Сообщество Империал: DenMod_v.1.0 - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.0

или как я вижу ванилу
Тема создана: 29 августа 2022, 03:43 · Автор: DinarMayor
Просмотров:
 90 031

 2 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 августа 2022, 03:43




DenMod_v.1.0



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию свой, домашний, мод - DenMod версии 1.0. Почему DenMod и что это такое? Ну, начнем с того, что я совсем не творческий человек и не смог придумать достойного названия моду. :0142: Да и все названия уже, наверно, давно использованы. Так вот, меня почему-то, еще со школы, многие зовут Дэн, хотя было бы логичнее Дин, но не суть, и так уж завелось, что я начал на компе именовать свои папки, например, Den-музыка, Дэн-игры и т.д. и т.п. Вот и первый, и единственный, свой мод я назвал, недолго думая, DenMod. Почему 1.0 - потому, что это первая публичная версия, где я делал уже все не только для себя, как обычно закрывая глаза на многие косяки, но и для публики, если такая вообще будет конечно. Вот и вся история. :)
Так о чем же все-таки этот мод: конечно же о, мной очень любимой, средневековой ваниле. :008: Существует очень много модов на эту эпоху, а также немало модов на ванилу. Не думаю, что и мой мод будет сильно отличаться, но все же я решил, что мод достиг уровня, когда можно его показать народу, поделиться, так сказать, своим видением ванилы.


Список фракций: (Раскрыть)

Карта мода (Раскрыть)

Тактическая карта (Раскрыть)





Скрипты (Раскрыть)



Благодарности: (Раскрыть)










Описание сборок:
1)DenMod_v.1.0:
-только мод
-вес архива - 5 ГБ
-вес распакованного мода - 13,8 ГБ
2)Medieval II Total War + DenMod_v.1.0:
-чистая урезанная версия Medieval II Total War без доп.кампаний
-пропатченный kingdoms.exe
-мод DenMod_v.1.0
-вес архива - 8,5 ГБ
-вес распакованного игры+мода - 19,8 ГБ

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-если скачали DenMod_v.1.0 - распаковать в папку mods.
-если скачали Medieval II Total War + DenMod_v.1.0 - распаковать куда-нибудь

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.

Если по какой-то причине не запускается мод, то нужно:
-скопировать из папки мода файл openal32.dll и вставить в основную директорию игры(там, где ехе файлы игры лежат)
-скачать и распаковать куда-нибудь этот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
-открыть папку DirectX_SDK, запустить и установить DXSETUP.exe, дождаться окончания установки
-запустить и установить VCR_Hybrid_x86.exe, дождаться окончания установки
-запускать мод через программу M2TWEOP GUI.exe от имени администратора.
-прочитать дополнительно Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки менять в самой игре
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь для дисковый версии игры
Патченный Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь для стим лицензии(пиратку нельзя пачтить)
Для стим-пиратки скачайте патченный Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Раскрыть)



Патчи и дополнения (Раскрыть)



Баги и вылеты (Раскрыть)



Планы на версию DenMod_v.2.0 (Раскрыть)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:






     islam009
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 февраля 2023, 17:00

    Что делать если игра вылетает с восклицательный знаком
       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 февраля 2023, 17:02

      islam009 18 февраля 2023, 17:00

      Что делать если игра вылетает с восклицательный знаком

      Написать в эту Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь сообщение в таком виде(см. пример)
      Если все же случился вылет, фатальный или нет - неважно, прошу сразу же сообщить это мне в личке или в теме мода.
      Для этого нужно:
      -обязательно сейв перед вылетом
      -папка \DenMod_v.1.0\logs
      -подробное описание того, что и как случилось
      -по возможности скрин(особенно если вылезло какое-то незнакомое окошко)

      В таком случае вылет/баг будет быстро выявлен и устранен. :victory-style:

      Также прошу сообщать обо всех опечатках, отсутствие инфо-карточек, озвучки юнитов или персонажей, в общем, обо всем, что посчитаете неправильным.
      Вот идеальный Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :008:
         Shotgun
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 февраля 2023, 18:15

        Всем даров скачал по 2-ой ссылке распаковал и не работает вот такие дела сделал задумка супер буду ждать релиза
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 марта 2023, 13:57

          Shotgun 28 февраля 2023, 18:15

          Всем даров скачал по 2-ой ссылке распаковал и не работает вот такие дела сделал задумка супер буду ждать релиза

          :046:
          В шапке этой темы есть вся нужная информация для преодоления этого недуга.
          Спойлер (раскрыть)

          Есть даже Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Там тоже вся информация в шапке.
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 марта 2023, 16:41

            Новости по моду:


            Вышла новая версия программы с возможностью добавления юнитов выше лимита в пулы наемников. Добавил/прописал. Вот скрины некоторых из них(тут я промотал ходы с отключенным ИИ, чтоб показать полные пулы найма)
            Спойлер (раскрыть)


            Некоторые юниты из ЕДУ перенес в "ЕДУ" Луа и обратно. 494 юнита в ЕДУ игры и 160 в ЕДУ проги(часть из них технические юниты).

            Так же добавил форты в Америке. На тактике они будут соответствовать действительности: в Северной Америке - деревни, можно штурмовать с ходу. В Мезоамерике - города.
            Спойлер (раскрыть)


            Форты теперь будут двух видов:
            -стационарные - прописаны со старта и не разрушаемые, каменные стены на страт карте и на тактике.
            -полевые форты - разрушаются, деревянные стены на страт карте и на тактике, цена = 1000.
            Imp

            Еще что-то делал, но уже не помню. :)
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 марта 2023, 16:56

              DinarMayor 08 марта 2023, 16:41

              Imp

              У меня предложение заменить "микасуки" на "маскоги", они же крики. Микасуки происходят от криков и известны только с 18-го века. А маскоги проживали на юге-востоке США ещё в доколониальную эпоху.
                 Ян_Третьяков
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 марта 2023, 18:15

                DinarMayor, когда уже релиз новой версии?)
                Ты уже столько всяких фишек и вкусностей добавил, что не терпится попробовать :046:
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 марта 2023, 22:00

                  Ян_Третьяков 08 марта 2023, 18:15

                  DinarMayor, когда уже релиз новой версии?)
                  Ты уже столько всяких фишек и вкусностей добавил, что не терпится попробовать :046:

                  В этом месяце планирую :victory-style:
                  Вроде как уже все готово, кроме некоторых мелочей. Еще немного перевода осталось на английский и описания чуть доделать на русском тоже нужно. Также еще нужно будет добавить стартовый эвент на выбор включить или нет гарнизонный скрипт. Ну и проверить все перед релизом. Фишек на самом деле немало) ну и багов может быть не меньше из-за этого))) Поэтому нужно будет все еще раз проверить, а потом перепроверить)

                  Вот как раз проверял работу Германикуса с моими правками. Сыграл битву с 8ю полными стеками - вылетов нет, лог тоже не ругается, как это было раньше при игре с подкреплениями. Исправил вылет который мог быть в битвах с 8ю армиями противника.
                  Спойлер (раскрыть)

                  Но лагало конеш неслабо :0142: Пока треть армии противника не уничтожил)
                  -Добавлено-

                  Ravelin

                  У меня предложение заменить "микасуки" на "маскоги", они же крики. Микасуки происходят от криков и известны только с 18-го века. А маскоги проживали на юге-востоке США ещё в доколониальную эпоху.

                  Да, так и сделаю, спасибо! :victory-style: :046:
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 09 марта 2023, 00:08

                    Вот еще youneuoy добавил в прогу возможность добавлять/удалять на страт карту .cas объекты. Можно менять размеры.

                    Просто пару строк нужно написать и все
                    stratmap.objects.addModelToGame("data/models_strat/carrack.CAS",200);
                    

                    stratmap.objects.startDrawModelAt(200, 32, 257, 1.25);
                    stratmap.objects.startDrawModelAt(200, 28, 260, 1.25);
                    stratmap.objects.startDrawModelAt(200, 25, 263, 1.25);
                    stratmap.objects.startDrawModelAt(200, 35, 259, 1.25);
                    stratmap.objects.startDrawModelAt(200, 39, 262, 1.25);

                    Imp
                    !!!ps До этого тоже можно было добавлять модельки, точнее заменять уже имеющиеся на страт карте: ресурсы, форты, поселения.
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 09 марта 2023, 00:18

                      SamaelBC

                      Не думаю, что подавать в таком ключе просьбы авторам других модов, хорошая затея. У нас модмейкеры люди культурные, месяцами-годами работают над своими модами и тут приходит игрок с такой просьбой: могут ответить и предложить разное,а кто-то и Борисом Моисеевым назовёт.)

                      Я давно хочу перейти на этот код, но так как код мне мало знаком, то я думаю сделать прежде всего основную работу традиционно - все равно в мой мод никто не играет - а потом начнем сотрудничать.
                      Тут главный вопрос - насколько этот код совместим с основными идеями моего мода - не будет ли глюков и вылетов с багами на предмет несовместимости?
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline