По теме: игру, где кавалерия играет роль тяжелой бронетехники и пролетает сквозь плотный строй, у меня язык не поворачивается хорошей называть. Подготовленный, плотный пехотный строй, пусть он будет вооружен хоть лопатами, коннице не одолеть. Рыцарская конница в принципе вымерла не из-за огнестрела и терций, а с появлением организованной пехоты. С вышеупомянутым тезисом о кавалерии в ТБ, которая не бежит на глухую стенку щитов, я согласен. Из этого также напрашивается вывод, что реализм некоторой части публики и даром не уперся, хотя она обычно пытается доказывать обратное. А реактивные снаряды из лошадей - вполне себе нужны. Лансеры работали в идеальных условиях на ровной местности, с четким таймингом для чарджа, а не начинали его в 30 метрах от врага с разрушительными последствиями для последнего.
В моем представлении, если юнит направил куда надо и он там всех убьет - это не хороший геймплей, это отрыжка от него. Если игрок делает все правильно и юнит работает, делает неправильно - не работает, это пример хорошего баланса. Например, если в Эмпайр ты все делаешь идеально, но кавалерия подыхает чисто случайно, перецепившись об кусты во время погони за врагом - это пример наидебильнейшего геймплея, которому в серии вообще не место. Игра не должна наказывать игрока рандомно просто так, игра должна наказать за ошибки.
С другой стороны, отказ от урона при столкновении в пользу чарджевого урона - это очень херовая фича. Я подразумеваю механику, когда урон от столкновения невелик, но в течение Х секунд юнит наносит бонусный урон с удара. Это обычная механика для Вахи и иже с ними. Это еще хуже, чем реактивная конница, чесслово. Лансы остаются на протяжении всего боя и рыцари ими машут - это слишком убого.
Кавалерия в Троецарствии - это, пожалуй, еще хуже предыдущих двух проблем. Она ДИКО медлительная. Уставшая кава медленная настолько, что её может догнать пехота. Чардж кавы даже о неплотный строй с какой-нибудь включенной херней-абилкой может убить вообще всю каву, а юнит будет как каменный стоять не шелохнувшись. Это совершенно абсурдно ломает геймплей.
В итоге, я, говоря по правде, считаю каву во всех тотал варах самым недоработанным типом войск и выбирать, как говорится, пришлось из худшего.
Итого:
- слишком медленная конница (ТК);
- слишком быстро ускоряется (вообще любая игра серии);
- слишком большой урон от коллизии (МТВ2);
- слишком маленький урон от коллизии (пост-Аттила, включая обе Вахи);
- костыль с 10-секундным бонусом от чарджа (обе Вахи);
- слишком сильный эффект отбрасывания и пробой плотного строя (СТВ2, МТВ2);
- нулевой эффект отбрасывания при визуально неплотном строю (ТК);
- суицид конницы на ровной местности (Империя);
- одинаковая скорость чарджа независимо от массы конницы (Аттила)
И на фоне всего мрака этого Атилла сохраняет часть ублюдочных механик. НО! Игра вывозит разнообразием кавы, в частности кучей хорошей стрелковой и различными хорошо отличающимися классами кавалерии. И в некоторой мере это переходная часть, где урон от столкновения все еще достаточно высок, чтобы выигрывать даже без непосредственного перемахивания шашками, но уже не представляет собой роханцев из Властелина Колец. То есть, между двух абсурдных концепций эта наименее радикальная и потому наиболее играбельная, как по мне.
Так что для меня идеальная конница - это конина Баннерлорда, где и щиты ломаются, и лансы после чарджа меняют на булавы, и урон от столкновения ощутимый, но не фентезийный, и юниты на километр не отлетают, и дебильного чардж бонуса нет, и построение в плотняк каву контрит, и для разгона нужно более-менее реальный тайминг, а не 30 метров по прямой. И конелуки с дротиками там замечательные. Жаль, что любой из ТВ до такого игромеха как до Луны.