Сообщество Империал: Europa Barbarorum мелким напильником - Сообщество Империал




pitbull

Europa Barbarorum мелким напильником

Допиливаем мод, не порушив оригинальный баланс
Тема создана: 21 февраля 2024, 18:00 · Автор: pitbull
Просмотров:
 43 139

  • 47 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 3 
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 февраля 2024, 18:00

Imp


За 10 с лишним лет, которые я знаком с этим замечательным модом, вышло несколько саб-модов, среди которых, вероятно, самой глобальной конверсией является Дарк-мод.
Там многое изменено в лучшую сторону, много отличных идей реализовано, на мой взгляд, НО...

Но это всё - очень далеко от оригинальной задумки и оригинального баланса мода, в котором и своя (весьма интересная) экономическая модель, и своя (тоже неплохая в целом) боевка.

А хочется играть именно в оригинал мода, и незначительные правки не должны менять общей картины, лишь дополняя баланс и делая игру более насыщенной и реалистичной.

В частности, что предполагается допилить мелким напильником и кое-где ошкурить:

1. Прежде всего, необходимо слегка переделать страткарту. И это самый сложный для меня момент, поскольку в этой области я совершенно не разбираюсь, но попробую научиться.
В первую очередь, нужно исправить ситуацию с лесами на страткарте. Их необоснованно много :0142: Я воевал в ЕВ везде, от степей до гор, и везде буйные заросли, которых там быть не должно в принципе. Леса, достаточно густые, должны быть в предгорьях, на северо-востоке Галлии, в Германии, Балтике, Британии и по большому счету всё. В остальных регионах лишь редкие островки и лес в горах, всё остальное давно свели люди в ходе своей цивилизационной деятельности.
Готов принять любую помощь в работе с картой. Если кто-то может поработать профессионально - можем обсудить работу на возмездной основе.
Кроме лесов нужно заменить текстуры страткарты на более яркие. ЕВ это античность, и если в лесах Балтии серые тона соответствуют общему цивилизационному уровню развития, то в центральных регионах всё выглядит излишне мрачно и серо (на карте стратегии, на тактике всё отлично).

2. Боевка - в целом оригинальная боевка вполне адекватная, за несколькими моментами.
Метательное оружие, дротики и прочие пилумы, необоснованно ослаблены. Тогда как метательный бой в тот период был едва ли не основным, и непосредственно рукопашная схватка длилась недолго. Этот момент будет поправлен, метательное оружие усилено. Слаженный залп пилумов целого легиона должен рушить ряды противника и мораль, а не вызывать гомерический хохот варваров.
Тогда как стрелковое оружие (луки, пращи) наоборот, в моде переоценено. По этому поводу давно был разговор и точка зрения Desperado мне представляется наиболее верной: в античной Европе стрелковое оружие не играло решающей роли. Ситуация меняется с приходом Саков и Юэчжей, имеющих сложносоставные композитные луки. Для них будет повышенная дальность и урон, остальным стрельба и дальность будут пофиксены. Сила степной конницы - в её мобильности и неуловимости, а не в пулеметах за спиной.
Одновременно с этим будет снижена роль опыта. Сейчас отряд кочевников с серебряной лычкой - это терминатор :041:
Повышена роль щита и навыка защиты - гоплиты, построенные в фалангу (стена щитов) в городской тесноте продавить станет крайне сложно. Но в поле вполне удобно расстрелять их всевозможными метателями дротиков (что и происходило в реальности).
Варварам убран четкий строй, добавлены абилка "боевой клич" из ванилы, кое-кому выставлено построение "horde" - ну не скакали сарматы прямоугольниками, да и различные гаезиты-фанатики едва ли обращали на строй особое внимание. Также варварам будет серьёзно повышен натиск, с тем, чтобы первый их удар мог целиком опрокинуть войско нестойкого ополчения.
Всевозможные метатели, одновременно с усилением дротиков, получат ослабление в рукопашной. Более нельзя будет отрядом дешёвых застрельщиков остановить атаку тяжёлой конницы (но хорошая пехота вполне остановит, поэтому тактика ударил-отошел генералами не зарешает как раньше, нужно иметь качественное войско).
И, наконец, поправлены стоимость конницы и флота (последнему увеличен экипаж), для того, чтобы ИИ активнее использовал её. При этом у народов, традиционно предпочитающих конную тактику, численность конных отрядов будет существенно выше, что повлияет на геймплей.
В целом, баланс и длительность боя сохранятся, но роль различных отрядов станет более явной. Сильно возрастёт роль лёгкой метательной конницы, которая начнёт наносить ощутимый урон, но останется мобильной и уязвимой в ближнем бою.

3. Наконец, экономика.
В целом, всё остаётся на своих местах. Будет увеличена лишь стоимость поздних зданий (существенно), взамен некоторым постройкам (поля, порты, торговые караваны) дан небольшой налоговый бонус. Это для того, чтобы захватив пару городов, игрок мог выйти из минуса и не рашить, дав ИИ время для развития.

Линейка бонусов от храмов будет полностью переделана. Сейчас храмы по своим атрибутам практически ничем не отличаются. Я хочу вернуть разнообразие ванильного Рима в этом плане, когда выбор того или иного храма сильно влиял на геймплей. Например, храмы на торговлю дают торговые и налоговые бонусы (ощутимые). Храмы на законность соответственно значительные бонусы к порядку (позволят создавать протяженные империи). Храмы воинской доблести - опыт вместо морали, которая не работает на двигле РТВ. Плюс храмы плодородия и тп со своими бонусами на рост населения и сельское хозяйство. В целом, роль выбора того или иного храма резко возрастает.
Также вырастет роль всевозможных увеселительных построек, но одновременно вырастет и цена постройки. Постройка театра в отдаленном греческом полисе должна стоить недешево, но и давать значительные бонусы к лояльности населения (раз уж культуру в РТВ не сделали).
Начальный рост экономики нивелируется удорожанием (значительным) поздних построек - будет куда вкладывать награбленное, демонстрируя величие своей цивилизации.

4. И, наконец, система трейтов. В ЕВ она интересная, но многие персонажи перегружены трейтами, которые почти ни на что не влияют. Попробую разобраться в этом аспекте в последнюю очередь, ничего не поломав. Буду рад любой помощи в этом деле.

Возможно, в процессе тюнинга появятся какие-то ещё идеи, но пока всё. Главное при этом максимально по возможности сохранить оригинальный вид мода, ценовую политику и т.д. :006:
     katzbalger
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 22 февраля 2025, 12:39

    pitbull 22 февраля 2025, 09:18

    katzbalger barbarian invasion, первый аддон к Рим1, вполне годная вещь за счёт новых механик (орды, религия и тд). Ну и атмосфера раннего Средневековья там вполне.

    ааа блин не вьехал сразу) ну да там прикольно было, стать ордой и из под Тирасполя куда-нибудь под Лондон двинуть)
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 февраля 2025, 21:10

      Rochar

      Доброе утро, когда будет возможность опробовать скрупулёзную доработку EB?

      К сожалению, автор на текущий момент напрочь утратил интерес к серии ТВ. Поскольку геймплейно серия представляет собой почти исключительно рубилово, которое надоело. Поэтому он на неопределенный срок с головой ушел в мир Корсаров и прочих игр с морской тематикой, где геймплейно большую роль играет торговля и развитие поселений.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 марта 2025, 00:53

        На днях купил себе новый "монитор" для ноута, с диагональю 50". Бюджетный, но качество картинки вполне норм.
        Изначально брал рассматривать кораблики. Но в пиратов за последнюю неделю наигрался буквально до блевотины, уже штормит.
        Вот и решил запустить Рим, точнее Европу. И Медь заодно.
        По сравнению с Медью, конечно, текстурки в ЕВ смотрятся прям совсем не айс на большом приближении, зато как в кино сидишь - кони скачут на полстены, топот сотен копыт (дочь прибежала посмотреть, что я там играю).
        И тут меня на ностальгию прибило конкретно. Особенно кадры с греческими городами в Крыму, Чёрное море. Чей-то захотелось сыграть, за греческие города, например, расселиться по морю Средиземному от края до края :0142: :facepalm:
           АрАл
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 марта 2025, 01:11

          Сразу в голове эта картинка из школьного учебника истории представляется:
          Imp
          Верно?
          Я бы тоже сейчас порубался за какой-нить Боспор или Кирену
          Люблю греков, мать их :)
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 марта 2025, 01:53

            АрАл шикарная по своей стилистике картинка, кстати. Вот в таком стиле и нужны загрузочные экраны для ЕВ по-хорошему. Поскольку изначально посыл мода в историзме и реализме.
            К сожалению, лимиты на количество фракций в РТВ1 до сих пор [мать его] никто не снял. Поэтому куча фракций так и остаются ребелами, увы.
            А так хотелось бы играбельных, пусть и небольших, Боспора, Кирену, Нумидию, иберов и кельтов разбитых на несколько фракций, германцев тоже, скифов (которые в ЕВ только в виде юнитов). Ну и отдельные греческие полисы. Пусть не все, но самые значительные - Сиракузы, Афины, Спарту, Фивы и полисы в Малой Азии...
            Да, тоже греков люблю. В ванильном Риме за греков наиграл прилично больше, чем за пафосных римлян.
            Да и вообще, римлянцы - варварский народец. Только и умеют, что воевать. Бетон изобрели и всё. А все остальное - это греки :030: :0182:
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 марта 2025, 02:18

              А умеет кто рисовать картинки с помощью нейросетей?
                 Tiberius S. Gracchus
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 марта 2025, 02:25

                pitbull 01 марта 2025, 01:53

                Бетон изобрели и всё. А все остальное - это греки :030: :0182:

                А Римское право ты совсем забыл, Пит, как и пехотную тактику используемую до сих пор? #* :victory-style: :Legionnaire: :046:
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 марта 2025, 02:31

                  Tiberius S. Gracchus

                  пехотную тактику используемую до сих пор?

                  Какую такую пехотную тактику? С момента изобретения пулемета пехота больше не ходит рядами :030:
                     АрАл
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 марта 2025, 02:38

                    pitbull 01 марта 2025, 02:18

                    А умеет кто рисовать картинки с помощью нейросетей?

                    Саша Багатур умеет
                    Но я лично к изображениям, созданный нейросетью, отношусь двойственно, скорее - с известной долей скептицизма.
                    Вроде и красиво - это относится к портретам нарисованным крупным планом, но если взять композиции со множеством деталей, то там вылезают ошибки, подчас - досадные и нелепые.
                    Да и плохой тон уже. Поначалу это казалось круто, но сейчас слишком много картинок, созданных нейросетью, находится в сети. Приелось...
                       Tiberius S. Gracchus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 марта 2025, 02:43

                      pitbull 01 марта 2025, 02:31

                      Tiberius S. Gracchus

                      пехотную тактику используемую до сих пор?

                      Какую такую пехотную тактику? С момента изобретения пулемета пехота больше не ходит рядами :030:

                      Здрасти! :D При разгоне протестующих росгвардейцами и пр. используется именно пехотная римская тактика (стена щитов, тестудо и т.д.) + конная полиция. Это всё оттуда, из античности. #*
                        • 47 Страниц
                        • « Первая
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:10 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline