Краткое обновление о ходе разработки №2
Всем привет!
Информация о патче 1.05, который мы активно готовим к релизу. Главным тормозом выпуска патча является очень хрупкая система сохранений, которая раз за разом выдавала сомнительные результаты: пропавшие предметы, дупликация предметов и иногда НПЦ (появлялись копии персонажей, которые не обладали нужными свойствами).
Чтобы решить эту проблему, мы привлекли опытных специалистов со стороны, которые приводят всё к стабильному и рабочему состоянию. Главным затыком здесь является то, что многие уже наиграли достаточно большое количество часов, и обновленная система должна починить ошибки и уже имеющихся сохранений. Поэтому нам нужно внимательно проверить, что теперь всё работает хорошо на любом сохранении. После того как ситуация с сохранениями и загрузкой будет решена, мы сможем гораздо быстрее выпускать патчи.
Параллельно идёт работа ещё по двум направлениям:
- Оптимизация ресурсов
- Исправление ошибок
Оптимизация ресурсов — это всё, что касается использования оперативной и видеопамяти, это поможет решить проблему с периодическими вылетами Out of Memory или просто критических ошибок, связанных именно с этим. Попутно ускоряя загрузку игры, сохранений и постепенной деградации FPS. В эту же категорию попадает общая производительность тяжёлых сцен вроде города. В идеале это же поможет и с работой на SteamDeck в будущем.
Для этой задачи мы также привлекли специалистов со стороны, которые параллельно будут заниматься именно этой задачей.
А исправление ошибок в игровой логике также остаётся на нас — мы внимательно собираем багрепорты и стараемся оперативно исправлять самые жгучие проблемы, часть из которых будет решена в патче 1.05, включая сюжетные блокеры или способ обхода проблемы.
Чтобы добавить немного конкретики, ниже вы можете ознакомиться с текущим списком фиксов, которые пойдут в патч 1.05. Эти изменения ещё не добавлены в игру, мы лишь приводим его для ознакомления.
Квесты:
- Дополнена логика работы квеста “Дело на пять минут” у персонажа Хуцут.
- Дополнена логика поведения Хуцута по квесту "Дело на пять минут", он больше не может погибнуть при атаке монстров.
- Если Хуцут погибает от враждебных животных, но квестовый компас сдан, то квест персонажа закрывается.
- Дополнена логика проигрывания диалогов Маджара по вопросам о Рухе.
- Скорректирована награда охотника Хальда.
- Поправлена логика по квесту "Отбросы общества" при диалоге с персонажами Паскаль и Шай.
- Исправлен диалоговый блок Короделиуса по поводу Лепестника.
- Поправлена динамическая задача Короделиуса по созданию супер-зелья.
- При лучшем исходе с голодными лесорубами Аким выдаёт верную награду.
- Поправлено имя свинки Стипе.
- Дополнена квестовая логика Иржи по квесту Банкира.
- Исправлена ошибка с мешочками Лиса.
- Поправлена награда по квесту "Лучшая закуска в мире"
- Поправлена награда по квесту "Шкуры для Густава"
- Поправлены награды по квесту "Состязания охотников"
- Поправлено условие у Брока по квесту когда урчит живот
- Поправлен один диалог с Горчицей
- Поправлена логика квеста "Горячие булочки Тибора"
- Поправлена невозможность атаковать культистов в пещере
Геймплей:
- Исправлен свап предметов экипировки (когда смена разных слотов приводила к дупликации или замене).
- Исправлена возможность смены стоек в момент доставания оружия при отсутствии навыка.
- Арбалеты опять работают как должны.
- Сумма штрафа снижена на 75% (временно).
- NPC теперь нормально реагируют на кражу предметов (дерутся или зовут стражу).
- Добавлена детализированная карта-стенд в городе
- Страже добавлен вражеский тег бандитов
- Исправлен путь к сохранениями Steam Cloud
- Поправлен коллайдер рядом с домом Нереста который не давался запрыгнуть на камень с растением
- Исправлено автоматические применение факела при покупке их у торговцев
- Поправлен урон от хедшотов для луков и арбалетов
- В два раза увеличена крепкость отмычек
- Добавлен цикл анимации после рыбалки
- Используемый факел продолжает использоваться после загрузки
- Хранилище и стойки оружия корректно сохраняют предметы
- Исправлен урон от кровотока который наносят монстры
- Выход из Бурмы теперь корректно подгружает внешние слои города
- Персонажи которые следуют за игроком теперь отходят от него если подойти в упор к ним (на случай застревания в узких проходах)
Звук и музыка:
- Звуковой файл завершения боя перенесён в категорию боевой музыки (теперь его ползунок влияет на громкость).
Мир:
- Исправлено несколько интеракций для NPC.
- Поправлена пост-обработка на болотах.
Улучшения:
- Стража теперь показывает сумму штрафа при аресте.
- Штраф показывается при совершении преступления.
UIUX:
- SpaceBar позволяет поставить катсцену на паузу
- Добавлено отображение урона от эффекта кровотечения у противников
- Дополнена логика в торговле — пустые слоты должны сдвигаться в сторону пустой ячейки
- Обновлён HUD полоски здоровья — убрана отметка усталости, которая раньше отвечала за выносливость, а сейчас за неё отвечает жажда
- Поправлено отображение стрел в боевой режиме
- Записки с доски объявлений можно снять кликом мыши
- Предметы которые являются чьей-то собственностью теперь отмечены красным
Локализация:
- Поправлена локализация лопаты на разных языках
Это лишь список текущих проблем, которые должен закрыть патч. Мы продолжаем работу над фиксами, и финальный патч-ноут будет опубликован в момент релиза 1.05.
Ещё одним важным нововведением в 1.05 будет системная панель, которая поможет в ситуациях, когда точка невозврата в сохранении уже пройдена, а квест встал из-за той или иной ошибки. Она поможет при помощи команд проставить нужные значения в текущем сохранении, добавить предмет или оживить сюжетного NPC без необходимости начинать новую игру. Мы соберём самые частые ситуации в одной теме и будем публиковать их по мере появления.
Надеемся на ваше понимание и даём слово что будем работать в максимально возможно высоком темпе, чтобы как можно быстрее исправить все ошибки.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь