Слепил из того что было 2 варианта, в коринфском и этрусском шлемах. Текстуры черного шлема не нашел и не понял из-за слабого изображения, поэтому импровизировал. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Чем могу, как говорится... Картинку ставлю в виде загрузки с гугла, поскольку недостоин я пользоваться загрузчиком пикчей, рыломс, пардон, не вышел!
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь А если так! Какая то хрень с гулем, я вашу картинку открывал через анонимайзер. Впрочем для "полуострова свободы", где я живу это уже привычно. Отпишитесь, появился ли доступ?
Ан нет, проверил свою ссылку с другого браузера, без акаунта гугля, все скачивается, так что полагаю впн или анонимайзер в помощь. Как говорят у нас - наша флэшка несовместима с вашим оборудованием!))))
Вас понял, спасибо. Пробовал, по Вашей дополнительной ссылке, что-то вроде показывает - файл Etr.rar. Но я захожу через телефон, компа с собой нет, я до конца недели в командировке. Так, что буду дома, проверю на ПК и отпишусь. Извините за то, что заморочил Вас!
Много уважаемый мастер Neo! У меня к Вам огромная просьба! Думаю ни кто кроме Вас не обладает навыками и талантами, такого уровня, как Вы, в моделировании юнитов. Поэтому прошу сразу не обкидывать меня гнилыми помидорами, и не счесть ниже сказанное, как недооценку Ваших шедевров. Сможете ли Вы (вернее, я уверен, что сможете) найдёте ли возможность, немного доработать свою модель коринфского шлема до вот такой детализации? -
Спойлер (раскрыть)
Я (думаю и не только я!) был бы просто ДИКО СЧАСТЛИВ!!! Ваша модель шлема хороша, но немного не дотягивает до оригинала. Я просто безумно мечтаю заполучить такой шлем на вашем юните! Какие суперские Спартанцы бы получились! Это был бы - ШАХ И МАТ! С уважением, маньяк коринфского шлема A-RE-S.
Возможно кто-нибудь спросит - "что не так с имеющимся шлемом от Neo?" Да он лучший, что имеется для RTW 1, но всё же, немного недоработанный до исторического оригинала.
Шлемы можно условно разбить на несколько типов. Первый - архаичный, ранний. Как с более закрытыми насщёчными пластинами и прорезями для глаз, так и более открытыми. Как говорится - кто на что горазд. Лобные и затылочные части не выделены.
Спойлер (раскрыть)
Второй - ранний классический, здесь уже начинается "прорисовка" лба и затылка. Приходит стандартизация контуров прорези для глаз. Заужение височных областей, более строгое разделение сбоку шлема нижней "затылочной" части от нижней лицевой. Лицевая передняя часть, нащёчники, если смотреть спереди, более расширяется к низу. "Юбкой". Шлем приобретает более сложные формы.
Третий - классический. Это уже полная, окончательная форма, в своих пропорциях, т.с. стандарт. Шедевр, сложной геометрии.
И четвёртый - поздний классический, с прорезями для ушей. Т.с. - необходимость, с учётом требуемых новых реалиях времени.
Всё это описано мной условно, я не копался в историко-академических классификациях, поэтому не судите строго за любительскую терминологию. Воощем я хотел обратить внимание на этих деталях, чтобы объяснить, какие именно элементы нужно доработать, и как должен выглядеть шлем в целом.
В посте выше, на фотках, я показал, что в некоторых модах на Rome 2 и в Mount & Blade: Warband mod. Sparta., удалось добиться нужной детализации классического коринфского шлема. Я уже давно пытаюсь, придти к нужному результату, на базе шлема от нашего мэтра Neo. Но моих навыков и познаний в 3ds max, не хватает. Получается хрень. А из упомянутых работ, вытащить модели (шлема) , да ещё и экспортировать в cas. файл - так это вообще крах! Вот и прошу взяться за это мастерам!
Хорошо бы конечно мне сделать скриншоты с тактики "Варяга" и прорисовать проблемные места шлема, но я сейчас в командировке и ноута у меня с собой нет, да и не знаю, смогу ли я загрузить эти файлы на форум, я пока что только "поселенец". Так, что Neo, АрАл, asterion2005, ответьте что нибудь, или пошлите меня лесом, чтобы я не забадывал уважаемых людей. А то может это никому и не интересно, кроме меня. И буду я тогда молча плакать в тишине...
Зачем плакать то? Макс осваивать! Для того чтобы шлем подкорректировать, там много знаний не нужно. Ну и конечно интересно что не так с шлемами Нео? Ждем картинку. Кстати, если вы такой маньячило , очень хорошие коринфские шлемы были в моде Гегемония ТВ. Если их напильничком пошлифовать, очень даже ничего. А также на твцентре валяется древний гоплитский пак из Гегемонии.
п.с. Мне бы ваши проблемы! Я вот мечтаю красивую амазонку в стиле Нео слепить, но тоже, знаний не хватает.
Возможно кто-нибудь спросит - "что не так с имеющимся шлемом от Neo?" Да он лучший, что имеется для RTW 1, но всё же, немного недоработанный до исторического оригинала.
Шлемы можно условно разбить на несколько типов. Первый - архаичный, ранний. Как с более закрытыми насщёчными пластинами и прорезями для глаз, так и более открытыми. Как говорится - кто на что горазд. Лобные и затылочные части не выделены.
Спойлер (раскрыть)
Второй - ранний классический, здесь уже начинается "прорисовка" лба и затылка. Приходит стандартизация контуров прорези для глаз. Заужение височных областей, более строгое разделение сбоку шлема нижней "затылочной" части от нижней лицевой. Лицевая передняя часть, нащёчники, если смотреть спереди, более расширяется к низу. "Юбкой". Шлем приобретает более сложные формы.
Третий - классический. Это уже полная, окончательная форма, в своих пропорциях, т.с. стандарт. Шедевр, сложной геометрии.
И четвёртый - поздний классический, с прорезями для ушей. Т.с. - необходимость, с учётом требуемых новых реалиях времени.
Всё это описано мной условно, я не копался в историко-академических классификациях, поэтому не судите строго за любительскую терминологию. Воощем я хотел обратить внимание на этих деталях, чтобы объяснить, какие именно элементы нужно доработать, и как должен выглядеть шлем в целом.
В посте выше, на фотках, я показал, что в некоторых модах на Rome 2 и в Mount & Blade: Warband mod. Sparta., удалось добиться нужной детализации классического коринфского шлема. Я уже давно пытаюсь, придти к нужному результату, на базе шлема от нашего мэтра Neo. Но моих навыков и познаний в 3ds max, не хватает. Получается хрень. А из упомянутых работ, вытащить модели (шлема) , да ещё и экспортировать в cas. файл - так это вообще крах! Вот и прошу взяться за это мастерам!
Хорошо бы конечно мне сделать скриншоты с тактики "Варяга" и прорисовать проблемные места шлема, но я сейчас в командировке и ноута у меня с собой нет, да и не знаю, смогу ли я загрузить эти файлы на форум, я пока что только "поселенец". Так, что Neo, АрАл, asterion2005, ответьте что нибудь, или пошлите меня лесом, чтобы я не забадывал уважаемых людей. А то может это никому и не интересно, кроме меня. И буду я тогда молча плакать в тишине...
Зачем плакать то? Макс осваивать! Для того чтобы шлем подкорректировать, там много знаний не нужно. Ну и конечно интересно что не так с шлемами Нео? Ждем картинку. Кстати, если вы такой маньячило , очень хорошие коринфские шлемы были в моде Гегемония ТВ. Если их напильничком пошлифовать, очень даже ничего. А также на твцентре валяется древний гоплитский пак из Гегемонии.
п.с. Мне бы ваши проблемы! Я вот мечтаю красивую амазонку в стиле Нео слепить, но тоже, знаний не хватает.
Понял Вас, спасибо!... значит придётся плакать в тишине... ибо освоить 3ds max дело не такое уж простое, ну да ладно. А как полностью(может на английском?) называется мод? Можно ссылку пожалуйста? Или это мод, который на Medieval 2 Total War: Kingdoms?
А на счёт модели от Neo, подождите, буду дома, постораюсь дать развёрнутый ответ, со скриншотами.
Кстати на счёт амазонок, а чем Вам не те в Amazon: Total War? А на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, куча дополнений на эту модификацию.
Уважаемый комрад asterion2005 планируете ли Вы обновлять свои юнит-паки? Когда порадуете нас своими новыми работами? И если можно, то пишите пожалуйста в сообщениях, что мол произведено обновление, так мне кажется удобнее их отслеживать. Моё почтение Вам!