Сообщество Империал: Europa Barbarorum мелким напильником - Сообщество Империал




pitbull

Europa Barbarorum мелким напильником

Допиливаем мод, не порушив оригинальный баланс
Тема создана: 21 февраля 2024, 18:00 · Автор: pitbull
Просмотров:
 43 227

 3 
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 февраля 2024, 18:00

Imp


За 10 с лишним лет, которые я знаком с этим замечательным модом, вышло несколько саб-модов, среди которых, вероятно, самой глобальной конверсией является Дарк-мод.
Там многое изменено в лучшую сторону, много отличных идей реализовано, на мой взгляд, НО...

Но это всё - очень далеко от оригинальной задумки и оригинального баланса мода, в котором и своя (весьма интересная) экономическая модель, и своя (тоже неплохая в целом) боевка.

А хочется играть именно в оригинал мода, и незначительные правки не должны менять общей картины, лишь дополняя баланс и делая игру более насыщенной и реалистичной.

В частности, что предполагается допилить мелким напильником и кое-где ошкурить:

1. Прежде всего, необходимо слегка переделать страткарту. И это самый сложный для меня момент, поскольку в этой области я совершенно не разбираюсь, но попробую научиться.
В первую очередь, нужно исправить ситуацию с лесами на страткарте. Их необоснованно много :0142: Я воевал в ЕВ везде, от степей до гор, и везде буйные заросли, которых там быть не должно в принципе. Леса, достаточно густые, должны быть в предгорьях, на северо-востоке Галлии, в Германии, Балтике, Британии и по большому счету всё. В остальных регионах лишь редкие островки и лес в горах, всё остальное давно свели люди в ходе своей цивилизационной деятельности.
Готов принять любую помощь в работе с картой. Если кто-то может поработать профессионально - можем обсудить работу на возмездной основе.
Кроме лесов нужно заменить текстуры страткарты на более яркие. ЕВ это античность, и если в лесах Балтии серые тона соответствуют общему цивилизационному уровню развития, то в центральных регионах всё выглядит излишне мрачно и серо (на карте стратегии, на тактике всё отлично).

2. Боевка - в целом оригинальная боевка вполне адекватная, за несколькими моментами.
Метательное оружие, дротики и прочие пилумы, необоснованно ослаблены. Тогда как метательный бой в тот период был едва ли не основным, и непосредственно рукопашная схватка длилась недолго. Этот момент будет поправлен, метательное оружие усилено. Слаженный залп пилумов целого легиона должен рушить ряды противника и мораль, а не вызывать гомерический хохот варваров.
Тогда как стрелковое оружие (луки, пращи) наоборот, в моде переоценено. По этому поводу давно был разговор и точка зрения Desperado мне представляется наиболее верной: в античной Европе стрелковое оружие не играло решающей роли. Ситуация меняется с приходом Саков и Юэчжей, имеющих сложносоставные композитные луки. Для них будет повышенная дальность и урон, остальным стрельба и дальность будут пофиксены. Сила степной конницы - в её мобильности и неуловимости, а не в пулеметах за спиной.
Одновременно с этим будет снижена роль опыта. Сейчас отряд кочевников с серебряной лычкой - это терминатор :041:
Повышена роль щита и навыка защиты - гоплиты, построенные в фалангу (стена щитов) в городской тесноте продавить станет крайне сложно. Но в поле вполне удобно расстрелять их всевозможными метателями дротиков (что и происходило в реальности).
Варварам убран четкий строй, добавлены абилка "боевой клич" из ванилы, кое-кому выставлено построение "horde" - ну не скакали сарматы прямоугольниками, да и различные гаезиты-фанатики едва ли обращали на строй особое внимание. Также варварам будет серьёзно повышен натиск, с тем, чтобы первый их удар мог целиком опрокинуть войско нестойкого ополчения.
Всевозможные метатели, одновременно с усилением дротиков, получат ослабление в рукопашной. Более нельзя будет отрядом дешёвых застрельщиков остановить атаку тяжёлой конницы (но хорошая пехота вполне остановит, поэтому тактика ударил-отошел генералами не зарешает как раньше, нужно иметь качественное войско).
И, наконец, поправлены стоимость конницы и флота (последнему увеличен экипаж), для того, чтобы ИИ активнее использовал её. При этом у народов, традиционно предпочитающих конную тактику, численность конных отрядов будет существенно выше, что повлияет на геймплей.
В целом, баланс и длительность боя сохранятся, но роль различных отрядов станет более явной. Сильно возрастёт роль лёгкой метательной конницы, которая начнёт наносить ощутимый урон, но останется мобильной и уязвимой в ближнем бою.

3. Наконец, экономика.
В целом, всё остаётся на своих местах. Будет увеличена лишь стоимость поздних зданий (существенно), взамен некоторым постройкам (поля, порты, торговые караваны) дан небольшой налоговый бонус. Это для того, чтобы захватив пару городов, игрок мог выйти из минуса и не рашить, дав ИИ время для развития.

Линейка бонусов от храмов будет полностью переделана. Сейчас храмы по своим атрибутам практически ничем не отличаются. Я хочу вернуть разнообразие ванильного Рима в этом плане, когда выбор того или иного храма сильно влиял на геймплей. Например, храмы на торговлю дают торговые и налоговые бонусы (ощутимые). Храмы на законность соответственно значительные бонусы к порядку (позволят создавать протяженные империи). Храмы воинской доблести - опыт вместо морали, которая не работает на двигле РТВ. Плюс храмы плодородия и тп со своими бонусами на рост населения и сельское хозяйство. В целом, роль выбора того или иного храма резко возрастает.
Также вырастет роль всевозможных увеселительных построек, но одновременно вырастет и цена постройки. Постройка театра в отдаленном греческом полисе должна стоить недешево, но и давать значительные бонусы к лояльности населения (раз уж культуру в РТВ не сделали).
Начальный рост экономики нивелируется удорожанием (значительным) поздних построек - будет куда вкладывать награбленное, демонстрируя величие своей цивилизации.

4. И, наконец, система трейтов. В ЕВ она интересная, но многие персонажи перегружены трейтами, которые почти ни на что не влияют. Попробую разобраться в этом аспекте в последнюю очередь, ничего не поломав. Буду рад любой помощи в этом деле.

Возможно, в процессе тюнинга появятся какие-то ещё идеи, но пока всё. Главное при этом максимально по возможности сохранить оригинальный вид мода, ценовую политику и т.д. :006:
     TotalWaris
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 05 сентября 2025, 07:14

    Очень интересные идеи и правки описаны в шапке, именно шлифануть, а не ломать концепцию EB, истеричность и прочее.
    А результат есть какой-то?
    Или всё так и осталось идеей?
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 декабря 2025, 14:59

      TotalWaris нет, результат вполне себе есть, и я успел в него поиграть. Но он находится у меня на ноуте, который в данный момент не имеет выхода в сеть. Соответственно я ничего пока выложить не смогу.
         TotalWaris
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 09 декабря 2025, 15:05

        pitbull

        нет, результат вполне себе есть

        Я бы очень хотел познакомиться!
        И думаю, не один я, так что будем с интересом ждать каких-то анонсов :0112:
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 09 декабря 2025, 15:08

          TotalWaris когда появится возможность купить новый роутер для ноута, я выложу то, что есть.
          Но, это очень нишевый "продукт", если так можно выразиться.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 12 декабря 2025, 00:23

            Для simon_e51
            Нишевый, потому что это саб-мод.
            И, как и любой саб-мод, он глубоко субъективен.
            Изменены цены и доходы (фирменного падения в финансовую бездну нет).
            Порезана броня (там, где она была задрана).
            Римлянцы больше не нагибаторы (на тактике).
            Фаланга сариссофоров больше не терминаторы (разве что агема).
            Стало возможным играть за миноров без экстра-раша на старте.
            Можно экспериментировать с типами войск в армии. Набирать гибкий состав.

            То есть, раньше в оригинале была игра на выживание. На сложности 'хард' и если ты не римлянец/Птолемей и тп Карфаген.

            Пробовал играть за Армению? Я пробовал.
            Мне даже удалось завоевать весь Кавказ.
            Но это не игра, это мазохизм. Когда ты распускаешь всю конницу, даже лёгкую, иначе валишься в минус. Да и бесполезна она что против фаланг соседей, что против соседей-конолуков.

            Крч говоря. Невозможно лишь слегка поправить этот мод. Тогда лучше вообще не браться за это.
            Поэтому я сделал "под себя".
            Мне нравится игра на лайте.
            Сидеть в домашнем регионе и не рваться в раш (а в раш я умею :008:).
            А если нужно сложнее - всегда можно начать играть битвы аньяном, проверено.
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 февраля 2026, 20:44

              Есть человек, шарящий в скриптах ртв1 (и вообще в моддинге этого кала мамонта)?
              За реальные рубли сделать то, что хочу видеть в ЕВ.
              Нет ни времени, ни умения, ни желания учиться этому, не моё. Вообще it и всё что с этим связано не люблю.
              !!!ps у меня через неделю появятся свободные деньги купить модем на ноут, и я наконец смогу выложить наработки по этому долгострою :facepalm:
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 февраля 2026, 21:04

                pitbull, в скриптах очень круто шарит DinarMayor, вот тут его программа описывается - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Другое дело, что он человек очень занятой в последнее время, так что будет ли браться за твои наработки, знать не заню.


                Спойлер (раскрыть)
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 февраля 2026, 21:32

                  as1991 мне нужно внедрить выборочно в саб-мод кое какие вещи. Причём даже, возможно, не нужно писать их с нуля. Взять с другого мода и выборочно кое-что интересное внедрить.
                  Разумеется, я могу убить месяц на это (и не факт, что будет работать без фаталов). А кто-то, кто с моддингом на 'ты', сможет сделать это за пару вечеров.

                  Спойлер (раскрыть)
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 февраля 2026, 21:35

                    pitbull

                    А кто-то, кто с моддингом на 'ты'
                    я тебе самого крутого из нынешних скриптологов посоветовал. :008:
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 февраля 2026, 21:51

                      as1991 можешь ещё посоветовать кого-то не такого крутого, но менее занятого (чтобы повысить шансы заинтересовать) :0142:
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:21 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline