Сообщество Империал: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Тема создана: 04 декабря 2022, 16:48 · Автор: as1991
Просмотров:
 119 440

Если армия отступает по движку, то: 2 проголосовало
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 голосов / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 голосов / 50.00%

  • 95 Страниц
  • « Первая
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • Последняя »
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Раскрыть)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Раскрыть)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Раскрыть)


Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)


ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)

Наёмники (Раскрыть)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Раскрыть)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Раскрыть)

В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Раскрыть)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

     Irishman
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 сентября 2025, 13:15

    Союз балканских племен.
    Главенствующее племя: фракийцы.
    Ход 46 Время посева.

         Текущий момент относительного благополучия благоволит к новым начинаниям, помыслить о которых ранее не было возможности. С Понтийским Царством был подписан, наконец-то, договор о мире и торговле. Без срока давности, пока у власти остаются те династии, чьи перстни родовые оставили в печати оттиски свои.
    Раз Викус Невров вернуть возможно уплатив монетой, минуя путь войны, то оплатить возврат готовы и фракийцы, а может и дакийцы - всех охватил азарт!

    Союз надежный с греками готовы продлевать. И ждем на то ответ.

    Ход Македонии в тг.
       Alex3483
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 сентября 2025, 22:04


      Союз Греческих городов

      Македонское царство(вассал)

      46 ход


      Развитие, торговля, благоденствие, мир.
      По границам ходят армии, а в море плавают флоты соседей. Силы внушительные, но греки не боятся.
      Об обороне в полисах также заботятся, поэтому воины тренируются и экипируются лучшим оружием.


      Дипломатия:
      Союз - Фракия-Дакия
      ПОН на 15 ходов Карфаген-Египет(до 55 хода)

      Ход Скифам в группе сита в Телеграмм
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 сентября 2025, 20:24

        А кто у нас за скифов сейчас?
           Irishman
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 сентября 2025, 20:38

          as1991

          кто у нас за скифов сейчас?

          Oleg. Но он ход пару дней назад уже сделал и выложил в tg сейв.
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 сентября 2025, 20:44

            Точно. Я даже лайкал в тлг то сообщение с сейвом для меня :0142:
            Спойлер (раскрыть)

            п.с. на днях постараюсь двинуть ходы Египта+Карфагена.
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 сентября 2025, 11:04

              Египет и Карфаген, 47 ход.
              Отныне наше дуалистическое государство называется КЕС - Карфагено-Египетский Союз.

              Продолжается сокращение армии, усиленными темпами ведется строительство экономический зданий.
              Проводится ревизия агентурных сетей, стараемся вывести агентов с чужих территорий. Так же в Закавказье находится наша армия, следующая на Суматру, ловить бабочек на юг, на территорию Египтян. Просьба Селевкида не мешать проходу, мы быстро пройдем. Да, по пути встретили бандитов и согнали их с дороги, примите как благодарность за гостеприимство.
              Германо-бриттов просим либо отвести с пограничных переправ свои отряды, либо нужно как-то обговорить этот момент - иначе мы тоже начнем занимать пограничные мосты своими армиями бесконтрольно.
              Разбито две мятежные армии, остальные ждут своей участи.

              Ход Селевкиду - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 сентября 2025, 10:13

                Ну и пока у нас всемирное перемирие, накидаю идеи по проведению масштабных битв и о том, как многостековые армии вообще "вести в бой".
                Предлагаю.
                1. Увеличить ТРОФЕИ за полевые победы в два раза (за победы при штурмах/отражениях штурмов оставить как есть).
                2. ГАРНИЗОНЫ.
                На карте кампании: Гарнизон форта - максимум 1 сплюсованный стек. Гарнизон города - максимум 2 сплюсованных стека. Остальные стеки не могут считаться находящимися в форту-городе, даже если они стоят вплотную к этому поселению.
                На поле онлайн сражения это реализуется так: до старта битвы в форту 1 стек, в городе - 2 стека. Остальные силы защитников располагаются ВНЕ поселения, участвовать в онлайне могут как подкрепления (старт от края карты).
                Битвы в онлайне по умолчанию проводятся в формате 1:1, все вторые, третьи и прочие стеки - передаются ИИ.
                3. Полевые ЕОА - максимум 4 стека штатных (или два сплюсованных - это максимум). Они, как и положено ЕОА, занимают одну клетку карты кампании. Все остальные стеки (если они есть) могут находиться на соседних клетках, о чем нужно указывать в описании хода. Остальные могут участвовать в онлайне как подкрепления, могут не участвовать - по желанию игрока.
                Формат для полевых битв - 1:! по умолчанию, все прочие - передаются ИИ в онлайне.
                Если игрок не желает, чтобы соседние ЕОА участвовали в отражении атаки на его другую ЕОА, и противник победил, то затем противнику придется атаковать уже вторую ЕОА, не участвовавшую в битве. Онлайн при этом проводится на координатах этой второй ЕОА (не на координатах первой).

                Просто надо как то определиться, пока опять не начались стойбища на 20 стеков в сумме у какого-нибудь города :041:
                п.с. и за долгое стояние на 1 месте скученно я бы вводил небоевые потери. То есть, простояла ЕОА на месте хода три, а потом вступила в онлайн битву - вот в этой онлайн битве воинов будет меньше, чем на карте кампании их находится (дезертиры и дизентерия делают своё дело)))
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 сентября 2025, 15:31

                  Упрощая вышенаписанное: ЕОА в этом сите пусть будет максимум 2 сплюсованных стека (в поле или в городе).
                  В форту - 1 сплюсованный стек.
                  на флоте - 1 штатный стек на 1 флот (по движку).
                  Лимит безпотерь от антисанитарии - 2 ЕОА на провинцию (?).
                  п.с. еще бы частично ввести Условно Одновременные Ходы для ситуаций, вроде прошлой у Антиохии... Что-бы игроки в тайне друг от друга написали бы планы перемещений своих ЕОА на час икс (начало атаки), кто куда и зачем марширует. Так, возможно, и самих онлайнов станет поменьше и они будут проще отыгрываться :038:
                     Redivivus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 сентября 2025, 04:15

                    Здесь я "за" только по второму пункту. По 1) - трофеев за победу и так достаточно много, 3) сильнейший по количеству будет терять преимущество в этом случае, а не все фракции могут играть от качества.


                    as1991

                    Лимит безпотерь от антисанитарии - 2 ЕОА на провинцию (?).
                    Это было бы интересно, но постоянно начислять потери - кто этим будет заниматься?

                    as1991

                    частично ввести Условно Одновременные Ходы для ситуаций
                    Это сложно
                       Oleg999
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 сентября 2025, 17:11

                      А вы не хотите разделить Карфаген и Египет, отдав одну часть другому игроку, например Жеке?
                        • 95 Страниц
                        • « Первая
                        • 80
                        • 81
                        • 82
                        • 83
                        • 84
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:01 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline