Сообщество Империал: [TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)

Гномы Хаоса в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Тема создана: 14 марта 2023, 17:31 · Автор: Татарин
Просмотров:
 54 388
x
  • 28 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 Татарин
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 20 марта 2023, 15:05

Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)


Imp



"Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость - это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они - наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем."

Краннег Энлагссон, гном-хранитель мудрости


Гномы Хаоса или как они себя сами называют Дави-Жарр – тёмные духом и безжалостные родичи гномов, работорговцы и жестокие убийцы, царящие в мрачных и безрадостных Тёмных Землях.

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыли время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

В отличие от других гномов, гномы Хаоса постигли тонкости колдовства и стали одержимы желанием контроля над адскими силами и огнями бездонной земли. Они сочетают эти тёмные знания с мастерством и навыками работы с металлом из их древнего прошлого. Гномы Хаоса строят величайшие адские боевые машины, которые когда-либо знал этот мир: громоздкие пушки размером с дом или визжащие ракеты, способные превратить целые деревни в руины. Их империя стала мифом для многих рас Старого Света, но те, кто вынужден противостоять неумолимым закованным в толстую сталь армиям и их свирепым боевым машинам, знают правду. Ещё может наступить день, когда войска Жарр-Наггрунда снова выступят вперёд, ведя за собой свои адские боевые машины, чтобы сеять страдания и Хаос во всех четырёх уголках мира.

Особенности фракции:

- Три типа поселений
Вместо обычного разделения на малые города и столицы у ГХ есть шахты, фабрики и башни.В первых добывается сырьё благодаря «рабочим»,во вторых благодаря ним же сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек, в отличие от башен, являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- «Рабочая» экономика
В отличие от других рас, Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов. Они имеют в наличие сырьё (добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах), вооружение (тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого,добываются в битвах).
По сути она представляет собой следующий механизм: добываем «рабочих» в битвах - они добывают сырьё в шахтах - они же переделывают его на фабриках в золото и вооружение - используем их по назначению
- Конвои
Посылайте особую армию в дальние земли, дабы в обмен на вооружение получить рабов, деньги или сырьё.
- Башня Жарр
В обмен на влияние конклава (особый ресурс,пассивно добывающийся в некоторых постройках),можно занимать места в Башне Жарр, дабы получать полезные бонусы для фракции.Однако оппоненты из других фракций ГХ могут сместить Вас с места,заплатив больше влияния(впрочем,как и Вы их).
Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние,законфедератить другие фракции ГХ.
- Адская Кузня
В Адской Кузне можно повышать лимиты на юниты гномов Хаоса, а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов, в обмен на ежеходную трату вооружения.

Преимущества и недостатки:

+Универсальность.
Гномы Хаоса обладают почти всеми категориями юнитов в игре,включая лёгкую кавалерию и монтроидальных быкокентавров,летающих и наземных монстров,а также пехоту всех ценовых категорий
+Сила огня
Почти все юниты Дави Жарр обладают огненными атаками,крайне болезненными для регенерирующих существ.Вдобавок к этому у них много способов навесить уязвимость к огню,что делает их ещё опаснее.
+Стойкость
Подобно обычными гномам Дави Жарр закованы в тяжёлые огнеупорные доспехи,и имеют высокие относительно других рас показатели лидерства.Также присутствует большое количество просто несокрушимых юнитов(некоторых постоянно,некоторых при определёных условиях).
+Превосходство артиллерии
Арта Гномов Хаоса может претендовать на лучшую в игре.ГХ имеют оружия для любых задач,их установки могут постоять за себя в ближнем бою,могут быть вылечены одной способностью персонажа,а одна даже прицеплена к паровозу,дабы получить неплохую скорость и стрельбу на ходу.


-Элитарность
Все войска именно гномов Хаоса малочисленные и жутко дорогие(артиллерия вообще имеет всего одну модель на отряд),а в компании на них ещё и есть жёсткие лимиты,из-за чего придётся набивать армию и лоу-тир отрядами.


Скриншоты игры (Раскрыть)

Видео (Раскрыть)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
    Loq Xlanax

    Дата: 30 ноября 2023, 17:21

    xx


    Hashut, Vorgund, Zharr-Naggrund!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
      Loq Xlanax

      Дата: 21 марта 2023, 17:21

      ss7877
      Хм,не увидел в описание инферналов мушкетон,да и на картинке в блоке из него стреляют обычные гномы хаоса,вместо стражников Чёрной Крепости.Это конечно не до конца отменяет вероятность их появления,однако пока,придётся признать,что Вы в этом вопросе более правы.Подождём геймплея

      К’Даи отлично выглядят,как на них не смотри.Не смотря на то,что они выглядят не как пылающие контры,а как магмачерви,смотрятся всё равно отлично(что внешка,что анимации).
      !!!ps
      Кста,получается там действительно инферналы с пылающим оружием это ротные адские броневомы.По модельке в игре видно,что шлем с жёлтым элементов принадлежит обычным инферналам.
      !!!ps !!!ps
      Судя по всему,брони у Ульрики будет не много.Как бы она не отлетала от обычных лучников :041:
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
        Loq Xlanax

        Дата: 21 марта 2023, 18:04

        Быстро пробежался глазами,понял то,что К’Даи огнерождённые будут отражать часть урона обратно во врага(и чем дольше они в ближнем бою,тем больше отражаемый урон),а также несокрушимы какое-то время,однако но после что-то происходит(что конкретно не понял),и они становятся подверженны демонической нестабильности
           ss7877
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 22 марта 2023, 08:55

          Модель Кадаи Разрушителя из блога.
          Хитрость в том, что добавили уже после публикации и многие пропустили

          Imp
             ss7877
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 22 марта 2023, 18:11

            А вот и экран увеличения количества отрядов по состоянию на 25-й ход.
            Видны не только текущие лимиты, но и максимальные.
            16 гномов-рукопашников, 15 гномов-стрелков, 12 летающей монстры, 11 кадаи, 12 боевых машин и 10 быкокентавров.

            Итого 76 отрядов.

            Ровно 4 полных армии при условии 1 ЛЛ на армию без героев.
            Или 5 полных армии при условии ЛЛ + 4 героя на армию.

            Ну и промежуточных вариантов огромное количество.
            Как-то так.

            Imp
               Тлейлаксу
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 22 марта 2023, 18:24

              Drazhoath the Ashen Gameplay Showcase
              xx
                 stalker0072008
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 22 марта 2023, 18:37

                А что с анимациями их главного монстра?
                Почему, когда нам показывают его походку со спины, то в глаза бросается, что его пластины просто проходят сквозь поясницу?
                Улучшения отрядов порадовали, хотя это и схожая механика Зверолюдов.

                Но, если говорить про конвои, то я надеялся на 2 вещи:
                1) Что они будут доставлять арту для Хаоситов, что бы в игре была введена, наконец-то, механика продажи войск, ведь иначе нафига ГХ нужны Хаоситам, если не для этого?
                2) При нападении на конвой, то будет режим сопровождения, как в квестовой битве, а не просто битва в поле.
                Похоже, что ин того, ни другого нет, либо еще просто не показали.
                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                  Loq Xlanax

                  Дата: 22 марта 2023, 18:40

                  Пока не забыл,таки адские бронеломы это просто отряд,а не рорка(хотя почему-то обычных инферналов мушкетонами не вооружили)
                     F@rSeeR
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 22 марта 2023, 19:29

                    Темные цитадели, игра через вассалов и контрольные точки; выращивание собственного варлорда и его варбанды. Да, большая часть прошлого ДЛЦ - это копипаста-рескин юнитов, но механики, аккомпонирующие ему, окупали его полностью (я знаю, что переделка ВХ была доп-контентом, и по сути, не входила в состав ДЛЦ - но она шла с ним единым фронтом).

                    Здесь же просто какой-то парад скудоумия. Ничего уникального, ни одной новой механики, которая бы оправдала повышение цены. Мы просто накидаем солянку уже бывших фич: хотите караваны - вот вам конвои (привет, катаю); лаборатория - привет, скавенам; тактические нюки - тоже скавены; механики с рабами рабочими (гы-гы, очень смешно, СА) - ТЭ и т.д.
                    Я знаю, что СА постоянно занимается реюзом, и не против этого, потому что оно идет к месту (как, например, со скрытыми бухтами, которые перекочевали в подземные города скавенов - прекрасный реюз, да еще и лорный). Здесь же у нас какие-то механики - ради механик, чтобы было по-больше/по-нажористее, но, повторюсь, ничего нового/уникального. Прямо как у исписавшегося сочинителя, который что-то из себя пытается выдавить в n-тый раз, уже поднадоевшей ему трилогии.
                    Хочется верить, что это не все, и СА что-то припасли напоследок :041: , но верится с трудом.

                    П.С.: Хде мой последний рескин на гиганта!?
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                      Loq Xlanax

                      Дата: 22 марта 2023, 19:42

                      Хух,в этот раз тоже много навалили.Единственное,что не понравилось - не засветили ни одной карточки юнита.В остальном классно всё,а если подробнее:

                      3:51
                      Пока конвои выглядят чисто копиркой катайских караванов по механике.Тоже за серьёзные ресурсы посылаем армию,которая двигается в определенную точку карты,и возвращается оттуда с ресурсами,а по пути с ней случаются небольшие дилеммы.Может конечно для ГХ они будут намного важнее,посмотрим.

                      4:47
                      Механика,похожая на зверолюдскую.За определённую валюту повышаем лимиты на отряды.Только у Дави Жарр она обещает быть намного интереснее,так как получается сначала надо добыть сырьё,потому переделать его на фабрике в оружие,которое надо потратить на здание с боле-мене высокоуровневыми юнитами,да ещё и прокачать их лимит в Адской кузне.И это при том,что отряды всё ещё стоят денег и нанимаются несколько ходов.По мне система отличная и позволяет сбалансировать крайне сильную армию ГХ.

                      5:19
                      Также получается их дополнительно можно улучшать в окне,и как я понял баф покупается единоразово на все юниты категории(впрочем,это не точно)

                      5:50
                      Адский кастелян на месте

                      6:17
                      Вот тут не понравились вот эти следы на воздухе,которые остаются от ударов.Ладно у монстров или лордов,но откуда у обычных гоблинов?

                      7:02
                      Очень много шуток про рабов)

                      7:23
                      Возможно,это моделька лорда,но надеюсь,что нет,слишком уж он мало отличается от обычных ГХ

                      8:39
                      Интересная абилка железного демона с череполомом,повышает ускорение на 200%,массу на 50% и скорость на 25%,при этом он начинает дымить намного сильнее.Как по мне отлично.Ну и конечно сам внешний вид на высшем уровне.

                      10:28
                      Анимация перезарядки есть не только у обычных гномов,но ещё и у инферналов с адскими глефами

                      11:23
                      Прикольная анимация Гордуза

                      13:06
                      Огнерождённым К’Даи завезли отличные анимации боя

                      15:28
                      Показали два легендарных отряда.Пламебородые - особые Гномы Хаоса со щитами,которые метают во врага склянки с огнем,и Демонический язык,уникальный железный демон дальнего боя,который(как я понял) ещё и имеет активную способность версии с череполомом

                      17:43
                      Начиная с этого момента и почти до конца видео вы сможете наслаждаться охеренными анимациями К’Даи уничтожителя,который конечно имеет проблемы с поясницей,но в остальном просто отлично выполнен.

                      В общем,только посмотрел геймплей,уже хочу ещё. :0142:
                         Lordofdarkness081
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 22 марта 2023, 19:42

                        Адской пушке "полигонов" не добавили :002: особенно это заметно на обслуживающим персонале, вот хочется задать вопрос- "вам что сложно было", а чего стоят анимации прыгающих гномов, у оригинальных отсутствует симуляция ткани и доспехов из за этого она растягивается как пластилин, а если вспомнить как людская кавалерия перед натиском прыгает то становиться грустно, экономят на всем
                          • 28 Страниц
                          • « Первая
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • Последняя »
                          Перевести Страницу
                          Войдите с помощью вашего аккаунта:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 08 июн 2026, 08:20 · Зеркала: Org, Site, Pro