Сообщество Империал: "Бургундские Войны" - обсуждение мода - Сообщество Империал


LEZVIE

"Бургундские Войны" - обсуждение мода

"Бургундские Войны" - обсуждение мода
Тема создана: 04 ноября 2022, 13:20 · Автор: LEZVIE

Просмотров:  350 649
x
 11 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 ноября 2022, 13:20

Imp


Мод "Бургундские Войны 1.0" посвящённого конфликтам в Западной Европе во второй половине 15 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1465 году и заканчивается в 1499 году, 10 ходов один год.

Список фракций:
Спойлер (раскрыть)


Скрины стратегической карты мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактики мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактической архитектуры "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Бусти
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Спойлер (раскрыть)


КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ

Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

комраду DinarMayor за внедрение новых возможностей в игру, и за всестороннюю оказываемую помощь и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
комраду Ariovistus за создание различных 3D моделей и текстур и разлиные советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода,
комраду Jukoman за создание базовой карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие в модинге.
комраду Renard Roux за создание портретов различных агентов.
комраду lisyanetz за работу по созданию видеороликов.
комраду rustik4009 за составление и работу над списками различных эвентов и исторических событий.
комрадам Ravelin, Thel, ARCHER, Lindwurm за советы, исторические справки, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)
x
     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 08 июля 2025, 12:26

    Если кому нужно версия самой игры 1.5, должна работать.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    ещё одна сборка игры из мода Тевтонец

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    x
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 03 августа 2025, 11:10

      Imp


      Комрады, этот пост будет посвящён информации о дальнейших моих планах в модинге.


      На данный момент я продолжаю разрабатывать мод Бургундские Войны. Это базовый мод посвящённый исключительно второй половине 15 века. Мод Союз Башмака является полностью завершением проектом и посвящён первой трети 16 века. В дальнейшим никаких работ по этому моду проводится не будет так как мод полостью готов.

      В будущем я планирую сделать на базе мода Бургундские Войны два новых проекта с новыми картами посвященных Итальянским Войнам и противостоянию Руси и Ливонского Ордена на рубеже конца 15 первой трети 16 веков. Работа над этими проектами на данный момент откладывается так как у меня нет карт для реализации этих проектов, как только такие карты появятся и будут интегрированны в мод то я сразу займусь разработкой этих проектов, повторюсь карт на данный момент у меня нет так что придётся подождать пока непоявитмя заинтересованный в данных модах комрад и сделает эти карты.

      На данный момент кроме мода Бургундские Войны я начну на его базе делать мод с условным периодом 1480-1535 года. Этот мод позволит в одном проекте увидеть юниты сразу из модов посвященных и 15 и 16 векам.

      Сразу оговорюсь в отличии от модов Бургундские Войны и Союз Башмака этот мод не будет публичным, возможно я оформлю бусти и за небольшую подписку игроки смогут узнавать его новости и в дальнейшем скачать этот мод, ссылка на бусти ниже..

      БУСТИ

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Как я выше написал этот мод под условным названием Готика 1480 будет посвящён сразу двум временным рамкам - концу 15 и началу 16 века, в общей сложности где-то 550-600 ходов.

      Весь контент посвящённый 15 веку сделанный для этого мода будет параллельно добавлятся и в сод Бургундские Войны. Ситуация с контентом посвящённым началу 16 века будет реализована следующим образом, из мода Союз Башмака я перенесу всё самое лучшее на мой взгляд и в дальнейшим буду добавлять новые элементы на 16 век только в этот мод. Во время переноса моделей постараюсь оптимизировать некоторые моменты для повышения производительности игры так как я это делаю в моде Бургундские Войны, по сути мне придётся полностью перебрать юниты из Союза Башмака и решить что пойдёт в новый мод а что нет.

      По геймплею мод будет аналогичен Бургундским Войнам за исключением исторических компаний, на начальном этапе они не планируют, будут только информационные эвенты .
      Из фракций я заменю герцогство Бургундское на Гельдерн. Всё остальное будет аналогично моду Бургундские Войны.


      Одним словом я хочу иметь два мода один из которых посвящён полностью второй половине 15 века а другой посвящён рубеже конца 15 начала 16 века.
      x
         moxica
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 февраля 2025, 12:38

        Камрад, пьяный. Не обижайчя
        x
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 февраля 2025, 18:17

          Пытаюсь сделать четыре разных юнита из одной базовой сборки... Запутался что нужно к чему, а ещё шлема даже не начинал делать. Раньше я всегда просто делал один конкретный юнит одного типа, теперь делаю по другому ради оптимизации но от обилия элементов легко запутаться что к чему и в какой последовательности собирать элементы.
          x
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 19 февраля 2025, 20:43

            Нда, по быстрому создать новые модели не получится, придётся разбираться в новой версии Синимы 4D , слишком много изменений, пришлось посмотреть видео по простейшему инструменту - разрезать грань, всё по новому и даже сохранение файлов теперь по другому, куча разных параметров и нужно всё прочитать и выставить галочки где нужно. Это я ещё ничего не пробывал создать, так правил щиты из другого мода.... Внешне программа таже но ничего по старому не работает, как будто абсолютно другой продукт.

            Может кому то по кайфу изучать функционал новых программ, я же это терпеть не могу... Мне нужно модели создавать а не бесконечные видосики обучающие смотреть как работать в программе которую ты отлично знаешь. Скорости создания мода это точно не прибавит.
            x
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 20 февраля 2025, 14:15

              Сделал по быстрому вот такой шлем айзенхут, правда пришлось раза четыре переделывать так как ещё не освоился в работе в новой версии прги и постоянно были в финальной версии шлема косяки, но сейчас смотрится вроде норм.


              Imp
              Imp
              Imp
              Imp
              x
                 hophey
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 20 февраля 2025, 16:14

                LEZVIE 20 февраля 2025, 14:15

                Сделал по быстрому вот такой шлем айзенхут, правда пришлось раза четыре переделывать так как ещё не освоился в работе в новой версии прги и постоянно были в финальной версии шлема косяки, но сейчас смотрится вроде норм.


                Imp
                Imp
                Imp
                Imp

                Не слишком большой горшок?
                x
                   RichardGreat
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 20 февраля 2025, 16:25

                  hophey 20 февраля 2025, 16:14

                  LEZVIE 20 февраля 2025, 14:15

                  Сделал по быстрому вот такой шлем айзенхут, правда пришлось раза четыре переделывать так как ещё не освоился в работе в новой версии прги и постоянно были в финальной версии шлема косяки, но сейчас смотрится вроде норм.


                  Imp
                  Imp
                  Imp
                  Imp

                  Не слишком большой горшок?

                  Если судить по оригиналу, то самый раз. :006:
                  x
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 20 февраля 2025, 16:31

                    hophey 20 февраля 2025, 16:14

                    Не слишком большой горшок?

                    Айзенхут это же обычный дешёвый шапель, чьей задачей было защищать лицо и плечи от рубящих ударов и навесной стрельбы. Поэтому поля такие широкие.
                    x
                       hophey
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 20 февраля 2025, 16:56

                      Ravelin 20 февраля 2025, 16:31

                      hophey 20 февраля 2025, 16:14

                      Не слишком большой горшок?

                      Айзенхут это же обычный дешёвый шапель, чьей задачей было защищать лицо и плечи от рубящих ударов и навесной стрельбы. Поэтому поля такие широкие.

                      Да уж, представляю, как в нем было удобно бегать, стрелять
                      xx
                      x
                         Jukoman
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 20 февраля 2025, 17:16

                        RichardGreat

                        Если судить по оригиналу, то самый раз.

                        А как ты определил размер оригинала?
                        x
                           LEZVIE
                          • Imp
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 20 февраля 2025, 17:24

                          Сделал ещё пару саладов немецкого типа , сейчас их затекстурю и можно будет собирать юниты, первую партию.

                          [-Добавлено к сообщению-]

                          hophey 20 февраля 2025, 16:14

                          LEZVIE 20 февраля 2025, 14:15

                          Сделал по быстрому вот такой шлем айзенхут, правда пришлось раза четыре переделывать так как ещё не освоился в работе в новой версии прги и постоянно были в финальной версии шлема косяки, но сейчас смотрится вроде норм.


                          Imp
                          Imp
                          Imp
                          Imp

                          Не слишком большой горшок?


                          ну что то типо такого по размеру.

                          Imp
                          x
                            Перевести Страницу
                            Войдите с помощью вашего аккаунта:
                            Условия · Ответственность · Визитка · 16 фев 2026, 02:56 · Зеркала: Org, Site, Pro