Сообщество Империал: Of Ash and Steel [Grayshaft] - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Of Ash and Steel [Grayshaft]

Open World RPG
Тема создана: 01 апреля 2023, 08:49 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 19 160

  • 11 Страниц
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 апреля 2023, 08:49




Imp







Of Ash and Steel [Grayshaft]


Издатель: tinyBuild
Разработчик: Fire&Frost
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: Coming Soon

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

Imp


Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Imp


Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам!

Imp


Imp


Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир.

Imp


Imp


В Of Ash and Steel нет системы маркеров, а квесты не ведут вас за руку. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB
  • Дополнительно: SSD recommended


РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB
  • Дополнительно: SSD recommended




ImpImpImp
ImpImpImp
ImpImpImp


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2025, 01:09

       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 июля 2025, 01:27

      Играем В Of Ash And Steel Playtest - Исследуем Первую Главу

         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 июля 2025, 12:45

        Играем В Of Ash And Steel Playtest - Исследуем Грейшафт #2

           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 июля 2025, 18:41

          Of Ash And Steel - Обзор Плейтеста Преемника Готики


          Of Ash and Steel создается в духе классических RPG, где акцент делается на самостоятельном исследовании мира без маркеров заданий. В Steam стартовал тест Of Ash and Steel — российской RPG от студии Fire & Frost в духе «Готики» и «Ведьмака». Геймеров ждут разнообразные квесты, напряженные схватки с противниками и исследование живописного мира. Игра повествует историю молодого картографа, который оказался на загадочном острове Грейшафт. Разработчики вдохновлялись классическими ролевыми играми. Квесты придется выполнять без подсказок, а в диалогах присутствует вариативность. Авторы обещают дух настоящего приключения.
          Также в Of Ash and Steel есть крафт, прокачка героя по веткам навыков и схватки с помощью разного оружия: от коротких мечей до длинных двуручников. Решения геймера напрямую влияют на судьбу Грейшафта. Все персонажи озвучены на русском языке.
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 августа 2025, 23:27

            Imp

            Предпоследний хотфикс выгружен. Помимо фикса некоторых багов он включает в себя первый апдейт логике ИИ связанным с навигацией в сложных местах и общей боевой логике.

            Навигация теперь работает на нескольких уровнях: учитывает размер персонажа и как следствие его возможность пройти в разные места. Людям проще проходить в проёмы, а крупные монстры знают, что им не попасть в некоторые места. В случае если путь недоступен - они начнут роумить вокруг, усложняя чиз-тактику труднодоступных мест. В случай если ИИ застрял в каком-то сложном месте - спустя время он попытается обойти его.

            Вместе с этим добавлена проверка на препятствия в ближнем бою для героя и противников и атаковать сквозь препятствия больше не получится.

            Вместе с навигационной системой добавлена новая система колизий при рагдолле которая должна отталкивать персонажей при смерти от других объектов, чтобы они не проваливались. Она работает в большинстве случаев, но если вы столкнётесь с ситуаций где это не сработало - напишите пожалуйста в баг репорт форму (желательно с видео или скриншотом).

            Полный список изменений:

            Интерфейс

            - Дополнен UI при выборе вариантов диалога
            - Добавлено разрешение для 21:9 мониторов
            - Поправлен UI журнала на 16:10
            - Поправлен UI колоды Ранты на 16:10
            - Поправлен UI повышения статов
            - Поправлена строка бафов у костра
            - Скорректирован UI при диалоге с персонажем
            - Улучшено отображение доски с объявлений для разных форматов экрана
            - Улучшено несколько экранов под разные пропорции экрана (торговля, навыки, крафт)
            - Ползунок громкости диалогов теперь делает то, что и должен
            - Исправлена ситуация, где смена кнопки бега и взаимодействия не давала использовать карманную кражу
            - Поправлено отображение виджетов во время диалогов
            - Добавлена быстрое сохранение и загрузка из меню
            - Добавлены быстрый выбор варианта в катсцене с злокрысом
            - Добавлена отсечка вывода на всплывающие уведомления

            ИИ

            - Скорректировано поведение ИИ при сбитии с ног
            - Поправлен поиск пути до рабочих задач у NPC
            - Дополнена логика вражеских меток для NPC
            - Исправлены ситуации когда ИИ не доставал оружие
            - Расширен поиск пути для персонажей разных размеров
            - Персонажи теперь восстаналивают здоровье спустя время
            - Поправлена логика ИИ после того как они приходят в себя после драки
            - Скелеты больше не болеют в драке за игрока (лол)
            - Поправлена логика подбора НПЦ упавшего оружия
            - Дополнена логика стрейфа для ИИ

            Геймплей

            - Исправлены некоторые ситуации где подводный эффект не снимался
            - Дополнена логика контроллера при использовании мирных объектов
            - Дополнена логика подбора предметов при которой проверяется есть ли стак предметов при заполненном инвентаре
            - Дополнена логика тяжёлых ударов
            - Поправлены некоторые квесты лесорубов
            - Дополнена логика сохранения игры в случае одновременной смерти и сохранения
            - Поправлен амулет-серьга на экране загрузки
            - Эффект опьянения корректно проходит после завершения
            - Дополнена логика поиска цели взаимодействия когда персонажи спят
            - Исправлена ситуация где НПЦ могут встать с 0 хп вместо 1 хп
            - Один из прошлых фиксов ломал логику урона когда у противника нет стамины, хп близок к нулю или он был спарирован (всё опять работает)
            - При быстром нажатии бега больше нельзя преодолеть ограничения от статусов
            - Добавлена дополнительная проверка на Ragdoll при смерти вражеского персонажа и сохранении
            - Исправлена ошибка при которой можно было получить с молебна несколько бонусов сразу
            - Поправлено потребление выносливости при прыжке в воду
            - Улучшен трейс для оружия ближнего боя (особенно у рапиры и кинжалов)
            - Исправлено пересечение таскаемых предметов и лестниц
            - Эффект мытья больше пропадает после перезагрузки + можно отмыть кровь в бочке
            - Поправлен голос Вимона и его боевая стойка
            - Поправлен присяд с факелом
            - Переработана логика отображения партиклов у персонажей с лутом (больше не должны дублироваться)
            - Исправлена ситуация когда при смерти от падения персонаж может начать растекаться в текстурах или крутиться на месте
            - После драки NPC возвращаются к своей базовой скорости перемещения
            - Исправлен ряд ситуация когда Alt-Tab мог привести к потери контроля
            - Персонажи больше не следят головой за целью даже на большом расстоянии
            - Поправлена взаимодействие с ящиками и бочками (больше нельзя сделать трансформера)
            - Улучшена работа IK ног
            - Предметы которые были в быстрых слотах теперь пополняются при луте
            - Дополнена логика входа в воду спину
            - Исправлена ошибка где НПЦ мог застрять на этапе смены оружия
            - Дополнена логика сохранения игры на случай его поломки
            - Поправлена логика сетовых бонусов (не дублируется при загрузке)
            - Улучшена пост-обработка для подводного мира (больше не светит в ночи)
            - Исправлено неверное отображение лука при прыжке в воду

            Мелочи

            - Дополнена логика взаимодействия с лестницей
            - Поправлен звук смерти (больше не скример)
            - Добавлена маска для одежды в главном меню
            - Исправлена ситуация, где курсор возвращался на стандартный после загрузки
            - Если одет лук то его звук больше не появляется при загрузке
            - Поправлен поплавок у рыбалки
            - Поправлена колизия у лодки
            - Поправлена декаль грязи на шее
            - Поправлено несколько рек
            - Поправлена локализация в некоторых местах
            - Улучшено управление при таскании бочек
            - Исправлена редкая ситуация при прыжке в воду и кувырке

            Новое

            - Добавлена возможность смены режима бега (нажатие - зажатие)
            - Дополнена навигационная логика для ИИ (персонажам проще входить в дверные проёмы, они попытаются разблокировать себя если застряли и если до цели невозможно добраться - попробуют уйти с этого места)
            - Добавлено сравнение надетых предметов у торговца перед покупкой (кнопка Tab)
            - Добавлено два Апокрипта с легендарным одноручным и двуручным оружием (новая игра)
            - Дополнена Ragdoll система, которая должна выталкивать ИИ в момент смерти, чтобы избежать проваливания в объекты
            - Дополнена логика трейса оружия - игрок и противники больше не могут наносить урон сквозь препятствия

            PS: Таймер был поставлен не на тот день, но за день ещё пара мелких исправлений доехало:

            - Эффект опьянения больше не снимается через несколько секунд после появления.
            - Некоторые акторы больше не блокируют проверку на атаку
            - Выбранное Ultra-Wide разрешение корректно отображается в настройках
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Sirko_
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 августа 2025, 10:18

              Кто-нибудь разобрался - куда применить ключ из заброшенной деревни?
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 августа 2025, 00:42

                Sirko_ 03 августа 2025, 10:18

                Кто-нибудь разобрался - куда применить ключ из заброшенной деревни?

                Не, так и не нашел для него применение.
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 августа 2025, 03:20

                  Обзорный трейлер игрового процесса Of Ash and Steel
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 августа 2025, 03:37

                    Imp

                    Привет, Грейшафтцы!

                    Просто невероятно, с какой страстью и самоотверженностью вы подошли к делу, давая обратную связь! Только благодаря вам плейтест Of Ash and Steel позволил решить большое количество проблем и добавить множество полезных вещей.

                    Всё это стало возможно лишь благодаря вашему вкладу, который помог сформировать важные аспекты игры на пути к релизу. И от всей нашей команды - низкий вам поклон. Вы настоящие легенды.

                    Разумеется, разработка и решением проблем на этом не заканчивается. Впереди внутреннее тестирование и решение более сложных задач которые выявили во время теста, таких как поведение искусственного интеллекта, оптимизация памяти и ряд других улучшений, о которых вы писали в отзывах.

                    Плейтест завершится 26 августа. Но перед его закрытием мы приготовили для вас один сюрприз, который добавили в небольшом обновлении:

                    "В Крепости Скелетов появился необычный кристалл. Найдите его, чтобы открыть новые навыки, Древние знания и мощное снаряжение. Но будьте осторожны — кристалл таит в себе опасность..."

                    Ну что, отправитесь на Грейшафт ещё раз, чтобы разгадать эту последнюю тайну?

                    Следите за новостями, и ещё раз спасибо за вашу поддержку!

                    Список изменений: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 августа 2025, 04:27

                      Of Ash And Steel Playtest - Как Проникнуть За Решетку
                         Dr.Schmeisser
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 13 октября 2025, 20:18



                        "Российская Готика" Of Ash and Steel выйдет 6 ноября - демо уже доступна в Steam






                        Фэнтезийная RPG с открытым миром Of Ash and Steel выйдет на PC через Steam и GOG 6 ноября, как объявили издатель tinyBuild и студия Fire & Frost. Игроки уже могут опробовать демо-версию, доступную в рамках Steam "Играм быть".

                        В Of Ash and Steel вы возьмёте на себя роль Тристана, картографа, случайно втянутого в вихрь событий, способных изменить судьбу острова Грейшафт. Вместо привычных квестовых маркеров вас ждут вдумчивое исследование, открытия и решения, влияющие на сюжет. Каждый шаг и разговор открывают новые возможности, а не ведут по заранее намеченному пути.

                        Демо позволяет пройти первые часы игры и испытать себя в Arena Master Mode — особом режиме для тех, кто ищет испытаний. Здесь можно проверить свои навыки в серии напряжённых сражений, заработать золото, славу и улучшить оружие, доспехи и боевые приёмы.

                        Мир Of Ash and Steel жесток, но полон возможностей. Игроки смогут осваивать разные типы оружия — от мощных двуручных топоров до быстрых рапир — и комбинировать боевые стойки для создания уникального стиля боя. Система крафта позволит создавать доспехи, зелья и еду, а удачливые искатели приключений получат шанс стать легендами Грейшафта.

                        Of Ash and Steel обещает вернуть игрокам чувство настоящего приключения — когда не карта указывает путь, а любопытство.


                          • 11 Страниц
                          • « Первая
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 09 авг 2026, 07:42 · Зеркала: Org, Site, Tech, Pro