Сообщество Империал: Смута / Smuta / 1612 - Сообщество Империал




Cerber

Смута / Smuta / 1612

Смута / Smuta / 1612
Тема создана: 26 ноября 2022, 04:20 · Автор: Cerber
Просмотров:
 99 156

x
 1 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 апреля 2024, 20:40


Imp

ЖАНРЫ: Приключения, Экшен, Российские, Квест, Драки
РАЗРАБОТЧИК: ООО "Сайберия Нова"
ИЗДАТЕЛЬ: Cyberia Nova
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: 4 апреля 2024 года
ОПИСАНИЕ: Россия, 1612 год, Смутное время. В стране царит безвластие. Люди голодают. Государство раздирают кровопролитные войны. Главный герой, боярин Юрий Милославский, принимает личное участие в сборе Нижегородского ополчения, в Битве за Москву и в других исторических событиях того времени. Сможет ли Юрий исправить ошибки прошлого, покарать врагов, помочь остановить Смуту и объединить страну?

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
  • Сюжетные события Смуты разворачиваются в реально существующих или существовавших в прошлом исторических локациях.

  • Возможность вариативного прохождения части миссий: боевые столкновения, стелс, дипломатия. Нашего героя часто будут «встречать по одежке».

  • Ритмичная и логичная боевая система с низким порогом входа, но с вариативностью навыков и возможностей для любителей высокой сложности.

  • В игре внимательно воссозданы костюмы, оружие и здания той эпохи.

Галерея изображений (Раскрыть)

Видео игрового процесса (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 09 апреля 2024, 21:15

       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 ноября 2025, 11:05

         Alex_teri
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 апреля 2024, 15:31

        Venc 10 апреля 2024, 15:15

        Если бы я создавал патриотическую игру я бы хотел немного другой сюжет.
        Например вот такой.
        14 век. Главный герой - боярин, чья семья была убита монголами. Богатырь, фехтовальщик. Движимый местью главный герой посвящает себя воине с монголами. Ближе к концу игру боярин, убивавший и монголов и русских предателей и осознавший, что месть не вернет семью, принимает постриг и уходит в монастырь. Дальше идет очень небольшой кусок сюжета вообще без сражений, главный герой кормит скотину, сажает, работает мотыгой, ремонтирует покосившийся монастырский забор, общается с братией. В конце приезжают бояре и просят главного героя присоединиться к князю, потому что он собирает армию, чтоб сражаться против монголов. Главный герой сначала отказывается, потому что большой грех монаху убивать людей. Потом, скрепя сердце, соглашается, едет в ставку командования. Русское воинство вооружается и идет навстречу монголам. Далее перед битвой командиры русских и монголов решают провести поединок богатырей. Князь просит монаха выйти на битву как лучшего воина. Он советуется со своими близкими побратимами, которые говорят о невозможности победить монгольского поединщика, так как тот своим копьем всех сбивает с лошади и добивает на земле. Главный герой в тревоге и слезах молится Б-гу и просит чтоб справедливость восторжествовала, чтоб Б-г отвратил монголов от русских и дал бы сил превозмочь черных степняков. Поутру надевает на себя только великую схиму и крест и выходит на поединок в котором человек не может победить.
        Дальше идет поединок, где главный герой пытается подобраться к монголу, у него не получается. Тогда он выбрасывает щит и скачет на монгола (все под эпический саундтрек). Тот пронзает монаха насквозь, при этом монах перед смертью успехает взмахнуть саблей и отрубить монголу голову.
        Дальше игра переключается на князя, который скачет на монголов и начинает с остервенением рубить нехристей.
        Битва заканчивается победой русских. Идет ролик похорон погибших русских воинов и монаха-мученика.
        Вот такой должен быть сюжет.

        Вот так наш кинематограф деньги и про..вает. :041:
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 10 апреля 2024, 15:41

          Venc

          Если бы я создавал патриотическую игру я бы хотел немного другой сюжет.
          Например вот такой.
          14 век. Главный герой - боярин, чья семья была убита монголами. Богатырь, фехтовальщик. Движимый местью главный герой посвящает себя воине с монголами. Ближе к концу игру боярин, убивавший и монголов и русских предателей и осознавший, что месть не вернет семью, принимает постриг и уходит в монастырь. Дальше идет очень небольшой кусок сюжета вообще без сражений, главный герой кормит скотину, сажает, работает мотыгой, ремонтирует покосившийся монастырский забор, общается с братией. В конце приезжают бояре и просят главного героя присоединиться к князю, потому что он собирает армию, чтоб сражаться против монголов. Главный герой сначала отказывается, потому что большой грех монаху убивать людей. Потом, скрепя сердце, соглашается, едет в ставку командования. Русское воинство вооружается и идет навстречу монголам. Далее перед битвой командиры русских и монголов решают провести поединок богатырей. Князь просит монаха выйти на битву как лучшего воина. Он советуется со своими близкими побратимами, которые говорят о невозможности победить монгольского поединщика, так как тот сражается как одержимый бесами, своим копьем сбивает бойцов с лошади и добивает на земле. Главный герой в тревоге и слезах молится Б-гу и просит чтоб справедливость восторжествовала, чтоб Б-г отвратил монголов от русских и дал бы сил превозмочь черных степняков. Поутру надевает на себя только великую схиму и крест и выходит на поединок в котором человек не может победить.
          Дальше идет поединок, где главный герой пытается подобраться к монголу, у него не получается. Тогда он выбрасывает щит и скачет на монгола (все под эпический саундтрек). Тот пронзает монаха насквозь, при этом монах перед смертью успехает взмахнуть саблей и отрубить монголу голову.
          Дальше игра переключается на князя, который скачет на монголов и начинает с остервенением рубить нехристей.
          Битва заканчивается победой русских. Идет ролик похорон погибших русских воинов и монаха-мученика.
          Вот такой должен быть сюжет.



          «"Здраствуйтє, сдєлайтє пажалуста ігру шоб можна била мєдвєдєм кушать ягади
          і рибу. Да, і шоб мєдвєдь єзділ на машинє. І шоб фізіка била рєалістічная:
          можна тараніть дєрєв"я, падают шишкі, лістья, оси, скунс. Скунс бєгаєт па
          машинє, но єво можна схватіть лапай — і викінуть с машини. А іщьо — нада
          шоби єзділі па лєсу другіє мєдвєді на машинах. С німі можна будєт
          тараніцца. Всє ричат. На паваротах машину далжно занасіть. Руль крутіть
          можна лапай. І главнає — шоб нє как в аркадах — пєрєклучєніє пєрєдач
          ручноє. Ну й пєдаль тада тоже можна лапай жать.

          Когда мєдвєдь єст рибу — абязатєльна далжни аставцца кості і хвост.

          Чєрєз пять мінут наступаєт зіма" ».
             вертер
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 10 апреля 2024, 15:43

            Venc 10 апреля 2024, 15:15

            Если бы я создавал патриотическую игру я бы хотел немного другой сюжет.
            Например вот такой.
            14 век. Главный герой - боярин, чья семья была убита монголами. Богатырь, фехтовальщик. Движимый местью главный герой посвящает себя воине с монголами. Ближе к концу игру боярин, убивавший и монголов и русских предателей и осознавший, что месть не вернет семью, принимает постриг и уходит в монастырь. Дальше идет очень небольшой кусок сюжета вообще без сражений, главный герой кормит скотину, сажает, работает мотыгой, ремонтирует покосившийся монастырский забор, общается с братией. В конце приезжают бояре и просят главного героя присоединиться к князю, потому что он собирает армию, чтоб сражаться против монголов. Главный герой сначала отказывается, потому что большой грех монаху убивать людей. Потом, скрепя сердце, соглашается, едет в ставку командования. Русское воинство вооружается и идет навстречу монголам. Далее перед битвой командиры русских и монголов решают провести поединок богатырей. Князь просит монаха выйти на битву как лучшего воина. Он советуется со своими близкими побратимами, которые говорят о невозможности победить монгольского поединщика, так как тот сражается как одержимый бесами, своим копьем сбивает бойцов с лошади и добивает на земле. Главный герой в тревоге и слезах молится Б-гу и просит чтоб справедливость восторжествовала, чтоб Б-г отвратил монголов от русских и дал бы сил превозмочь черных степняков. Поутру надевает на себя только великую схиму и крест и выходит на поединок в котором человек не может победить.
            Дальше идет поединок, где главный герой пытается подобраться к монголу, у него не получается. Тогда он выбрасывает щит и скачет на монгола (все под эпический саундтрек). Тот пронзает монаха насквозь, при этом монах перед смертью успехает взмахнуть саблей и отрубить монголу голову.
            Дальше игра переключается на князя, который скачет на монголов и начинает с остервенением рубить нехристей.
            Битва заканчивается победой русских. Идет ролик похорон погибших русских воинов и монаха-мученика.
            Вот такой должен быть сюжет.

            Эка тебя вштырило....
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Venc
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 10 апреля 2024, 15:50

              Alex_teri

              Вот так наш кинематограф деньги и про..вает. :041:
              Просто в русской классике есть классические сюжеты и классические темы которые увлекут игроков.
              То что я написал это соединение легенды о Пересвете и рассказа о Цинциннате.

              [-Добавлено к сообщению-]

              Татарин

              «"Здраствуйтє, сдєлайтє пажалуст
              Это знаменитая легенда о сражении поединщиков на Куликовском поле
              Главный герой - это инок-мученик Александр Пересвет,

              Imp


              а второй персонаж в конце - князь Дмитрий Донской.

              Imp
                 Alex_teri
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 10 апреля 2024, 15:52

                Сюжеты то есть, но и кинематограф хочет есть. А там каждый художник, они видят иначе.))
                   Venc
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 10 апреля 2024, 15:55

                  Татарин
                  А извини, только сейчас вчитался в твой ник... Тебя сюжет расстроил? Современные татары это не монголо-татары, это скорее волжские булгары. Сюжет был про Куликовскую битву.
                     Laszlo
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 10 апреля 2024, 18:02

                       Hanesydd
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 10 апреля 2024, 18:12

                      Valerius Татарин, чем вызвана такая открыто агрессивная реакция?
                      -Добавлено-
                      Больше, конечно, Valerius, минус на ровном месте и непонятный комментарий.
                         Laszlo
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 10 апреля 2024, 18:27

                           Alex_teri
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 10 апреля 2024, 18:38

                          Laszlo 10 апреля 2024, 18:27



                          Ты всё говно с сети собираешься сюда перетащить? :0182:
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалИгровой Форум Общеигровой Квесты и Приключения Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 15:10 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline