Сообщество Империал: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Тема создана: 27 июля 2023, 17:44 · Автор: as1991
Просмотров:
 161 331

Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 проголосовало
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 голосов / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 голосов / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 голосов / 40.00%

  • 113 Страниц
  • « Первая
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • Последняя »
 3 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июля 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Спойлер (раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Спойлер (раскрыть)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Раскрыть)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Раскрыть)

ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Раскрыть)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Отступления БЕЗ онлайна - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Осадные приспособленияДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
[notice]уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

     SevenDayAndrey
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 марта 2026, 18:29

    Цитата

    Кстати, а вот если такой десант будет подтягиваться к союзной армии как подкрепление, если враги атакуют на ходу противника. но на том же самом глобальном ходу - этот десант может участвовать в онлайне?
    Или лучше не усложнять, просто запретить двигаться и воевать в ход той фракции, которая высаживала десант, а не на глобальном ходу.

    Т.е. если ты высадил армию не в порт, а сразу в город или даже на необорудованный берег и оставил её на месте, а затем следующий игрок на этом же глобальном ходу тебя атакует, то этой армии нельзя участвовать в битве?
    Я так понял, что самому инициировать атаку нельзя, но обороняться в случае вражеской атаки можно - независимо от того, куда ты высадился.
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 марта 2026, 19:39

      Это я рассуждать начал просто. Похоже, нужно запрещать этому десант участвовать в боях только на своем ходу, на ходу высадки

      Хотя, а если следующим ходит союзник, который атакует врага, десант цепляется к союзнику как подкрепление.. .

      Короче, наверное, нужно просто прописать, что такой десант не может участвовать в атаке 1 ход после своей высадки, но может обороняться в любой момент.

      Так пойдёт?

      п.с. ход хз когда смогу двинуть.
         SevenDayAndrey
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 марта 2026, 19:57

        Цитата

        Короче, наверное, нужно просто прописать, что такой десант не может участвовать в атаке 1 ход после своей высадки, но может обороняться в любой момент.
        Так пойдёт?

        Думаю да, на ходу союзника тоже нельзя участвовать в атаке, только спустя полный круг ходов или только в оборонительных сражениях.

        Цитата

        п.с. ход хз когда смогу двинуть.

        Если что могу порегентить :041:
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 марта 2026, 17:13

          Великая Македоно-Фракия, сокращенно - ВМФ.

          87 (Македония) и 88 (Фракия) ходы.


          Учение эллинизма всесильно, потому что оно верно.

          Союз: Македония, Фракия, Рим.
          Война: ВСЕОБЩЕЕ ПЕРЕМИРИЕ. Созываем срочное заседание ООН (Ораторов Особого Назначения), дабы признать вне Античного Закона действия и слова Римлян, посмевших обсуждать и осуждать волю самого Зевса!
          Преступление против богов уже начало наказываться (руками македонцев) - на землях ВМФ скоропостижно скончались два римских дипломата (скриншоты банально не успеваю выложить, чуть позже добавлю; % вероятности успеха был небольшим, но Зевс нам помог)))
          Македония
          Презренные подражатели всего греческого, эти сыны волчицы, долгое время рядившиеся в овечьи шкуры наших союзников, нарушив законы человеческие и ославив прилюдно волю Зевса, высадили у Аполлонии свой конно-стрелковый легион с артиллерией. Македонцы пополнили гарнизон массой войск из дальних городов, а так же пригнали сбранных с бору по сосенке конную армию к северным стенам Аполлонии. Это отдельная армия, и ее командующий Кал проложил спасительную дорожку на случай отступления (есть ПМО).
          Фракийцы
          Флот и армии фракийцев выдвинулись на помощь своим верным союзникам - македонянам.


          ВМФ разорвал союзнические отношения с испанцами и карфагенянами, подписан договор о союзе с понтийцами (только фракией), на этом наши дипломаты выдохлись. Просьба к ПоПайцам и ЕгАрмянам выслать своих дипломатов для подписания союзов с ВМФ со взаимным проходом войск. Если не успеете это сделать на сових ходах, то мы постараемся наверстать это упущение сами, подвиньте вахих посланцев к нашим дипломатам.
          Особенно важно подписание союза между Македонией и Египтом, так как римляне подводят к Аполлонии мощнейшие армады своего флота, и если мы будем дейтсвовать порознь - нас разобьют.
          Кара богов (Раскрыть)

          Ход Египту - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь






          Не забываем ДЕЛАТЬ описания ходов и в нём указывать значимые события: обязательно указывать передачу городов дипломатом, изменение статуса война/мир/ПОН
             SevenDayAndrey
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 марта 2026, 17:33

            На этом ходу скорее всего будет штурм Аполлонии, есть несколько вопросов, которые хотел уточнить.

            1. У Брутов есть возможность вскрыть ворота города при помощи шпионов. В правилах есть этот пункт:

            Цитата

            Есть предложение использовать Группу Захвата ворот.
            На этапе расстановки войск атакующий имеет право назначить 1 свой отряд для условного захвата одних ворот (любых, по своему выбору). Этот отряд может ставится внутри поселения вплотную к воротам (либо на воротную башню, если стены каменные). При этом по механике игры ворота станут принадлежать атакующим.
            Остальные отряды атакующих могут строиться вне поселения не ближе 1 перелета стрелы от стен.
            Гарнизон. Имеет право расставлять отряды не ближе ближайшего поворота улицы или не ближе соседних башен.
            Когда игроки расставятся, по сигналу в чате начинается онлайн бой.
            Единственное, что не дает безоговорочно принять этот пункт - частый рассинхрон во время битв на стенах с захватами городских башен.

            Как это будет реализовано технически? Во время расстановки я ведь не могу поместить свой отряд на стену, или такая возможность всё-таки есть?

            2.

            Цитата

            Если в онлайн сражении формата "вылазка" - "прорыв в город" - "прорыв из города" участвует полноштатные (или сверхштатные) стяги, то по желанию одного из игроков город смещается из центра поля боя к его краю или в угол. При этом достаточно оставить для выхода гарнизона на поле боя только одни ворота (не обязательно все 4).


            Разрешается ли сместить город в сторону, противоположную прибывающим македонским подкреплениям? Или в данном случае вообще нельзя смещать город, т.к. это очевидно даст преимущество римлянам?

            Если в такой ситуации смещение недопустимо, то предлагаю изменить описание правила и указать, что для смещения города необходимо согласие всех игроков, участвующих в битве.

            3. Вопрос по поводу применения хирургов, лекарей и другой свиты, лечащей раненых.

            В свите Кассия и Кезона Брутов есть по хирургу у каждого (каждый +15 к лечению), но при создании битвы будет учитываться только один хирург. У армии македонцев в свите одного генерала есть хирург (+15 к лечению), а в свите другого генерала есть лекарь (+10 к лечению). Получается, македонская сторона получит +25 к лечению, а римская так и останется с +15.

            Считаю это несправедливым, т.к. два хирурга, естественно, будут лечить раненых в два раза эффективнее, и при создании битвы римляне должны получить двух хирургов. Если же технически это невозможно, то второй хирург должен быть заменён аналогичной свитой, дающей +15 к лечению. Либо же можно учитывать только одного лекаря из свиты всех генералов - с наибольшим показателем к лечению, тогда и у римлян, и у македонцев будет по одному хирургу.
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 марта 2026, 20:42

              Пока получил доступ к ПК с интернетом, попробую ответить.
              1.

              SevenDayAndrey

              Как это будет реализовано технически? Во время расстановки я ведь не могу поместить свой отряд на стену, или такая возможность всё-таки есть?
              на практике (если правильно помню) нечто подобное применялось 1 раз, в последнем сите от Раши, на его сборке с запароленной консолью который шел на базе РТВ ванили. Как и предполагалось, там получилась давка в воротах, по типу толпа на толпу )).
              Если есть желание использовать именно такой вариант вскрытия ворот (ГЗВ))) - то нужно обговорить подробности: какой отряд можно поместить у ворот, на каком расстоянии от него должны находиться защитники и атакующие, и сколько (например, весь гарнизон можно скучить поблизости, или только его часть).
              Вообще, как мне кажется, для игры с КД ГЗВ не очень подходит, потому что внезапных нападений на города тут нет. Но можно и попробовать.

              2. так у нас же формат боя будет "штурм", а не вылазка или прорыв.

              SevenDayAndrey

              Если в такой ситуации смещение недопустимо, то предлагаю изменить описание правила и указать, что для смещения города необходимо согласие всех игроков, участвующих в битве.
              да, наверное, надо прописать согласие всех игроков, участвующих в этом онлайне.

              3. Интересный вопрос, конечно. Если разрешим использовать условно двух хирургов, то со временем дойдем и до прочей свиты/трейтов нескольких генералов стека. Начнем звезды сплюсовывать, боевой дух, дальность хода и еще чего-нибудь :0142: собираем ЕОА с 5-6 генералами в нем, считаем все плюсы к морали у них (например, у одного +1, у второго +3, у третьего +4, у четвертого +2...) и получаем +10 к морали у всего войска.
              Считаю такой суммирование неправильным.
              По конкретной ситуации нужно глянуть, вообще в принципе возможно ли передать "лекаря" тому генералу, у которого уже есть "хирург". Если возможно, тогда тому и быть. Но мне кажется, это аналоги и у одного персонажа одновременно оба находится не могут технически. Надо проверить, короче говоря.
                 SevenDayAndrey
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 марта 2026, 21:16

                Цитата

                на практике (если правильно помню) нечто подобное применялось 1 раз, в последнем сите от Раши, на его сборке с запароленной консолью который шел на базе РТВ ванили. Как и предполагалось, там получилась давка в воротах, по типу толпа на толпу )).
                Если есть желание использовать именно такой вариант вскрытия ворот (ГЗВ))) - то нужно обговорить подробности: какой отряд можно поместить у ворот, на каком расстоянии от него должны находиться защитники и атакующие, и сколько (например, весь гарнизон можно скучить поблизости, или только его часть).
                Вообще, как мне кажется, для игры с КД ГЗВ не очень подходит, потому что внезапных нападений на города тут нет. Но можно и попробовать.

                Так все подробности расписаны в самом правиле, поместить естественно можно любой пеший отряд. Меня больше интересует как это технически происходит, есть ли возможность у атакующей стороны, во время расстановки, выставить один отряд на воротах или нет?

                Цитата

                2. так у нас же формат боя будет "штурм", а не вылазка или прорыв.
                Я подумал что формат "прорыв в город" это и есть штурм))

                Цитата

                Начнем звезды сплюсовывать, боевой дух, дальность хода и еще чего-нибудь :0142: собираем ЕОА с 5-6 генералами в нем, считаем все плюсы к морали у них (например, у одного +1, у второго +3, у третьего +4, у четвертого +2...) и получаем +10 к морали у всего войска.

                +10 к морали еще не много, у генерала Брутов, с которым вам скоро предстоит сражаться, я насчитал +16 :041:

                Цитата

                По конкретной ситуации нужно глянуть, вообще в принципе возможно ли передать "лекаря" тому генералу, у которого уже есть "хирург". Если возможно, тогда тому и быть. Но мне кажется, это аналоги и у одного персонажа одновременно оба находится не могут технически. Надо проверить, короче говоря.

                Технически у одного генерала можно собрать и хирурга и лекаря и другую подобную свиту, проверял.

                Цитата

                Если разрешим использовать условно двух хирургов, то со временем дойдем и до прочей свиты/трейтов нескольких генералов стека.

                Возможно, я сам неверно понял правило по поводу лекарей. Мы их объединяем только в случае ЕОА? Если так, то в предстоящей битве у македонцев не будет объединения свиты лекарей, т.к. нет ЕОА. Но в других случаях всё равно считаю несправедливым учитывать всех лекарей ЕОА только разного названия, а если допустим, это два хирурга, то они будут считаться как один. В таком случае лучше вообще убрать это правило и учитывать только свиту генерала, который командует в бою.
                -Добавлено-

                Цитата

                Есть предложение использовать Группу Захвата ворот.
                На этапе расстановки войск атакующий имеет право назначить 1 свой отряд для условного захвата одних ворот (любых, по своему выбору). Этот отряд может ставится внутри поселения вплотную к воротам (либо на воротную башню, если стены каменные). При этом по механике игры ворота станут принадлежать атакующим.
                Остальные отряды атакующих могут строиться вне поселения не ближе 1 перелета стрелы от стен.
                Гарнизон. Имеет право расставлять отряды не ближе ближайшего поворота улицы или не ближе соседних башен.
                Когда игроки расставятся, по сигналу в чате начинается онлайн бой.
                Единственное, что не дает безоговорочно принять этот пункт - частый рассинхрон во время битв на стенах с захватами городских башен.

                Если не этот вариант, то какой ещё остаётся? Как по движку - просто оставить открытыми все ворота? Тогда вскрывать любой город с каменными стенами будет самоубийством, потому что ворота при этом не захватываются и их придётся штурмовать под огнём защитников. В общем, вариант с ГЗВ считаю более интересным, если конечно не будет рассинхронов.
                   SevenDayAndrey
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 14 марта 2026, 11:23

                  ImpImpImp

                  Чтобы сильно не задерживать сит созданием и проведением битвы, заранее делаю вызов, т.к. от хода Карфагена на этом участке ничего не изменится. Ворота вскрываю шпионами, нанял отряд гоплитов, одного македонского генерала ликвидировал убийцей - вероятность была 95%. Скрины предоставлю в описании своего хода, но могу и сейчас, если нужно.
                  as1991 принимаешь бой?
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 14 марта 2026, 13:37

                    SevenDayAndrey

                    as1991 принимаешь бой?
                    бой принимается! :098:
                    Только нужно уточнение небольшое. Записывал сегодня ролик по событиям 86-88 ходов и вот что оказалось.
                    Я перебрасывал войска в Аполлонию морем, десант выгружался прямо в город. Пехота, привезенная морем, там и осталась, а вот с конями непонятно. То ли я их выгрузил в город и потом вывел в находящийся рядом конный стек (нарушив тем самым правило о десантах), то ли я как то по другому конницу перебрасывал, не помню.
                    если просто взять всех из Пелопонеса и посадив на корабль, прислать в Аполонию, получится вот так (Раскрыть)

                    Чуть позже посмотрю еще варианты, но в принципе, можно просто считать находящимися в городе тех, кто на этом скриншоте.
                    Думаю, что намного важнее будет начать организационные вопросы обсуждать. Например, насчет количества участников онлайна. Судя по битвам в Элладе, вчетвером собраться вполне возможно. Просто сплюсовать македонцев, да и римлян, всех в один стек - не получится.
                    Ну и надо подумать, как будем коннектиться. Для ГР нужен впн, для отыгрыша через стим есть два варианта: наличие в стиме РТВ+Алекс (у меня есть), либо играть с езешника РТВ (башни крепости стрелять в таком случае не будут).
                       SevenDayAndrey
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 14 марта 2026, 13:55

                      Цитата

                      можно просто считать находящимися в городе тех, кто на этом скриншоте.
                      Я не против считать эти отряды находящимися в городе, а остальные отряды конницы будут участвовать в битве как подкрепление. Единственное, тогда убийцей, скорее всего, ликвидирую другого генерала. Я так понимаю, это Аристотель из Порт оказывается в городе? Если так, то ликвидирую его - у него также вероятность была 95%.

                      Цитата

                      Для ГР нужен впн, для отыгрыша через стим есть два варианта: наличие в стиме РТВ+Алекс (у меня есть), либо играть с езешника РТВ (башни крепости стрелять в таком случае не будут).

                      У меня есть ртв+алекс в стиме, наверное будет проще через стим сыграть.
                        • 113 Страниц
                        • « Первая
                        • 103
                        • 104
                        • 105
                        • 106
                        • 107
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:35 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline