Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3
Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204
Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.
Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
При редактировании worldpackage, теперь можно назначить каждой модели поселения план с помощью IWTE. Для этого нужно изменить в variant "none" на название пользовательского поселения, к примеру minas_tirith.
Далее нужно изменить plan_set поселения в файле descr_strat, должно выглядеть так:
level huge_city
region Anorien_Province
year_founded 0
population 4252
plan_set Minas_Tirith
faction_creator sicily
Теперь Минас-Тирит будет появляться на тактической карте, в то время как "sicily huge_city" - это Осгилиат
А также, теперь на страткарте можно назначать городам стратмодельки
Для этого нужно добавить запись в descr_cultures
В категорию поселения желаемой культуры нужно скопировать оригинальную копию поселения того же уровня, например для огромного города:
Спойлер (раскрыть)
huge_city
{
normal data/models_strat/residences/gondor_huge_city.cas, settlement_eastern_level_6
card data/ui/southern_european/cities/graeco-roman_huge_city.tga
}
Скопирйте это, измените eastern на имя плана (которое ввели в plan_set), запись в descr_strat для нужной культуры должна быть такой:
Помимо того, что это другой способ добавления уникальных поселений на страт карту, также с этой помощью можно делать города апгрейдабельными без изменения их модельки.
При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
А я уже начал править провинции на страт карте... Начал с восточной Европы... На основе исторических карт... Правда, оказалось, что Киев немного выше, чем в игре... Вообщем, в ближайшее время, выпущу как мод... Хотел узнать, как обозначаются ресурсы: мёд, кожа, пшеница (если таковые есть) в descr_regions.txt
И ещё, можно узнать, что обозначают строчки?
North_America - это понятно - название провинции
Miccosukee - имя провинции в игре
aztecs - национальность провинции
Native_Rebels - варварам принадлежит
212 198 206 - цвет на map_regions.tga
tobacco, coal, america, no_pirates, no_brigands - ресурсы
5 - ?
6 - ?
religions { catholic 0 orthodox 0 islam 0 pagan 100 heretic 0 } - распространённость религий в провинции
PSYX
Я, конечно, могу и ошибаться, но тут нужно скорректировать с descr_strat. Там прописываются координаты ресурсов и сами ресурсы (открыв файл названия ресурсов можно просто посмотреть; если с английским не дружишь, то перевести их никакая не проблема при помощи поисковиков, думаю fish, coal, amber, cotton легко понимаются).
Есть предположение у меня, что эти строчки могут обозначать плодородность земли. Хотя очень не уверен.
Лис из Тарговиска
Ну, с ресурсами уже прояснилось... А вот, те две строчки с вопросиками, ещё не ясны... Я думаю, что скорее всего, они связаны с уровнем развития города... Хотя, нужно всё пробовать "методом научного тыка"...
Редактировать границы провинций довольно просто, как оказалось... Возможно во вторник, карта будет уже готова...
С провинциями все просто,принцип тот же что и в РТВ.Уже отдал Крит и Родос Византии на старте,добавил серебро и золото в некоторые провинции.Может кто владеет подробной картой ресурсов в Средневековье?Я руководствовался той что использовалась для "Огнем и мечом",ее Alias выкладывал.
Онагр
а теперь это не является основополагающим. Ведь торговцы - отдельный юнит и немецкие торговцы могут торговать шелком турок. Так что особой разницы где какие ресурсы находятся нет. Будет лучше даже, если ресурсы раскидать математически более или менее равномерно по карте. Более играбельно.
Нет,минеральные ресурсы должны быть на своем месте.А рудник золотой или серебряный-неслабый источник дохода к слову сказать...За обладание таким регионом стоит побороться...
Вот карта княжеств Руси 12 века, которую я использую для создания своей страт карты:
Хотел узнать, как Вы относетесь к ней? Есть ли у Вас лучшие варианты карт? Я решил сделать так, чтобы на карте были только большие города - центры княжеств, без мелких городов... И ваще, вдруг у кого нить есть карта удельных княжеств Руси 1080 года