Сообщество Империал: Of Ash and Steel [Grayshaft] - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Of Ash and Steel [Grayshaft]

Open World RPG
Тема создана: 01 апреля 2023, 08:49 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 18 941

  • 11 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 апреля 2023, 08:49




Imp







Of Ash and Steel [Grayshaft]


Издатель: tinyBuild
Разработчик: Fire&Frost
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: Coming Soon

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

Imp


Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Imp


Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам!

Imp


Imp


Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир.

Imp


Imp


В Of Ash and Steel нет системы маркеров, а квесты не ведут вас за руку. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB
  • Дополнительно: SSD recommended


РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB
  • Дополнительно: SSD recommended




ImpImpImp
ImpImpImp
ImpImpImp


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2025, 01:09

       Риччи
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 декабря 2025, 10:04

      Игра отличная по задумкам, хотя технически исполненная далеко не идеально. Но баги вылечат, а новая вселенная останется, и очень хорошо что её создали именно русскоязычные разработчики. В игре достаточно стеба, понятного именно русским, цитирований классики от пираний и даже ссылок на Архолос. Разрабы вообще не скрывают, что копируют лучшее из вселенной Готики.
      Причем, можно даже предположить, что именно Готика 2 была главным вдохновителем. Хотя и элементы геймплея из третьей части тоже присутствуют.
      По первому скрину всё ясно тем, кто в теме. По второму - в проекте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ГГ очень рано попадает в деревню Зильбах, и тамошний лекарь-алхимик Локмар скрипит, как задолбали его местные жалобами на жидкий стул. В польской озвучке это очень смешно звучало как "мальносрачка". :030:
      Спойлер (раскрыть)
         Jackel
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 15 декабря 2025, 04:06

        Хоринис в наших сердцах :098:

        Забавно, я сейчас как раз вторую опять стал проходить, в этот раз за мага... :090:
           Риччи
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 декабря 2025, 19:23

          Вышел таки в стиме долгожданный патч 1.05 - список исправлений очень большой.
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 декабря 2025, 20:49



            Обновление 1.05 уже доступно
            Исправление пропавших предметов, обновленная система загрузки, улучшения игрового процесса и многое другое.



            Imp



            Привет!

            Патч 1.05 с обновленным загрузчиком уже доступен.


            Обновление заняло у нас чуть больше времени, чем хотелось бы, но нам важно было иметь полную совместимость старых и новых сохранений, а также убедиться, что все будет работать так, как надо. Теперь мы можем сфокусироваться на решении других задач в полную силу.

            Описание обновления 1.05


            При первом запуске версии 1.05 автоматически создается резервная копия сохранений старой версии, на всякий случай. При загрузке сохранения старой версии (до 1.05) произойдет несколько важных вещей:

            • Запустится скрипт восстановления пропавших квестовых предметов (в фоновом режиме)
            • Произойдет автосохранение с обновлением текущего сохранения до версии 1.05 с новой логикой сохранения и загрузки. Все последующие сохранения текущей сессии будут уже с обновленным загрузчиком.

            Пропавшие квестовые предметы


            При первой загрузке на версии 1.05 скрипт попробует восстановить все исчезнувшие из мира квестовые предметы проверяя наличие их в инвентаре и по некоторым другим косвенным признакам вроде начала или завершения квеста.
            Если по какой-то причине скрипт отработал не до конца и вы все еще не видите нужный предмет в инвентаре, воспользуйтесь командой spawnitem (об отладочных командах чуть ниже).
            Это актуально только при загрузке сохранения версии 1.04, где предметы уже пропали в сохранении. В новой игре на 1.05 такой проблемы быть не должно.

            Убитые квестовые NPC


            Если вы случайно убили сюжетного NPC раньше времени, воспользуйтесь командой setalivenpc - лучше всего вводить её на расстоянии от места смерти персонажа или после ввода команды отойти и войти в радиус появления NPC.

            Ниже мы приложим список персонажей которых можно было убить раньше времени.

            Ближайшие планы по следующим обновлениям


            1.05b - Форма для репортов проблем внутри игры и автоматизированный репортер при крашах.
            1.06 - Крафт: корректировка рецептов, создание и улучшение "Легенды", усиление двуручных топоров и молотов + некоторые улучшения исходя из полученной обратной связи (вроде возможности создавать сразу несколько предметов за раз).
            1.07 - Общий патч: фиксы по квестам, игровым механикам, ошибкам логики;
            1.08 - Балансный апдейт: обновление и улучшение боевых механик которые либо работают не так как задумано изначально, либо с ними возникают проблемы.

            Где-то к версии 1.10 мы должны подобраться к первым серьезным улучшениям которые влияют на использование оперативной и видеопамяти - это должно позитивно повлиять на скорость загрузки игры и стабильность в целом.

            Полный список изменений в обновлении 1.05


            Основные изменения

            • Полностью обновлена логика загрузчика, из-за которой при загрузке могли пропадать предметы;
            • Обновлена логика некоторых динамичных объектов, которая могла привести к наслоению объектов и лишнему мусору на уровне;
            • При первой загрузке на версии 1.04 (с патчем 1.05) скрипт попытается восстановить пропавшие квестовые предметы;
            • Поправлен дюп предметов-контейнеров в инвентаре;
            • Исправлено несколько утечек памяти при частой загрузке и сохранении;
            • Исправлено несколько ошибок, из-за которых игра могла неожиданно вылетать в городе.

            Квесты

            • Шейд теперь забирает кольцо по первому заданию;
            • Дополнена логика Чугуна по квесту "Кто стучит не только киркой" если его обойти;
            • Дополнена логика квеста Чада на поиск его доспехов;
            • Джер теперь корректно завершает задачу при отдаче рецептов;
            • Дополнена логика работы квеста “Дело на пять минут” у персонажа Хуцут;
            • Дополнена логика поведения Хуцута по квесту "Дело на пять минут", он больше не может погибнуть при атаке монстров (начало квеста);
            • Если Хуцут погибает от враждебных животных, но квестовый компас сдан, то квест персонажа закрывается;
            • Дополнена логика проигрывания диалогов Маджара по вопросам о Рухе;
            • Скорректирована награда охотника Хальда;
            • Поправлена логика по квесту "Отбросы общества" при диалоге с персонажами Паскаль и Шай;
            • Исправлен диалоговый блок Короделиуса по поводу Лепестника;
            • Поправлена динамическая задача Короделиуса по созданию супер-зелья;
            • При лучшем исходе с голодными лесорубами Аким выдаёт верную награду;
            • Поправлено имя свинки Стипе;
            • Дополнена квестовая логика Иржи по квесту Банкира;
            • Исправлена ошибка с мешочками Лиса;
            • Поправлена награда по квесту "Лучшая закуска в мире";
            • Поправлена награда по квесту "Шкуры для Густава";
            • Поправлены награды по квесту "Состязания охотников";
            • Поправлено условие у Брока по квесту когда урчит живот;
            • Поправлен один диалог с Горчицей;
            • Поправлена логика квеста "Горячие булочки Тибора";
            • Поправлена невозможность атаковать культистов в пещере;
            • Поправлено местоположение вражеских отрядов в финале;
            • Далар корректно удаляется из сцены после взаимодействия;
            • Поправлен один из вариантов диалогов с Хоганом который приводил к отключение торговли;
            • Скорректировано положение Пинкера в порту;
            • Поправлены условия для спасения Скиббса;
            • Удалена зона собственности в порту которая мешала поговорить с Крысой;
            • Ламберту добавлен тег несмертельного урона до момента конфронтации с ним (Новая игра);
            • Скорректировано время обращения у Детей Луны согласно распорядку дня;
            • Скорректирован диалог убеждения Плута через ПРЦ;
            • Скорректирован маршрут Ирвина по дороге из замка;
            • Загруженные квестовые интеракции при загрузке корректно отображают визуальные эффекты взаимодействия;
            • Поправлена строка диалогов обучения у Белтрана, Ирвина, Курта во время сюжетных решений;
            • Люцио, Годранк, Гораций и Венегас теперь корректно меняют внешность по ходу сюжета;
            • Поправлен диалога Плута с проверкой на ПРЦ;
            • Блада нельзя убить раньше времени (Новая Игра);
            • Поправлен диалог с Зезе касательно чесалки;
            • Поправлена загрузка решётки в шахтах в разных состояниях;
            • Добавлена анимация при взаимодействии с мертвым телом в шахтах;
            • Добавлена награда по квесту "Сломанный Мост";
            • Добавлена пропущенная запись в журнал Граго по квесту "Жажда знаний";
            • Добавлен распорядок дня для квестовых работников Альфарда;
            • Добавлен распорядок дня для Орика и Норки;
            • Поправлен диалог с Годранком который позволял дважды сообщить о взятии форта и вернуться в 3 главу;
            • Поправлена реплика Талгата которая могла привести к застреванию персонажа в диалоге;
            • Исправлено несколько стражников у которых торчат волосы через шлем;
            • Поправлен небольшой визуальный глитч у камня в шахтах;
            • Закрыт маленький проход в шахты через щель над воротами;
            • Добавлен дополнительный способ выбраться из катакомб в долине;
            • Поправлено взаимодействие с сетью по квесту “Рыбный День”;
            • Убран тег неуязвимости у грибника.

            Игровой процесс

            • Если атаковать стражника его союзники придут к нему на помощь;
            • Поправлены новые точки отдыха по высоте;
            • При использовании зелий лечения в бою персонаж теперь может двигаться, сама анимация ускорена на 25%;
            • Немного обновлена логика рычагов;
            • “Легенда” теперь корректно выбирает тип добивания в зависимости от того двуручный он или одноручный;
            • Поправлено отображение нескольких бойцов Ранты;
            • Поправлено местоположение открытия карты на башне Вольных Охотников чтобы оно не пересекалось с флагом;
            • Исправлен свап предметов экипировки (когда смена разных слотов приводила к дупликации или замене);
            • Исправлена возможность смены стоек в момент доставания оружия при отсутствии навыка;
            • Арбалеты снова работают как должны;
            • Сумма штрафа снижена на 75% (временно);
            • NPC теперь корректно реагируют на кражу предметов (дерутся или зовут стражу);
            • Страже добавлен вражеский тег бандитов;
            • Поправлен коллайдер рядом с домом Нереста который не давал запрыгнуть на камень с растением;
            • Исправлено автоматические применение факела при покупке их у торговцев;
            • Поправлен урон от хедшотов для луков и арбалетов;
            • В два раза увеличена крепкость отмычек;
            • Добавлен цикл анимации после рыбалки;
            • Используемый факел продолжает использоваться после загрузки;
            • Хранилище и стойки оружия корректно сохраняют предметы;
            • Исправлен урон от кровотока который наносят монстры;
            • Выход из Бурмы теперь корректно подгружает внешние слои города;
            • Персонажи которые следуют за игроком теперь отходят от него если подойти в упор к ним (на случай застревания в узких проходах);
            • Поправлено отображение двуручного меча "Легенда" в катсценах;
            • Скорректирована навигационная меш у городских ворот которая мешала отряду пройти внутрь;
            • Поправлено несколько лестниц летающих в воздухе;
            • Поправлено несколько висящих в воздухе ловушек;
            • Увеличена дистанция карманного воровства (раньше, если персонаж немного двигался, это могло прервать процесс кражи раньше времени);
            • Черепахи больше не рейд-боссы, они корректно пробиваются тяжелыми атаками;
            • В ночлежке теперь есть кровать для игрока;
            • Ирвин даёт полный опыт при убийстве монстров;
            • Снижено здоровье у Кригса в Ранте;
            • Если брошенный факел на земле еще горит - его можно поднять;
            • Снижена интенсивность эффекта Красного Неба;
            • Снижена интенсивность туманной погоды на болотах;
            • Немного пересмотрен опыт за монстров более высокого тира в своём классе: разница между молодыми и обычными особями значительно увеличена;
            • Поправлен рецепт пирожка с капустой;
            • Поправлен вылет при использовании хряка контрабандистов;
            • Поправлена анимация болотной мухи которая отправляла её в космоc;
            • Штраф за драку без причины теперь корректно начисляется;
            • Поправлен шанс появления в пуле диалогов у NPC обсуждения последних слухов;
            • Доски с объявлениями корректно обновляют ежедневные задания гильдии могильщиков;
            • Поправлена коллизия фоторежима;
            • Густав теперь так же учит редким трофеям.

            Звук и музыка

            • Звуковой файл завершения боя перенесён в категорию боевой музыки (теперь его ползунок влияет на громкость);
            • Назначены корректные классы для звуков которые не реагировали на слайдер громкости.

            Мир

            • Исправлено несколько интеракций для NPC.
            • Поправлена пост-обработка на болотах.

            Улучшения игрового процесса

            • Стража теперь показывает сумму штрафа при аресте;
            • Штраф показывается при совершении преступления;
            • Добавлены специальные места для перемотки времени (они позволяют пропустить время и расположены во всех ключевых локациях, однако они не восстанавливают здоровье и усталость и немного снижают голод и жажду);
            • Добавлен новый коллайдер для торговцев для взаимодействие с ними через прилавки;
            • Кнопка скупки обозначается отдельным цветом и показывает сверху покупаемые вещи.
            • Добавлена детализированная карта-стенд в городе;
            • При ЛВК 30+ замки взламываются автоматически.

            UI\UX

            • Немного скорректирована камера цирюльника;
            • Игрок скрывается перед досками объявлений чтобы не попадать в кадр;
            • SpaceBar позволяет поставить катсцену на паузу;
            • Быстрые и автосохранения теперь отсортированы по дате;
            • Добавлена кнопка “продолжить” в главном меню и при смерти которая загружает последнее сохранение;
            • Добавлено отображение урона от эффекта кровотечения у противников;
            • Дополнена логика в торговле — пустые слоты должны сдвигаться в сторону пустой ячейки чтобы избежать дюпа предметов;
            • Обновлён HUD полоски здоровья — убрана отметка усталости, которая раньше отвечала за выносливость, а сейчас за неё отвечает жажда;
            • Поправлено отображение стрел в боевой режиме;
            • Записки с доски объявлений можно снять кликом мыши по кнопке;
            • Предметы которые являются чьей-то собственностью теперь отмечены красным;
            • Имена персонажей отображаются в субтитрах диалогов;
            • Улучшено отображение в режиме Ранта (21:9);
            • Улучшено отображение героя в подборе колоды Ранты (21:9);
            • Улучшено отображение карты (21:9);
            • Улучшено отображение инвентаря (21:9);
            • Улучшено отображение журнала (21:9);
            • Улучшено отображение рыбалки (21:9);
            • Улучшено отображение лагеря (21:9);
            • Улучшено отображение большинства рабочих станков (21:9);
            • Добавлено время суток на компасе.

            Локализация:

            • Поправлена локализация лопаты на разных языках

            Отладочная консоль (Shift + F12)

            Если у вас возникли проблемы с пропавшими предметами или убитыми NPC, отладочная консоль может помочь вам продолжить игру. Воспользуйтесь следующими командами.
            Вы можете найти список ID персонажей и предметов в этой Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

            • spawnitem (ID) - создаёт предмет перед игроком (spawnitem oldgoblinnote)
            • debugsettrigger (ID) - проставляет триггер (debugsettrigger quest1done)
            • debugunsettrigger (ID) - выключает триггер (debugunsettrigger quest1done)
            • forceenablespeak (ID) - включает возможность говорить персонажу (forceenablespeak Nerest)
            • additemid (ID) - добавляет предмет в инвентарь (additemid item_01)
            • teleportnpc (ID) - телепорт НПЦ к игроку (teleportnpc Nerest)
            • setalivenpc (ID) - оживляет НПЦ (setalivenpc Nerest)
            • removelodlevels all - отключает все слои LOD если они наслоились на карте
            • forcefollownpc (ID) - заставляет НПЦ идти за игроком (forcefollownpc Nerest)
            • setquest (ID) - выбирает квест для startquest, completequest, setactivetask, setcompletetask (setquest quest1)
            • startquest (ID) - стартует квест (startquest quest1)
            • completequest (ID) - завершает квест (completequest quest1)
            • setactivetask (ID) - добавляет задачу (setactivetask task01)
            • setcompletetask (ID) - завершает задачу (setcompletetask task01)

            ~ Команда Fire & Frost


               Риччи
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 декабря 2025, 22:59

              Пробегал и заценил новый патч 1.05 - все мои баги поправлены. И лепестник нашел в пруду, и записка у гоблинов в лагере нашлась. Всё траблы и затыки устранены - можно дальше гонять по острову без напрягов и багов. :)
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 декабря 2025, 23:23

                Риччи 19 декабря 2025, 22:59

                Пробегал и заценил новый патч 1.05 - все мои баги поправлены. И лепестник нашел в пруду, и записка у гоблинов в лагере нашлась. Всё траблы и затыки устранены - можно дальше гонять по острову без напрягов и багов. :)

                Отлично. Значит буду на днях начинать прохождение. :)
                Может еще пару хотфиксов выйдет к патчу. Подожду сутки-двое.
                   Риччи
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 декабря 2025, 09:35

                  Релизная версия и патч 1.05 различаются примерно как релизы KCD 1 и 2. Это когда первая была в принципе сложно проходимой, а во второй поискать и найти баги - задачка на несколько дней игры. Сейчас наверняка тоже где-то косяки в Грейшафте имеются, но я пока ума не приложу - где их искать. В самом патчноуте указана проблема с ковкой Легенды, это вроде как крутой клинок собственного изготовления на позднем этапе игры. Если получится, сегодня поюзаю этот аспект и посмотрю - что там работает, а что нет. Ещё обещают некие балансные правки, но самая главная правка уже сделана в 1.05 - нормально проходят хедшоты, и теперь жЫрных монстров и бандитов можно валить, экономя стрелы.

                  В целом, если бы игра месяц назад вышла в состоянии патча 1.05 - хейта и рейтинга в 60% точно не было бы. Но это же СНГшные разрабы - здесь не могут без живительного пендаля всё сразу сделать по уму. :030:
                  Остаётся надеяться, что студия учтёт опыт и подобно Вархорсам следующие части своей саги будет выпускать как чехи вторую часть KCD. :victory-style:
                     ss7877
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 декабря 2025, 23:47

                    Риччи 20 декабря 2025, 09:35

                    Но это же СНГшные разрабы - здесь не могут без живительного пендаля всё сразу сделать по уму. :030:


                    Чем более комплексный проект и чем меньше тестеров, тем больше багов на релизе.
                    Если посмотреть патч-логи Ларианов на БГ3, то можно вообще охренеть.
                       Риччи
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 21 декабря 2025, 17:33

                      Поскольку городишко в игре немаленький, разрабы внедрили отакие стенды в разных кварталах для лучшего ориентирования на местности.
                      Imp
                         Риччи
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 22 декабря 2025, 22:43

                        Ещё одна интересная параллель с оригиналом Готики 2 и Архолосом - в Грейшафте тоже есть Верхний город. Это квартал богачей и высших чиновников, куда игрока до поры до времени не допускают, хотя в остальном городском пространстве ГГ может делать всё что угодно.

                        В Готике доступ в элитный район выдаётся по ходу главного сюжета. В Архолос емнип можно купить дом в Старом городе и вместе с этим и право туда ходить. В Грейшафте пошли несколько иным путем - завязали доступ на квесты гильдий. Из трёх гильдий (могильщики, убийцы, контрабандисты) я выбрал последних, и уже третий квест от их главаря включал в себя приглашение посетить галерею в том самом блатном квартале.

                        Помимо новых квестов в Контуре Блага есть несколько торгашей с очень крутыми пушками - луки, мечи, топоры, молоты и арбалеты за хренову тучу денег и самого высокого тира. И в целом с экономикой в игре всё неплохо сбалансировано - кучи золота не копятся, их всегда есть на что потратить. :006:
                          • 11 Страниц
                          • « Первая
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 22 июл 2026, 02:14 · Зеркала: Org, Site, Online, Pro