Сообщество Империал: Europa Barbarorum мелким напильником - Сообщество Империал




pitbull

Europa Barbarorum мелким напильником

Допиливаем мод, не порушив оригинальный баланс
Тема создана: 21 февраля 2024, 18:00 · Автор: pitbull
Просмотров:
 42 915

  • 47 Страниц
  • « Первая
  • 45
  • 46
  • 47
 3 
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 февраля 2024, 18:00

Imp


За 10 с лишним лет, которые я знаком с этим замечательным модом, вышло несколько саб-модов, среди которых, вероятно, самой глобальной конверсией является Дарк-мод.
Там многое изменено в лучшую сторону, много отличных идей реализовано, на мой взгляд, НО...

Но это всё - очень далеко от оригинальной задумки и оригинального баланса мода, в котором и своя (весьма интересная) экономическая модель, и своя (тоже неплохая в целом) боевка.

А хочется играть именно в оригинал мода, и незначительные правки не должны менять общей картины, лишь дополняя баланс и делая игру более насыщенной и реалистичной.

В частности, что предполагается допилить мелким напильником и кое-где ошкурить:

1. Прежде всего, необходимо слегка переделать страткарту. И это самый сложный для меня момент, поскольку в этой области я совершенно не разбираюсь, но попробую научиться.
В первую очередь, нужно исправить ситуацию с лесами на страткарте. Их необоснованно много :0142: Я воевал в ЕВ везде, от степей до гор, и везде буйные заросли, которых там быть не должно в принципе. Леса, достаточно густые, должны быть в предгорьях, на северо-востоке Галлии, в Германии, Балтике, Британии и по большому счету всё. В остальных регионах лишь редкие островки и лес в горах, всё остальное давно свели люди в ходе своей цивилизационной деятельности.
Готов принять любую помощь в работе с картой. Если кто-то может поработать профессионально - можем обсудить работу на возмездной основе.
Кроме лесов нужно заменить текстуры страткарты на более яркие. ЕВ это античность, и если в лесах Балтии серые тона соответствуют общему цивилизационному уровню развития, то в центральных регионах всё выглядит излишне мрачно и серо (на карте стратегии, на тактике всё отлично).

2. Боевка - в целом оригинальная боевка вполне адекватная, за несколькими моментами.
Метательное оружие, дротики и прочие пилумы, необоснованно ослаблены. Тогда как метательный бой в тот период был едва ли не основным, и непосредственно рукопашная схватка длилась недолго. Этот момент будет поправлен, метательное оружие усилено. Слаженный залп пилумов целого легиона должен рушить ряды противника и мораль, а не вызывать гомерический хохот варваров.
Тогда как стрелковое оружие (луки, пращи) наоборот, в моде переоценено. По этому поводу давно был разговор и точка зрения Desperado мне представляется наиболее верной: в античной Европе стрелковое оружие не играло решающей роли. Ситуация меняется с приходом Саков и Юэчжей, имеющих сложносоставные композитные луки. Для них будет повышенная дальность и урон, остальным стрельба и дальность будут пофиксены. Сила степной конницы - в её мобильности и неуловимости, а не в пулеметах за спиной.
Одновременно с этим будет снижена роль опыта. Сейчас отряд кочевников с серебряной лычкой - это терминатор :041:
Повышена роль щита и навыка защиты - гоплиты, построенные в фалангу (стена щитов) в городской тесноте продавить станет крайне сложно. Но в поле вполне удобно расстрелять их всевозможными метателями дротиков (что и происходило в реальности).
Варварам убран четкий строй, добавлены абилка "боевой клич" из ванилы, кое-кому выставлено построение "horde" - ну не скакали сарматы прямоугольниками, да и различные гаезиты-фанатики едва ли обращали на строй особое внимание. Также варварам будет серьёзно повышен натиск, с тем, чтобы первый их удар мог целиком опрокинуть войско нестойкого ополчения.
Всевозможные метатели, одновременно с усилением дротиков, получат ослабление в рукопашной. Более нельзя будет отрядом дешёвых застрельщиков остановить атаку тяжёлой конницы (но хорошая пехота вполне остановит, поэтому тактика ударил-отошел генералами не зарешает как раньше, нужно иметь качественное войско).
И, наконец, поправлены стоимость конницы и флота (последнему увеличен экипаж), для того, чтобы ИИ активнее использовал её. При этом у народов, традиционно предпочитающих конную тактику, численность конных отрядов будет существенно выше, что повлияет на геймплей.
В целом, баланс и длительность боя сохранятся, но роль различных отрядов станет более явной. Сильно возрастёт роль лёгкой метательной конницы, которая начнёт наносить ощутимый урон, но останется мобильной и уязвимой в ближнем бою.

3. Наконец, экономика.
В целом, всё остаётся на своих местах. Будет увеличена лишь стоимость поздних зданий (существенно), взамен некоторым постройкам (поля, порты, торговые караваны) дан небольшой налоговый бонус. Это для того, чтобы захватив пару городов, игрок мог выйти из минуса и не рашить, дав ИИ время для развития.

Линейка бонусов от храмов будет полностью переделана. Сейчас храмы по своим атрибутам практически ничем не отличаются. Я хочу вернуть разнообразие ванильного Рима в этом плане, когда выбор того или иного храма сильно влиял на геймплей. Например, храмы на торговлю дают торговые и налоговые бонусы (ощутимые). Храмы на законность соответственно значительные бонусы к порядку (позволят создавать протяженные империи). Храмы воинской доблести - опыт вместо морали, которая не работает на двигле РТВ. Плюс храмы плодородия и тп со своими бонусами на рост населения и сельское хозяйство. В целом, роль выбора того или иного храма резко возрастает.
Также вырастет роль всевозможных увеселительных построек, но одновременно вырастет и цена постройки. Постройка театра в отдаленном греческом полисе должна стоить недешево, но и давать значительные бонусы к лояльности населения (раз уж культуру в РТВ не сделали).
Начальный рост экономики нивелируется удорожанием (значительным) поздних построек - будет куда вкладывать награбленное, демонстрируя величие своей цивилизации.

4. И, наконец, система трейтов. В ЕВ она интересная, но многие персонажи перегружены трейтами, которые почти ни на что не влияют. Попробую разобраться в этом аспекте в последнюю очередь, ничего не поломав. Буду рад любой помощи в этом деле.

Возможно, в процессе тюнинга появятся какие-то ещё идеи, но пока всё. Главное при этом максимально по возможности сохранить оригинальный вид мода, ценовую политику и т.д. :006:
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 22 апреля 2026, 21:33

    В связи с последними новостями (об успешном взломе движка ртв1/мтв2) стало возможным расширить, судя по всему, перечень игровых фракций в моде.
    Поскольку все мододелы давно ушли на двигло мтв2, то ждать манны небесной не приходится, увы. То есть, никто древнюю старушку ЕВ1,2 переделывать не станет.
    Вот сижу и думаю, не пора ли освоить моддинг глубже, и внедрить в мод пару десятков свежих фракций (юниты можно взять и из готовых, благо в моде их тьмуща).
    Кого хотелось бы видеть в ЕВ:
    Сиракузы.
    Пергамское царство.
    Боспорское царство.
    Фракийцев.
    Иллирийцев.
    Возможно, Афины отдельной фракцией. При этом греческих ребелов по всей карте можно также вывести в отдельную фракцию.
    Бойи.
    Ареваки.
    Скифы.
    Аорсы.
    Нумидия.
    Гараманты возможно.
       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 апреля 2026, 10:44

      pitbull 22 апреля 2026, 21:33

      В связи с последними новостями (об успешном взломе движка ртв1/мтв2) стало возможным расширить, судя по всему, перечень игровых фракций в моде.
      Поскольку все мододелы давно ушли на двигло мтв2, то ждать манны небесной не приходится, увы. То есть, никто древнюю старушку ЕВ1,2 переделывать не станет.
      Вот сижу и думаю, не пора ли освоить моддинг глубже, и внедрить в мод пару десятков свежих фракций (юниты можно взять и из готовых, благо в моде их тьмуща).
      Кого хотелось бы видеть в ЕВ:
      Сиракузы.
      Пергамское царство.
      Боспорское царство.
      Фракийцев.
      Иллирийцев.
      Возможно, Афины отдельной фракцией. При этом греческих ребелов по всей карте можно также вывести в отдельную фракцию.
      Бойи.
      Ареваки.
      Скифы.
      Аорсы.
      Нумидия.
      Гараманты возможно.

      А в дальнейшем юнитов потихоньку из ремастера). вдруг если не запускал на новом движке и у тебя ЕБ на БИ, то за основу возьми батник БИ со взлома и допиши просто в нем как обычно(ничего не удаляя и заменяя) -мод еб и тд.
         Kelt881
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 23 апреля 2026, 19:17

        Kelt881 23 апреля 2026, 10:44

        pitbull 22 апреля 2026, 21:33

        В связи с последними новостями (об успешном взломе движка ртв1/мтв2) стало возможным расширить, судя по всему, перечень игровых фракций в моде.
        Поскольку все мододелы давно ушли на двигло мтв2, то ждать манны небесной не приходится, увы. То есть, никто древнюю старушку ЕВ1,2 переделывать не станет.
        Вот сижу и думаю, не пора ли освоить моддинг глубже, и внедрить в мод пару десятков свежих фракций (юниты можно взять и из готовых, благо в моде их тьмуща).
        Кого хотелось бы видеть в ЕВ:
        Сиракузы.
        Пергамское царство.
        Боспорское царство.
        Фракийцев.
        Иллирийцев.
        Возможно, Афины отдельной фракцией. При этом греческих ребелов по всей карте можно также вывести в отдельную фракцию.
        Бойи.
        Ареваки.
        Скифы.
        Аорсы.
        Нумидия.
        Гараманты возможно.

        А в дальнейшем юнитов потихоньку из ремастера). вдруг если не запускал на новом движке и у тебя ЕБ на БИ, то за основу возьми батник БИ со взлома и допиши просто в нем как обычно(ничего не удаляя и заменяя) -мод еб и тд.

        Батник сам только можешь переименовать как хочешь.
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 апреля 2026, 21:49

          Kelt881

          в дальнейшем юнитов потихоньку из ремастера

          Мне не нравятся юниты в ремастере. Да и в ЕВ полно АоР юнитов для всех нужных фракций с лихвой. Нет именно возможности сыграть за эти фракции, за Нумидию, например, или вот Боспорское царство - это вообще шик, по аналогии с Бактрией, цивилизация эллинов на стыке с кочевой культурой, плюс расположение интересное.

          Kelt881

          вдруг если не запускал на новом движке и у тебя ЕБ на БИ

          Ещё ничего не пробовал запускать, нет времени пока, работаю без выходных (проблемы с финансами в реале). Как я понял, там обязательно нужно стим лицуху иметь?

          Kelt881

          за основу возьми батник БИ со взлома

          Объясни попроще :)
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 апреля 2026, 23:31

            pitbull 23 апреля 2026, 21:49

            Kelt881

            в дальнейшем юнитов потихоньку из ремастера

            Мне не нравятся юниты в ремастере. Да и в ЕВ полно АоР юнитов для всех нужных фракций с лихвой. Нет именно возможности сыграть за эти фракции, за Нумидию, например, или вот Боспорское царство - это вообще шик, по аналогии с Бактрией, цивилизация эллинов на стыке с кочевой культурой, плюс расположение интересное.

            Kelt881

            вдруг если не запускал на новом движке и у тебя ЕБ на БИ

            Ещё ничего не пробовал запускать, нет времени пока, работаю без выходных (проблемы с финансами в реале). Как я понял, там обязательно нужно стим лицуху иметь?

            Kelt881

            за основу возьми батник БИ со взлома

            Объясни попроще :)

            Да нужна лицуха,там для запуска би и Алекса отдельно батники как для запуска модов на мед2,короче , когда у меня появится свет, я напишу что в батнике прописать для запуска ЕБ)
               Kelt881
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 апреля 2026, 14:07

              @echo off
              start "" "%~dp0REX.exe" -bi -mod:eb -show_err
              ,там еще descr_caps_ex.txt и descr_ex.txt в папку мода нужно кинуть для активации новых функций.Но пока спрайты в новый формат не перегонишь, пропиши в descr_caps_ex так: sprite_format sd
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 мая 2026, 12:37

                Сейчас кстати уже можно и не прописывать -bi , там вродь он объединил все экзешники,так что можно просто пробовать -mod:eb -show_err
                   АрАл
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 09 мая 2026, 00:14

                  Kelt881
                  Подойдёт ли лицензионная дисковая версия игры RTW-BI, чтобы установить взломанный экзешник с новыми возможностями для моддинга?
                     Kelt881
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 09 мая 2026, 15:55

                    АрАл 09 мая 2026, 00:14

                    Kelt881
                    Подойдёт ли лицензионная дисковая версия игры RTW-BI, чтобы установить взломанный экзешник с новыми возможностями для моддинга?

                    стим только..
                      • 47 Страниц
                      • « Первая
                      • 45
                      • 46
                      • 47
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline