Сообщество Империал: "Бургундские Войны" - обсуждение мода - Сообщество Империал


LEZVIE

"Бургундские Войны" - обсуждение мода

"Бургундские Войны" - обсуждение мода
Тема создана: 04 ноября 2022, 13:20 · Автор: LEZVIE

Просмотров:  350 927
x
 11 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 ноября 2022, 13:20

Imp


Мод "Бургундские Войны 1.0" посвящённого конфликтам в Западной Европе во второй половине 15 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1465 году и заканчивается в 1499 году, 10 ходов один год.

Список фракций:
Спойлер (раскрыть)


Скрины стратегической карты мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактики мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактической архитектуры "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Бусти
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Спойлер (раскрыть)


КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ

Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

комраду DinarMayor за внедрение новых возможностей в игру, и за всестороннюю оказываемую помощь и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
комраду Ariovistus за создание различных 3D моделей и текстур и разлиные советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода,
комраду Jukoman за создание базовой карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие в модинге.
комраду Renard Roux за создание портретов различных агентов.
комраду lisyanetz за работу по созданию видеороликов.
комраду rustik4009 за составление и работу над списками различных эвентов и исторических событий.
комрадам Ravelin, Thel, ARCHER, Lindwurm за советы, исторические справки, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)
x
     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 08 июля 2025, 12:26

    Если кому нужно версия самой игры 1.5, должна работать.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    ещё одна сборка игры из мода Тевтонец

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    x
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 03 августа 2025, 11:10

      Imp


      Комрады, этот пост будет посвящён информации о дальнейших моих планах в модинге.


      На данный момент я продолжаю разрабатывать мод Бургундские Войны. Это базовый мод посвящённый исключительно второй половине 15 века. Мод Союз Башмака является полностью завершением проектом и посвящён первой трети 16 века. В дальнейшим никаких работ по этому моду проводится не будет так как мод полостью готов.

      В будущем я планирую сделать на базе мода Бургундские Войны два новых проекта с новыми картами посвященных Итальянским Войнам и противостоянию Руси и Ливонского Ордена на рубеже конца 15 первой трети 16 веков. Работа над этими проектами на данный момент откладывается так как у меня нет карт для реализации этих проектов, как только такие карты появятся и будут интегрированны в мод то я сразу займусь разработкой этих проектов, повторюсь карт на данный момент у меня нет так что придётся подождать пока непоявитмя заинтересованный в данных модах комрад и сделает эти карты.

      На данный момент кроме мода Бургундские Войны я начну на его базе делать мод с условным периодом 1480-1535 года. Этот мод позволит в одном проекте увидеть юниты сразу из модов посвященных и 15 и 16 векам.

      Сразу оговорюсь в отличии от модов Бургундские Войны и Союз Башмака этот мод не будет публичным, возможно я оформлю бусти и за небольшую подписку игроки смогут узнавать его новости и в дальнейшем скачать этот мод, ссылка на бусти ниже..

      БУСТИ

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Как я выше написал этот мод под условным названием Готика 1480 будет посвящён сразу двум временным рамкам - концу 15 и началу 16 века, в общей сложности где-то 550-600 ходов.

      Весь контент посвящённый 15 веку сделанный для этого мода будет параллельно добавлятся и в сод Бургундские Войны. Ситуация с контентом посвящённым началу 16 века будет реализована следующим образом, из мода Союз Башмака я перенесу всё самое лучшее на мой взгляд и в дальнейшим буду добавлять новые элементы на 16 век только в этот мод. Во время переноса моделей постараюсь оптимизировать некоторые моменты для повышения производительности игры так как я это делаю в моде Бургундские Войны, по сути мне придётся полностью перебрать юниты из Союза Башмака и решить что пойдёт в новый мод а что нет.

      По геймплею мод будет аналогичен Бургундским Войнам за исключением исторических компаний, на начальном этапе они не планируют, будут только информационные эвенты .
      Из фракций я заменю герцогство Бургундское на Гельдерн. Всё остальное будет аналогично моду Бургундские Войны.


      Одним словом я хочу иметь два мода один из которых посвящён полностью второй половине 15 века а другой посвящён рубеже конца 15 начала 16 века.
      x
         Lindwurm
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 01 сентября 2024, 10:36

        Лично я за единый отряд для всех фракций. Свободу Уэльсу! :041:
        Просто если королевские юниты это Йоркисты, то валлийцы среди королевских войск не к месту. Там гнездо их оппонентов и мятежников. Плюс можно будет такие юниты использовать вместе с французскими, ирландскими и прочими наёмниками, как и было в реальности.
        x
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 01 сентября 2024, 12:32

          Ну значит так и сделаю, будет единый для всех юнит валийских лучников. Сейчас в игре у валийцев есть отдельное здание я его пропишу в паре городов с возможностью его постройки и найма юнитов всеми фракциями.

          [-Добавлено к сообщению-]

          Валийских лучников я сделаю самыми дольнобойными в игре и с повышенным запасом стрел но с минимальной защитой в виде шлемов и кольчуг под одеждой у части солдат.

          И возникает вопрос нужны ли валийские копейщики, были ли они в это время и если были то чем их вооружить.

          [-Добавлено к сообщению-]

          Lindwurm 01 сентября 2024, 10:36

          Просто если королевские юниты это Йоркисты, то валлийцы среди королевских войск не к месту.


          Юниты фракции королевство Англия я вижу следующим образом.
          Будут отдельно юниты с наименованием "королевские" к примеру королевские сержанта или королевские лучники и т.д. вот эти юниты игрок сможет нанимать и именно они будут с крестами. Также могут быть юниты ополчений графств, игрок их также сможет нанимать но как они будут выглядеть я пока точно не решил, возможно у них тоже будет эмблема в виде креста. А также будут периодически появляющиеся скриптовые отряды разных генералов Йорков, эти отряды нельзя будет нанять или переобучить и вот они будут в цветах своего генерала.
          x
             Lindwurm
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 01 сентября 2024, 13:09

            Копейщики в принципе в это время безусловно существовали, так например они прямо упомянуты при Босворте. Видимо это были некие двуручные копья, судя по почти полному отсутствию щитов в описях оружия ополченцев (я приводил ссылки в соответствующей теме).
            Тёрнер кстати их так и изображает на своих картинах если посмотреть.
            Но, это были НЕ пикинеры, которые отмечены отдельно, скажем французы обученные "на швейцарский манер" при том же Босворте на стороне Тюдоров или швейцарцы в войске Де ла Поля при Стоук Филд в 1487 году.
            Валлийские же копейщики как нечто особенное упоминаются только в 14 веке, и к концу 15 века особенных отличий между копейщиками из Уэльса и Англии в вооружении видимо уже не было.

            Ливреи воинов графств лучше делать тогда в цветах соответственно Йорков (багровый и синий) и Ланкастеров (белый и голубой).
            Ливрея святого Георгия же, это именно королевский гарнизон Кале например.
            x
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 01 сентября 2024, 16:21

              С крестом святого Георгия какой момент, его ношение приписывалось всем войскам на королевской службе даже как минимум в первой половине 16 века, естественно это были контингенты действующие и на материке и против шотландцев.

              А так как помимо действий на острове игроку придётся много играть и на континенте, я бы даже сказал что в основном на континенте пытаясь завоевать весь мир то и королевская армия должна носить кресты на мой взгляд.

              [-Добавлено к сообщению-]

              Войнов гравств я планирую если все получится как хотелось бы изобразить в джеках, точнее это не джеки а нечто похожее типо прошитых ромом стёгонок, у меня есть несколько изо с войнами одетами в такого типа одежду но я сейчас на работе и прикрепить их здесь не могу.

              [-Добавлено к сообщению-]

              Делать ли им ливреи ещё или нет я пока не решил.

              Если можно скинте сюда скрины Тёрнера где у него изображены валийские копейщики чтоб я точно понял что именно мне нужно.
              x
                 Lindwurm
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 01 сентября 2024, 16:44

                Должны-то они должны были носить крест святого Георгия и только его, только это уже период ливрей и бастардного феодализма, как это называют, т.е. по факту частных армий. Если верить The Calais Garrison. War and military service in England, 1436-155 8, Woodbridge: Boydell & Brewer, 2008, то доходило до того что и гарнизон Кале при Уоррике носил его ливреи, а не королевские.

                Это именно что эпоха ливрей, значков, перевязей в ливрейных цветах.

                Войска в экспедиции во Францию 1475 года вполне себе описаны у Коммина как носящие цвета своих лордов.

                Изображений именно валлийских копейщиков у Тернера мне не попадалось, но у него практически на всех иллюстрациях про 1400+ годы есть копейщики с копьями в двух руках. Чуть позже поищу ссылки.
                x
                   Lindwurm
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 01 сентября 2024, 18:21

                  Вот хороший референс копейщика у Тёрнера, воин на переднем плане в ливрее Йорков, битва при Тоутоне:
                  Imp

                  Или вот неплохие рендеры из мода для МиБ:
                  Imp
                  x
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 01 сентября 2024, 19:07

                    Первой картинки не видно.

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    Появилась только что.

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    Копейщика с двумя руками не реализовать,в игре это будет пика со всеми вытекающими а юнит будет пикинёрами так что если и делать копейщиков то только с одноручным хватом
                    x
                       Lindwurm
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 01 сентября 2024, 19:41

                      LEZVIE 01 сентября 2024, 19:07

                      Копейщика с двумя руками не реализовать,в игре это будет пика со всеми вытекающими а юнит будет пикинёрами так что если и делать копейщиков то только с одноручным хватом


                      Может можно как-то с анимациями подшаманить? Ну и длина оружия само собой. Одноручный хват это не то, там по длине как алебарда практически. Может можно сделать их на основе алебардистов, но только чтобы не рубили, а только кололи ?
                      x
                         komatozz
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 01 сентября 2024, 19:46

                        LEZVIE 01 сентября 2024, 19:07

                        Первой картинки не видно.

                        [-Добавлено к сообщению-]

                        Появилась только что.

                        [-Добавлено к сообщению-]

                        Копейщика с двумя руками не реализовать,в игре это будет пика со всеми вытекающими а юнит будет пикинёрами так что если и делать копейщиков то только с одноручным хватом


                        ну у нас есть копейщики но с двуручным хватом - если в еду убрать атрибуты фаланги то более менее приемлемо..
                        x
                           LEZVIE
                          • Imp
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 01 сентября 2024, 20:11

                          komatozz 01 сентября 2024, 19:46

                          LEZVIE 01 сентября 2024, 19:07

                          Первой картинки не видно.

                          [-Добавлено к сообщению-]

                          Появилась только что.

                          [-Добавлено к сообщению-]

                          Копейщика с двумя руками не реализовать,в игре это будет пика со всеми вытекающими а юнит будет пикинёрами так что если и делать копейщиков то только с одноручным хватом


                          ну у нас есть копейщики но с двуручным хватом - если в еду убрать атрибуты фаланги то более менее приемлемо..


                          Нет, это не приемлемо. Они не будут стоять фалангой но урон наносить будут как фаланга и по сути будут фалангой и сражатся наравне с фалангой.

                          [-Добавлено к сообщению-]

                          Lindwurm 01 сентября 2024, 19:41

                          LEZVIE 01 сентября 2024, 19:07

                          Копейщика с двумя руками не реализовать,в игре это будет пика со всеми вытекающими а юнит будет пикинёрами так что если и делать копейщиков то только с одноручным хватом


                          Может можно как-то с анимациями подшаманить? Ну и длина оружия само собой. Одноручный хват это не то, там по длине как алебарда практически. Может можно сделать их на основе алебардистов, но только чтобы не рубили, а только кололи ?


                          Ничего этого сделать нельзя, анимация алебардистов так вообще отвратная в этой игре и неестественно гнёт модели.

                          Я не умею изменять анимацию и вообще как то с ней работать да и вообще у нас никто не умеет её как-то менять.

                          [-Добавлено к сообщению-]

                          И самое главное если им прописать анимацию фаланги то и расстояние до точки где оружие будет наносить урон будет как у пики, одним словом юнит с любым оружием но с анимацией фаланги станет фалангой.
                          x
                            Перевести Страницу
                            Войдите с помощью вашего аккаунта:
                            Условия · Ответственность · Визитка · 19 фев 2026, 06:33 · Зеркала: Org, Site, Pro