Сообщество Империал: Of Ash and Steel [Grayshaft] - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Of Ash and Steel [Grayshaft]

Open World RPG
Тема создана: 01 апреля 2023, 08:49 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 19 150

 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 апреля 2023, 08:49




Imp







Of Ash and Steel [Grayshaft]


Издатель: tinyBuild
Разработчик: Fire&Frost
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: Coming Soon

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

Imp


Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Imp


Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам!

Imp


Imp


Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир.

Imp


Imp


В Of Ash and Steel нет системы маркеров, а квесты не ведут вас за руку. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB
  • Дополнительно: SSD recommended


РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB
  • Дополнительно: SSD recommended




ImpImpImp
ImpImpImp
ImpImpImp


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2025, 01:09

       Риччи
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 ноября 2025, 15:22

      Я словил пока только один баг - в лагере гоблинов пропала записка, без нее нельзя закончить побочный квест с торгашом Радимом. Остальное всё пока работает нормально, но я ещё в первой главе. :030:
      Разрабы пишут, что введут консоль для пропавших предметов, но это в следующем патче. Конечно игра вышла сырая и плохо тестированная. Может ребята и пытались обмануть карму, но все равно проехались на жопе по пути всех СНГшных разработчиков с кривым запуском при интересных задумках и идеях.)
         HubertDeLali
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 ноября 2025, 20:16

        Dr.Schmeisser

        У игры уже 67% рейтинга в Стиме. Игру говняют буквально за все. За убогий геймдизайн, за отсутствие карты в начале игры, за баги которым легион и маленькая тележка, за убогий город-столицу, который является огромной пустой декорацией. За придурошную систему взлома, за придурошную систему определения кражи стражей города. За отсутствие нормальной ночлежки, невозможно нормально скипать ночь, за душные механики из выживачей. Да это пздц короче. В Стиме столько ржачных комментов, что я уже хохочу второй час. Это же надо было так обосратся.

        [-Добавлено к сообщению-]

        Короче мой совет не покупать и не пиратить ее как минимум до Нового Года. А лучше и того до лета.
        Игра с потенциалом, но там ее надо пересобирать частично. Надо ждать какую ни будь Энхансед эдийшн(2.0) версию через год, а то что сейчас, оно не играбельное, и патчи этого не исправят, ибо там не только баги надо править, но и кор механики пересобирать.

        А вообще ее по хорошему в ранний доступ надо переоформлять.
        Dr.Schmeisser: Вчера, 14:19

        У Совокотов в 2 раза больше людей клепало первого Следопыта и один фиг на релизе игра была откровенным багодромом. Если сами разрабы хрен не забьют, то вполне вырулят ситуевину)
           ss7877
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 ноября 2025, 21:54

          Но у Совокотов вроде таких драм на релизе не было.
          Хотя я через полгода врывался - мог что-то пропустить.
             Риччи
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 ноября 2025, 23:04

            Самое сложное без карты - ориентироваться в городе. Он реально огромный,торгашей много, но квесты в нем делать - это значит долго блукать по закоулкам, по несколько раз пробегая одни и те же места. Особый шарм появляется в сумерках и до утра, когда из подворотен вылезают гопари и прямо при страже атакуют Тристана. Так что, если вы надеялись в городе поделать социальные квесты - вы их там поделаете, но ночью придется отмахиваться от бандитов. :066:
               Риччи
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 декабря 2025, 18:12

              Много сделал квестов в самом городе, есть приятные впечатления и отличия от Готики 2 и особенно Готики 3. Город помимо того что огромный, он ещё и не такой тесный как принято у Пираний. И деревни на острове тоже хорошей протяженности - Альфа и Омега большое по площади село. В противовес этому вспоминается Сильден из третьего Готана, где куча нпс ютились чуть ли не друг на друге, шЫдевр минимализма. Разрабы Грейшафта от такого ушли к нормальным параметрам городских и сельских поселений, и смотрится и играется в это офигенно. :victory-style:
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 декабря 2025, 02:51

                Риччи 01 декабря 2025, 18:12

                Много сделал квестов в самом городе, есть приятные впечатления и отличия от Готики 2 и особенно Готики 3. Город помимо того что огромный, он ещё и не такой тесный как принято у Пираний. И деревни на острове тоже хорошей протяженности - Альфа и Омега большое по площади село. В противовес этому вспоминается Сильден из третьего Готана, где куча нпс ютились чуть ли не друг на друге, шЫдевр минимализма. Разрабы Грейшафта от такого ушли к нормальным параметрам городских и сельских поселений, и смотрится и играется в это офигенно. :victory-style:

                До патчика 1.05 решил не дожидаться? Не боишься что квесты запорятся и игра станет непроходимой? :038:
                   Риччи
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 декабря 2025, 15:49

                  Dr.Schmeisser
                  А у меня пока только один квест забаговался - с колесом для Элеоноры, но консолью его можно будет поправить. Больше ничего не запарывается, ну по крайней мере пока. :D
                  Были вылеты при переходе в Пригород из самого города или из Лагеря лесорубов - дело лечится увеличением файла подкачки на своем ПК. У меня при 32 Гб оперативы этот файл был всего 5 гектар. Увеличил минималку до 48 Гб - проблема ушла.
                  Ещё есть проблема с вылетами на рыночной площади в момент, когда игра делает автосейв. Я кучу раз пробегал по этой площади, с кучей нас торговал, взламывал замки в ближних домах - и только на 20 раз словил этот краш (пишет Fatall error). Дождался автосейва в ближайшем районе (у ремесленников или возле Храма Единого), а потом можно смело дуть на площадь и делать там все дела.
                  Если почитать Стим, народ уже штурмует 4 главу, так что в целом проект рабочий. Но если есть опасения испортить себе игру объездом багов, то можно и подождать.)
                     Риччи
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 02 декабря 2025, 18:59

                    Ещё пишут, что арена в городе багнутая. Я на эту территорию заходил, у торгашей есть особенный ассортимент, но на сами бои и ставки не записывался. Вот тут как раз лучше дождаться патчей и пройти это место без траблов. :0142:
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 декабря 2025, 03:34

                      Краткое обновление о ходе разработки №2

                      Всем привет!

                      Информация о патче 1.05, который мы активно готовим к релизу. Главным тормозом выпуска патча является очень хрупкая система сохранений, которая раз за разом выдавала сомнительные результаты: пропавшие предметы, дупликация предметов и иногда НПЦ (появлялись копии персонажей, которые не обладали нужными свойствами).

                      Чтобы решить эту проблему, мы привлекли опытных специалистов со стороны, которые приводят всё к стабильному и рабочему состоянию. Главным затыком здесь является то, что многие уже наиграли достаточно большое количество часов, и обновленная система должна починить ошибки и уже имеющихся сохранений. Поэтому нам нужно внимательно проверить, что теперь всё работает хорошо на любом сохранении. После того как ситуация с сохранениями и загрузкой будет решена, мы сможем гораздо быстрее выпускать патчи.

                      Параллельно идёт работа ещё по двум направлениям:

                      • Оптимизация ресурсов
                      • Исправление ошибок

                      Оптимизация ресурсов — это всё, что касается использования оперативной и видеопамяти, это поможет решить проблему с периодическими вылетами Out of Memory или просто критических ошибок, связанных именно с этим. Попутно ускоряя загрузку игры, сохранений и постепенной деградации FPS. В эту же категорию попадает общая производительность тяжёлых сцен вроде города. В идеале это же поможет и с работой на SteamDeck в будущем.

                      Для этой задачи мы также привлекли специалистов со стороны, которые параллельно будут заниматься именно этой задачей.

                      А исправление ошибок в игровой логике также остаётся на нас — мы внимательно собираем багрепорты и стараемся оперативно исправлять самые жгучие проблемы, часть из которых будет решена в патче 1.05, включая сюжетные блокеры или способ обхода проблемы.


                      Чтобы добавить немного конкретики, ниже вы можете ознакомиться с текущим списком фиксов, которые пойдут в патч 1.05. Эти изменения ещё не добавлены в игру, мы лишь приводим его для ознакомления.

                      Квесты:

                      • Дополнена логика работы квеста “Дело на пять минут” у персонажа Хуцут.
                      • Дополнена логика поведения Хуцута по квесту "Дело на пять минут", он больше не может погибнуть при атаке монстров.
                      • Если Хуцут погибает от враждебных животных, но квестовый компас сдан, то квест персонажа закрывается.
                      • Дополнена логика проигрывания диалогов Маджара по вопросам о Рухе.
                      • Скорректирована награда охотника Хальда.
                      • Поправлена логика по квесту "Отбросы общества" при диалоге с персонажами Паскаль и Шай.
                      • Исправлен диалоговый блок Короделиуса по поводу Лепестника.
                      • Поправлена динамическая задача Короделиуса по созданию супер-зелья.
                      • При лучшем исходе с голодными лесорубами Аким выдаёт верную награду.
                      • Поправлено имя свинки Стипе.
                      • Дополнена квестовая логика Иржи по квесту Банкира.
                      • Исправлена ошибка с мешочками Лиса.
                      • Поправлена награда по квесту "Лучшая закуска в мире"
                      • Поправлена награда по квесту "Шкуры для Густава"
                      • Поправлены награды по квесту "Состязания охотников"
                      • Поправлено условие у Брока по квесту когда урчит живот
                      • Поправлен один диалог с Горчицей
                      • Поправлена логика квеста "Горячие булочки Тибора"
                      • Поправлена невозможность атаковать культистов в пещере

                      Геймплей:

                      • Исправлен свап предметов экипировки (когда смена разных слотов приводила к дупликации или замене).
                      • Исправлена возможность смены стоек в момент доставания оружия при отсутствии навыка.
                      • Арбалеты опять работают как должны.
                      • Сумма штрафа снижена на 75% (временно).
                      • NPC теперь нормально реагируют на кражу предметов (дерутся или зовут стражу).
                      • Добавлена детализированная карта-стенд в городе
                      • Страже добавлен вражеский тег бандитов
                      • Исправлен путь к сохранениями Steam Cloud
                      • Поправлен коллайдер рядом с домом Нереста который не давался запрыгнуть на камень с растением
                      • Исправлено автоматические применение факела при покупке их у торговцев
                      • Поправлен урон от хедшотов для луков и арбалетов
                      • В два раза увеличена крепкость отмычек
                      • Добавлен цикл анимации после рыбалки
                      • Используемый факел продолжает использоваться после загрузки
                      • Хранилище и стойки оружия корректно сохраняют предметы
                      • Исправлен урон от кровотока который наносят монстры
                      • Выход из Бурмы теперь корректно подгружает внешние слои города
                      • Персонажи которые следуют за игроком теперь отходят от него если подойти в упор к ним (на случай застревания в узких проходах)

                      Звук и музыка:

                      • Звуковой файл завершения боя перенесён в категорию боевой музыки (теперь его ползунок влияет на громкость).

                      Мир:

                      • Исправлено несколько интеракций для NPC.
                      • Поправлена пост-обработка на болотах.

                      Улучшения:

                      • Стража теперь показывает сумму штрафа при аресте.
                      • Штраф показывается при совершении преступления.

                      UIUX:

                      • SpaceBar позволяет поставить катсцену на паузу
                      • Добавлено отображение урона от эффекта кровотечения у противников
                      • Дополнена логика в торговле — пустые слоты должны сдвигаться в сторону пустой ячейки
                      • Обновлён HUD полоски здоровья — убрана отметка усталости, которая раньше отвечала за выносливость, а сейчас за неё отвечает жажда
                      • Поправлено отображение стрел в боевой режиме
                      • Записки с доски объявлений можно снять кликом мыши
                      • Предметы которые являются чьей-то собственностью теперь отмечены красным

                      Локализация:

                      • Поправлена локализация лопаты на разных языках



                      Это лишь список текущих проблем, которые должен закрыть патч. Мы продолжаем работу над фиксами, и финальный патч-ноут будет опубликован в момент релиза 1.05.

                      Ещё одним важным нововведением в 1.05 будет системная панель, которая поможет в ситуациях, когда точка невозврата в сохранении уже пройдена, а квест встал из-за той или иной ошибки. Она поможет при помощи команд проставить нужные значения в текущем сохранении, добавить предмет или оживить сюжетного NPC без необходимости начинать новую игру. Мы соберём самые частые ситуации в одной теме и будем публиковать их по мере появления.

                      Надеемся на ваше понимание и даём слово что будем работать в максимально возможно высоком темпе, чтобы как можно быстрее исправить все ошибки.
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         Риччи
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 03 декабря 2025, 09:51

                        ~Поправлено имя свинки Стипе~

                        В игре эта кабанель называется Хряк контрабандистов. :030:

                        Про будущий патч - хорошо, что собирают багрепорты, пусть побыстрее выпускают.)
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 07 авг 2026, 18:37 · Зеркала: Org, Site, Tech, Pro