Музыкальные идентификаторы событий - Моддинг descr_sound_music_types.txt
Данная памятка содержит описание большинства идентификаторов в файле descr_sound_music_types.txt, которые отвечают за музыкальное сопровождение в режимах кампании и сражения.
Музыкальное Сопровождение - Игровое Меню
MUSIC_FRONTEND # Музыка в главном меню игры
MUSIC_CREDITS1 # Музыка при просмотре бегущей страницы создателей игры (вариант 1)
MUSIC_CREDITS2 # Музыка при просмотре бегущей страницы создателей игры (вариант 2)
MUSIC_CAMPAIGN_LOADING # Музыка во время загрузки кампании
Музыкальное Сопровождение - Стратегический Режим
MUSIC_STRATMAP_SUMMER # Музыка на стратегической карте кампании в летнее время года
MUSIC_STRATMAP_WINTER # Музыка на стратегической карте кампании в зимнее время года
MUSIC_CAMPAIGN_VICTORY # Музыка на стратегической карте кампании - в случае победы игрока в кампании
MUSIC_CAMPAIGN_DEFEAT # Музыка на стратегической карте кампании - в случае поражения игрока в кампании
MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_CLOSE # Музыка в окне сражения на стратегической карте - в случае незначительной победы игрока
MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_AVERAGE # Музыка в окне сражения на стратегической карте - в случае победы игрока
MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_CRUSHING # Музыка в окне сражения на стратегической карте - в случае героической победы игрока
MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_CLOSE # Музыка в окне сражения на стратегической карте - в случае незначительного поражения игрока
MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_AVERAGE # Музыка в окне сражения на стратегической карте - в случае поражения игрока
MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_CRUSHING # Музыка в окне сражения на стратегической карте - в случае сокрушительного поражения игрока
MUSIC_RESULT_STRAT_DRAW # Музыка в окне сражения на стратегической карте - в случае ничьей
Музыкальное Сопровождение - Тактический Режим
MUSIC_PREBATTLE_SCROLL # Музыка на тактической карте во время сражения, тип события № 0 (предположительно, фаза ожидания)
MUSIC_BATTLE_MOBILIZE # Музыка на тактической карте во время сражения, тип события № 1 (предположительно, фаза передвижения армии игрока)
MUSIC_BATTLE_TENSION # Музыка на тактической карте во время сражения, тип события № 2 (предположительно, фаза наступления армии игрока)
MUSIC_BATTLE_BATTLE # Музыка на тактической карте во время сражения, тип события № 3 (предположительно, фаза активной битвы между армиями)
MUSIC_RESULT_WIN_CLOSE # Музыка в окне сражения на тактической карте - в случае незначительной победы игрока
MUSIC_RESULT_WIN_AVERAGE # Музыка в окне сражения на тактической карте - в случае победы игрока
MUSIC_RESULT_WIN_CRUSHING # Музыка в окне сражения на тактической карте - в случае героической победы игрока
MUSIC_RESULT_LOSE_CLOSE # Музыка в окне сражения на тактической карте - в случае незначительного поражения игрока
MUSIC_RESULT_LOSE_AVERAGE # Музыка в окне сражения на тактической карте - в случае поражения игрока
MUSIC_RESULT_LOSE_CRUSHING # Музыка в окне сражения на тактической карте - в случае сокрушительного поражения игрока
MUSIC_RESULT_DRAW # Музыка в окне сражения на тактической карте - в случае ничьей
КОММЕНТАРИИ
Оригинальное Авторство: Master_TW_DAR, взято из личного Excel-документа прошлых лет, доработано по памяти в процессе подготовки публикации.
История Происхождения: Побочный продукт моей технической работы над модом Middle-Earth Dagor Dagorath

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
