Сообщество Империал: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Тема создана: 04 декабря 2022, 16:48 · Автор: as1991
Просмотров:
 119 487

Если армия отступает по движку, то: 2 проголосовало
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 голосов / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 голосов / 50.00%

  • 95 Страниц
  • « Первая
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Последняя »
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Раскрыть)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Раскрыть)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Раскрыть)


Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)


ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)

Наёмники (Раскрыть)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Раскрыть)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Раскрыть)

В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Раскрыть)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 апреля 2023, 15:02


    Бритто-германский союз племён, 21 ход.

    Совет старейшин Бритто-Германского Союза (БГС) продолжает наступление на Северные земли, а так же осуществляется давление на галльские территории.
    - Юлии оставляют нам провинции Симелоцена и Везонтий, за это германцы обязуются не пересекать границы с римлянами (любыми) на протяжении 10 ходов (с 17 по 27 ходы включительно).







    Германия (вассал)

    Войска, направленные в Норвегию, соединились в одну армию.
    Продолжается осада Бибрактума.
    Ариогаис не зря был прозван "Хитрым". Часть своей небольшой армии он вернул назад, помогать бриттам охранять переправу на пути к Самаробриве, а с остальными войсками подошел на КД к недавно возведенному галлами форту перед Аварикумом (ПМО - к армии, осаждающей Бибрактум).
    Ход Бриттам-


    Бритты (сюзерен)

    К переправе через Сену подошла сильная армия галлов, бритское войско тоже усилилось (своими и германскими воинами), была произведена замена командующего. Дариоритиум взят штурмом.
    Штурм вручную (Раскрыть)

    ПМО бриттов - к Самаробриве.


    Ход Дакийцам - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Redivivus

    Вот в Массалии сидит гарнизон, несёт потери 2% за ход осады
    а, ну так если гарнизон несет потери от осады - тогда никаких багов нет, все окейно. Назначенные в ЕОА гарнизон войска тоже будут в онлайне уменьшены на те же 2%.
    Спойлер (раскрыть)
       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 апреля 2023, 20:42

      Redivivus

      На ваших тоже не обратим внимание.

      Хорошо :)

      Redivivus

      Главное, чтоб в городах не сидели.

      Согласны. Но меня давно интересовал вопрос: если зайти и выйти в город, то все равно падает общественный порядок - интересно, оно восстанавливается или так же и остается, как-будто там шпион. Надо бы как-нибудь проверить/протестировать. :)
         Irishman
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 мая 2023, 23:08

        Союз балканских племен.
        Главенствующее племя: фракийцы.
        Ход 21. Трудности перевода.

             "Djtdfnm gjhf pfrfyxbdfnm vbhbnmcz." - так постановил союзный племенной совет и отправил четырех гонцов к ворогам своим, по числу племен ихних. Достоверно неизвестно что перевели толмачи тамошние, но все войска латинские вдруг пришли в движение и большей частью в Италию ломанулись. Что вроде как в пользу мира. Однако есть те, кто продолжают топтать землю по праву дакийцам принадлежащую. И Эбурон на мятеж оставлен.

        К пограничным городам восточным соседи с фестивальными мероприятиями ни ко времени приперлись, с цыганами, зверьем и девками распутными. Пускать их не хотим, говорим что дома никого нет.

        А еще мы город взяли, далеко на севере. Будем с германцами и бриттами по морю торговать.


        Македонянам Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Alex3483
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 06 мая 2023, 23:23

          Македонское царство(вассал)


          21 ход
          Союз - Греческие города
          Гонцы принесли вести о высадке армии Понта во Фракии. Значит пришло время показать на что способно и Македонское оружие. Царь Антигон повелел приближенным собирать войско и готовится к походу.

          Союз Греческих городов


          21 ход
          Союз - Македония
          Греция не останется безучастной к войнам на Севере.
          Команды кораблей экипируются лучшим оружием.

          Ход Скифам:
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Николас
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 мая 2023, 15:12

            Всем привет, проблема какая то с вайфаем. Если сегодня решится, то сегодня выполню ход. :046:
               Николас
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 09 мая 2023, 15:52

              Передаю 21 ход Юлиям Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Скифы день за днем возраждают свою демографию, экономику. улучшаем условия жизни граждан в лучшую строну.
              Благодарим Понтийского Царя за помощь в освоении новых территорий. :046:
                 Jekas
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 мая 2023, 17:45

                :victory-style: Ход завтра
                   Jekas
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 10 мая 2023, 21:14

                  Ход делаю, дождался ответа дакийцев, наконец....
                     Jekas
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 мая 2023, 22:32

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ход далее
                       Redivivus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 мая 2023, 08:56

                      Нет смысла делать ход, пока штурм Массалии не сыгран. Прошу порегенить за меня битву as1991. Или, если кто раньше с Жэкасом свяжется, то его.
                        • 95 Страниц
                        • « Первая
                        • 20
                        • 21
                        • 22
                        • 23
                        • 24
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:07 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline