Сообщество Империал: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Тема создана: 04 декабря 2022, 16:48 · Автор: as1991
Просмотров:
 118 932

Если армия отступает по движку, то: 2 проголосовало
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 голосов / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 голосов / 50.00%

  • 95 Страниц
  • « Первая
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • Последняя »
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Раскрыть)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Раскрыть)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Раскрыть)


Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)


ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)

Наёмники (Раскрыть)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Раскрыть)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Раскрыть)

В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Раскрыть)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

     Alex3483
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 апреля 2026, 16:35

    На выходных ход доделаю, запарный период жизни словил, отпускает по чуть чуть
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 апреля 2026, 12:25

      Alex3483 напоминаю на всякий случай :046:
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 25 апреля 2026, 22:16

        Может, регентство поможет?
           Irishman
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 апреля 2026, 21:14

          Я возьмусь. Пару дней дайте срок.
          Ключевой вопрос по скифам остался. Все участники процесса выводят армии с чужих территорий или же регент скифов, римлян и галлов действует исходя из военного положения?!
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 апреля 2026, 06:30

            Я уже ничего не помню, остальным участникам игры тоже видимо все равно. Двигай, как хочешь
               Alex3483
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 апреля 2026, 08:08

              Я еще пока не сдался насчет сита. Но если Газрубал поможет с ходом, будет оч хорошо.
              Я на связи, телега в том числе.
                 Irishman
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 апреля 2026, 15:15

                Регент

                Союз Греческих городов

                Македонское царство(вассал)

                55 ход


                Культурным центром быть не тривиальная задача. Вкусить дары культуры эллинизма стремится всяк. Случись наплыв непрошенных гостей - готовы встретить! Но все ж тоскливо оттого что разом всех принять не сможем.
                В Италии нас слышать не хотят. Последний дипломат готов покинуть антидружный берег.


                Дипломатия:
                Союз - Фракия-Дакия, Скифы
                ПОН на 15 ходов Карфаген-Египет(до 55 хода)

                Ход скифам в Телеграмм
                   Irishman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 апреля 2026, 09:34

                  Скифы и малые приморские народы. Ход 55-56

                  Скифы искушенны в военном деле, но ни одной лишь войной заняты их умы. За последние годы отношения с соседями сильно напряглись. В заботе о подданых скифские вожди делают шаг навстречу миру. И со всей внимательностью оценивают ответные шаги.

                  Заблудшая понтийская армия в окружении. Сражаться ей или вернуться решать понтийскому царю.

                  Ход в телеграмм
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 апреля 2026, 14:59

                    Игроки выразили желание играть с туманом войны.

                    Прежде чем перейти к этому варианту, предлагаю всем без исключения потестировать на своих ПК Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь от Динара

                    DinarMayor

                    Ссылка на сборку(Копытная сборка + новая прога).

                    Шапку обновлю чуть позже.

                    поставьте сборку, погоняйте ходы. Просто проверить, будут ли запускаться игры на ваших системах.
                    Если будут - значит, все окейно и можно внедрить туман войны с отключенной консолью (в общем, как во всеми любимой Меди2)))
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 апреля 2026, 16:16

                      Сейчас 56 ход наступил? Если так, то предлагаем Греко-македонцам условия не начинания вынужденной войны:
                      вы сдаете нам Крит, мы подписываем перемирие на 4 хода с вами, с возможностью продления.
                        • 95 Страниц
                        • « Первая
                        • 89
                        • 90
                        • 91
                        • 92
                        • 93
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline