Сообщество Империал: Europa Barbarorum мелким напильником - Сообщество Империал




pitbull

Europa Barbarorum мелким напильником

Допиливаем мод, не порушив оригинальный баланс
Тема создана: 21 февраля 2024, 18:00 · Автор: pitbull
Просмотров:
 43 070

  • 47 Страниц
  • « Первая
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
 3 
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 февраля 2024, 18:00

Imp


За 10 с лишним лет, которые я знаком с этим замечательным модом, вышло несколько саб-модов, среди которых, вероятно, самой глобальной конверсией является Дарк-мод.
Там многое изменено в лучшую сторону, много отличных идей реализовано, на мой взгляд, НО...

Но это всё - очень далеко от оригинальной задумки и оригинального баланса мода, в котором и своя (весьма интересная) экономическая модель, и своя (тоже неплохая в целом) боевка.

А хочется играть именно в оригинал мода, и незначительные правки не должны менять общей картины, лишь дополняя баланс и делая игру более насыщенной и реалистичной.

В частности, что предполагается допилить мелким напильником и кое-где ошкурить:

1. Прежде всего, необходимо слегка переделать страткарту. И это самый сложный для меня момент, поскольку в этой области я совершенно не разбираюсь, но попробую научиться.
В первую очередь, нужно исправить ситуацию с лесами на страткарте. Их необоснованно много :0142: Я воевал в ЕВ везде, от степей до гор, и везде буйные заросли, которых там быть не должно в принципе. Леса, достаточно густые, должны быть в предгорьях, на северо-востоке Галлии, в Германии, Балтике, Британии и по большому счету всё. В остальных регионах лишь редкие островки и лес в горах, всё остальное давно свели люди в ходе своей цивилизационной деятельности.
Готов принять любую помощь в работе с картой. Если кто-то может поработать профессионально - можем обсудить работу на возмездной основе.
Кроме лесов нужно заменить текстуры страткарты на более яркие. ЕВ это античность, и если в лесах Балтии серые тона соответствуют общему цивилизационному уровню развития, то в центральных регионах всё выглядит излишне мрачно и серо (на карте стратегии, на тактике всё отлично).

2. Боевка - в целом оригинальная боевка вполне адекватная, за несколькими моментами.
Метательное оружие, дротики и прочие пилумы, необоснованно ослаблены. Тогда как метательный бой в тот период был едва ли не основным, и непосредственно рукопашная схватка длилась недолго. Этот момент будет поправлен, метательное оружие усилено. Слаженный залп пилумов целого легиона должен рушить ряды противника и мораль, а не вызывать гомерический хохот варваров.
Тогда как стрелковое оружие (луки, пращи) наоборот, в моде переоценено. По этому поводу давно был разговор и точка зрения Desperado мне представляется наиболее верной: в античной Европе стрелковое оружие не играло решающей роли. Ситуация меняется с приходом Саков и Юэчжей, имеющих сложносоставные композитные луки. Для них будет повышенная дальность и урон, остальным стрельба и дальность будут пофиксены. Сила степной конницы - в её мобильности и неуловимости, а не в пулеметах за спиной.
Одновременно с этим будет снижена роль опыта. Сейчас отряд кочевников с серебряной лычкой - это терминатор :041:
Повышена роль щита и навыка защиты - гоплиты, построенные в фалангу (стена щитов) в городской тесноте продавить станет крайне сложно. Но в поле вполне удобно расстрелять их всевозможными метателями дротиков (что и происходило в реальности).
Варварам убран четкий строй, добавлены абилка "боевой клич" из ванилы, кое-кому выставлено построение "horde" - ну не скакали сарматы прямоугольниками, да и различные гаезиты-фанатики едва ли обращали на строй особое внимание. Также варварам будет серьёзно повышен натиск, с тем, чтобы первый их удар мог целиком опрокинуть войско нестойкого ополчения.
Всевозможные метатели, одновременно с усилением дротиков, получат ослабление в рукопашной. Более нельзя будет отрядом дешёвых застрельщиков остановить атаку тяжёлой конницы (но хорошая пехота вполне остановит, поэтому тактика ударил-отошел генералами не зарешает как раньше, нужно иметь качественное войско).
И, наконец, поправлены стоимость конницы и флота (последнему увеличен экипаж), для того, чтобы ИИ активнее использовал её. При этом у народов, традиционно предпочитающих конную тактику, численность конных отрядов будет существенно выше, что повлияет на геймплей.
В целом, баланс и длительность боя сохранятся, но роль различных отрядов станет более явной. Сильно возрастёт роль лёгкой метательной конницы, которая начнёт наносить ощутимый урон, но останется мобильной и уязвимой в ближнем бою.

3. Наконец, экономика.
В целом, всё остаётся на своих местах. Будет увеличена лишь стоимость поздних зданий (существенно), взамен некоторым постройкам (поля, порты, торговые караваны) дан небольшой налоговый бонус. Это для того, чтобы захватив пару городов, игрок мог выйти из минуса и не рашить, дав ИИ время для развития.

Линейка бонусов от храмов будет полностью переделана. Сейчас храмы по своим атрибутам практически ничем не отличаются. Я хочу вернуть разнообразие ванильного Рима в этом плане, когда выбор того или иного храма сильно влиял на геймплей. Например, храмы на торговлю дают торговые и налоговые бонусы (ощутимые). Храмы на законность соответственно значительные бонусы к порядку (позволят создавать протяженные империи). Храмы воинской доблести - опыт вместо морали, которая не работает на двигле РТВ. Плюс храмы плодородия и тп со своими бонусами на рост населения и сельское хозяйство. В целом, роль выбора того или иного храма резко возрастает.
Также вырастет роль всевозможных увеселительных построек, но одновременно вырастет и цена постройки. Постройка театра в отдаленном греческом полисе должна стоить недешево, но и давать значительные бонусы к лояльности населения (раз уж культуру в РТВ не сделали).
Начальный рост экономики нивелируется удорожанием (значительным) поздних построек - будет куда вкладывать награбленное, демонстрируя величие своей цивилизации.

4. И, наконец, система трейтов. В ЕВ она интересная, но многие персонажи перегружены трейтами, которые почти ни на что не влияют. Попробую разобраться в этом аспекте в последнюю очередь, ничего не поломав. Буду рад любой помощи в этом деле.

Возможно, в процессе тюнинга появятся какие-то ещё идеи, но пока всё. Главное при этом максимально по возможности сохранить оригинальный вид мода, ценовую политику и т.д. :006:
     katzbalger
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 13 февраля 2026, 01:34

    Когда планируется релиз? Есть примерные сроки?
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 февраля 2026, 08:01

      katzbalger в любое мгновение, как только у моего ноута появится выход в глобальную помойку, в интернет то есть. Сборка "ЕВ глазами питбуля" лежит на винте и играется, но можно кое-какие косметические правки внести за вечер (то, что придумано за последнюю неделю, но системно не внедрено, например разная численность отрядов и пересчёт цен найма соответственно).
      По сути, все правки на 99% это изменения цифр в блокноте, без новых юнитов, текстур, природы и прочая (меня ваниль в этом смысле устраивает), поэтому саб-мод весит килобайты в буквальном смысле (ультра-лайт-сабмод). Я могу скинуть чисто правленные файлы на флешку, либо всю мою папку ЕВ, доехать до друзей и залить в сеть, но..
      У меня в реале опять случился коллапс личной жизни, я ушёл с головой в работу, чтобы выкинуть всё это из головы, заодно и наполнить карманы звонкой монетой. Поэтому ездить по друзьям некогда. Как только куплю USB-модем для ноута, так сразу и залью. Если к тому времени перворим и моды на него окончательно не потеряют актуальность (по-моему уже).
      :046:
         katzbalger
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 февраля 2026, 09:51

        Такое ощущение что речь идёт о месяцах :030:
        -Добавлено-
        Кстати насчёт актуальности я в какой то мере из за этого ещё и тороплюсь ознакомится ибо старые дрожжи чёт бурлят и пока что есть вдохновение сидеть в игрушке которая старше некоторых подруг
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 февраля 2026, 10:16

          katzbalger скорее речь идёт о неделе. Я планировал купить этот сраный модем стоимостью в 3к с текущей получки, но вмешалась суровая реальность и мне пришлось большую часть денег отдать за долги:(
          В остальном, мод ЕВ вышел в 2005 году, сейчас ему уже 21 год. Это объективно говно мамонта, как и РТВ1 :0142:
             katzbalger
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 февраля 2026, 10:20

            Ну не говно но мамонта
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 февраля 2026, 10:27

              katzbalger это такое образное выражение:) игре 21 год, в такое играют только любители и ценители.
                 katzbalger
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 февраля 2026, 10:57

                pitbull 13 февраля 2026, 10:27

                katzbalger это такое образное выражение:) игре 21 год, в такое играют только любители и ценители.

                Хоть ей и 21 год но выглядит лучше (на тактике) большинства современных варгеймов. ИМХО строевой бой на холодном оружии так как в старых Тотал Варах нигде не реализован
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 февраля 2026, 11:24

                  katzbalger в оригинале ЕВ строевой бой на холодном оружии реализован был только у фаланги сариссофоров. Все остальные юниты смешивались в кучу, если не включён режим обороны.
                  Если задействовать в edu скрытый параметр "радиус юнита", рукопашный бой перестаёт превращаться в разноцветную рассыпчатую кашу (реализовано для цивилов и части варварских юнитов).
                  В остальном согласен. На тактике, в модах, перворим даёт намного более адекватную картинку. Несмотря на общее качество графики, более простые анимации и прочее.
                  Единственное, что мне нравится в античности на варскейпе - это стрелы и дротики, которые втыкаются в щиты и тела, не исчезают в ходе боя. Увы, в первориме этого не реализовали:(
                     katzbalger
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 февраля 2026, 11:32

                    Почему то в варскейпе не ощущается именно тяжесть столкновения и давления массы войск друг на друга да и мультяшностью некоторой отдает местами
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 февраля 2026, 12:16

                      katzbalger мне в сумме восприятия не нравится картинка и этого достаточно.
                        • 47 Страниц
                        • « Первая
                        • 43
                        • 44
                        • 45
                        • 46
                        • 47
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 22:58 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline