Сообщество Империал: "Бургундские Войны" - обсуждение мода - Сообщество Империал




LEZVIE

"Бургундские Войны" - обсуждение мода

"Бургундские Войны" - обсуждение мода
Тема создана: 04 ноября 2022, 13:20 · Автор: LEZVIE
Просмотров:
 375 784

 11 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 ноября 2022, 13:20

Imp


Мод "Бургундские Войны 1.0" посвящённого конфликтам в Западной Европе во второй половине 15 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1465 году и заканчивается в 1499 году, 10 ходов один год.

Список фракций:
Спойлер (раскрыть)


Скрины стратегической карты мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактики мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактической архитектуры "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Бусти
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Спойлер (раскрыть)


КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ

Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

комраду DinarMayor за внедрение новых возможностей в игру, и за всестороннюю оказываемую помощь и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
комраду Ariovistus за создание различных 3D моделей и текстур и разлиные советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода,
комраду Jukoman за создание базовой карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие в модинге.
комраду Renard Roux за создание портретов различных агентов.
комраду lisyanetz за работу по созданию видеороликов.
комраду rustik4009 за составление и работу над списками различных эвентов и исторических событий.
комрадам Ravelin, Thel, ARCHER, Lindwurm за советы, исторические справки, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)
     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 июля 2025, 12:26

    Если кому нужно версия самой игры 1.5, должна работать.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    ещё одна сборка игры из мода Тевтонец

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 августа 2025, 11:10

      Imp


      Комрады, этот пост будет посвящён информации о дальнейших моих планах в модинге.


      На данный момент я продолжаю разрабатывать мод Бургундские Войны. Это базовый мод посвящённый исключительно второй половине 15 века. Мод Союз Башмака является полностью завершением проектом и посвящён первой трети 16 века. В дальнейшим никаких работ по этому моду проводится не будет так как мод полостью готов.

      В будущем я планирую сделать на базе мода Бургундские Войны два новых проекта с новыми картами посвященных Итальянским Войнам и противостоянию Руси и Ливонского Ордена на рубеже конца 15 первой трети 16 веков. Работа над этими проектами на данный момент откладывается так как у меня нет карт для реализации этих проектов, как только такие карты появятся и будут интегрированны в мод то я сразу займусь разработкой этих проектов, повторюсь карт на данный момент у меня нет так что придётся подождать пока непоявитмя заинтересованный в данных модах комрад и сделает эти карты.

      На данный момент кроме мода Бургундские Войны я начну на его базе делать мод с условным периодом 1480-1535 года. Этот мод позволит в одном проекте увидеть юниты сразу из модов посвященных и 15 и 16 векам.

      Сразу оговорюсь в отличии от модов Бургундские Войны и Союз Башмака этот мод не будет публичным, возможно я оформлю бусти и за небольшую подписку игроки смогут узнавать его новости и в дальнейшем скачать этот мод, ссылка на бусти ниже..

      БУСТИ

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Как я выше написал этот мод под условным названием Готика 1480 будет посвящён сразу двум временным рамкам - концу 15 и началу 16 века, в общей сложности где-то 550-600 ходов.

      Весь контент посвящённый 15 веку сделанный для этого мода будет параллельно добавлятся и в сод Бургундские Войны. Ситуация с контентом посвящённым началу 16 века будет реализована следующим образом, из мода Союз Башмака я перенесу всё самое лучшее на мой взгляд и в дальнейшим буду добавлять новые элементы на 16 век только в этот мод. Во время переноса моделей постараюсь оптимизировать некоторые моменты для повышения производительности игры так как я это делаю в моде Бургундские Войны, по сути мне придётся полностью перебрать юниты из Союза Башмака и решить что пойдёт в новый мод а что нет.

      По геймплею мод будет аналогичен Бургундским Войнам за исключением исторических компаний, на начальном этапе они не планируют, будут только информационные эвенты .
      Из фракций я заменю герцогство Бургундское на Гельдерн. Всё остальное будет аналогично моду Бургундские Войны.


      Одним словом я хочу иметь два мода один из которых посвящён полностью второй половине 15 века а другой посвящён рубеже конца 15 начала 16 века.
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 12 июля 2025, 19:08

        Приветствую, на данный момент взять в долг нельзя, этот скрипт удалён и готовится новый его вариант.
           Bagram
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 июля 2025, 07:02

          Бургундия- величие и забвение
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 июля 2025, 11:13

            Ravelin 12 июля 2025, 14:38

            И Союз Башмака, и первая версия Бургундских войн это zip-архивы, однако распаковывались нормально, в виде готовой корневой папки.

            Вроде бы разобрался. При распаковке архива с помощью WinRAR можно выбрать опцию распаковки в одноименную папку. На днях попробую заново распаковать.

            И ещё такой момент: Bauernkrieg_2.0 это архив 7z, тогда как Burgund War_1.0 это просто zip. Возможно этот формат как-то влияет на распаковку. Союз Башмака нормально открывался Винраром.
               komatozz
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 15 июля 2025, 11:12

              Давно я так не залипал в моды как сейчас в Бургундские войны!!! Попробовал одних, других потом решил за Бургундию скриптовую битву сыграть и затянуло))

              Вопрос - у Бургундии бургундские сержанты и лучники, которые еще в разных накидках их как-то нанять или переобучать можно будет?

              п.с. Лезвие - я бы у фламандской пехоты в текстуре стеганки сделал инверсию каналов нормальки, у тебя нормалька впуклая получилась а по идее сегменты стеганки должны быть выпуклые..
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 15 июля 2025, 14:56

                komatozz 15 июля 2025, 11:12

                Давно я так не залипал в моды как сейчас в Бургундские войны!!! Попробовал одних, других потом решил за Бургундию скриптовую битву сыграть и затянуло))

                Вопрос - у Бургундии бургундские сержанты и лучники, которые еще в разных накидках их как-то нанять или переобучать можно будет?

                п.с. Лезвие - я бы у фламандской пехоты в текстуре стеганки сделал инверсию каналов нормальки, у тебя нормалька впуклая получилась а по идее сегменты стеганки должны быть выпуклые..



                У Бургундии есть несколько видов юнитов. Юниты которые будут наниматся и переобучатся в разных зданиях на протяжении всей игры.
                Юниты которые нанимаются и обучаются в разных зданиях но в разные периоды, будет реформа и после неё часть юнитов пропадёт из найма а часть появится.
                Гвардейские юниты - они существуют в одном экземпляре и их можно нанять только в случае если этот юнит погибнет в бою.

                И юниты разных лордов, это как правило скриптовые юниты с одинаковыми названиями и сходили характеристиками но в ливреях своих лордов, они либо доступны со старта, либо появятся по скрипту. Их нельзя нанять но можно переобучить в каком то военном здании, к примеру лучников в здании лучников и т д.
                -Добавлено-
                Нормали фламандской пехоты такие и должны быть если память мне не изменяет, там ткань не имеет выпуклости а просто простегана.
                   Thanatis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 15 июля 2025, 17:28

                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 июля 2025, 14:41

                    Комрад Ariovistus сделал новую пушку - полевую бомбарду, за что ему скажем отдельное спасибо! Буду внедрять это орудие в игру.

                    Imp
                    Imp
                       LEZVIE
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 июля 2025, 16:31

                      Полевая Бомбарда внедрена в игру, орудие будет по своим характеристикам напоминать веглер но с меньшей дальностью ведения огня. Это орудие будет доступно в первом уровне литейных мастерских Тевтонского Ордена и богемцев.


                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      -Добавлено-
                      Орудие смотрится в игре великолепно, есть конечно небольшой косяк с анимацией одного элемента но это мне уже не посилам исправить, этот небольшой косяк есть к сожалению у всех внедрённых мной орудиях.
                      -Добавлено-
                      Осталось сделать иконку...
                      -Добавлено-
                      Вообще это орудие будет в зоне досягаемости стрелковых юнитов и уязвимо для их огня, поэтому игроку нужно грамотно его расположить. Но главный плюс этой пушки заключается в том что орудие будет доступно с первого уровня литейных мастерских.
                         Mylae
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 18 июля 2025, 09:31

                        Здравствуйте,

                        Я потерял свой старый компьютер и все данные с него. Теперь у меня новый, и я пытаюсь восстановить все старые данные. Я установил m2tw из Steam, установил мод, и игра запускалась нормально, но не отображался текст. Я нажимал на пустые места, где должен был отображаться текст, пытался запустить что-нибудь, но и сражения, и кампании вылетали.
                        В сообщении об ошибке было написано, что настройки графики слишком высокие (?!?) и что игра вылетела.
                        Я попытался понять причину — это локализация файлов на русский язык, которая несовместима с английской версией. Я преобразовал несколько txt-файлов (shared.txt, menu_english.txt и т. д.) и смог запустить игру, увидеть тексты, нажать на них и запустить пользовательскую битву, чтобы полюбоваться юнитами!

                        Однако кампания по-прежнему вылетает. Я преобразовал еще пару файлов и получил «нормальную» ошибку в журнале:

                        23:16:11.117 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 698, column 1
                        The character record @85<=8: 6>20==8 is set as faction heir but is not in the family tree.
                        23:16:11.117 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 705, column 12
                        You have chosen an invalid tile(173, 238) for the settlement of @0=45=1C@3.
                        It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
                        For now we'll ignore it.
                        ....23:16:11.117 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 698, column 1
                        The character record @85<=8: 6>20==8 is set as faction heir but is not in the family tree.
                        23:16:11.117 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 705, column 12
                        You have chosen an invalid tile(173, 238) for the settlement of @0=45=1C@3.
                        It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
                        For now we'll ignore it.
                        23:16:11.134 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 2468, column 1
                        The character record 0A;54=8: ;>4 is set as faction heir but is not in the family tree.
                        23:16:11.144 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4365, column 1
                        The character record 0A;54=8: $545@8:> is set as faction heir but is not in the family tree.
                        23:16:11.149 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4895, column 1
                        The character record 0A;54=8: >0E8< is set as faction heir but is not in the family tree.
                        23:16:11.155 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 6091, column 12
                        You have chosen an invalid tile(181, 210) for the settlement of 59A5=.
                        It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
                        For now we'll ignore it.
                        23:16:11.158 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 6554, column 12
                        You have chosen an invalid tile(156, 163) for the settlement of  535=A1C@3.
                        It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
                        For now we'll ignore it.
                        23:16:11.159 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 6957, column 1
                        The character record 0A;54=8: >;<0= is set as faction heir but is not in the family tree.
                        23:16:11.165 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 8178, column 1
                        The character record @8=F >0== is set as faction heir but is not in the family tree.
                        23:16:11.166 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 8891, column 12
                        You have chosen an invalid tile(36, 196) for the settlement of !C0AA>=.
                        It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
                        For now we'll ignore it.
                        23:16:11.166 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 9102, column 12
                        You have chosen an invalid tile(172, 228) for the settlement of NBB5=15@3.
                        It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
                        For now we'll ignore it.
                        23:16:11.167 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 10435, column 12
                        You have chosen an invalid tile(42, 208) for the settlement of 0<1@M.
                        It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
                        For now we'll ignore it.
                        23:16:11.167 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 10517, column 12
                        You have chosen an invalid tile(21, 276) for the settlement of 8==.
                        It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
                        For now we'll ignore it.
                        23:17:35.796 [system.rpt] [error] Game Crash? Please report about this on forum then you donwload this mod
                        
                        


                        Это действительно проблема локализации, так как все txt-файлы отформатированы в unicode, который на нерусских компьютерах превращается в белиберду из символов; необходимо преобразовать все .txt-файлы в формат UTF-8 и сохранить их.
                        Кроме того, я боюсь, что это может действительно испортить файлы MTWEOP, если там есть тексты на кириллице. Я буду держать вас в курсе.
                        Как только я смогу восстановить свои старые файлы для моделей городов, я попробую внедрить их в игру и передать их Lezvie :)
                           LEZVIE
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 18 июля 2025, 10:22

                          Всё именно так как вы и говорите, у англоязычной версии игры могут быть проблемы с русскими символами.

                          Я вам посоветую скачать репак игры по ссылке из шапки темы и именно в него установить мод и обязательно установить патченный экзешник в корневой папку самой игры. Всё проблемы с вылетает связанны именно с отсутствием этого файла.

                          И нужно понизить графику если ваша видеокарта не справляется и обязательно отключить тени а игре. Тени очень сильно влияют на производительность.
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:54 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline