Сообщество Империал: "Союз Башмака" Версия 1.5 - Сообщество Империал




LEZVIE

"Союз Башмака" Версия 1.5

Мода посвящённый Крестьянской войне в Германии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Тема создана: 03 августа 2022, 15:09 · Автор: LEZVIE
Просмотров:
 43 944

  • 25 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 августа 2022, 15:09

Imp


Мод "Союз Башмака 1.5" посвящённого Крестьянской войне и реформации в Германии, Итальянским Войнам в Италии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1506 году и заканчивается в 1536 году,10 ходов один год.

Список фракций представлен ниже, упор сделан на немецкие княжества.
Спойлер (раскрыть)

Скрины стратегической карты мода "Союз Башмака"
Спойлер (раскрыть)

Скрины тактики мода "Союз Башмака"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Ссылка на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



Инструкция по установке
Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

По мимо оригинальных юнитов в моде будут представлены юниты Jukoman и элементы защитного снаряжения komatozz,
Отдельное спасибо комраду Jukoman за создание карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие, комраду Ariovistus за советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода, комрадам bitterhowl и DinarMayor за помощь с внедрением в игру новых анимацый разных скриптов и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
Огромная благодарность комрадам Ravelin, Адель_Шиловский, Андриан, rustik4009 за советы, исторические справки, составления списка имён, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Отдельная благодарность комрадам решившим поддержать мод материально!!!

Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)


Мод находится в процессе разработки, многие идеи на данный момент не реализованы и будут добавлены в новых версиях.

     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 14 марта 2023, 18:01

    КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ


    В стим версии medieval2.exe - это уже kingdoms.exe. Многие моды делаются на дисковой версии и поэтому в их батниках записан kingdoms.exe. Получается, что при запуске такого батника в стим версии происходит поиск kingdoms.exe, но его конечно же нет и мод не запускается. Разработчикам мода нужно делать либо два батника: для стим и для дисковой(kingdoms) версии игры, либо один универсальный.

    Есть три варианта решения этой проблемы:

    1)Закинуть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в папку мода и запускать с него
    @echo off
    cd ..\..
    IF EXIST kingdoms.exe (start kingdoms.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
    IF EXIST medieval2.exe (
    start medieval2.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
        echo ERROR: Cannot find the M2TW or Kingdoms executable.
        echo You probably installed [your mod name here] into the wrong folder.
        pause
      )
    )

    2)Открыть Start.bat в блокноте и поменять там kingdoms.exe на medieval2.exe и запускать с него.
    cd ..\..
    start medieval2.exe @mods\Bauernkrieg_1.5\default.cfg

    3)Сделать копию файла medieval2.exe и переименовать его в kingdoms.exe и запускать мод с Start.bat.

    Достаточно сделать один из пунктов.
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 16 августа 2022, 17:01

      oglala 16 августа 2022, 16:46

      Я это к тому что пока крестьяне построят всю линейку артиллерийских построек что бы получить нормальный вагенбург время вполне может и не хватить (условия уж очень тяжелые. Потери почти всех городов, в том числе и тех где строится нужная ветка не исключены).

      Для этого нужно со старта строить определённые ключевые здания, чтобы в первую очередь не нанимать а переобучать юниты и к 80 ходу все артиллерийские мастерские были бы построены а вот чтобы понять что конкретно нужно построить в первую очередь для этого придётся как говорится пуд соли съесть, моя задача как автора сделать из игры которую игрок знает как говорится от и до хоть что то не предсказуемое, чтоб были вызовы.
      А чтобы игрок играя за Башмак не унывал со старта особенно ему даются сразу четыре помоему отрядов стрелковых вагенбургов но в разных местах, чтоб он особенно не нагибал при этом.

      Моя задача как автора соблюсти баланс между умным игроком и тупым ИИ, чтобы обе стороны могли победить и исход боя не был бы очевидным. Если игрок соберёт сразу стек из вагенбургов с копейщиками то ему все остальные крестьяне будут нафиг ненужны, а моя задача сделать так чтобы каждый самый отстойный отряд был на счету и имел ценность. Поэтому чем лучше юнит тем реже он нанимается, либо он вообще уникален в единичном экземпляре. У всех свои фишки, у крестьян это вагенбург и быстрый найм, юниты других фракций нанимаются гораздо реже чем крестьяне.
         oglala
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 августа 2022, 02:52

        LEZVIE 16 августа 2022, 17:01

        oglala 16 августа 2022, 16:46

        Я это к тому что пока крестьяне построят всю линейку артиллерийских построек что бы получить нормальный вагенбург время вполне может и не хватить (условия уж очень тяжелые. Потери почти всех городов, в том числе и тех где строится нужная ветка не исключены).

        Для этого нужно со старта строить определённые ключевые здания, чтобы в первую очередь не нанимать а переобучать юниты и к 80 ходу все артиллерийские мастерские были бы построены а вот чтобы понять что конкретно нужно построить в первую очередь для этого придётся как говорится пуд соли съесть, моя задача как автора сделать из игры которую игрок знает как говорится от и до хоть что то не предсказуемое, чтоб были вызовы.
        А чтобы игрок играя за Башмак не унывал со старта особенно ему даются сразу четыре помоему отрядов стрелковых вагенбургов но в разных местах, чтоб он особенно не нагибал при этом.

        Моя задача как автора соблюсти баланс между умным игроком и тупым ИИ, чтобы обе стороны могли победить и исход боя не был бы очевидным. Если игрок соберёт сразу стек из вагенбургов с копейщиками то ему все остальные крестьяне будут нафиг ненужны, а моя задача сделать так чтобы каждый самый отстойный отряд был на счету и имел ценность. Поэтому чем лучше юнит тем реже он нанимается, либо он вообще уникален в единичном экземпляре. У всех свои фишки, у крестьян это вагенбург и быстрый найм, юниты других фракций нанимаются гораздо реже чем крестьяне.

        Я не в том плане что жалуюсь, нет, констатирую факт с которым реально столкнулся, вот пожалуй и все. Что бы развиваться, классически как мы это понимаем, нужно защитить территорию на которой будет что то строится, а иначе это просто напрасная трата сил и средств. Башмачники не классическая фракция, со старта они испытывают давление от всех абсолютно, в т.ч. Англии и Франции (казалось бы крестьянская война в Германии), идиот Папа Р отлучил башмачников от церкви тут же ставит им задачи))), Что бы защитить территорию приходится концентрировать силы в одном месте, пренебрегая обороной в других местах. Например города во фландрии я оборонял до 15 хода, просто к ним подкатывали три-четыре полных разноплеменных стека и вперед, два-три штурма отбить получается, четвертый нет. Потери крестьян 3 к 1 в основном, поэтому о развитии в таких условиях не может быть и речи. Я сразу перенес столицу в штральзунд, взял берлин, удержал франкфурт на одере и по линии рейна начал что то строить. Гданьск, Стогно и Легница в итоге и стали тем надежным тылом где можно было что то развивать без опасений потерять все. Все остальные города были потеряны в течении 15 ходов. А насчет самых захудалых юнитов с башмаками это не прокатывает, в самое горячее время задействованы были все абсолютно, причем делал из самых слабых крестьян летучие отряды и терроризировал чужую территорию с захватом крепостей, оставлением в них маленького гарнизона с парой тройкой озерных крестьян. ИИ всегда их атаковал и в кольях терял свою лучшую кавалерию. Все катаклизмы для башмаков в моде успокоились как только ИИ захватил все мои города кроме северо-восточной части карты, нации перессорились друг с другом, Папка отлучил от церкви половину лидеров, начались войны между ними и нехватка средств на ведение войн, вот тогда я уже вздохнул спокойно а мои соседи - Брайншвейг, Дания и Имперские города заплакали. Мод отличный!! PS Но насчет скриптовых событий таких как возникновение в разных частях Германии армий восставших крестьян стоит подумать, и необязательно с продвинутыми юнитами как огнестрельный вагенбург. У игрока, особенно неопытного, играя за Башмаков к 15 ходу и с финансами будет не очень, и с наймом швах, пусть продлит свою агонию. А если восставать будут целые города то и для тех кто рубится за классические фракции тоже головной боли прибавится. Думаю чем больше в городах будет противоречий (религия, финансы и т.д.) тем больше вероятность восстания горожан. Придется и войска в порядке держать и дипломатией лавировать и политику отношений к подданным контролировать. Всех благ!!!

        -Добавлено-

        Кстати, ходов 20-25 ко мне пожаловали все убийцы мира и выкосили всех моих лидеров, остался один на острове в Норчепинге, даже служба безопасности в виде лазутчика в городе и прокаченного убийцы не успевали с ними справляться. Так что у башмаков вообще куча проблемных вопросов!! Зато за них и играть интересно :006:
           yra55555
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 августа 2022, 15:25

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          -Добавлено-

          Словил вылет на переходе хода немогу его проскочить
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 августа 2022, 16:49

            yra55555 30 августа 2022, 15:25

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            -Добавлено-

            Словил вылет на переходе хода немогу его проскочить


            Сегодня попробуем разобраться в чем проблема, вы никакие изменения не вносили в игру?
               yra55555
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 августа 2022, 16:55

              Нет конечно Иван играю как есть только размер отрядов большой и все
                 yra55555
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 августа 2022, 17:18

                Попробовал некем неходить некого ненанимать некого нетрогать и странно проскочил прогнав 3хода и все дальше пошло
                   LEZVIE
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 августа 2022, 17:27

                  Нужно все равно разобраться в чем была проблема.
                     oglala
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 сентября 2022, 09:55

                    Вылет на 237 ходе при штурме двумя отрядами Баварцев Мюнхена, ранее взятого башмаками. Вылет сразу при попытке расставить войска башмаков в городе. Логфайл и сейв: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь , Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       LEZVIE
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 сентября 2022, 15:10

                      Повторный бой без вылета? Вылет не критичный?
                         oglala
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 02 сентября 2022, 02:02

                        LEZVIE 01 сентября 2022, 15:10

                        Повторный бой без вылета? Вылет не критичный?

                        После сохранения переиграл другой сценарий, подкинул резервов и прошел автобоем

                        -Добавлено-

                        LEZVIE 01 сентября 2022, 15:10

                        Повторный бой без вылета? Вылет не критичный?

                        Повторный бой - аналогичный вылет, в третий раз не стал время терять
                          • 25 Страниц
                          • « Первая
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:23 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline