако вы можете сохранить деньги и начать дипломатическую игру для получения порта или всей области (первый вариант приносит гораздо меньше бесчестья), что может привести к мирному урегулированию конфликта или к войне.
На этом всё на сегодня! На следующей неделе один из наших контент-дизайнеров расскажет об экспедициях и решениях.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Cerber
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 25 февраля 2022, 20:04

    Дневник разработчиков Victoria 3 №35 — Решения и экспедиции

    Добрый вечер и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о двух тесно связанных темах: экспедициях и решениях.
    Викторианская эпоха была эпохой географических открытий. Проводились кампании с целью исследовать далёкие земли и открыть их тайны. Учёные обращали внимание на неисследованные территории, обещавшие богатство и славу. В эту эпоху было написано множество работ и проведено множество собраний во имя науки, которые стали основой современной науки.
    Но экспедиции не обходятся без рисков — многие из них закончились провалом, и вернулись не все. Мы хотим передать и это.
    В Victoria 3 вы сможете принять решение отправиться в экспедицию, если отвечаете всем требованиям: в частности, необходимо иметь интерес в регионе и, порой, уникальную технологию. Например, исследование африканских рек без защиты от малярии — не самая удачная идея. В остальном же любая страна может начать такое рискованное предприятие.

    Imperial
    Доктор Ливингстон, полагаю?

    Но что же такое решение? Решение — это особая функция, которой можно воспользоваться при соответствии определенным требованиям, тем самым вызывая важное или особое событие. У решений нет никаких условий для выполнения, потому что принять их можно только по достижении указанных требований. Некоторые решения позволяют отправиться в экспедицию, как в этом случае. Но многие вызывают исторические события, такие как Всемирная выставка или решение о постройке каналов, которые мы видели на прошлой неделе.
    Не все, но некоторые решения также добавляют запись в дневнике, которая позволяет проследить, как идёт событие, например разведка местности для строительства каналов. Другие сразу же вызывают событие, потому что оно не растянуто по времени, так что игрок наблюдает непосредственные результаты.

    Imperial
    Решение о покупке Аляски при соответствии требованиям вызовет событие, по которому игрок может сделать предложение.

    Imperial
    Решение об организации Всемирной выставки создаст запись в журнале и начнёт отсчёт времени на то, чтобы сделать эту выставку максимально впечатляющей. Этого можно добиться благодаря особым событиям, отправке экспедиций на поиски значимых артефактов или изучению новых технологий, которыми можно похвастаться перед миром. Разумеется, учитывается и всё то, что было достигнуто ранее, так что организацию выставки можно начать уже после завершения всех экспедиций, и все находки будут учтены и выставлены на всеобщее обозрение.

    Когда вы примете решение об экспедиции, произойдет начальное событие о подготовке к путешествию. Если вы продолжите, то будет предложено выбрать лидера и указать бюджет, а затем появится запись в журнале с полосой прогресса, которая обозначает, как не трудно догадаться, прогресс экспедиции. Стоит также учитывать, что навыки и черты лидера могут повлиять на успех группы и то, какие событие она будет встречать. Пьяница в качестве лидера может затормозить экспедицию, впав в нервозность из-за неудовлетворённого пристрастия, или даже лишиться своего недостатка.

    Imperial
    Imperial
    Запись в журнале об экспедиции будет отслеживать ваши успехи с помощью полосы прогресса, а также будет вызывать различные заключительные события по итогу. Высокий прогресс означает успех экспедиции, а вот если набрать много опасности, то стоит ждать более мрачных итогов независимо от прогресса.

    У экспедиций есть два основных параметра: прогресс и опасность. По достижении высокого прогресса экспедиция успешно завершается, однако при высокой опасности группа может заблудиться или даже погибнуть. Вы сможете влиять на эти параметры с помощью решений в событиях: каждый месяц вы будете получать отчёт о ходе экспедиции и от лица её лидера выбирать, как стоит продолжать. Но иногда экспедиция не будет встречать никаких событий и вы получите лишь общий отчёт о её ходе, в результате чего прогресс и опасность повысятся на единицу. Кроме того, будет обновляться карта той местности, где сейчас находится экспедиция, так что вы сможете наблюдать, как она продвигается (или не продвигается).
    В случае провала экспедиции её можно повторять снова и снова, если это потребуется, и можно даже наткнуться на потерявшегося ранее лидера или узнать о судьбе предыдущей группы. Однако в случае успеха повторить ту же экспедицию уже нельзя.

    Imperial
    Предпочтёте более безопасный вариант, рискнув отстать от плана, или шагнёте в белый туман, навстречу таящейся в нём опасности?

    Некоторые экспедиции обладают особыми механиками. Например, во время экспедиции в Антарктиду вы постараетесь добраться до полюса раньше соперников, так что у вас может возникнуть желание больше рисковать, чтобы обеспечить себе лидерство. Также вы можете обнаружить следы предыдущих, менее успешных экспедиций, и воспользоваться их ресурсами.
    Может случиться и так, что вы наткнётесь на членов предыдущей экспедиции, которые не вернулись — не только в Антарктиде. Однако их состояние может отличаться.
    Набор доступных экспедиций, которые мы включили в игру, ограничен, и все они вдохновлены наиболее известными примерами Викторианской эпохи: исследованиями африканских рек, северо-американских троп и Антарктики.

    Imperial
    Выживание всегда требует жертв, особенно в наиболее опасных широтах.

    И вот пример особого события, которое даёт вам что-то для выставки, в обмен на замедление вашей экспедиции, поскольку первый вариант не даёт вам продвижения:
    Imperial
    Во время странствий, вы сможете найти невиданных животных и, если у вас есть необходимые технологии, вы сможете их сфотографировать или даже заснять.

    Разумеется, успешное завершение экспедиции придаст нации престиж и непременно повысит популярность её лидера, но, как видите, у исследования мира есть много других преимуществ, например, получение новых экспонатов для выставок.
    Так что внимательно выбирайте, какие экспедиции и под чьим началом вы организуете, и постарайтесь не отстать от конкурентов!
    И это всё на сегодня! Увидимся на следующей неделе в новом дневнике разработчиков о строительстве, за авторством нашего гейм-директора Мартина Анварда (Martin Anward).
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 04 марта 2022, 17:14

      Дневник разработчиков Victoria 3 №36 — Строительство

      Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы вернёмся к игровым механикам и начнём с важной механики для развития вашей страны в XIX веке — возведения новых сооружений.
      Строительство в стратегиях зачастую следует привычной формуле: накопить денег, заказать строительство, заплатить единовременную сумму, подождать, а затем появляется новое здание. Но, как мы уже говорили в дневнике №12, большинство расходов в Victoria 3 представляют собой не единовременный платёж, а долгосрочную статью расходов бюджета. Как же это тогда работает? Для понимания нужно обсудить несколько понятий: строительный потенциал, строительный сектор и очередь строительства.
      Начнём со строительного потенциала, который в игре называется просто строительством, но здесь мы будем называть его именно так, чтобы отличать от самого возведения построек. Это национальный параметр, показывающий строительные возможности вашей страны за неделю. Например, если страна производит 100 строительства, а новая текстильная фабрика стоит 300, то она будет построена за 3 недели. На деле же всё немного сложнее. Вы поймёте, почему, когда мы поговорим об очереди строительства.

      Imperial
      Строительные секторы Египта располагаются в Нижнем Египте, Матрухе, Синае и Палестине и производят неплохое количество строительства по меркам ранней игры, хотя бюджету страны будет трудно.

      Итак, как же производить строительство? На помощь приходит строительный сектор. Все страны получают немного «бесплатного» строительного потенциала, чтобы избежать ситуации, когда для расширения строительного сектора требуется строительный потенциал, но чтобы получить его нужен строительный сектор. Это количество пренебрежимо мало даже по меркам небольших стран, поэтому, если вы рассчитываете построить жизнеспособную экономику, вам нужно инвестировать в строительный сектор, возводя больше соответствующих сооружений в областях.
      С точки зрения игровых механик строительный сектор является правительственным сооружением, которое принимает на работу людей и потребляет товары для производства строительного потенциала с использованием различных методов производства, начиная от простых деревянных сооружений и заканчивая современными сварными конструкциями из стали и стекла. Но есть небольшой нюанс: количество товаров, еженедельно потребляемых строительным сектором, зависит от потребности в строительном потенциале. Например, если ваша страна производит 500 строительного потенциала, но для проектов на этой неделе требуется лишь 250, потребление товаров строительным сектором снизится вдвое, хотя зарплаты всё равно придётся платить всем трудоустроенным группам населения.

      Imperial
      Более продвинутые методы строительства обходятся дороже и требуют сложных товаров, но без них будет трудно построить промышленную экономику.

      В конечном счёте это означает, что скорость строительства зависит от того, сколько денег, товаров и исследований вы готовы отдать на нужды строительного сектора. Немногочисленный строительный сектор, использующий лишь древесину и ткань, создать проще и дешевле, чем обширный строительный сектор, возводящий сооружения со стальным каркасом, но это ограничит вашу способность к индустриализации.
      Так как же строительный потенциал превращается в законченные сооружения? Здесь в дело вступает очередь строительства. У каждой страны есть национальная очередь строительства, в которой каждый проект соответствует одному уровню сооружения в конкретной области. Например, очередь строительства в Швеции может выглядеть так (числа приведены для примера):
      • Расширить государственную администрацию в Свеаланде (остаётся 250/300 строительного потенциала).
      • Расширить рыбацкие пристани в Норрланде (остаётся 155/180 строительного потенциала).
      • Расширить рыбацкие пристани в Норрланде (остаётся 180/180 строительного потенциала).
      • Расширить ржаные фермы в Свеаланде (остаётся 180/180 строительного потенциала).
      • Расширить порт в Гёталанде (остаётся 240/240 строительного потенциала).

      Каждую неделю произведённый строительный потенциал распределяется по проектам в очереди согласно приоритету в ней, и каждый проект ограничен максимальной скоростью прогресса (поэтому нельзя построить какой-нибудь Панамский канал за неделю). Обратимся к очереди из примера выше и предположим, что каждую неделю прогресс может быть повышен максимум на 50, а Швеция производит 112 единиц строительного потенциала.
      Это будет означать, что проекты №1 и №2 получат по 50 потенциала, проект №3 получит оставшиеся 12, а проекты 4 и 5 на этой неделе вовсе не продвинутся. Такими темпами на завершение проекта №1 уйдёт 5 недель, но уже через 3 проекту №2 останется всего 5 единиц, так что большинство строительного потенциала, который ему полагался, освободится для других проектов. Это также значит, что проект №2 завершится раньше, чем №1, и это совершенно естественно, поскольку разные сооружения требуют разного количества строительного потенциала для завершения — ржаную ферму построить явно проще, чем верфь.

      Imperial
      С чуть более чем 40 единицами произведенного строительства и помощью местных бонусов к эффективности эта страна может очень быстро создавать пшеничные фермы и железные шахты вверху очереди, и каждую неделю даже будет немного оставаться на лесопилки.

      Если всё это звучит слишком сложно, то не волнуйтесь! Вам нужно понять лишь то, что чем больше у вас потенциала строительства, тем быстрее всё происходит; но крупный строительный сектор придётся нагружать несколькими проектами за раз, если хотите использовать его на полную.
      Есть ещё кое-что важное по теме строительства: модификатор под названием «Эффективность строительства в области», который определяет, насколько эффективно будет вкладываться каждая единица потенциала строительства в постройку сооружений в этой области. Например, если в области этот модификатор равен +50%, то строительный потенциал, отправленный на проекты в этой области, будет давать проектам по 1,5 прогресса за единицу. При штрафе же -50% это значение снизится до 0,5 прогресса за единицу.
      Вот несколько факторов, которые могут изменить эффективность строительства в области:
      • Особенности местности в области, например горы или джунгли, обычно снижают эффективность.
      • Развитие строительного сектора в области повышает эффективность.
      • Низкий доступ к рынку снижает эффективность.

      Imperial
      Развитие промышленности в лесах Амазонки нельзя назвать ни простым, ни дешевым.

      На этом сегодня всё! Присоединяйтесь на следующей неделе — мы продолжим говорить о механиках и затронем расширение рынка.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 12 марта 2022, 01:40

        Дневник разработчиков Victoria 3 №37 — Расширение рынков

        Привет, я Пол PDJR_Alastorn Депре из команды контроля качества Victoria 3. Меня попросили написать о расширении рынков в Victoria 3, в том числе и через механику таможенных союзов.

        Вы наверняка видели на скриншотах, в дневниках, ААРах и прочих местах, что в Victoria 3 мы ввели механику таможенных союзов, но ещё не раскрывали, как она работает на расширение рынка. Именно поэтому я здесь, в том числе и потому, что считаю таможенные союзы одной из наиболее интересных механик Victoria 3 по сравнению с её предыдущими версиями, вроде сфер влияния. Надеюсь, это не подняло ваши ожидания слишком высоко, но, полагаю, теперь мне нужно обосновать своё мнение.
        Итак, что же такое таможенный союз и как он связан с расширением рынка? Прежде чем переходить к объяснению механики, я хотел бы объяснить само понятие и дать исторический контекст для лучшего понимания. Пообещайте, что сначала дочитаете до описания механики, а потом уже будете делать выводы на основе исторических примеров, ладно? Хорошо, тогда продолжим.
        Таможенный союз, и я буквально цитирую статью из Википедии, это организация торгового соглашения между странами. Чаще всего речь идёт о создании зоны свободной торговли с общими внешнеторговыми пошлинами или общей политикой внешнеторговых пошлин. Узы таможенного союза как минимум экономические, призваны способствовать торговле, взаимозависимости и проистекающим из них выгодам, а также могут привести к выстраиванию более тесных политических и культурных связей между странами. Политический союз не обязателен, но исторические примеры явно показывают, что таможенные союзы являются шагом в эту сторону.
        Одним из наиболее известных, по крайней мере среди поклонников Victoria, таможенных союзов является Германский таможенный союз, который способствовал объединению Германии, но был лишь одним из множества факторов. Можно сказать, что Европейский союз начался с простого Европейского объединения угля и стали, которое было довольно органиченным таможенным союзом, но по моему мнению его тоже можно причислить к таковым. Является ли таможенным союзом Североамериканская зона свободной торговли — вопрос спорный. Хотя торговые соглашения обычно касаются тех же вопросов пошлин и экономической взаимозависимости, они обычно меньше и по числу участников, и по влиянию. Экономика — вещь сложная, поскольку она переплетена с политикой, и разницу между союзом и договором не всегда можно определить наверняка; и пока я не ушёл в исторические дебри, давайте поговорим об игре.

        Imperial
        Германский таможенный союз в начале игры.

        В рамках Victoria 3 таможенный союз — это двустороннее соглашение между двумя странами, по которому одна сторона соглашается на вхождение своего национального рынка в состав другого, в результате чего они сливаются в виде экономического союза. Это означает, что подобный шаг относится к дипломатическим действиям, то есть другая сторона должна дать свое согласие, и вхождение в состав таможенного союза, как правило, нельзя навязать. Таможенный союз не ограничивается лишь двумя партнерами, другие страны могут подчиниться старшему партнёру вместе с другими странами-участницами, но во главе таможенного союза всегда стоит лишь один старший партнёр.

        Imperial
        Это лишь мирная помощь Сардинскому королевству от Франции, а вовсе не начало экономической гегемонии в Италии.

        Выше я заявил, что вступление как правило нельзя навязать, однако можно воспользоваться обязательствами задолжавшей страны. Это позволит дипломатическому действию состояться, несмотря на отказ страны-цели, при условии, что подобный исход не будет выходить за рамки иных ограничений в игре. Таким образом, крупная держава вполне может заявить: «Хотите, мы забудем о ваших долгах? Легко, за одну услугу». А затем ничего не подозревающая страна-должник оказывается втянута в рынок этой державы. Всегда внимательно читайте мелкий шрифт в дипломатических соглашениях!
        Членство в таможенном союзе нельзя навязать в ходе войны, но оно может стать результатом других дипломатических хитросплетений. Некоторые отношения с зависимыми странами подразумевают, что они присоединятся к рынку метрополии, но имеются и иные рычаги влияния на них.
        Что делает существование таможенного союза возможным? Оно зависит от торговой политики стран-участниц. Стоит учитывать, что не все виды национального законодательства позволяют вступать в таможенные союзы. В большинстве же случаев законодательство, разрешающее участие в таможенных союзах, также вносит иные изменения в торговлю. О ней мы расскажем в одном из следующих дневников, так что подробного описания торговли здесь не будет, примите мои извинения.
        Но если торговые политики обеих стран допускают подобные действия, то всё, можно заключать таможенный союз? Эм... нет, подобные экономические союзы — это не просто соглашения, которые можно заключать и расторгать с кем угодно и когда угодно. Тут есть фундаментальные требования.
        Две страны (и в особенности младший партнёр и старший партнёр, контролирующий рынок) должны иметь нейтральные или положительные отношения для подобного действия. Страна, которая считает вас врагом, пытающимся стереть её с лица земли, не даст вам доступ к своим рынкам по доброй воле. Две страны, желающие стереть друг друга в порошок, могут быть младшими партнёрами в рамках одного таможенного союза, возглавляемого другой нацией, но будьте готовы к нарушениям поставок на рынке из-за царящего хаоса, если именно вам не посчастливилось его контролировать.
        Старший член таможенного союза не может быть субъектом младшего партнёра или младшим партнёром в другом таможенном союзе. Не знаю, как относятся к этому младшие страны, но национальная гордость великой державы не позволит ей подчиняться какому-то там баварскому рынку. Они должны склониться перед Любеком, иначе сделке не бывать! Рассматривая предложение о подобного рода отношениях, ИИ принимает в расчёт связь между портами для доступа к рынку, разницу в ВВП, рейтинг, дурную славу и прочие дипломатические нюансы.

        Imperial
        Вы подробно увидите, почему ИИ может отказаться вступать в ваш таможенный союз. И вы можете разрешить свои разногласия миром.

        Кроме того, эти отношения не одноразовые, их нужно поддерживать, и это касается как затрат влияния со стороны старшего партнёра за каждого младшего (поскольку старший партнёр получает престиж от статуса рынка и приоритета политик), так и необходимости поддерживать отношения между всеми участниками, не то можно и вылететь с рынка.

        Imperial
        Когда таможенный союз больше невозможно поддерживать (по ряду причин), вы получите уведомление. Щёлкните по нему, чтобы узнать подробности.

        Так что же значит «подчиниться рынку старшего партнёра»? В общем и целом это означает, что национальный рынок младшего партнёра прекращает существовать и становится частю рынка старшего партнёра, и все товары, которые производятся, покупаются и продаются на территории страны, теперь делают это в пределах нового национального рынка. Означать это может многое и, в зависимости от разницы ранее независимых рынков, цены могут сдвинуться в сторону нового равновесия из-за нового баланса спроса и предложения. Предприятия пересмотрят расходы на потребляемые товары и при необходимости скорректируют стоимость труда. Вы можете увидеть расцвет одних отраслей промышленности, тогда как другие окажутся в упадке, перейдут на накопления в надежде переждать тяжёлые времена и со временем могут полностью закрыться, будучи не в силах конкурировать с промышленниками из того далёкого города.
        Любые торговые пути младшего партнёра могут быть нарушены, однако торговать вы всё равно сможете. Но, поскольку это больше не ваш национальный рынок, вам придётся предпринять ряд дополнительных шагов. Об этом мы подробнее поговорим в одном из следующих дневников, поэтому пока ограничимся простыми утверждениями.
        Для внутренней торговли доступность рынка будет рассчитываться исходя из использования инфраструктуры в области-получателем и наличия связи с рыночной столицей старшего партнёра. Если вы не можете проложить маршруты по суше, нужно будет обеспечить персоналом и припасами порты. Если вы старший партнёр и не можете привязать новых членов таможенного союза к своей рыночной столице, вы всегда можете перенести центр рынка в другое, более удобное место.

        Imperial
        Нижней Канаде трудно привязаться к британскому рынку из-за требований к поставкам по морю для связи с рыночной столицей в Лондоне.

        В домашнем регионе вы всё ещё сможете продвигать определённые услуги, товары и их потребление, но ваши возможности по эмбарго и наложению пошлин на приходящие на рынок товары будут зависеть от ваших отношений с таможенным союзом... но я забегаю вперёд, об этом мы поговорим в одном из будущих дневников, потерпите.
        Так какие же преимущества даёт расширение рынка с помощью таможенного союза? Почему просто не получить новую территорию, вынудив кого-то стать вассалом, или не завладеть землями напрямую?
        Если захотите получить территории, для этого может понадобиться задействовать войска, если страна не пожелает сотрудничать. В таком случае всей стране придётся потратиться на мобилизацию и снабжение военных сил, и вы наверняка заработаете дурную славу на мировой арене или даже проиграете, в зависимости от соотношения сторон. Что если вам нужно уступить часть рынка другой стране, чтобы она помогла вам? Что если вам самим очень нужны были эти ресурсы? Даже в случае победы вы получите крохи населения посреди разорённых земель, которое ещё и будет враждебным и, вероятно, подвергнется угнетению со стороны вашей большой империи. Вам всего-то нужно было немного угля, но стоит ли он такой цены? Иногда — да, иногда — вовсе нет.

        Imperial
        Все эти факторы, влияющие на область, связаны друг с другом. Опустошение от войны означает не только беспорядки среди населения, но и повреждения инфраструктуры, что в свою очередь мешает потоку товаров на рынок и с него, из-за чего страдает уровень жизни.

        Преимущества торгового союза огромны, но это может оказаться палкой о двух концах — он не обязательно будет прибыльным, и зачастую выбор сводится к тому, с какими трудностями вы желаете столкнуться, как и во многих аспектах Victoria 3.
        Преимущество торгового союза в том, что он сокращает «относительную стоимость перевозок» в сравнении с более ручной торговлей между рынками. Вы можете не поддерживать торговые пути в активном состоянии, хотя вам все равно придется использовать конвои для связи с рынком. Вместо перемещения ограниченного количества товаров между двумя рынками у вас будет совокупность взаимодействующих между собой заказов на покупку и продажу. Кому-то это может очень понравиться, потому что позволит уделять меньше внимания управлению национальной экономикой и проще наращивать промышленность. Это также означает возможное ухудшение, а то и полное отмирание вашей транспортной отрасли, которая питает торговый сектор вашей экономики, и это также имеет свои последствия. Наиболее выгодный вариант для вас будет определяться тем, чего вы пытаетесь добиться, размером вашей страны и тем, что вы можете себе позволить.
        Таможенный союз повышает доступность и товаров, и продаж. Например, вы можете торговать с Пруссией столь нужным вам углём за Любек (как я делал это в предыдущих ААРах), но торговля непостоянна, может поменяться из-за национальных приоритетов, дипломатических склок и возможных эмбарго. Если же влиться в национальный рынок другой страны, можно получить более стабильный доступ к товарам и возможным продажам, но при этом и та страна получит более простой доступ к вашей национальной экономике. В ААРе за Любек мы использовали конкурентное преимущество нашей национальной промышленности, сосредоточенной на производстве инструментов и перевозках, для получения прибыли на более крупном прусском рынке за счёт менее производительных отраслей. Поскольку мы могли поддерживать высокий уровень жизни, а Пруссия была опустошена восстанием и выглядела не столь привлекательно (все же знают, что это единственный значимый фактор в таких вопросах), мы получили и больше денег, и больше населения благодаря миграции.

        Imperial
        Доходы верфи, которые в Любеке были около нуля, растут (и, надеюсь, в будущем принесут прибыль), когда товары этой верфи продаются на большом прусском рынке.

        Играя за Грецию в недавнем ААРе, мы присоединились к британскому рынку, не имея стабильного уровня жизни или преимуществ в какой-либо промышленности, которые позволили бы нам занять свою нишу, что привело к резкому падению цен и росту зарплат, поскольку население отправилось искать лучшую долю на просторах Британской империи. Могли ли мы добиться успеха, оставаясь просто Грецией? Несомненно, трудностей можно было избежать, но мы явно поспешили с присоединением к рынку, да ещё и без всякого плана воспользоваться им в своих интересах, в результате чего воспользовались уже нами.

        Imperial
        После присоединения к британскому рынку население Греции устремилось на поиски лучшей жизни и экономического благополучия.

        Разница в ценах и уровне жизни в пределах таможенного союза может повлиять как на ваше население, так и на население других участников, определяя желание миграции. Тут есть явное преимущество для процветающих стран с высоким уровнем жизни, или в дело просто может вступить закон больших чисел, поскольку такие страны могут получить прирост населения из-за расширения рынка через таможенный союз. Обычно, чем больше населения, тем лучше, но в некоторых случаях миграция из вашей страны тоже может пойти вам на пользу.
        Допустим, вы многонациональная империя, и часть населения немного недовольна из-за идеи национализма и стремления к независимости, что может не нравиться уже вам, ведь это подрывает стабильность империи в целом. Вы можете угнетать, подавлять, натравливать на них полицию и органы госбезопасности, чтобы навести порядок, но это будет дорого стоить. Ещё сильнее усложняет положение родина этого народа прямо на границе, куда они стремятся вернуться. Что если присоединить соседнюю страну к таможенному союзу, добровольно или силой? Конечно, ваши земли пострадают от оттока населения, но зато проблема с недовольными будет решена. И в отличие от миграции в другую страну или рынок, это население всё равно останется в ваших экономических границах, не вполне совпадающих с национальными, тем самым сохраняя все преимущества от наличия населения при куда меньших проблемах с недовольством.
        Конечно, это особый случай, но в конечном счёте не вся миграция в рамках таможенного союза плоха. Даже будучи небольшой страной, вы можете позволить беднейшим слоям населения мигрировать прочь, чтобы провести экономические реформы и потенциально привлечь их обратно после этого. Таможенный союз позволяет проворачивать подобные махинации без потерь и в дальнейшем привлекать в страну эти или новые группы населения.
        И пока я не начал рассказывать обо всех остальных механиках, стоит ответить на важный вопрос: с чего бы это мне становиться младшим партнёром в таможенном союзе, если это не приносит мне очевидных преимуществ? Что ж, это всяко лучше, чем быть стёртым с лица земли или подчиниться, но на куда худших условиях, не так ли? С точки зрения реальной политики, если вы небольшое государство и не хотите просто так отдавать свои ресурсы великой державе, но не можете сделать этого, не подчинившись другой стране, единственный путь к победе лежит через частичное подчинение. Конечно, вы можете пойти по пути дипломатии и так или иначе признать над собой власть более сильной страны, но это и так потребует участия в таможенном союзе. Кроме того, может потребоваться пожертвовать частью дипломатических возможностей независимого государства, что является не лучшим исходом. Добровольное вступление в таможенный союз выглядит не лучшим вариантом, но привязка экономики позволит отдалить неминуемое политическое объединение. В перспективе вы можете обратить это себе на пользу и вести независимую дипломатию в рамках подобного сотрудничества. В ААРе за Любек мы вступили в прусский таможенный союз, поскольку в таком случае ИИ не станет рассматривать нас как цель для экспансии, а мы при тесном экономическом сотрудничестве сумеем добиться отказа вмешиваться в наши дела, ведь иначе работа многих институтов застопорится.
        И в завершение хотелось бы сказать, что это лишь малая толика возможностей, которые даёт расширение рынка через таможенный союз. Я мог бы долго рассказывать об этом, вполне возможно, что до самого выхода игры, но, к сожалению, на длину дневника есть какие-то ограничения. Мне не терпится услышать ваши идеи и предложения на эту тему, а ещё больше мне хочется увидеть то, как вы будете использовать данную особенность в самой игре после её выхода.
        После всего сказанного мне бы хотелось уделить внимание слону экономической степени, которую нельзя не заметить. Никогда бы не подумал, что использование подобных слов перед своим представлением вызовет такой ажиотаж, но, несмотря ни на что, хотелось бы поправить всех тех, кто говорит «А знаешь, что у главы команды контроля качества Victoria 3, Пола Депре, есть экономическая степень?» — данная фраза технически больше не является правдой и не являлась некоторое время, потому как теперь я исполняю должность менеджера команды контроля качества в PDS Red. Я всё еще сильно вовлечён в разработку Victoria 3, помогаю обучать нового главу команды контроля качества, предоставляю обратную связь и тому подобное. Просто хочу убедиться, что у команды контроля качества есть всё необходимое для выпуска достойной игры и последующей её поддержки.

        Imperial
        Команда «отпраздновала» эти новости лучшим известным им способом — почти мнгновенным изменением текста загрузки для повышения его «точности» так, чтобы я не мог считать его неправильным.

        А на следующей неделе... снова я, с торговыми маршрутами и тарифами. Блин, значит надо начинать писать. Пожелайте мне удачи ещё раз написать «лаконичное описание».
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 18 марта 2022, 14:24

          Дневник разработчиков Victoria 3 №38 — Торговые пути и пошлины

          Если деньги — жилы войны, то торговля — это кровь нации, и никогда это утверждение не было более правдивым, чем в Викторианскую эпоху. События Victoria 3 происходят в период, когда нации всего мира возвели это представление в абсолют, проведя индустриализацию и повысив взаимозависимость сначала между метрополиями и колониями, а затем и между самими национальными государствами. Торговые пути, связывавшие страны, стали основой для современного видения мира.
          Но что такое торговля? Довольно очевидный вопрос, но для лучшего понимания систем необходимо понимать процессы, лежащие в их основе. Итак, под торговлей понимается перемещение товаров между двумя рынками с целью совершения коммерческой операции, в которой принимающая сторона оплачивает услуги. Торговля осуществляется не между предприятиями или странами, а между национальными рынками посредством их торговых центров. Хотя разница кажется несущественной, рынок и экономика страны не синонимичны с национальным правительством. Правительство может пытаться влиять на экономику, но оно не имеет безграничного контроля над ней. То есть, вы всегда можете влиять на торговлю, идущую через ваш рынок, поощрять её или препятствовать, но полного контроля вы не достигнете (если, конечно, не являетесь единственной страной мира).
          Торговля происходит между национальными рынками в интересах игроков и ИИ. Осуществляется она торговыми центрами соответствующих стран. Торговые центры работают аналогично городским центрам, о которых мы говорили в предыдущих дневниках. Это не возводимые в ручную сооружения, они возникают в результате наличия торговых путей и представляют собой множество серых зон промышленности, необходимых для сбора и передвижения товаров.
          При создании пути импорта для вашей промышленности в вашей стране появятся соответствующие уровни торговых центров. Городские центры возникают в местах строительства промышленных сооружений, а торговые появляются в рыночных столицах и портах. Хоть вы и не можете самостоятельно размещать торговые центры, на их развитие можно влиять, создавая порты в областях с подходящими условиями, где есть необходимые инфраструктура и население.

          Imperial
          Где есть порт и люди, там будет и торговля, и (надеемся) доход!

          Да, торговым центрам требуются работники. Товары не телепортируются из одной страны в другую; требуются чиновники, рабочие, служащие и иже с ними, чтобы погрузить и выгрузить товары, всё пересчитать, обложить налогами и отправить дальше. Обычно это частные предприятия под управлением капиталистов, а не государственные службы. Без групп населения в торговых центрах вы не сможете вести торговлю согласно своим планам, но особых трудностей возникнуть не должно, поскольку торговые центры исторически были центрами миграции и первой остановкой на пути как внутренних, так и международных мигрантов, отправляющихся на поиски лучшей жизни (порой даже успешные).

          Imperial
          С учётом товарооборота Нью-Йорка людям проще найти попутку.

          Торговые центры получают доход на обоих концах торгового пути в зависимости от товарооборота и влияния на цены на соответствующих рынках. Этот доход делится между работниками и облагается налогами аналогично любому другому предприятию, поэтому распределение прибыли от торговли зависит от внутренней политики, как и вся остальная экономика.
          Хотя в торговле могут участвовать все страны, их влияние на эффективность торговли, возможность торговать в ущерб себе и вообще извлекать выгоду из процесса зависят от торговой политики, которая также определяет возможность накладывать эмбарго и пошлины. Да, я сказал «пошлины», возрадуйтесь.

          Imperial
          Поначалу у нас была одна категория законов, а теперь их две!

          Мы немного изменили экономические законы Victoria 3 со времён дневника о законах. Раньше экономическая система влияла разом и на внутреннюю, и на внешнюю торговлю. Теперь мы разбили её на экономическую систему, определяющую вашу экономику, и торговую политику, ответственную за внешнеэкономические связи. Таким образом, торговая политика определяет взаимодействие с таможенным союзом, возможность устанавливать эмбарго и пошлины, а также влияет на эффективность торговли в целом.

          Imperial
          Законы торговой политики разбиты на четыре идеологические категории, актуальные для нашего временного периода и взаимодействующие с вашей внутренней экономической политикой.

          Эмбарго представляют способность национального правительства использовать влияние для защиты национального рынка и собственных интересов. Большинство стран, если не все, могут накладывать эмбарго на товары, но эффективность зависит от торговой политики национального правительства. Правительство, основанное на идеях протекционизма, легко может накладывать более эффективные эмбарго по сравнению с правительствами, основанными на меркантилизме или свободной торговле. Заметьте, я сказал «влияние», а не «авторитет». На налогообложение тратится авторитет, а вот эмбарго требуют расходовать влияние, поскольку они зависят от способности страны влиять на другие государства и заставлять их уважать её интересы. Отказ от честной торговли тяжким бременем ляжет на ваших дипломатов.

          Imperial
          Протекционизм не только облегчает введение эмбарго, но и делает их более эффективными.

          А теперь, вероятно, довольно противоречивое заявление: эмбарго не останавливает торговлю полностью. Конечно, вы можете наложить эмбарго на торговлю определённым товаром, но она не прекратится по щелчку пальца. Другая страна может попытаться и продолжить ввозить товары в вашу, но это потребует больше усилий с её стороны, всё зависит от ситуации. Такое наблюдалось исторически и с этим вряд ли кто-то будет спорить: когда кто-то накладывает эмбарго на товар, объявляет его незаконным или препятствует торговле, поток этого товара снижается, но не останавливается сразу же, если другая страна заинтересована в получении прибыли с него.
          С помощью пошлин национальное правительство расширяет свое влияние в качестве посредника в торговле между национальными рынками — если не для защиты своих национальных интересов, то как минимум для получения причитающейся ему доли от прибыли. Пошлины устанавливаются и на экспорт, и на импорт, потому что, во-первых, государство заинтересовано в получении своей доли, и во-вторых, если оно не может получить доход с помощью потребительского налога, то найдёт иные пути. Соотношение этих пошлин зависит от установленной торговой политики. Более меркантилистская торговая политика будет направлена на то, чтобы экспорт превышал импорт, поэтому пошлины на внешнеэкономическую деятельность, несомненно, будут ниже. Протекционизм будет поддерживать равное соотношение, поскольку он преследует целью защитить местный рынок от переполнения или краха с обеих сторон. Свободная торговля не заботится о пошлинах и старается извлечь прибыль иными способами.
          Эти законы устанавливают соотношение пошлин на импорт и экспорт, но их можно отдельно настроить на экране бюджета, установив уровни налогообложения. Уровни налогообложения не только приносят доход, но и стимулируют ваши экономические субъекты — граждан. Низкие пошлины поощряют торговлю, в то время как высокие снижают её эффективность, потому что, если государство будет получать большую часть от сделок, население будет слабо заинтересовано в том, чтобы заключать их.

          Imperial
          Более высокие пошлины означают минимизацию прибыли для бизнеса и сдерживание торговли.

          Как в эти системы вплетены договорные порты, раз они существовали в то время? Благодаря договорному порту вы сможете получить доступ к национальному рынку вне зависимости от эмбарго и пошлин. Это лазейка для обхода препятствий со стороны других стран, которая поможет выводить товары с рынка. Договорные порты позволяют обходить эмбарго и пошлины, установленные на сопредельных рынках, посредством торговли. Они являются более надёжным способом для доступа к рынку, но в то же время требуют более постоянных инвестиций. Такие порты естественным образом будут становиться центрами торговли, поэтому им требуется соответствующая инфрастуктура и работники. Но помните, что на столь выгодный актив могут позариться другие империалистические страны, и тогда его придётся отстаивать.

          Imperial
          На старте игры Португалия владеет договорным портом в Макао, очень выгодным для торговли. Но не привлечёт ли прибыль с него внимание других великих держав?

          Какую роль здесь играют таможенные союзы? Как вы, должно быть, помните из прошлых дневников, таможенный союз — это соглашение между одной или более странами, по которому одна страна отдаёт свой национальный рынок в подчинение другой. Соглашаясь передать свой национальный рынок в подчинение другой стране, вы соглашаетесь принять структуру, установленную её экономической системой и политикой. Вы всё ещё сможете вести торговлю между этим национальным рынком и другим, но потеряете возможность накладывать эмбарго на определённые товары и устанавливать пошлины на всём рынке, хотя всё равно получите свою долю от прибыли с таких пошлин. Иногда такое развитие событий может быть полезно, а иногда может сильно ударить по национальным источникам дохода; как было сказано в предыдущем дневнике разработчиков, «все зависит от ситуации».
          На этом мы закончим сей краткий рассказ о торговле, пошлинах и прочем. Хотя, вероятно, он получился не таким уж кратким... но точно короче, чем обычно! На следующей неделе нас почтит своим визитом сам Kaiser (Johan Jons) и расскажет о линиях поставок. Сообщество уже может начинать строить догадки, что же это на самом деле.​
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 25 марта 2022, 01:27

            Дневник разработчиков Victoria 3 №39 — Маршруты поставок

            Аве, добро пожаловать в очередной дневник разработчиков. Я Йохан (нет, не тот, другой Йохан), техлид Victoria 3, и сегодня я расскажу о маршрутах поставок. Они станут интересным дополнением к морским империям, поскольку теперь придётся тратиться на содержание заморских территорий, а отправка военных экспедиций через полмира больше не будет таким простым решением, как в предыдущих играх от Paradox.
            Но для начала стоит поговорить о конвоях, которые необходимы для поддержания маршрутов поставок. Конвои производятся в портах, правительственных сооружениях, потребляющих клиперы или их аналоги, а также другие товары.
            Каждой стране требуется определённое количество конвоев, и их дефицит накладывает штрафы на все поставки. К примеру, подобное может быть связано с непомерно разросшейся колониальной империей или вражескими налётами.
            Порты также играют важную роль, служа связующим звеном с заморскими территориями, но об этом мы поговорим позже.

            Imperial
            Ага! Говорил же, что фабрика клиперов станет удачным вложением!»

            Маршруты поставок отражают связи между портами и возникают по трём различным причинам:
            • Торговые пути к заморским рынкам.
            • Маршруты снабжения для генералов в заморских колониях.
            • Связь портов для присоединения областей к рынкам.

            Каждый маршрут поставок должен иметь точку исхода и порт назначения. Проложенный маршрут протянется через несколько морских узлов, и его поддержание увеличит общегосударственные потребности в конвоях.
            У маршрута есть эффективность, которая зависит от силы сети снабжения (о ней мы поговорим позже). Эффективность может снизиться, если конвои на маршруте будут повреждены.

            Imperial
            Индия во многом выгодна Великобритании, обеспечивая её сырьём и населением, но жемчужина британской короны обходится недёшево. Для её поддержания и охраны требуется огромная гражданская и военная кораблестроительная промышленность, и поэтому далеко не факт, что заморские владения оправдают вложенные средства. Интерфейс и значения далеки от финальных.
            Торговые пути между двух рынков, не имеющих общей сухопутной границы, должны проходить по морю и требуют наличия маршрута поставок. Сухопутная граница определяется исходя из местоположения рыночных столиц.


            Необходимое количество конвоев зависит от количества морских узлов, числа товаров и модификаторов товаров. Эффективность влияет на конкурентоспособность торгового пути и на количество перевозимого товара. Использоваться будут два ближайших порта в регионах рыночных столиц. Если хотя бы у одной из стран нет портов, морской торговый путь проложить не удастся.
            Маршрут снабжения необходим при назначении генерала на фронт, до которого нельзя добраться по суше. Он будет использовать дружественный порт, связанный по суше со генеральским штабом, и пройдёт до ближайшего к фронту дружественного порта.
            Стоимость конвоя зависит от количества морских узлов и снабжаемых батальонов, а также особенностей генерала. Низкая эффективность снижает снабжение генерала и его войск. Если фронт не имеет выхода к морю, генерала туда отправить не получится.

            Imperial
            Снабжение очень удалённых войск — та ещё задачка. Вместо того, чтобы отправлять экспедиционный отряд из Англии через Мыс Доброй Надежды в самую Индию, может быть разумнее набрать постоянную армию там, задействовав поселенцев или местных жителей.

            И наконец, связи портов — тут всё становится немного сложнее. Чтобы область получила доступ к товарам в пределах рынка, ей нужно проложить путь до столицы этого рынка. Если этот путь требует перемещения по морю (то есть область является заморской), то необходимо создать маршрут поставок до столицы.
            Это необходимо проделать для каждой области рынка, включая зарубежные. Но вместо того, чтобы прокладывать маршрут поставок из каждой, соседствующие заморские области могут объединиться в группу с одним портом с выходом к столице рынка, как в случае с Бомбеем в Британской Индии.
            Но это при условии, что такой порт существует. Если связь по какой-либо причине недоступна, заморские области не смогут получить доступ к рынку и образуют собственный изолированный анклав. В то же время, если эффективность маршрута поставок ограничена, это снизит доступность товаров в заморских областях. Вспомните предыдущие дневники и представьте каскад последствий, если морская империя, зависящая от своих заморских владений, вдруг потеряет контроль над маршрутами поставок.
            Владелец рынка должен устанавливать и содержать связи портов со всеми заморскими рынками. Чтобы компенсировать это, зависимые державы должны передавать часть своих конвоев сюзерену. Также зависимые держаны сами платят за свои пути торговли и поставок.
            Количество конвоев для связи портов зависит от числа морских узлов и использования заморской инфраструктуры. Перевозя материалы из заморских колониальных плантаций и шахт и расставляя затратные в инфраструктурном плане обрабатывающие производства рядом со столичным рынком, можно сохранять издержки на перевозку низкими (ценой развития и богатства ваших колоний).

            Imperial
            Включение Индии в британский рынок означает необходимость делать огромный крюк через Мыс Доброй Надежды для достижения британских островов, что серьёзно влияет на стоимость. Но что если Британия придумает, как срезать путь?

            Наконец, сумма всех маршрутов снабжения в стране даёт нам общую сеть снабжения. Как было отмечено ранее в дневнике, мы вычисляем её силу из соотношения стоимости всех маршрутов снабжения и общего снабжения страны.
            Это всё на сегодня! Надеюсь, вам понравился дневник и, как завещал адмирал Джон Фишер, теперь можете спать спокойно. В следующем дневнике разработчиков мы вернёмся с подробностями о том, как в игре будут отражены опиумные войны.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 01 апреля 2022, 22:42

              Дневник разработчиков Victoria 3 №40 — Опиумные войны

              Добрый вечер и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! В завершение темы торговли мы поговорим об опиумных войнах, культурных одержимостях и религиозных табу.
              В 1830-е годы Китай страдал от опиумной зависимости. Её влияние было существенным и всесторонним, со множеством социальных, экономических и даже военных последствий. Несмотря на попытки цинского правительства ограничить импорт, британские торговцы продолжали незаконно ввозить опиум в больших количествах. Ситуация достигла апогея, когда цинские чиновники приказали конфисковать и уничтожить опиум в Кантоне, на что британцы ответили силой, начав Первую опиумную войну, которая обернулась для цинского правительства катастрофическим поражением и положила начало эпохе невыгодных и унизительных договоров с западными державами.
              В Victoria 3 мы отобразили опиумные войны через записи в дневнике и события. Цинский Китай начинает игру в разгар кризиса, но и у других непризнанных держав есть возможность на собственном опыте опробовать этот игровой контент при соблюдении необходимых условий.

              Imperial
              События, связанные с опиумным кризисом, накладывают сильные штрафы на уровень жизни по всей стране, уровень смертности и эффективность вооружённых сил.

              Это отличная возможность немного поговорить о культурных одержимостях. Культура может стать одержимой определённым товаром — население, принадлежащее к этой культуре, вне зависимости от своего местонахождения, будет тратить намного больше на товары, которыми оно одержимо, чем на все прочие в той же категории нужд. Таким образом, в случае опиума в Китае население, принадлежащее к культуре хань, будет тратить намного больше на опиум, чем на спирт или табак. Это естественным образом увеличивает спрос на опиум, и, следовательно, цена на него на китайском рынке растёт. Иностранные державы, продающие опиум Китаю, зарабатывают бешеные деньги, используя спрос и подпитывая эту зависимость. У культур со временем могут появляться новые одержимости, и игроку придётся реагировать на возникающие в спросе изменения.
              Кстати о механиках (и это не касается опиумных войн): религии имеют табу на некоторые товары. Например, ислам запрещает потребление спирта и вина. Это приводит к эффекту, противоположному культурной одержимости: население с этой религией будет тратить заметно меньше на покупку этого товара по сравнению с другими товарами из той же категории. Так, мусульмане, как правило, будут покупать табак и опиум вместо спирта, и предпочтут вину чай или кофе. Как и в реальности, не все подчиняются догматам веры, так что табу действует как сильный модификатор на решение о покупке, а не как полный «запрет» на потребление. В отличие от одержимостей табу остаются неизменными на протяжении всей игры.

              Imperial
              Пекин в 1836 году — одна из самых густонаселённых областей в мире. Он важен не только населением в 19 миллионов человек, но и наличием монумента Запретный город, крупного административного центра, а также протяжённого участка заброшенной Великой Китайской стены.

              Вернёмся к опиумным войнам!
              Если Китай или другая целевая страна (хотя мы не станем городить огород и будем опираться на Китай в качестве примера) решит сходу взять быка за рога, то запись в дневнике «Опиумный кризис» укажет, что необходимо для успешного разрешения проблемы, а что приведёт к провалу. Китай должен любой ценой избегать закона о свободной торговле и противиться попыткам великих держав основать договорной порт — а для ИИ эти цели являются приоритетными в дипломатических играх против Китая. Сопротивляясь западным странам, Китай должен поддерживать полный запрет на торговлю опиумом.

              Imperial
              При игре за Великобританию или другого крупного экспортёра опиума у вас будет возможность покончить с запретом опиума с помощью дипломатии и принуждения. Это даже может стать возможностью проложить себе дорогу вглубь Китая.

              Попытки Китая перекрыть поток опиума не останутся без ответа. Все великие и крупные державы, экспортирующие опиум в Китай, получат событие, предлагающее им выбрать отношение к ситуации. Конечно, есть шанс, что страна пустит всё на самотёк, но в большинстве случаев начнётся противостояние. В таком случае в дневнике страны появится запись «Опиумные войны», в которой условия успеха совпадают с условиями неудачи для Китая. Торгующие опиумом страны должны либо заставить Китай принять закон о свободной торговле, либо получить у него договорной порт, что позволит обходить запрет на товары. ИИ и даже игроку настоятельно рекомендуется не сразу начинать дипломатическую игру с заранее заданными целями, а начать игру с теми целями, которые позволят выполнить запись в журнале.

              Imperial
              Освободившись от опиумной зависимости и вмешательства иностранных держав, укрепившаяся династия Цин может избежать кризисов, которые в реальной истории привели её к краху.

              Если Китаю удастся остановить поток опиума, в то же время выдержав натиск великих держав, история пойдёт по иному пути и опиумный кризис будет разрешён. Все основные культуры лишатся зависимости от опиума, а отрицательные модификаторы, отражающие эффект распространённой зависимости, пропадут. После отступления иностранных держав Китаю уже не придётся заключать невыгодные соглашения, которые могли привести к конфликтам и беспорядкам.

              Imperial
              Хрупкое единство — самая «широкая» запись в журнале Victoria 3, охватывающая события, которые могут произойти на любом этапе игры. Например, когда появится почва для начала опиумных войн в 1836 году, Ихэтуаньское восстание будет отложено до более поздних этапов игры, пока чувство ханьского национализма не усилится.

              Однако в случае неудачи последствия могут быть катастрофическими. Правительство лишится легитимности, по всей стране восстанут радикалы, а все области охватят беспорядки. Но и это не самое худшее. Неудача в записи об опиумных войнах повысит раздробленность, которую отлеживает запись «Хрупкое единство». Когда раздробленность достигнет 100%, единый Китай прекратит своё существование, развалившись на множество государств военачальников. Неудача в записи об опиумных войнах косвенно приведёт к наплыву миссионеров в Китай, которые могут разжечь восстания радикалов невиданных ранее масштабов. И если эксплуатация Китая другими странами продолжится в эпоху ханьского национализма, требования народа о суверенитете потрясут основы государства и поставят под угрозу выживание династии Цин. Одна крупная неудача может послужить началом цепочке разрушительных событий.

              На этом сегодня всё! На следующей неделе мы перейдём от торговли к новой теме месяца: вражде и распрям. Не пропустите рассказ Микаэля Андерссона (Mikael Andersson) о революциях в Victoria 3!
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Cerber
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 08 апреля 2022, 19:32

                Дневник разработчиков Victoria 3 №41 — Революции

                Славного вам четверга! Сегодня мы наконец-то узнаем, какая участь уготована стране, не сумевшей ответить на чаяния народа. Революция!
                Революции в Victoria 3 можно рассматривать как результат провала в основных сферах экономики и политики. Подобное означает, что вы не сумели удержать равновесие между материальными и идейными стремления различных частей вашего населения, из-за чего одна или несколько групп решили взять дело в свои руки. В результате вас ожидает масштабное потрясение, которое может сильно подорвать ваши позиции, но если сделать всё правильно, вы можете добиться куда больших успехов и выйти из кризиса с новыми силами.
                Главной нашей целью было сделать так, чтобы прямые вооружённые восстания были редкостью, но всё равно пугали. Есть также предпосылки и возможность изменить курс или выправить положение, если вы хотите избежать революции. Не все движения будут достаточно сильными или недовольными, чтобы стать реальной угрозой, а если они не опасны, то не станут втягивать вас в бессмысленную войну с заранее известным результатом, а подождут и подкопят сил.
                Революция всегда начинается с политического движения, требующего определённых изменений в законах страны. Они могут требовать установление чего-то нового (например, всеобщего избирательного права или охраны труда), сохранение существующего порядка, который вы пытаетесь изменить (возможно, вы пытаетесь отказаться от монархии), или восстановление старых порядков (свободный рынок или запрет диссидентов?). В любом случае, ситуация может вылиться в восстание, если движение радикализуется, а вы не сумеете выполнить его требования.
                У политических движений есть два основных параметра, на которые стоит обращать внимание: поддержка и радикализм. Поддержка движения влияет на то, насколько оно сможет помочь вам с претворением в жизнь изменений, если вы решите подыграть им, или на степень их сопротивления, если движение стремится отменить закон, который вы пытаетесь отменить. Поддержка также определяет число сторонников революции, если дойдёт до открытого столкновения.
                Радикализм же показывает вероятность восстания в случае, если вы откажетесь выполнять требования. Движение с сильной поддержкой и значительным радикализмом очень опасно. Движение с сильной поддержкой, но слабым радикализмом представляет собой лишь досадную помеху: его представители работают в вашей системе, могут пару раз пройтись с плакатами, но за оружие не возьмутся. И наконец, движение с низкой поддержкой и высоким радикализмом не имеет шансов самостоятельно свергнуть правительство, но нестабильность от идеологического фанатизма может навредить вам в краткосрочной перспективе и даже создать геополитические возможности для соседей.

                Imperial
                Движение за восстановление республики не особо сильно, но его сторонники сильно заинтересованы в его успехе и готовы отдать за это жизни. Его поддерживают и вооружённые силы, и интеллигенция — не самые типичные партнёры, но этот конкретный повод их сплотил.

                Радикализм движения проистекает из двух источников: количества радикалов среди поддерживающих его групп населения и уровня влияния поддерживающих заинтересованных групп, уровень одобрения которых вынуждает их на вас злиться. Поскольку уровень одобрения заинтересованной группы зависит как от законов страны, так и соотношения радикалов и лоялистов среди её сторонников, радикальные группы населения могут оказать двойной эффект на радикализм движения. Главная разница в этих двух факторах в том, что когда группа населения действует через заинтересованные группы, она влияет посредством уровня влияния (доли в политической силе), а прямая поддержка определяется численностью самой группы населения. Это значит, что народные восстания возможны, пусть даже у причастных групп населения нет представителей во власти. Достаточно того, что они недовольны условиями жизни.
                Пока требования движения остаются невыполненными, входящие в него группы населения постепенно становятся более радикальными. Когда радикализм движения пересекает определённую черту, оно начинает организацию вооружённого восстания. Вы можете отслеживать прогресс в планировщике задач и видеть как скорость наступления революции, так и её близость, и оба эти показателя определяются радикализмом.
                Это означает, что вы можете напрямую влиять на прогресс революции. Разумеется, всегда можно пойти на уступки, что умиротворит движение и приведёт к его роспуску. Но вы также можете решить проблему, выявив смутьянов и разобравшись с ними напрямую, через дерадикализацию путём улучшения условий жизни или через подавление другими методами.

                Imperial
                Возможность бороться с недовольными с помощью указов на подавление радикалов может быть полезным инструментом в авторитарных странах с концентрированным населением или в случаях, когда недовольство носит локальный характер. В большой стране куда сложнее подавить народное движение, пользующееся поддержкой масс.

                Если вы сумеете обуздать радикалов, то вынудите революцию самораспуститься без каких-либо уступок с вашей стороны.
                Ещё один способ контролировать революции — создание Министерства внутренних дел. Вливая бюрократию в этот институт, можно с лёгкостью держать в узде смутьянов и расширить себе пространство для манёвров. Обычно такой институт принимает несколько форм в зависимости от устанавливающего его закона. Национальная гвардия потребует от вас более активных шагов в поддержании закона и порядка, а вот тайная полиция может куда эффективнее действовать, не привлекая внимания.

                Imperial
                Минимальный институт внутренних дел с законом о тайной полиции.

                Когда радикальные движения долгое время сталкиваются с препонами на пути революции, возрастает шанс того, что запал иссякнет и движение распадётся само собой.
                Но допустим, вы не сумели успокоить или подорвать политическое движение, и прогресс революции доходит до точки кипения. В таком случае в ряде ваших областей начнётся вооружённое восстание, сила которого пропорциональна силе движения, а области определяются исходя из местоположения сторонников, которые создадут новую революционную страну. Технологии этой страны аналогичны вашим, но законы могут отличаться в зависимости от идеологических различий. Более того, заинтересованные группы в новой стране становятся отчуждёнными, если не поддерживают революцию. Для лоялистов справедливо обратное.
                Разумеется, персонажи, поддерживающие революционные заинтересованные группы, примкнут к революции. Это касается не только лидеров группы, но и генералов и адмиралов, которых вы взращивали на протяжении множества военных кампаний, и которые могут командовать большей частью ваших войск. Даже в случае вашей победы они не вернутся в страну. По крайней мере, живыми.
                Все прочие свойства этой новой страны зависят от областей, которые перешли под её контроль. Если революционное движение получит все ваши казармы и военную промышленность, у вас могут возникнуть некоторые неприятности; если же у революционеров оказались только бумажные фабрики и академии искусств, то можете особо не беспокоиться (пока в государственных учреждениях не закончится бумага, а аристократы не обозлятся из-за недостатка работников культуры, которых можно поддерживать). Ну и, конечно, лояльная часть страны сохраняет все с трудом полученные дипломатические пакты и договоры, а вот претенденту придётся начинать с чистого листа.
                Затем начинается революционная (дипломатическая) игра, ставки в которой очень просты: лояльная часть страны пытается сокрушить восстание, а революционная пытается справиться с лоялистами. Другие страны с интересами в регионе могут поучаствовать в игре как обычно. Часто бывает так, что страны, у которых были хорошие отношения со страной до революции, помогают ей восстановить порядок. Страны же, чьё правительство разделяет идеи революционного движения, могут поддержать его. Таким образом, революция может привести не только к тому, что вам придется воевать против собственного народа, но и к тому, что ваша страна станет местом идеологического противостояния великих держав.

                Imperial
                Революция в Южной Германии может стать прекрасной возможностью для старых соперников ослабить друг друга и, возможно, заполучить в своё распоряжение подчинённую страну, не получив при этом дурной славы.

                Если перспектива победы над революционерами вам не нравится, как и в любой дипломатической игре вы сможете сдаться. Но вместо того, чтобы просто уступить дорогу революционерам (что, честно говоря, вам уже давно стоило сделать, если это вы и планировали), в революционных играх вы сможете только сменить сторону и взять на себя управление революционной частью страны, чтобы сразиться с лоялистами. Смелый игрок может осознанно вызвать сильную революцию, чтобы протолкнуть некоторые весьма спорные законы, хотя эта стратегия в самом деле находится на грани между гениальностью и безумием.
                Стоит отметить, что в революции не может быть никакого «белого мира». Конечно, любая из сторон может капитулировать, но мирное соглашение невозможно подписать без навязывания военной цели и аннексии другой стороны. После революции выживет лишь одна страна.
                Все войны обходятся дорого, не стоит и говорить, а гражданские — вдвойне. Быстрая и решительная победа с минимальными потерями — это лучшее, на что вы можете надеяться. После долгой и изнурительной войны с потерями и опустошением с обеих сторон страна может оправляться десятки лет. Но как только война окончена, заинтересованные группы, проигравшие борьбу за власть, терпят поражение — на какое-то время. Возможно, пока длится этот «золотой век», у вас получится провести столь необходимые политические перемены и восстать из пепла?
                В случае поражения в революционной войне ваша страна потеряет все территории и группы населения, то есть игра заканчивается. Мы много раздумывали над этим по ходу разработки, потому что нам хотелось дать игроку возможность радикально изменить свою страну с помощью революции, но при этом мы не хотели, чтобы игроки сдавались, когда положение выглядит совсем мрачно, а сопротивление привело бы к затягиванию конфликта и полностью разрушенной стране по итогу. Так что выбирайте сторону, но будьте осмотрительны! Если всё же проиграете, то, как и всегда после окончания игры, вы сможете продолжить за другую страну, включая ту политическую фракцию, которой только что проиграли. Но скажем честно: мы ещё не до конца определились по этому поводу и вполне можем передумать! А вы что думаете? Не стесняйтесь делиться мыслями в комментариях.

                На следующей неделе я вернусь со второй частью рассказа о гражданских войнах и расскажу о культурном обособлении. До скорого!
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Cerber
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 14 апреля 2022, 20:42

                  Дневник разработчиков Victoria 3 №42 — Культурный сепаратизм

                  Добро пожаловать в очередную главу знакомства с особенностями, способными разорвать на части вашу прекрасную страну! На прошлой неделе мы обсуждали революции, когда политически активные члены общества устраивают восстание с целью установления определённого закона. Сегодня же мы поговорим о ином типе гражданской войны: культурных отделениях, во время которых население определённой культуры требует права на самоопределение и создания собственного государства.
                  Если революции можно считать провалом попыток выдержать баланс между экономическими и политическими потребностями различных классов, то отделения — это неспособность позаботиться о нуждах населения определённой культуры, проживающего в пределах ваших границ. Зачастую это становится результатом агрессивного расширения или систематического угнетения населения определённой культуры (или религии, чаще всего ассоциирующейся с данными культурами). Как и в случае с революциями, проблему с отделением можно решить несколькими способами.
                  В дневнике о миграции мы кратко упоминали о механике беспорядков. Беспорядки провоцируются наличием слишком большого числа радикалов в стране и влияют на на уровне области, так и в рамках целых культур. Для лучшего понимания культурного отделения нужно сначала разобраться с беспорядками.
                  Беспорядки служат мерилом социальной напряжённости и конфликтов между группами населения. В них входят преступность, насилие, выступления недовольных и многое другое. Когда количество радикалов достигает значительной части населения, создаются беспорядки с отрицательными последствиями: определённая часть собираемых налогов пропадёт, что призвано моделировать различные затраты на виды деятельности, охватываемые беспорядками. А ещё значительно снижается привлекательность миграции области, поскольку никто не любит жить в проблемном месте.

                  Imperial
                  Луизиана столкнулась с трудностями. Может ли начаться восстание рабов?

                  Как вы можете помнить из дневника про политические движения, существует несколько причин появления радикалов, включая снижение благосостояние, недостаточный уровень жизни или поддержка движения, к которому власти не желают прислушиваться. Но ещё одной важной причиной радикализма является дискриминация и в особенности дискриминация образованного населения.
                  Отсюда возникает вопрос, раз дискриминация порождает радикалов, радикалы ведут к беспорядкам, а беспорядки вредят экономике, то зачем стране вообще заниматься дискриминацией части собственного населения?
                  Во-первых, дискриминация определяется законами, и в большинстве стран изначально действуют законы, подвергающие дискриминации определённые религии и культуры, даже если в стране нет их представителей. Вы не выбираете, кого именно подвергать дискриминации, тут всё зависит от законов и сходства тех или иных культур и религий с основными культурами и религией вашего государства. В поддержку этих законов выступают заинтересованные группы, поэтому, даже если вам захочется покончить с дискриминацией, изменив законы о гражданстве или об отношениях государства и церкви, определённые группы могут не одобрить подобные действия.
                  Во-вторых, население, подвергающееся дискриминации, получает меньшую зарплату. Это же влияет на доли владения, в результате чего неущемляемое население области с дискриминируемым населением становится богаче, так как получает кусок пирога побольше. Поэтому окончание дискриминации может навредить личному благосостоянию и привести к радикализации. А у основных культур куда больше политической силы навредить вам, чем у угнетаемого населения.
                  В-третьих, ущемляемое население обладает куда меньшей политической силой. Если вы переживаете о возможных восстаниях, то в долгосрочной перспективе отказ от дискриминации вам поможет, но в краткосрочной перспективе это даст больше власти недавно ущемляемому населению, которое станет выдвигать более жёсткие требования. Порой всё будет подталкивать вас к поддержанию статуса-кво до тех пор, пока вы не будете готовы к борьбе как с консервативными элементами общества, так и с новоявленными полноценными гражданами, которые могут потребовать новых перемен.
                  Но поскольку дискриминация зависит от культуры (или от религии, которая всё равно зачастую тесно связана с определёнными культурами), то даже в случае довольно малочисленной культуры процент радикалов среди её представителей может быть значительным. Поэтому мы измеряем беспорядки не только на уровне областей, но и на уровне культур и даже на уровне культур в определённой стране.

                  Imperial
                  Беспорядки среди магрибской культурой невелики, поскольку большинство её представителей проживает в Тунисе и Марокко, где их никто не ущемляет, но во Франции беспорядки среди магрибцев могут достигать больших значений.

                  Как мы знаем из дневника по миграции, если вся культура охвачена беспорядками, это может привести к появлению целей массовой миграции, то есть областей по всему миру, в которые население этой культуры временно будет мигрировать. Это «мирное» решение вопроса о дискриминации: со временем угнетённое население, которое не видит перспектив улучшения своего благосостояния, соберётся и уедет туда, где их готовы принять.
                  Но если население в стране испытывает значительные беспорядки и проживает на своей культурной родине, оно может начать движение за отделение. В случае с магрибским населением Алжира это вполне возможно: они не только подвергаются угнетению — они подвергаются угнетению на земле, которую считают своей по праву, и очевидным решением будет вышвырнуть оттуда французов. Но алжирец, переехавций в Ниццу после колонизации и включения его родины во французский рынок не будет пытаться выделить суверенное магрибское государство в южной Франции.
                  Движение за отделение во многом схоже с революционным. Оно постепенно нарастает, пока не достигнет порога, после которого одна или несколько областей отделятся от страны и создадут собственную, начав дипломатическую игру. Подобно революциям и политическим движениям вы можете разобраться с отделением, попытавшись исправить его причины, будь то дискриминация или недостаток материальных благ, или попытаться подавить недовольство с помощью указов или института внутренних дел. Вернув ситуацию под контроль, вы избежите отделения, но движение может вернуться, если ситуация ухудшится.
                  Вы также можете решить вопрос раз и навсегда, отдав земли недовольным. В этом случае вы выделите страну со всеми родными землями культуры. Выгода такого подхода в том, что вы можете выделить страну в качестве зависимой, что позволит вам вмешиваться в её дела и пользоваться ресурсами, пусть и ценой ограниченного самоопределения. Если у вас не осталось родных земель данной культуры, движение за отделение немедленно распустится.

                  Imperial
                  А ещё можно выделить страну и пересесть на неё!

                  Но если не сделать ничего из вышеперечисленного, начнётся отделение. Оно запустит дипломатическую игру с автоматической целью «Сокрушить восстание», которая вернёт вам все отделившиеся области. Сепаратисты же должны защищать себя! В отличие от революции, движение за отделение может привести к белому миру, по итогам которого отделившаяся страна будет просто предоставлена самой себе.
                  Как и в случае с революцией, другие страны с интересами или определённого рода договорами могут вмешиваться на стороне любого из участников. Но что ещё важнее, если отделяющаяся культура является основной в какой-либо другой стране — в случае с магрибцами это Тунис — такая страна автоматически получит приглашение принять участие в игре на стороне обороняющихся. В случае победа над Францией, отделившиеся области войдут в состав Туниса.
                  Кроме того, с началом игры за отделение аналогичные движения этой культуры могут вспыхнуть и в других странах, даже если беспорядки в них ниже порогового значения! Классическим примером служит Польша. Польская родина разделена между Пруссией, Австрией и Россией. Если хоть в одной из этих стран поляков доведут до открытого восстания, движение польских пан-националистов вспыхнет и в двух других. В перспективе это означает, что им придётся отстаивать свою независимость в войне против трёх стран!

                  Imperial
                  Объединятся ли три великих державы для сокрушения польского национального движения? Может, одна из них великодушно предоставит часть своих земель Польше и начнёт поддерживать их в надежде ослабить своих соперников и, может быть, получить взамен марионеточное государство?

                  Культурное отделение и беспорядки являются классическим вариантом механик в противовес расширению — если вы слишком быстро приобретаете новые земли, ваши подданные будут злы, станут требовать больше ваших ресурсов, чем давать, и могут даже попытаться вернуть свои земли. С тематическим прицелом Victoria 3 на национальные государства и пан-национализм, эти процессы перекликаются с основными механиками населения, культур, родных земель, радикалов, беспорядков и дипломатических игр, предоставляя вам больше возможностей влиять на ситуацию, а не просто замедляя завоеваний. Возможно, вы будете добродушным империалистом, не допускающим дискриминации и включающим новую область в состав основных провинций, чтобы развить и там свои институты, тем самым убеждая недавно завоёванных в том, что им лучше с вашей властью. Или же вы будете использовать их природные ресурсы, а затем выделите в качестве зависимой страны, включенной в состав вашего рынка, как только они станут недовольны? Или же вы построите хорошие отношения с соседней державой, также угнетающей эту народность, из-за чего вы сможете получить естественного союзника на случай необходимости совместного подавления восстания? Или же вместо расширения вы будете создавать точки интереса вокруг себя, чтобы включаться в подобные конфликты и с их помощью создавать дружественные буферные страны?

                  И на этом я на время прощаюсь с вами! На следующей неделе Ofaloof даст нам взглянуть на то, как мы будем отражать в игре исключительную гражданскую войну, которая не была ни революцией, ни культурным отделением, но включала в себя элементы обоих типов: Гражданскую войну в США.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 22 апреля 2022, 13:54

                    Дневник разработчиков Victoria 3 №43 — Гражданская война в Америке

                    Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! На этой неделе мы поговорим о Гражданской войне в Америке, тёмном периоде истории Соединённых Штатов.
                    Напряжение нарастало в недрах Штатов на протяжении десятилетий до начала Гражданской войны, и ситуация особенно обострилась в 1850-е годы. В 1861 году несколько штатов проголосовали за выход из союза и образовали Конфедеративные Штаты Америки. Война между Союзом и Конфедерацией длилась 4 года, завершившись в 1865 году. После капитуляции КША Союз реинтегрировал штаты бывшей Конфедерации, положив начало эпохе Реконструкции — времени амбиций, смут и провальных попыток провести социальные реформы после поражения КША. Усилия и неудачи Реконструкции привели к введению законов Джима Кроу, а обещание расового рабства вылилось в растянувшуюся на много поколений борьбу, не закончившуюся с закатом Викторианской эпохи.
                    Для начала нужно подчеркнуть, что рабство занимает центральную роль в Гражданской войне. Инициаторы отделения этого не скрывали. Сами люди, решившие отделиться от Союза, неоднократно подчёркивали значимость института рабства и во время дебатов, предшествовавших отделению, и в годы Гражданской войны. После войны риторика изменилась с развитием мифа о «Потеряном деле», но до и во время войны рабство неоднократно объявлялось центральным элементом восстания.
                    Эта интерпретация истории основана на достаточной доказательной базе. Victoria 3 использует этот подход в качество основы для Гражданской войны в Америке.

                    Imperial
                    Беспорядки в довоенной Америке в первую очередь спровоцированы рабством.

                    Северо-Американские Соединённые Штаты начинают игру с активной записью в дневнике. В 1830-е годы — первые годы игры — уже шли обсуждения по вопросу рабства, хотя ожесточённость ещё только начинала нарастать. В этот момент Штаты на национальном уровне могут попытаться найти равновесие между аболиционистами и сторонниками рабства и либо попытаться сдержать напряжённость, либо безоговорочно выбрать один из лагерей.
                    Даже политика умиротворения и примирения не сможет полностью остановить растущую напряжённость. Определённые события будут подогревать трения независимо от выбранного варианта. Главное отличие в том, кто разозлится сильнее, а кто тепло примет действия правительства.

                    Imperial
                    Айова стала передовой в борьбе за рабство и будет страдать от беспорядков вне зависимости от выбранного пути.

                    По мере роста напряжённости возрастёт и количество столкновений, а события будут всё сильнее обострять противоречия. В ранних событиях речь может идти о выступлении одного сенатора или об одной смерти в городе, но по мере нарастания проблем ситуация будет обостряться всё сильнее, пока так или иначе не вырвется наружу. Дебаты со страниц газет перетекут в Сенат, а затем перерастут в потасовки, а на место толп протестующих придут полувоенные организации.

                    Imperial
                    Попытки запретить рабство с большей вероятностью породят реакционное движение в Штатах.

                    Самый простой способ покончить со спорами о рабстве — покончить с самим рабством, но это решение несёт с собой огромные риски, поскольку попытка принять эти законы приведёт к реакции. Разумеется, нежелание запрещать рабство тоже может привести к возникновению движения за отмену рабства, что приведёт к уже иным сложностям.

                    Imperial
                    Раннее начало Гражданской войны приводит к отделению несколько иных штатов. Во Флориде попросту нет достаточного количества сторонников рабства, чтобы присоединиться к довоенному движению, ставшему основой КША.

                    Именно на этом этапе мы решили использовать уникальную механику революции, чтобы создать более динамическую Гражданскую войну. Если во время начала революции по вопросу рабства в дневнике активна запись «Споры о рабстве», то революционное правительство превратится в сепаратистов. Отделение будет опираться на то, какие штаты присоединились к радикализованному движению за сохранение или запрет рабства. То есть сила отделившегося правительства может меняться в зависимости от того, какие заинтересованные группы примкнули к движению до начала революции. Если незадолго до радикализации и революции сторонники рабства раз за разом приходили к власти, то сепаратисты возьмут под контроль значительное количество штатов, но если эти же группы подавлялись, а их влияние неуклонно ограничивалось, то отделившееся правительство будет намного меньше.

                    Imperial
                    Разумеется, есть событие, посвящённое поезду.

                    На войне были свои события, которые могут усложнить путь к победе или подарить необычные возможности. Налётчики будут всё время пересекать границу, сея повсюду хаос, а сторонники Союза в оккупированных сепаратистами областях и сторонники сепаратистов в оккупированных Союзом областях будут выступать против местного правительства, пока идёт война. Если сепаратисты ратуют за сохранение рабства, а Союз ещё не успел отменить его, страна получит особое изменение, чтобы ускорить смену законов с помощью определённой прокламации.

                    Сама война разворачивается так же

                    Если сепаратисты победят, то... они победят, и в Северной Америке появится новая страна. Если же победит Союз, то начнётся Реконструкция.

                    Imperial
                    Реконструкция меняется в зависимости от того, как проходила Гражданская война.

                    Реконструкция — долгий и разносторонний процесс. В зависимости от того, кто сражался, какие законы были приняты и общего состояния Соединённых Штатов в конце войны, будут появляться разные записи в журнале. Учреждение федерального бюро по делам освобождённых рабов и стремление к равенству имеет смысл только если вы боролись против рабства. Примирение Юга имеет смысл только в том случае, если этот Юг был частью восставшей страны. И наоборот, можно получить несколько целей для Реконструкции, которые в итоге будут противоречить друг другу.

                    Imperial
                    Эскалация насилия остается угрозой даже после окончания Гражданской войны.

                    Реконструкция будет ужасной. Исторически не всё шло как по маслу, и в игре тоже не всё будет идти как по маслу. Была борьба за баланс между амбициями Реконструкции и сопротивлением реакционной коалиции, которая стремилась восстановить свою политическую власть времён antebellum и навязать обществу убеждения расового превосходства. Принятие эгалитарных мер приведёт к отчуждению этих людей и связанных с ними групп, из-за чего управление может стать сложнее и дороже, в то время как удовлетворение их интересов подорвёт основы Реконструкции и создаст ещё одно отчужденное общество, с которым придётся бороться до конца игры. Каждый шаг может повлечь за собой неприятности для правительства и благосостояния народа. Реконструкция будет невероятно тяжёлой.

                    Imperial
                    Пограничная справедливость — сложная штука.

                    Не все послевоенные беспорядки будут именно там, где проходили сражения. Побочные эффекты Гражданской войны будут ощутимы по всей стране, от правительственного центра до самых удалённых границ. И именно вам решать, как страна будет справляться с этими многочисленными испытаниями. Какую Америку желаете создать вы?

                    Как вам такая пища для размышлений на ближайшую неделю? В следующий раз мы ещё поговорим о том, как проходят бои — как в Гражданской войне в Америке, так и в войнах в целом. И расскажет вам об этом единственный и неповторимый KaiserJohan!
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      • 6 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                       Похожие Темы
                      Stellaris / СтелларисStellaris - Дневники разработчиков
                      Сами дневники и их обсуждение
                      Автор: Cerber Cerber
                      Обновление: Вчера, 21:29
                      Hearts of Iron IV / День Победы IVHearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков
                      Дневники разработчиков Hearts of Iron 4
                      Автор: Cerber Cerber
                      Обновление: 30 июня 2022, 19:34
                      Europa Universalis IV / Европа IVДневники разработчиков Europa Universalis IV
                      Дневники разработчиков на русском
                      Автор: Cerber Cerber
                      Обновление: 30 июня 2022, 19:29
                      Kaiserreich Hearts of Iron IVДневники разработчиков мода Kaiserreich на Hearts of Iron 4
                      Дневники разработчиков мода Kaiserreich для HOI4
                      Автор: Robertges Robertges
                      Обновление: 29 июня 2022, 07:50
                      Crusader Kings 3Новости и дневники разработчиков Crusader Kings IIІ
                      Новости и дневники разработчиков Crusader Kings IIІ
                      Автор: Cerber Cerber
                      Обновление: 22 июня 2022, 19:38
                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                      РегистрацияВход на форум 
                      2022 «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · Сотрудничество · 02 июл 2022, 17:51 · Счётчики