Сичевые Свитки - Статья - Краткое пособие по ПиАру
Мини-тутор. Краткое пособие по ПиАру
ПиАр вещь жизненно необходимая для любого мода. Конечно, мод разработчики делают в первую очередь для себя (что-бы там не думали наивные пользователи), но гораздо лучше когда модом заинтересовано ещё пара десятков (сотен, иногда тысяч) народу. И в команду лишних пару человек набрать можно и пару дельных советов услышать, да и вообще приятно как то на душе, когда знаешь, что не только ты, да пару соратников в мод играть будете. Сиё творение содержит краткие рекомендации по нетрудному, но выматывающему изрядно делу ПиАра.
1. Подбор кандидатуры
Лидеру команды гораздо лучше переложить ПиАр на кого-то, ибо заниматся им самому вряд-ли хватит сил и времени, а без пиара интерес к моду зачахнет. В стандартном случае обязанности по ПиАру ложатся на всех членов команды и они выполняют их по мере сил. Но лучше иметь кого-то, кто будет уделять этому больше внимания. Требования тут простые:
а) Наличие свободного времени. Этот человек должен бывать на основных ресурсах где пиарится мод хотя бы пару раз в сутки
б) Знание мода и прогресса работ. Этот человек должен быть в курсе того, что делается так как он обязан объективно отвечать на вопросы пользователей
в) Желание. Тоже немаловажно. Если "пиарщик" потеряет интерес, то потеряется интерес к моду или опять же прийдется заниматся всем самому
г) Знание английского. Если мод создается англоязычной командой на англоязычном портале, то это само-собой разумеется. Но если мод делают разработчики из другой страны, но хотят, чтобы их мод пиарился на крупных зарубежных порталах (а они обычно англоязычные), то это жизненно необходимо
д) Крепкие нервы.Ибо наверняка найдутся недовольные модом или какими либо его аспектами. Надо уметь гасить конфликты или по крайней мере выдерживать их без существенного ущерба репутации команды
2. Обязанности пиарщика
Что же должен уметь и выполнять такой человек? А вот что:
а) Отвечать на вопросы пользователей, заинтересовавшихся модом. Делать это нужно регулярно и объективно
б) Заинтересовывать новых людей, недавно узнавших о моде в дальнейшем наблюдении, а то и участии в его судьбе
в) Искать новые ресурсы, где можно пропиарить мод. Но ни в коем случае не надо перегибать палку. Если будет активное обсуждение на дессятке или более ресурсов, то и вся команда вряд-ли справится, а пользы будет не так много
г) Привлекать новых членов в команду. Если человек, который может быть полезен команде изъявит желание присоединится - надо ввести его в курс дела и порекомендовать, к кому обратиться за полной информацией по его возможному фронту работ
3. Советы
А вот следование этим нехитрым советам может облегчить жизнь и самому пиарщику и команде:
а) Как было сказано выше, не перегибать палку 4-8 ресурсов вполне достаточно для пиара мода. 1 человек все равно не способен активно участвовать в обсуждении более чем на 4-5.
б) Соответственно хорошо иметь предварительный список.
-В него обязательно должны входить другие порталы по игре, на которую делается мод.
-Желательно иметь рекламу хотя бы на одном зарубежном ресурсе.
-Если мод посвящен другой игре, книге или фильму, то вполне можно рассчитывать на успех среди их фанатов, да и новых членов команды среди них найти проще.
-Полезно поразмыслить, нет ли подобных ресурсов среди тех. на которых вы итак часто бываете, это облегчит работу
-Пунктов в списке должно быть с запасом (на случай если где-то интерес будет слишком вялым или администрация не окажет содействия) и проверять нужно ресурсы по степени желательности пиара на них (приоритет отметить в списке)
в) Нужно вовремя отслеживать все изменения в моде и информировать о них, если глава команды не поставил запрет на это
г) Помните, глупых вопросов и предложений все равно будет намного больше, чем разумных, а на каждого нового члена команды будет 10 просто заинтересованных и столько же критиков.
-На критику реагируйте спокойно. Если она не конструктивная - "сливайте" оппонента или уводите тему в другое русло, иначе прислушивайтесь и ставьте в известность лидера команды.
-Если на мод откровенно наезжают, то проигнорийте оппонента/попытайтесь переубедить/добейтесь его "исчезновения с горизонта". Тут по ситуации
-Если возник вопрос, который команда пока не обсуждала, но требуется это сделать или же поступило конструктивное предложение, то сразу же выносите его на обсуждение параллельно командой и пользователями
-Если пользователей слишком много, главные вопросы лучше обсуждать на закрытом форуме
д) Если команда интернациональная, то возьмите на себя ещё и обязанности переводчика. Это позволит скоординировать работу команды и облегчить весь процесс разработки
е) Помните, просто информация - хорошо, но подкрепленная чем то более существенным (картинками, файлами и видео в первую очередь) - намного лучше. Поэтому всегда публиикуйте подобную информацию, осваивая новый ресурс (если есть возможность) или хотя бы давайте ссылки
ж) Старайтесь получить разрешение администрации. Пусть вы получите всего лишь публикацию ссылки на ваш основной ресурс, но зато не будет риска, что вас просто забанят как нарушителя, а весь ПиАр вырежут
з) Дозируйте информацию. Лучше вначале кинуть немного информации, а потом основной блок, чем вываливать все сразу. И пользователи успеют переварить и заинтриговаться и конкуренты меньше завидовать будут
и) Учитесь писать грамотные превью и просто рекламные тексты, лучше, если хотя бы часть подобной работы будет пролделана вами лично
4. Пару примеров из собстывенных наблюдений:
а) По поводу дозирования информации.
Думаю все знают, как наехали конкуренты на наш Вархамеровский мод. Пан Шреддер по этому поводу правильно сказал, что команда просчиталась - выложив весь объъем имевшейся информации сразу. Критика была бы в любом случае, да и про более быстрые темпы конкуренты рано или поздно догадались бы и заббили тревогу, но скандал был бы намного сслабее.
б) По поводу выбора ресурсов.
Тот же мод по Вархе. Йоман с командой правильно сделали, разместив рекламу мода на крупнейшем российчском портале по Вархе. В результате они получили достаточное количество осведомленных информеров, заинтересованных в успешном завершении мода.
в) По поводу поисска среди часто посещаемых пиарщиком ресурсов
Я дорпустим, как и многие пользователи инета имею аккаунт на вконтакте и часто туда заглядываю. Но ведь на сайте есть достаточно групп по ТВ и Вархе. И там к тому же можно свободно размещать видео и фото, а админы обычно лояльны. Так что теперь у ТРетьей Эпохи и Вархамера ТВ есть как минимум по десятку дополнительных фанов.
г) По поводу конструктивнфх предложений от пользователей
Я сам вызвался отвечать на вопросы пользователей по ТРетьей Эпохе на ТВЦентре. 99% вопросов и предоложений ничего ценного не несут, но в результате таких дискуссий было почерпнуто и несколько ценных решений для мода
д) По поводу роли переводчика
Команда у мода Третья Эпоха интернациональная и базы тоже две: здесь и на ТВЦентре, но большминство отечественных членов команды доввольно плохо владеют английским, а из иностранцев только один иногда заглядывает сюда, полэтому координация действий плохая. Но сейчас я стараюсь переводить все наработки с одной базы для людей, работающих на другой и это уже поззволило утрясти некоторые вопросы по моду, которые до этого обсуждались независимо и параллельно
---
Оригинальное Авторство:
Или Швед - отец-основатель TATW (и MEDD впоследствии), или Шреддер - создатель/владелец ныне умершего форума СиЧь.
История Происхождения:
Локальная копия оригинальной статьи, взятой мной из модоковальни M2TW на форуме СиЧь.
Примечание Редактора:
Будучи редактором, вставлю комментарий от себя. Я сомневался, стоит ли публиковать данную статью. К сожалению, актуальность информации очень сильно устарела. Сегодня мы живем в мире, когда есть социальные медиа в качестве более привлекательных площадок для раскрутки проектов, чем форумы прошлых лет.
Однако нельзя игнорировать опыт мододелов прошлого, которые реализовали успешные проекты своего времени.
Это и моды того времени - TATW, CoW .. и форум СиЧь как успешное в прошлом сообщество энтузиастов.
Они (мододелы прошлого) использовали передовые инструменты своего времени для раскрутки своих проектов.
Мы имеем больше возможностей сегодня - и одной из этих возможностей является заимствование их опыта.
Думаю, каждый из нас знает, как рассказать о своем проекте. И все же я думаю, кому-нибудь этот материал да понадобится однажды.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
