Сообщество Империал: "Бургундские Войны" - обсуждение мода - Сообщество Империал


LEZVIE

"Бургундские Войны" - обсуждение мода

"Бургундские Войны" - обсуждение мода
Тема создана: 04 ноября 2022, 13:20 · Автор: LEZVIE

Просмотров:  352 786
 11 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 ноября 2022, 13:20

Imp


Мод "Бургундские Войны 1.0" посвящённого конфликтам в Западной Европе во второй половине 15 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1465 году и заканчивается в 1499 году, 10 ходов один год.

Список фракций:
Спойлер (раскрыть)


Скрины стратегической карты мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактики мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактической архитектуры "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Бусти
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Спойлер (раскрыть)


КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ

Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

комраду DinarMayor за внедрение новых возможностей в игру, и за всестороннюю оказываемую помощь и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
комраду Ariovistus за создание различных 3D моделей и текстур и разлиные советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода,
комраду Jukoman за создание базовой карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие в модинге.
комраду Renard Roux за создание портретов различных агентов.
комраду lisyanetz за работу по созданию видеороликов.
комраду rustik4009 за составление и работу над списками различных эвентов и исторических событий.
комрадам Ravelin, Thel, ARCHER, Lindwurm за советы, исторические справки, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)
     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 08 июля 2025, 12:26

    Если кому нужно версия самой игры 1.5, должна работать.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    ещё одна сборка игры из мода Тевтонец

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 03 августа 2025, 11:10

      Imp


      Комрады, этот пост будет посвящён информации о дальнейших моих планах в модинге.


      На данный момент я продолжаю разрабатывать мод Бургундские Войны. Это базовый мод посвящённый исключительно второй половине 15 века. Мод Союз Башмака является полностью завершением проектом и посвящён первой трети 16 века. В дальнейшим никаких работ по этому моду проводится не будет так как мод полостью готов.

      В будущем я планирую сделать на базе мода Бургундские Войны два новых проекта с новыми картами посвященных Итальянским Войнам и противостоянию Руси и Ливонского Ордена на рубеже конца 15 первой трети 16 веков. Работа над этими проектами на данный момент откладывается так как у меня нет карт для реализации этих проектов, как только такие карты появятся и будут интегрированны в мод то я сразу займусь разработкой этих проектов, повторюсь карт на данный момент у меня нет так что придётся подождать пока непоявитмя заинтересованный в данных модах комрад и сделает эти карты.

      На данный момент кроме мода Бургундские Войны я начну на его базе делать мод с условным периодом 1480-1535 года. Этот мод позволит в одном проекте увидеть юниты сразу из модов посвященных и 15 и 16 векам.

      Сразу оговорюсь в отличии от модов Бургундские Войны и Союз Башмака этот мод не будет публичным, возможно я оформлю бусти и за небольшую подписку игроки смогут узнавать его новости и в дальнейшем скачать этот мод, ссылка на бусти ниже..

      БУСТИ

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Как я выше написал этот мод под условным названием Готика 1480 будет посвящён сразу двум временным рамкам - концу 15 и началу 16 века, в общей сложности где-то 550-600 ходов.

      Весь контент посвящённый 15 веку сделанный для этого мода будет параллельно добавлятся и в сод Бургундские Войны. Ситуация с контентом посвящённым началу 16 века будет реализована следующим образом, из мода Союз Башмака я перенесу всё самое лучшее на мой взгляд и в дальнейшим буду добавлять новые элементы на 16 век только в этот мод. Во время переноса моделей постараюсь оптимизировать некоторые моменты для повышения производительности игры так как я это делаю в моде Бургундские Войны, по сути мне придётся полностью перебрать юниты из Союза Башмака и решить что пойдёт в новый мод а что нет.

      По геймплею мод будет аналогичен Бургундским Войнам за исключением исторических компаний, на начальном этапе они не планируют, будут только информационные эвенты .
      Из фракций я заменю герцогство Бургундское на Гельдерн. Всё остальное будет аналогично моду Бургундские Войны.


      Одним словом я хочу иметь два мода один из которых посвящён полностью второй половине 15 века а другой посвящён рубеже конца 15 начала 16 века.
         Ariovistus
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 16 февраля 2025, 18:21

        В принципе если ты мышкой сейчас схватишь картинку за сторону или угол рамки, можешь ее тянуть и менять таким образом размер
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 16 февраля 2025, 18:26

          А можно вернуть так чтобы не касатся это понели вообще, просто раздвинуть рамку и всё, ведь это жесть какая то почтоянно отвлекатся на это.

          [-Добавлено к сообщению-]

          Ariovistus 16 февраля 2025, 18:21

          В принципе если ты мышкой сейчас схватишь картинку за сторону или угол рамки, можешь ее тянуть и менять таким образом размер


          так в том то и дело что размер меняется со всех сторон.

          [-Добавлено к сообщению-]

          Jukoman 16 февраля 2025, 18:21

          с зажатым шифтом меняется масштаб только выбранной оси, а без шифта все вмете


          Это жесть, вот поэтому я ненавижу все эти изменения, когда разрабы своими вонючими ручёнками зачемто меняют рабочие функции.
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 16 февраля 2025, 18:28

            LEZVIE

            Это жесть, вот поэтому я ненавижу все эти изменения, когда разрабы своими вонючими ручёнками зачемто меняют рабочие функции.

            Я посмотрел синему R25 - там вообще от нашей синимы не осталось и следа - все кнопки на новы местах, явно под блендер подогнанны :035:
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 16 февраля 2025, 19:14

              Вернул всё как было, если кому нужно то вот видео инструкция. Нужно создать файл в блокноте и прописать там TransformProportionalScale 0 во второй строке (в моём случае строка получилась одна), что нужно прописать в первой строке я так и не понял если кто разберётся скинти сюда и потом этот файл сохранить под названием PSUserConfig по указанному в видео адресу, только при сохранении проверте чтобы кодировка файла была как на видео а то работать небудет.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 18 февраля 2025, 16:53

                Сегодня чуть позже напишу о моих дальнейших планах в модинге этой игры.
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 18 февраля 2025, 16:58

                  LEZVIE 18 февраля 2025, 16:53

                  Сегодня чуть позже напишу о моих дальнейших планах в модинге этой игры.

                  По моду Бургундские войны или по другому возможному моду?
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 18 февраля 2025, 17:05

                    Более общая информация.
                       hophey
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 18 февраля 2025, 18:49

                      Надеюсь вот этот персонаж будет присутствовать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ?
                         LEZVIE
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 18 февраля 2025, 18:55

                        hophey 18 февраля 2025, 18:49

                        Надеюсь вот этот персонаж будет присутствовать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ?


                        да, как только доберусь до этой фракции.
                           LEZVIE
                          • Imp
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 18 февраля 2025, 19:20

                          Новый мод Бургундские Войны на данный момент является для меня новым этапом в модинге. Этот мод использует новое программное обеспечение которое увеличивает возможности модинга. Что нового приносит в модинг это ПО:


                          - всем фортам можно дать своё уникальное наименование, которое стилистически будет схоже с оригинальным оформлением меди.. Ранее наименование фортов в модинге можно было реализовать только через скрытых агентов сидящих в форте но имеющих своё уникальное имя. Агент был невидим и у угрока создавалась иллюзия что у форта есть наимеование.
                          - у каждого форта моно сделать свою уникальную модель как на страт карте так и на тактике. Это даёт возможность визуально добавить в игру по сути новые исторические города и замки которые не вошли в игру из за лимита на регионы. Нанимать и строить что либо в них нельзя так как это форты но вот внешне их можно сделать аналогичными реальным городам.
                          - увеличение задействованных в игре юнитов с верх лимита. Это по сути даёт возможность по безграничному внедрению в игру скриптовых и уникальных юнитов что значительно освобождает свободные места для юнитов в ЕДУ.
                          - увеличение отображаемых анчей у персонажей, на сколько больше их стало я не помню но как минимум в два раза это точно.
                          - что то ещё что я уже не помню.

                          Файлы мода Бургундские Войны я хочу использовать как базу ещё для нескольких модов. По сути это значительно упростит создание других модов так как основа у них будет одна итаже с одинаковыми базовыми параметрами и юнитами. На базе бета версии Бургундских Воин после её выхода комрад Jukoman сделает пару новых карт для двух новых проектов. эти проекты будут создаваться параллельно так как будут использовать по сути одинаковый контент только для новых карт. Что то конечно будет создано для новых модов в последствии дополнительно. Новые моды в плане геймплея не будут включать изначально скриптовой сюжетной линии. Сюжетная линия в них будет постепенно добавляться только после завершения создания сюжетной линии в моде Бургундские Войны, но играть в эти моды естественно будет можно изначально.

                          Итак какие же моды я планирую реализовать, эти идеи меня посищают давно и я долго думал стоит ли их реализовывать или нет.

                          1. Глобальный мод Бургундские Войны - является основным проектом и базовым донором для других моих модов.

                          2 Региональный мод Итальянские Войны - от основного мода данный мод будет отличатся временными рамками и картой. Временные рамки старта мода 1493 году позволят на первом этапе использовать все юниты из Бургундских воин, по мере прохождения постепенно будут добавляться юниты из Мода Союз Башмака.
                          - все основные файлы будут унифицированы с базовым модом Бургундские войны и весь новый контент добавляемые в базовый мод будет поралельно добавлятся и в мод Ит. Войны.
                          - карта мода будет в рамках карты старого мода Ит. Войны и максимально большого размера.
                          - фракции останутся только те что территориально присутствуют на данном участке карты в основном моде, будет добавлены Испания, несколько исламских фракций и возможно кто то из итальянцев.

                          3 Региональный мод посвященные взаимодействию Руси и Тевтонского Ордена на вторую половину 15 века. Я давно подумывал над этой темой. Одной из причин подтолкнувших меня к создание этого проекта это великолепная русская архитектура комрада Ariovistus, хочется её увидить и в моих проектах.
                          Но с этим модом у меня возникает много трудностей так как я не настолько хорошо разбираюсь в восточной Европе что бы что то создавать. Ну думаю постепенно недостаток знаний с вашей помощью я преодолею и возможно кто то из комрадов захочет помочь в создании именно этого мода. Ему нужно сделать 2D изображения для русских фракций в стиле основного мода.

                          Концепция мода следующая:
                          - временные рамки 1465 - 1500 года (плюс минус )
                          - карта максимально возможного разрешения охватывающая территорию от Гамбурга и Праги на западе до Нижнего Новгорода на востоке. Юг ограничится линией Прага - Варшава. Цент карты придётся на Орденские земли и северо - запад Руси.
                          - фракции останутся только те что территориально присутствуют на данном участке карты в основном моде, будут добавлены Польша, Литва, несколько русских фракций и к имеющемуся тевтонскому ордену добавлю Ливонский Орден.
                          - будет добавлена культура для Руси

                          По этому проекту возможна обсуждение и что то можно поменять за исключением временных рамок.

                          4. Глобальный мод Союз Башмака - со временем перейдёт на новую платформу. Все фракции останутся аналогичные фракциям мода Бургундские Войны, часть юнитов будет использоваться от Бургундских воин особенно на первом этапе и часть будет перенесена с переделкой из старого мода. Фракции крестьян не будет, они будут присутствовать в виде мятежников.

                          Вот такие планы в модинге у меня сейчас. Создание двух региональных модов станет возможно только после выхода бета версии Бургундских Воин и если комрад Jukoman найдёт время на создании новых карт.
                            Перевести Страницу
                            Войдите с помощью вашего аккаунта:
                            Условия · Ответственность · Визитка · 12 мар 2026, 22:35 · Зеркала: Org, Site, Pro