Предпоследний хотфикс выгружен. Помимо фикса некоторых багов он включает в себя первый апдейт логике ИИ связанным с навигацией в сложных местах и общей боевой логике.
Навигация теперь работает на нескольких уровнях: учитывает размер персонажа и как следствие его возможность пройти в разные места. Людям проще проходить в проёмы, а крупные монстры знают, что им не попасть в некоторые места. В случае если путь недоступен - они начнут роумить вокруг, усложняя чиз-тактику труднодоступных мест. В случай если ИИ застрял в каком-то сложном месте - спустя время он попытается обойти его.
Вместе с этим добавлена проверка на препятствия в ближнем бою для героя и противников и атаковать сквозь препятствия больше не получится.
Вместе с навигационной системой добавлена новая система колизий при рагдолле которая должна отталкивать персонажей при смерти от других объектов, чтобы они не проваливались. Она работает в большинстве случаев, но если вы столкнётесь с ситуаций где это не сработало - напишите пожалуйста в баг репорт форму (желательно с видео или скриншотом).
Полный список изменений:
Интерфейс
- Дополнен UI при выборе вариантов диалога
- Добавлено разрешение для 21:9 мониторов
- Поправлен UI журнала на 16:10
- Поправлен UI колоды Ранты на 16:10
- Поправлен UI повышения статов
- Поправлена строка бафов у костра
- Скорректирован UI при диалоге с персонажем
- Улучшено отображение доски с объявлений для разных форматов экрана
- Улучшено несколько экранов под разные пропорции экрана (торговля, навыки, крафт)
- Ползунок громкости диалогов теперь делает то, что и должен
- Исправлена ситуация, где смена кнопки бега и взаимодействия не давала использовать карманную кражу
- Поправлено отображение виджетов во время диалогов
- Добавлена быстрое сохранение и загрузка из меню
- Добавлены быстрый выбор варианта в катсцене с злокрысом
- Добавлена отсечка вывода на всплывающие уведомления
ИИ
- Скорректировано поведение ИИ при сбитии с ног
- Поправлен поиск пути до рабочих задач у NPC
- Дополнена логика вражеских меток для NPC
- Исправлены ситуации когда ИИ не доставал оружие
- Расширен поиск пути для персонажей разных размеров
- Персонажи теперь восстаналивают здоровье спустя время
- Поправлена логика ИИ после того как они приходят в себя после драки
- Скелеты больше не болеют в драке за игрока (лол)
- Поправлена логика подбора НПЦ упавшего оружия
- Дополнена логика стрейфа для ИИ
Геймплей
- Исправлены некоторые ситуации где подводный эффект не снимался
- Дополнена логика контроллера при использовании мирных объектов
- Дополнена логика подбора предметов при которой проверяется есть ли стак предметов при заполненном инвентаре
- Дополнена логика тяжёлых ударов
- Поправлены некоторые квесты лесорубов
- Дополнена логика сохранения игры в случае одновременной смерти и сохранения
- Поправлен амулет-серьга на экране загрузки
- Эффект опьянения корректно проходит после завершения
- Дополнена логика поиска цели взаимодействия когда персонажи спят
- Исправлена ситуация где НПЦ могут встать с 0 хп вместо 1 хп
- Один из прошлых фиксов ломал логику урона когда у противника нет стамины, хп близок к нулю или он был спарирован (всё опять работает)
- При быстром нажатии бега больше нельзя преодолеть ограничения от статусов
- Добавлена дополнительная проверка на Ragdoll при смерти вражеского персонажа и сохранении
- Исправлена ошибка при которой можно было получить с молебна несколько бонусов сразу
- Поправлено потребление выносливости при прыжке в воду
- Улучшен трейс для оружия ближнего боя (особенно у рапиры и кинжалов)
- Исправлено пересечение таскаемых предметов и лестниц
- Эффект мытья больше пропадает после перезагрузки + можно отмыть кровь в бочке
- Поправлен голос Вимона и его боевая стойка
- Поправлен присяд с факелом
- Переработана логика отображения партиклов у персонажей с лутом (больше не должны дублироваться)
- Исправлена ситуация когда при смерти от падения персонаж может начать растекаться в текстурах или крутиться на месте
- После драки NPC возвращаются к своей базовой скорости перемещения
- Исправлен ряд ситуация когда Alt-Tab мог привести к потери контроля
- Персонажи больше не следят головой за целью даже на большом расстоянии
- Поправлена взаимодействие с ящиками и бочками (больше нельзя сделать трансформера)
- Улучшена работа IK ног
- Предметы которые были в быстрых слотах теперь пополняются при луте
- Дополнена логика входа в воду спину
- Исправлена ошибка где НПЦ мог застрять на этапе смены оружия
- Дополнена логика сохранения игры на случай его поломки
- Поправлена логика сетовых бонусов (не дублируется при загрузке)
- Улучшена пост-обработка для подводного мира (больше не светит в ночи)
- Исправлено неверное отображение лука при прыжке в воду
Мелочи
- Дополнена логика взаимодействия с лестницей
- Поправлен звук смерти (больше не скример)
- Добавлена маска для одежды в главном меню
- Исправлена ситуация, где курсор возвращался на стандартный после загрузки
- Если одет лук то его звук больше не появляется при загрузке
- Поправлен поплавок у рыбалки
- Поправлена колизия у лодки
- Поправлена декаль грязи на шее
- Поправлено несколько рек
- Поправлена локализация в некоторых местах
- Улучшено управление при таскании бочек
- Исправлена редкая ситуация при прыжке в воду и кувырке
Новое
- Добавлена возможность смены режима бега (нажатие - зажатие)
- Дополнена навигационная логика для ИИ (персонажам проще входить в дверные проёмы, они попытаются разблокировать себя если застряли и если до цели невозможно добраться - попробуют уйти с этого места)
- Добавлено сравнение надетых предметов у торговца перед покупкой (кнопка Tab)
- Добавлено два Апокрипта с легендарным одноручным и двуручным оружием (новая игра)
- Дополнена Ragdoll система, которая должна выталкивать ИИ в момент смерти, чтобы избежать проваливания в объекты
- Дополнена логика трейса оружия - игрок и противники больше не могут наносить урон сквозь препятствия
PS: Таймер был поставлен не на тот день, но за день ещё пара мелких исправлений доехало:
- Эффект опьянения больше не снимается через несколько секунд после появления.
- Некоторые акторы больше не блокируют проверку на атаку
- Выбранное Ultra-Wide разрешение корректно отображается в настройках
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь