Сообщество Империал: [DYNASTY] Обсуждение Total War: Pharaoh Dynasties - Сообщество Империал

Dr.Schmeisser

[DYNASTY] Обсуждение Total War: Pharaoh Dynasties

Глобальное переиздание Total War: Pharaoh с глубокой переработкой всей игры
Тема создана: 25 июля 2024, 10:06 · Автор: Dr.Schmeisser
  • 136 Страниц
  • Первая
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • Последняя »
 7  
 Dr.Schmeisser
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 25 июля 2024, 10:06


Imp


ЖАНРЫ: Глобальная стратегия, Пошаговая стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly Sofia
ИЗДАТЕЛЬ: Sega
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: 25 июля 2024
ОПИСАНИЕ: Total War: Pharaoh Dynasties — это глобальное переиздание Total War: Pharaoh с глубокой переработкой всей игры. Ведите тотальную войну по всему древнему миру от Эгейского моря до Месопотамии в этом бесплатном дополнении к Total War: Pharaoh. Бросьте вызов краху бронзового века, создав собственную династию и приведя свою фракцию к победе с помощью новых культур, юнитов и принципиально новой боевой механики.
Описание со Стима (Раскрыть)

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Системные требования (Раскрыть)

Галерея изображений (Раскрыть)

Видео игрового процесса (Раскрыть)

Стратегическая карта Total War: Pharaoh Dynasties (Раскрыть)

     Dr.Schmeisser
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 25 июля 2024, 10:45

    Донат для переводчиков русификатора Total War: Pharaoh Dynasties

    Сбор средств на поддержку русификатора Total War: Pharaoh Dynasties! От вас зависит скорость релиза полной версии русификатора.

       Dr.Schmeisser
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 06 августа 2024, 17:48

      Фанатский мод-фикс, устраняющий многие баги в игре. Актуален пока разрабы не выпустят официальный патч.

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Arkess
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 01 августа 2024, 12:20

        Изменений действительно очень много. Боёвка совершенно другая и не только про летальность, но и директшот лучниками, и баланс статов абсолютно другой от того, что было и в трое, и в фараоне. Они осторожно унифицировали отряды и оставили небольшие изменения по статам, сконцентрировавшись именно на перках отрядов. Плюс они исправили некоторые суперважные баги вроде остановки приказов при добивании.
        Я приведу пример: осаждаю я поселение, выстраиваю как обычно пехоту трапецией и лучников под директ шот. Врага очень много, в гарнизоне стоит целый стек. И всё довольно-таки хорошо перемалывается, я простреливаю узкую кишку директшотом, назад никто из моих отрядов не смотрит. И тут опля сюрпрайз мазафака, сзади моих лучников внезапно из ниоткуда атакует четыре отряда вражеских копейщиков. А я их не видел, потому что они были в слепой зоне моих отрядов. И вот такие моменты они прям о#уенны.
           SunHorse
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 01 августа 2024, 12:24

          Torpedniy_Kater

          Летальность как коренным образом меняющее тактику в сторону реалистичности и атмосферы присутствия - нововведение. Это одно кроет всё
          Летальность - минорная фича на деле, никак не меняющаяя баланс. Раньше был параметр АП (armor piercing damage), а сейчас эта летальность только стала видимым отражением этого параметра. (все юниты, имеющие ап-урон, стали иметь и летальность). Лучники как были сильным юнитом, так и остались. Лучники как раньше могли оказаться самым бесполезным юнитом в матче, когда тебя рашат, так и остались. фланкеры как рвали тылы, так и продолжают рвать.

          Torpedniy_Kater

          Больший набор формаций,

          Уга-буга, хомячкам дали больше кнопок, которые делают одно и то же. Где эти больше кнопок? Как была стена щитов, так и осталась, как был прорыв и отступление, так и остались. Что там, добавили разные стены щитов? ОГО!

          Torpedniy_Kater

          видимость очень неплохо (хоть и надо подкручивать тем же колесам)
          Видимость вообще никак не изменена. Колесницы как раньше не прятались нигде, так и сейчас, средине и лёгкие как раньше прятались в кустах, так и сейчас. У тебя эффект плацебо от новой игры, что ли?

          Torpedniy_Kater

          смена режимов стрельбы
          Что юниты делали всегда сами, так и сейчас нет никакого смысла переключать с микседа потому что юнит сам по себе и переключится по необходимости :012:

          Torpedniy_Kater

          емнип дополнение по бафам/штрафам местности.
          Единственное отличие от Трои (в Фараоне не знаю), что кусты не дают защиты от стрел и местность, помимо замедления уменьшает атаку и защиту не приспособленным юнитам.

          Torpedniy_Kater

          И подкрученная сама анимация боевки в момент столкновения - это очень заметно, когда два отряда пехотных чарджеров врезаются друг в друга, отдельные воины проскакивают сквозь строй и начинается настоящий реалистичный замес.
          Они так даже в Трое проскакивают... Что я и отмечал всегда отдельно, что мне нравится, как в Трое модельки разбредаются реалистично, перемешиваются и бой в принципе довольно хаотично выглядит. Тебе хейт застлал глаза совершенно, что не видишь очевидного? Сейчас на те же самые штуки пускаешь слюни. Ну что это такое, а?

          Torpedniy_Kater

          Плюс еще усложнили анимации - это видно особенно по коням в момент столкновения.
          Кони теперь кусаются :017: Это прикольно, да. База, о которой Клим Александрович давно говорит

          Torpedniy_Kater

          Ну и в целом баланс очень неплох, особенно по колесам
          Ну по балансу как был хорош, так и остался. Из всего, только колесницы занерфили, хотя по отзывам играющих, они и в Фараоне были уже не такие сильные.
             Аброр
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 01 августа 2024, 12:35

            Torpedniy_Kater
            Откуда кровь или фараоновская кровь пашет в династиях?
               Torpedniy_Kater
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 01 августа 2024, 12:42

              SunHorse (01 августа 2024, 12:24):

              Torpedniy_Kater

              Летальность как коренным образом меняющее тактику в сторону реалистичности и атмосферы присутствия - нововведение. Это одно кроет всё
              Летальность - минорная фича на деле, никак не меняющаяя баланс. Раньше был параметр АП (armor piercing damage), а сейчас эта летальность только стала видимым отражением этого параметра. (все юниты, имеющие ап-урон, стали иметь и летальность). Лучники как были сильным юнитом, так и остались. Лучники как раньше могли оказаться самым бесполезным юнитом в матче, когда тебя рашат, так и остались. фланкеры как рвали тылы, так и продолжают рвать.

              Это комментарий в стиле "в РТВ были копейщики с копьями и в ТВД есть копейщики с копьями - значит ничего не изменилось"


              SunHorse (01 августа 2024, 12:24):

              Torpedniy_Kater

              Больший набор формаций,

              Уга-буга, хомячкам дали больше кнопок, которые делают одно и то же. Где эти больше кнопок? Как была стена щитов, так и осталась, как был прорыв и отступление, так и остались. Что там, добавили разные стены щитов? ОГО!

              Нет.
              Например формацию "полый круг" я в Фаре не видел. И да, это ОГО т.к. именно формации сейчас сделали бесполезных тяж. копейщиков Фары в архиполезных юнитов в реалиях стрелкового баланса ТВД. Так что не для казуалов, это действительно "ОГО!"


              SunHorse (01 августа 2024, 12:24):

              Torpedniy_Kater

              видимость очень неплохо (хоть и надо подкручивать тем же колесам)
              Видимость вообще никак не изменена. Колесницы как раньше не прятались нигде, так и сейчас, средине и лёгкие как раньше прятались в кустах, так и сейчас. У тебя эффект плацебо от новой игры, что ли?

              Нет. Вы не разобрались с игрой под названием ТВД


              SunHorse (01 августа 2024, 12:24):

              Torpedniy_Kater

              смена режимов стрельбы
              Что юниты делали всегда сами, так и сейчас нет никакого смысла переключать с микседа потому что юнит сам по себе и переключится по необходимости :012:

              Ой, бля. Ок, ладно


              SunHorse (01 августа 2024, 12:24):

              Torpedniy_Kater

              емнип дополнение по бафам/штрафам местности.
              Единственное отличие от Трои (в Фараоне не знаю), что кусты не дают защиты от стрел и местность, помимо замедления уменьшает атаку и защиту не приспособленным юнитам.

              Ну, Аркесс уже выкладывал скрин со сносом стрел ветром. В Трое и Фаре более примитивно влияние местности при том, что в Трое многие юниты имеют перк "скороход" и бегают сквозь деревья как не в себя, вообще игнорируя местность и пробегая даже через свои юниты без потери скорости. Надо кстати посмотреть как с этим перком в ТВД - имбовые перки фракийского Реса, например, в ТВД из Трои были любовно перенесены


              SunHorse (01 августа 2024, 12:24):

              Torpedniy_Kater

              И подкрученная сама анимация боевки в момент столкновения - это очень заметно, когда два отряда пехотных чарджеров врезаются друг в друга, отдельные воины проскакивают сквозь строй и начинается настоящий реалистичный замес.
              Они так даже в Трое проскакивают... Что я и отмечал всегда отдельно, что мне нравится, как в Трое модельки разбредаются реалистично, перемешиваются и бой в принципе довольно хаотично выглядит. Тебе хейт застлал глаза совершенно, что не видишь очевидного? Сейчас на те же самые штуки пускаешь слюни. Ну что это такое, а?

              Троя? Реалистично? Я обожаю Трою, но говорить, что боевка в Трое реалистична..... ну, для киберказуалов наверное так, я не знаю как у этих сектантов внутри устроено


              SunHorse (01 августа 2024, 12:24):

              Torpedniy_Kater

              Плюс еще усложнили анимации - это видно особенно по коням в момент столкновения.
              Кони теперь кусаются :017: Это прикольно, да. База, о которой Клим Александрович давно говорит

              Они и раньше кусались. В т.ч. и кусали ворота городов, разбивая их своими укусами. Вы это, сначала разберитесь в игре, чтобы говорить по делу.
              Сейчас если посмотреть на анимации коней, то они незадолго до столкновения делают анимации удара - отводят руку с мечом и в момент столкновения опускают меч на противника, или отводят копье назад, а в момент столкновения выбрасывают руку вперед (тогда как в Трое врезались аки рыцари, зафиксировав копья недвижимо). И в целом кони интересно бьются в ближке. ИМХО и пехотные тоже по другому стали махаться.

              Клим Александрович Жуков давно превратился в казуала (не только по моей теме "16 век в западной Европе", но и другие тоже его очень сильно маркируют по своим темам "Русь и т.д."). Видимо поэтому он вам подходит


              SunHorse (01 августа 2024, 12:24):

              Torpedniy_Kater

              Ну и в целом баланс очень неплох, особенно по колесам
              Ну по балансу как был хорош, так и остался. Из всего, только колесницы занерфили, хотя по отзывам играющих, они и в Фараоне были уже не такие сильные.

              Нет

              [-Добавлено к сообщению-]

              Аброр (01 августа 2024, 12:35):

              Torpedniy_Kater
              Откуда кровь или фараоновская кровь пашет в династиях?

              Да, пашет. Покупаем ДЛС пак на кровь в Фараоне и в ТВД всё хлещет и головы летят с плеч
                 Джон Сильвер
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 01 августа 2024, 14:02

                Анимации при добивании армии в "Фараоне" просто прекрасны:
                   SunHorse
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 01 августа 2024, 14:25

                  Torpedniy_Kater

                  Это комментарий в стиле "в РТВ были копейщики с копьями и в ТВД есть копейщики с копьями - значит ничего не изменилось"
                  И глобально, действительно, мало что меняется на протяжении лет. Самые главные изменения в Тотал варе происходят только с управлением, его удобством и отзывчивостью юнитов. И в этом плане разработчики добились прекрасного результата уже в Вархаммере. в РТВ2 и АТВ управление было просто неплохое, но не идеальное. Начиная с Вархаммеров, в Тотал вары просто приятно играть и не надо даже мучиться над тем, что юнит как-то криво пошёл, тупил и прочее, частое явление самодеятельности.
                  В основном, в Тотал варах те же копья, те же кони, те же фронтлейнеры, те же фланкеры, те же застрелы и всё то же самое с учётом периода времени и выданных инструментов. Если подойти уже не глобально, а просто взглянуть на игры, то между играми огромные пропасти, изменяются просчёты поведения, урона, добавляются массы, текстуры с модификаторами. Это круто, серия развивается. Самое глобальное изменение, повторюсь в который раз, привнесла Троя, добавив текстуры на карте, что теперь не надо сражаться в грёбанной пустыне и всякие кусты теперь имеют значение.

                  Леталити тоже новая фича, которой не было в других Тотал Варах. Но что она добавляет в сущности? НИ-ЧЕ-ГО. Она совершенно никак не заставляет тебя подходить по-новому к боям. В Вархаммере и Троемифах были монстры, всякие летуны - они заставляют тебя подходить по-другому к бою, заставляя тебя применять отдельно фокусфаер, стараться разбегаться и прочее. Магия заставляет тебя подходить к бою по-другому, заставляя не кучковаться, не расслабляться и дважды думать о том, стоит ли тебе набирать в стак элиту, которую могут Бьюной проредить. Пики в Риме заставляют тебя по-другому подходить к бою - байтить или расстреливать оппонента, ища иные пути для принятия боя или совершенно иной баланс всего в Империи и Наполеоне, который заставляет тебя подходить к бою по-другому.

                  А леталити никак не влияет на твои решения. Совершенно. Микроконтроль стрелками не отличается не то, что от прошлой игры, микроконтроль стрелками не отличается в принципе даже от Рима второго. Что там, леталити 4 процента у пращников и 10 процентов у стрелков? Ну, круто, чё. На практике это что меняет? Люди умирают от стрел? Так они и раньше прекрасно умирали. Сколько у меня было боёв в Трое, когда ко мне армия даже не могла подойти? Единственное отличие, что они попытались забалансить лучников и пращников, чтобы маленький рендж луков обьяснялся высоким уроном. В Трое у элитных пращников было тотальное превосходство над луками не только в рендже, но и в уроне, и в заброневом уроне. О, ну или вот, посмотрите! У застрельщиков целые 50 процентов леталити!!! ОГО! Ой, так у пилумов и в Риме 2 был чудовищный урон в 80-100 единиц, который ваншотил модельки, если попадает не в щит. Но тут, накрутив леталити сам фактический урон от дротика сделали 13 единиц.. Это меньше, чем у камня из пращи! У дешёвого пращника урон 15, если что. Ну и по сути, пилумы эти также ваншотают, когда попадают в затылок, но являются только тратой боеприпаса, когда закидываются в щиты. И что нам леталити изменила? Ничего. Урон просто забаланшен, как и был всегда. Лишь добавили этот элемент случайности, который отнюдь не случаен.

                  В мили леталити тоже забаланшено, исходя из роли юнита - высоким леталити обладают топоры, двуручные топоры, двуручные копья, двуручные дубины, т.е. те юниты, которых ты сам по себе пошлёшь в чардж, во фланг и в развлекательные бега как атакующего юнита. Низким леталити обладают мечи (хотя мечи это что-то среднее), копья, дубинки, что компенсируется либо высокой атакой, либо высокой защитой, либо и тем, и тем, чтобы держать лицо в целости и быть хорошим фронтлейном. Опять-таки, это просто урон и ничего более.

                  Гораздо больше на геймплей оказывает влияние скорость отрядов. Она конкретно меняет и роль юнитов, и в целом баланс. За счёт скорости у Разработчиков и удалось выделить тяжёлые, средние, лёгкие отряды, которые раньше, в других играх, до Трои, отличались очень условно, почти не имея отличия, ибо и тяжёлые гоплиты со всякими свордмастерами прекрасно бегали как марафонцы. Если отряды медленные, то выясняется, что лучники могут очень даже хорошо работать, если быстрые, то капут.

                  И как раз скорость тех же колясок очень сильно их понерфила в Трое, хоть у них и оставался высокий чардж, они уже не могли применять свою массу за счёт того, что они разогнаться нормально не в состоянии и такого ужасного убивания всего и вся как в Риме2 не происходит, к тому же, не в пользу колесниц работает и введение текстур местности, отчего во всём, даже в кустах колесницы превращаются в архибесполезные коляски. Плюс в Трое отдельно выделили тяжей, наделив их огромной массой, чтобы стопать колёса. В оригинальном Фараоне сами колесницы ещё сильнее нерфанули чем-то (смотрел стрим, они перестали так пробивать отряды), так ещё и в Династиях их порезали. Но, хоть, по кустам они могут плюс-минус адекватно ездить.

                  И леталити во всех изменениях баланса совершенно ни при чём.

                  Хотя, наверное, я вру. Единственный класс юнитов, который подвергся леталити - это колесницы. Как раз потому что это большие неповоротливые юниты с большим запасом здоровья, с большой моделькой, по которой предельно легко попасть, из-за чего эти условные 10 процентов леталити заставляют оч быстро распадаться колёса, превратив их в просто стеклянные (но теперь уже не пушки)

                  Для сравнения 520хп у коляски против 110хп у аргивского топориста. Правда этих аргивцев 120 и в перерасчёте на отряд эти 10 процентов смертности от попадания как раз выглядят адекватно, каждая тушка и так будет падать от 5 стрел, а тут дополнительный модификатор, что каждая 10ая стрела уносит жизнь. Это норм. Оно на то и выходит, что накинули стрелкам 10 процентов урона. С колесницами по-другому - на каждую коляску по-нормальному нужно 20 стрел, а на деле каждая десятая стрела убивает колесницу мгновенно. Таким образом, у нас получается, что в случае с колесницами, стрелкам увеличили урон в два раза. Это огромный бафф.

                  Во всей этой ситуации получается так, что всей игре баффнули урон, а колесницы наоборот, занерфили. По сути, колёса нужно баффать, добавляя им либо здоровья, чтобы коляски были подвержены только леталити, либо самим колесницам добавлять чардж, массу, скорость, или просто на чардж навесить грандиозное леталити, чтобы колесницы были не просто стеклянными, а стеклянными пушками.

                  Torpedniy_Kater

                  Нет.
                  Например формацию "полый круг" я в Фаре не видел. И да, это ОГО
                  Ну ладно, уговорил, это действительно другая формация, потому что, как помню, она не даёт баффов, как стены щитов, а просто выключает дебафф атаки со спины.

                  Torpedniy_Kater

                  именно формации сейчас сделали бесполезных тяж. копейщиков Фары в архиполезных юнитов в реалиях стрелкового баланса ТВД. Так что не для казуалов, это действительно "ОГО!"
                  бред. Тяжёлые копейщики сейчас такие же бесполезные утырки. Они устают от стометровки! В условиях высокой скорости боя это ограничивает их применение только как заслон, каким они были и в двух прошлых играх. А вот против стрелков как были полезные фланкеры и колесницы, так они и остались. Какие нибудь дефендеры Трои в самой Трое прекрасно работали и без этих глупых баффов от стены щитов.

                  Torpedniy_Kater

                  Ну, Аркесс уже выкладывал скрин со сносом стрел ветром.
                  Да, прикольная фича с визуальной точки зрения, но на деле это просто работа дебаффа на меткость. Сама же погода была уже в Фараоне и прекрасно работала.

                  Torpedniy_Kater

                  разбивая их своими укусами. Вы это, сначала разберитесь в игре, чтобы говорить по делу.
                  Сейчас если посмотреть на анимации коней, то они незадолго до столкновения делают анимации удара - отводят руку с мечом и в момент столкновения опускают меч на противника, или отводят копье назад, а в момент столкновения выбрасывают руку вперед (тогда как в Трое вразались аки рыцари, зафиксировав копья недвижимо). И в целом кони интересно бьются в ближке. ИМХО и пехотные тоже по другому стали махаться.
                  Соре, я в игру играю, а не мультики смотрю. Ок! Как скажешь! Раньше кусались, пусть так и будет. Анимации там какие-то изменены, я хз.:039:

                  Torpedniy_Kater

                  Нет
                  Плохого человека ответ. Обоснуй своё мнение и уже далее рассказывай, что кто-то тут казуал. А то ты ж вместо того, чтобы битвы играть, знатный любитель посмотреть, как модельки рубятся

                  Torpedniy_Kater

                  Нет. Вы не разобрались с игрой под названием ТВД
                  Ок, расскажи, что там с видимостью и что ты имеешь в виду под видимостью! :)
                     Джон Сильвер
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 01 августа 2024, 15:43

                    SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                    Torpedniy_Kater

                    Это комментарий в стиле "в РТВ были копейщики с копьями и в ТВД есть копейщики с копьями - значит ничего не изменилось"
                    И глобально, действительно, мало что меняется на протяжении лет. Самые главные изменения в Тотал варе происходят только с управлением, его удобством и отзывчивостью юнитов. И в этом плане разработчики добились прекрасного результата уже в Вархаммере. в РТВ2 и АТВ управление было просто неплохое, но не идеальное. Начиная с Вархаммеров, в Тотал вары просто приятно играть и не надо даже мучиться над тем, что юнит как-то криво пошёл, тупил и прочее, частое явление самодеятельности.
                    В основном, в Тотал варах те же копья, те же кони, те же фронтлейнеры, те же фланкеры, те же застрелы и всё то же самое с учётом периода времени и выданных инструментов. Если подойти уже не глобально, а просто взглянуть на игры, то между играми огромные пропасти, изменяются просчёты поведения, урона, добавляются массы, текстуры с модификаторами. Это круто, серия развивается. Самое глобальное изменение, повторюсь в который раз, привнесла Троя, добавив текстуры на карте, что теперь не надо сражаться в грёбанной пустыне и всякие кусты теперь имеют значение.

                    Леталити тоже новая фича, которой не было в других Тотал Варах. Но что она добавляет в сущности? НИ-ЧЕ-ГО. Она совершенно никак не заставляет тебя подходить по-новому к боям. В Вархаммере и Троемифах были монстры, всякие летуны - они заставляют тебя подходить по-другому к бою, заставляя тебя применять отдельно фокусфаер, стараться разбегаться и прочее. Магия заставляет тебя подходить к бою по-другому, заставляя не кучковаться, не расслабляться и дважды думать о том, стоит ли тебе набирать в стак элиту, которую могут Бьюной проредить. Пики в Риме заставляют тебя по-другому подходить к бою - байтить или расстреливать оппонента, ища иные пути для принятия боя или совершенно иной баланс всего в Империи и Наполеоне, который заставляет тебя подходить к бою по-другому.

                    А леталити никак не влияет на твои решения. Совершенно. Микроконтроль стрелками не отличается не то, что от прошлой игры, микроконтроль стрелками не отличается в принципе даже от Рима второго. Что там, леталити 4 процента у пращников и 10 процентов у стрелков? Ну, круто, чё. На практике это что меняет? Люди умирают от стрел? Так они и раньше прекрасно умирали. Сколько у меня было боёв в Трое, когда ко мне армия даже не могла подойти? Единственное отличие, что они попытались забалансить лучников и пращников, чтобы маленький рендж луков обьяснялся высоким уроном. В Трое у элитных пращников было тотальное превосходство над луками не только в рендже, но и в уроне, и в заброневом уроне. О, ну или вот, посмотрите! У застрельщиков целые 50 процентов леталити!!! ОГО! Ой, так у пилумов и в Риме 2 был чудовищный урон в 80-100 единиц, который ваншотил модельки, если попадает не в щит. Но тут, накрутив леталити сам фактический урон от дротика сделали 13 единиц.. Это меньше, чем у камня из пращи! У дешёвого пращника урон 15, если что. Ну и по сути, пилумы эти также ваншотают, когда попадают в затылок, но являются только тратой боеприпаса, когда закидываются в щиты. И что нам леталити изменила? Ничего. Урон просто забаланшен, как и был всегда. Лишь добавили этот элемент случайности, который отнюдь не случаен.

                    В мили леталити тоже забаланшено, исходя из роли юнита - высоким леталити обладают топоры, двуручные топоры, двуручные копья, двуручные дубины, т.е. те юниты, которых ты сам по себе пошлёшь в чардж, во фланг и в развлекательные бега как атакующего юнита. Низким леталити обладают мечи (хотя мечи это что-то среднее), копья, дубинки, что компенсируется либо высокой атакой, либо высокой защитой, либо и тем, и тем, чтобы держать лицо в целости и быть хорошим фронтлейном. Опять-таки, это просто урон и ничего более.

                    Гораздо больше на геймплей оказывает влияние скорость отрядов. Она конкретно меняет и роль юнитов, и в целом баланс. За счёт скорости у Разработчиков и удалось выделить тяжёлые, средние, лёгкие отряды, которые раньше, в других играх, до Трои, отличались очень условно, почти не имея отличия, ибо и тяжёлые гоплиты со всякими свордмастерами прекрасно бегали как марафонцы. Если отряды медленные, то выясняется, что лучники могут очень даже хорошо работать, если быстрые, то капут.

                    И как раз скорость тех же колясок очень сильно их понерфила в Трое, хоть у них и оставался высокий чардж, они уже не могли применять свою массу за счёт того, что они разогнаться нормально не в состоянии и такого ужасного убивания всего и вся как в Риме2 не происходит, к тому же, не в пользу колесниц работает и введение текстур местности, отчего во всём, даже в кустах колесницы превращаются в архибесполезные коляски. Плюс в Трое отдельно выделили тяжей, наделив их огромной массой, чтобы стопать колёса. В оригинальном Фараоне сами колесницы ещё сильнее нерфанули чем-то (смотрел стрим, они перестали так пробивать отряды), так ещё и в Династиях их порезали. Но, хоть, по кустам они могут плюс-минус адекватно ездить.

                    И леталити во всех изменениях баланса совершенно ни при чём.

                    Хотя, наверное, я вру. Единственный класс юнитов, который подвергся леталити - это колесницы. Как раз потому что это большие неповоротливые юниты с большим запасом здоровья, с большой моделькой, по которой предельно легко попасть, из-за чего эти условные 10 процентов леталити заставляют оч быстро распадаться колёса, превратив их в просто стеклянные (но теперь уже не пушки)

                    Для сравнения 520хп у коляски против 110хп у аргивского топориста. Правда этих аргивцев 120 и в перерасчёте на отряд эти 10 процентов смертности от попадания как раз выглядят адекватно, каждая тушка и так будет падать от 5 стрел, а тут дополнительный модификатор, что каждая 10ая стрела уносит жизнь. Это норм. Оно на то и выходит, что накинули стрелкам 10 процентов урона. С колесницами по-другому - на каждую коляску по-нормальному нужно 20 стрел, а на деле каждая десятая стрела убивает колесницу мгновенно. Таким образом, у нас получается, что в случае с колесницами, стрелкам увеличили урон в два раза. Это огромный бафф.

                    Во всей этой ситуации получается так, что всей игре баффнули урон, а колесницы наоборот, занерфили. По сути, колёса нужно баффать, добавляя им либо здоровья, чтобы коляски были подвержены только леталити, либо самим колесницам добавлять чардж, массу, скорость, или просто на чардж навесить грандиозное леталити, чтобы колесницы были не просто стеклянными, а стеклянными пушками.

                    Torpedniy_Kater

                    Нет.
                    Например формацию "полый круг" я в Фаре не видел. И да, это ОГО
                    Ну ладно, уговорил, это действительно другая формация, потому что, как помню, она не даёт баффов, как стены щитов, а просто выключает дебафф атаки со спины.

                    Torpedniy_Kater

                    именно формации сейчас сделали бесполезных тяж. копейщиков Фары в архиполезных юнитов в реалиях стрелкового баланса ТВД. Так что не для казуалов, это действительно "ОГО!"
                    бред. Тяжёлые копейщики сейчас такие же бесполезные утырки. Они устают от стометровки! В условиях высокой скорости боя это ограничивает их применение только как заслон, каким они были и в двух прошлых играх. А вот против стрелков как были полезные фланкеры и колесницы, так они и остались. Какие нибудь дефендеры Трои в самой Трое прекрасно работали и без этих глупых баффов от стены щитов.

                    Torpedniy_Kater

                    Ну, Аркесс уже выкладывал скрин со сносом стрел ветром.
                    Да, прикольная фича с визуальной точки зрения, но на деле это просто работа дебаффа на меткость. Сама же погода была уже в Фараоне и прекрасно работала.

                    Torpedniy_Kater

                    разбивая их своими укусами. Вы это, сначала разберитесь в игре, чтобы говорить по делу.
                    Сейчас если посмотреть на анимации коней, то они незадолго до столкновения делают анимации удара - отводят руку с мечом и в момент столкновения опускают меч на противника, или отводят копье назад, а в момент столкновения выбрасывают руку вперед (тогда как в Трое вразались аки рыцари, зафиксировав копья недвижимо). И в целом кони интересно бьются в ближке. ИМХО и пехотные тоже по другому стали махаться.
                    Соре, я в игру играю, а не мультики смотрю. Ок! Как скажешь! Раньше кусались, пусть так и будет. Анимации там какие-то изменены, я хз.:039:

                    Torpedniy_Kater

                    Нет
                    Плохого человека ответ. Обоснуй своё мнение и уже далее рассказывай, что кто-то тут казуал. А то ты ж вместо того, чтобы битвы играть, знатный любитель посмотреть, как модельки рубятся

                    Torpedniy_Kater

                    Нет. Вы не разобрались с игрой под названием ТВД
                    Ок, расскажи, что там с видимостью и что ты имеешь в виду под видимостью! :)

                    Да у вас тут тотал вар уже в реале начался :)
                       ivantimn1905
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 01 августа 2024, 16:29

                      Dr.Schmeisser (01 августа 2024, 10:56):

                      Вышел обзор Династий от Клуб: TOTAL WAR

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      На этом можно завершать перечисление плюсов в данной игре. Теперь же перейдем к минусам Total War: PHARAOH DYNASTIES:

                      1 Есть ряд неприятных багов в частности в Династическом древе (помимо вышеизложенной ситуации что была у меня в игре, хочу отметить и то что на данный момент имеется неприятный баг у Агамемнона и его брата… Брат ВНЕ СЕМЬИ… а принять его в семью тут нельзя… ибо он у нас простой генерал). Или в битве, например временами возникает ситуация, когда метатели пилумов вместо того чтобы стрелять прямой наводкой подходят близко к врагу и тот их втягивает в ближний бой. Но стоит отметить что прям критических багов (приводивших к вылету и т.п.) я не заметил пока в игре. Но некоторый осадок остался от имеющихся;

                      2 Карты битв да у нас по мимо основных карт что имелись в простом Total War: PHARAOH были добавлены ещё и 70 карт, но возникает проблема большая часть битв у нас это повторяющиеся карты только мы меняем положение в самой битве (верх, низ, лево, право). Это сильно со временем может испортить желание проводить самостоятельно руками бой, а ни просто нажать заветную кнопку автобой. Данная проблема возникает из-за того что карты у нас имеются, но их расположение между собой довольно большое. Вот почему в той же местности Месопотамии у нас имеется малое количество уникальных карт и пока мы ведём завоевательные войны, мы вынуждены лицезреть повторы;

                      3 Хотелось чтобы доработали систему в Династии (семейное древо), а именно взаимоотношение между родными и членами семьи, а так же возможность добавление наших генералов в качестве членов семьи… Агамемнон передаёт привет своему потерянному брату… Ты когда Менелай ты когда нибудь вернешься в семью… я тебе обещаю;

                      4 Ахиллесова пята его предшественника, перешла и сюда а именно блёклый саунтрек в игре из-за которого практически сразу ты ставишь свою музыку на фоне во время игры;

                      5 Ну и конечно самый большой минус, тут мы передаём ОСОБУЮ благодарность SEGA, это отсутствие русской локализации в игре, тут у нас много разных механик и многое другое… и нас лишили возможности играть на нашем языке в данную игру, зато у нас есть корейский и турецкий язык. Остаётся только ждать моды русификаторы для данной игры;

                      6 Как бы не расширяли карту в игре…хочется ещё больше. В данном случае сильно бросается в глаза ужатая часть карты в Эгейском море (Греция и западная часть будущей Турции). На фоне огромных территорий в Египте, данное ограничение по количеству провинций и в целом земель в Греции и во владениях Трои оставляют неприятный осадок. Особенно это стоит учитывать фанатам Total War: TROY, здесь вы не найдете своих обширных территорий на которых можно вести знаменитую многолетнюю троянскую войну.

                      На этом краткий обзор по Total War: PHARAOH DYNASTIES завершается. Если вам интересны обзоры и информация по данной игре, ждем отзывов и ваших комментариев.

                      От себя хочу отметить что данная игра приятно удивит некоторым возвращением к истокам (если вы играли в Троецарствие, но пропустили Трою), а именно особенности Осад. Забудьте те знаменитые лестницы из заднего «кармана» у солдат, если вы не построили осадные лестницы или осадные башни…забудьте что такое станы… вам остаётся на них только смотреть. В общем игра на данный момент самая близкая к значению Бронзовый Век из всех имеющихся в серии Total War. И если вам нравится данная эпоха, то эта игра для вас.

                      В смысле нельзя принять менелая в семью? Я его женил на дочке одного из военных союзников через дипломатический брак, он у меня в семье, конкретно этот минус можно вычеркивать

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      Dr.Schmeisser (01 августа 2024, 10:56):

                      Вышел обзор Династий от Клуб: TOTAL WAR

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      На этом можно завершать перечисление плюсов в данной игре. Теперь же перейдем к минусам Total War: PHARAOH DYNASTIES:

                      1 Есть ряд неприятных багов в частности в Династическом древе (помимо вышеизложенной ситуации что была у меня в игре, хочу отметить и то что на данный момент имеется неприятный баг у Агамемнона и его брата… Брат ВНЕ СЕМЬИ… а принять его в семью тут нельзя… ибо он у нас простой генерал). Или в битве, например временами возникает ситуация, когда метатели пилумов вместо того чтобы стрелять прямой наводкой подходят близко к врагу и тот их втягивает в ближний бой. Но стоит отметить что прям критических багов (приводивших к вылету и т.п.) я не заметил пока в игре. Но некоторый осадок остался от имеющихся;

                      2 Карты битв да у нас по мимо основных карт что имелись в простом Total War: PHARAOH были добавлены ещё и 70 карт, но возникает проблема большая часть битв у нас это повторяющиеся карты только мы меняем положение в самой битве (верх, низ, лево, право). Это сильно со временем может испортить желание проводить самостоятельно руками бой, а ни просто нажать заветную кнопку автобой. Данная проблема возникает из-за того что карты у нас имеются, но их расположение между собой довольно большое. Вот почему в той же местности Месопотамии у нас имеется малое количество уникальных карт и пока мы ведём завоевательные войны, мы вынуждены лицезреть повторы;

                      3 Хотелось чтобы доработали систему в Династии (семейное древо), а именно взаимоотношение между родными и членами семьи, а так же возможность добавление наших генералов в качестве членов семьи… Агамемнон передаёт привет своему потерянному брату… Ты когда Менелай ты когда нибудь вернешься в семью… я тебе обещаю;

                      4 Ахиллесова пята его предшественника, перешла и сюда а именно блёклый саунтрек в игре из-за которого практически сразу ты ставишь свою музыку на фоне во время игры;

                      5 Ну и конечно самый большой минус, тут мы передаём ОСОБУЮ благодарность SEGA, это отсутствие русской локализации в игре, тут у нас много разных механик и многое другое… и нас лишили возможности играть на нашем языке в данную игру, зато у нас есть корейский и турецкий язык. Остаётся только ждать моды русификаторы для данной игры;

                      6 Как бы не расширяли карту в игре…хочется ещё больше. В данном случае сильно бросается в глаза ужатая часть карты в Эгейском море (Греция и западная часть будущей Турции). На фоне огромных территорий в Египте, данное ограничение по количеству провинций и в целом земель в Греции и во владениях Трои оставляют неприятный осадок. Особенно это стоит учитывать фанатам Total War: TROY, здесь вы не найдете своих обширных территорий на которых можно вести знаменитую многолетнюю троянскую войну.

                      На этом краткий обзор по Total War: PHARAOH DYNASTIES завершается. Если вам интересны обзоры и информация по данной игре, ждем отзывов и ваших комментариев.

                      От себя хочу отметить что данная игра приятно удивит некоторым возвращением к истокам (если вы играли в Троецарствие, но пропустили Трою), а именно особенности Осад. Забудьте те знаменитые лестницы из заднего «кармана» у солдат, если вы не построили осадные лестницы или осадные башни…забудьте что такое станы… вам остаётся на них только смотреть. В общем игра на данный момент самая близкая к значению Бронзовый Век из всех имеющихся в серии Total War. И если вам нравится данная эпоха, то эта игра для вас.

                      Про ужатость карты тоже не согласен, карта отражает исторические реалии. Эгейский регион и близко по плотности населения и количеству городов не сравнится с Египтом, да никто в то время не мог сравниться с Египтом, это была супердержава региона. Ну а троянская война вообще большей частью проходила под стенами Трои
                         SunHorse
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 01 августа 2024, 16:43

                        ivantimn1905

                        Я его женил на дочке одного из военных союзников через дипломатический брак, он у меня в семье, конкретно этот минус можно вычеркивать
                        Ну это всё равно какие-то такие, эксплойты. На деле, обзорщик просто указал на баг, который да, имеет место быть. Я, вот, ни Елену, ни Менелая не женю, чтобы они хоть как-то оставались как бы вместе, а не видеть в древе всё равно обидно :P

                        ivantimn1905

                        Ну а троянская война вообще большей частью проходила под стенами Трои
                        Да нет. В Иллиаде описывается заключительный этап просто. Сам вспомни, откуда они набрали себе женщин, трофеев, треножников и кучи других богатств? Одну из наложниц Агамемнона в самом начале зарезают, чтобы мор в осадном лагере прекратился. Откуда Брисеида взялась, из-за которой Ахилл убивался на Агамемнона? Аргивцы просто разграбили всю Вилуссу и Троя оказалась последним городом на очереди (ну либо главной вишенкой).

                        Я не докапываюсь, про карту я согласен, я просто поправляю.
                           Torpedniy_Kater
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 01 августа 2024, 16:47

                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Torpedniy_Kater

                          Это комментарий в стиле "в РТВ были копейщики с копьями и в ТВД есть копейщики с копьями - значит ничего не изменилось"
                          И глобально, действительно, мало что меняется на протяжении лет. Самые главные изменения в Тотал варе происходят только с управлением, его удобством и отзывчивостью юнитов. И в этом плане разработчики добились прекрасного результата уже в Вархаммере. в РТВ2 и АТВ управление было просто неплохое, но не идеальное. Начиная с Вархаммеров, в Тотал вары просто приятно играть и не надо даже мучиться над тем, что юнит как-то криво пошёл, тупил и прочее, частое явление самодеятельности.
                          В основном, в Тотал варах те же копья, те же кони, те же фронтлейнеры, те же фланкеры, те же застрелы и всё то же самое с учётом периода времени и выданных инструментов. Если подойти уже не глобально, а просто взглянуть на игры, то между играми огромные пропасти, изменяются просчёты поведения, урона, добавляются массы, текстуры с модификаторами. Это круто, серия развивается. Самое глобальное изменение, повторюсь в который раз, привнесла Троя, добавив текстуры на карте, что теперь не надо сражаться в грёбанной пустыне и всякие кусты теперь имеют значение.

                          Это достаточно технический подход - игра №Х лучше игры №Y потому что модификатор Z в игре X работает плавнее чем в Y.
                          У меня подход другой - я прежде всего играю из-за "эффекта присутствия". Если играю в Рим, то главенствующим критерием является не "взаимодействие модификаторов горящих свиней по отношению к легионерам" - а "насколько я погружаюсь в бой именно Древнего Рима как его представляю исходя из собственных знаний".

                          Если в Трое наипиздатейше действует модификатор флангового удара легкой пехоты по тяжам, но, при этом, отряды стоят и двигаются ровными абсолютно симметричными ромбиками, а легкая пехота бежит со скоростью Усейна Болта сквозь стволы деревьев - то это однозначно плохая боевка т.к. она не выписывается в Атмосферу бронзового века . И уничтожает погружение в эпоху и её лор.
                          И наоборот, если в М2ТВ юниты выглядят и действуют как суровые воины средневековья, то можно простить откровенные глупости в боёвке типа абсолютной стойкости всего 3 рядов ванильных пикинеров к чарджу рыцарской конницы в защитной формации.

                          Идеальной в этом плане была ЕТВ, где модификаторы были так клёво подобраны, что абсолютно ложились и клались в атмосферу именно исторического боя именно 18 века. И была и АТМОСФЕРА погружения в эпоху и ОТЛИЧНЫЙ мультиплеер из-за прекрасно подогнанных модификаторов боя (до последнего патча, где всё сломали САсуки)
                          =====
                          Это моё мнение и видение игр Тотал вор - вы с ним можете соглашаться, можете не соглашаться, мне по большому счету по#бать


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Леталити тоже новая фича, которой не было в других Тотал Варах. Но что она добавляет в сущности? НИ-ЧЕ-ГО. Она совершенно никак не заставляет тебя подходить по-новому к боям. В Вархаммере и Троемифах были монстры, всякие летуны - они заставляют тебя подходить по-другому к бою, заставляя тебя применять отдельно фокусфаер, стараться разбегаться и прочее. Магия заставляет тебя подходить к бою по-другому, заставляя не кучковаться, не расслабляться и дважды думать о том, стоит ли тебе набирать в стак элиту, которую могут Бьюной проредить. Пики в Риме заставляют тебя по-другому подходить к бою - байтить или расстреливать оппонента, ища иные пути для принятия боя или совершенно иной баланс всего в Империи и Наполеоне, который заставляет тебя подходить к бою по-другому.

                          Летальность, это как раз вопрос к атмосфере. Когда мы окунаемся в настоящую битву, где суровый мудила опускает свой безумный лабрис на бошку приплывшего за легкой наживой ахейца меднопоножного и втаптывает его нахрен в грязь с одного удара. За Кносс, за Сиськи, за Акротири!!!

                          И когда залп стрел в упор сносит фланг тяжей в незащищенные щитами бока - это гораздо реалистичнее и атмосфернее нежели отсчеты цифр и просчеты урона. Вот зачем нужна летальность и вот для чего она вернута взад болгарами


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          А леталити никак не влияет на твои решения. Совершенно. Микроконтроль стрелками не отличается не то, что от прошлой игры, микроконтроль стрелками не отличается в принципе даже от Рима второго. Что там, леталити 4 процента у пращников и 10 процентов у стрелков? Ну, круто, чё. На практике это что меняет? Люди умирают от стрел? Так они и раньше прекрасно умирали. Сколько у меня было боёв в Трое, когда ко мне армия даже не могла подойти? Единственное отличие, что они попытались забалансить лучников и пращников, чтобы маленький рендж луков обьяснялся высоким уроном. В Трое у элитных пращников было тотальное превосходство над луками не только в рендже, но и в уроне, и в заброневом уроне. О, ну или вот, посмотрите! У застрельщиков целые 50 процентов леталити!!! ОГО! Ой, так у пилумов и в Риме 2 был чудовищный урон в 80-100 единиц, который ваншотил модельки, если попадает не в щит. Но тут, накрутив леталити сам фактический урон от дротика сделали 13 единиц.. Это меньше, чем у камня из пращи! У дешёвого пращника урон 15, если что. Ну и по сути, пилумы эти также ваншотают, когда попадают в затылок, но являются только тратой боеприпаса, когда закидываются в щиты. И что нам леталити изменила? Ничего. Урон просто забаланшен, как и был всегда. Лишь добавили этот элемент случайности, который отнюдь не случаен.

                          Ну, насчет этого согласен.
                          Помню, давным давно плотно играл в Team Fortress 2 в клановые бои. Там в ваниле была такая штука как "Крит". И все кланы её очень не любили т.к. она размывала скилл. И потому все играли на "No crit map". А мне всегда нравился крит, а задроты не нравились. Ибо порция рандома всегда полезна и интересна. А уж об исторической боевке и говорить нечего - на одном турнире оверзабронированному французскому королю щепка вошла в глаз через забрало и он умер, ввергнув Францию в 36 лет Гугенотских войн. Все охренели и событие осталось в истории. Вот это круто


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          В мили леталити тоже забаланшено, исходя из роли юнита - высоким леталити обладают топоры, двуручные топоры, двуручные копья, двуручные дубины, т.е. те юниты, которых ты сам по себе пошлёшь в чардж, во фланг и в развлекательные бега как атакующего юнита. Низким леталити обладают мечи (хотя мечи это что-то среднее), копья, дубинки, что компенсируется либо высокой атакой, либо высокой защитой, либо и тем, и тем, чтобы держать лицо в целости и быть хорошим фронтлейном. Опять-таки, это просто урон и ничего более.

                          Опять же, первый запуск ТВД - я за Ахилла отправил генеральский отряд на чарджеров противника. Они столкнулись как волны безумного тестостерона. Мужики первых рядов просто опали как колосья и погреблись под ногами задних рядов. Ахилл просто утонул в этой первой атаке да так, что я труп его потом не нашел в высокой траве, хоть и искал упорно.

                          Это была просто пиздец насколько крутая битва мощных заряженных чуваков, впердолившихся друг в друга, кто кого переломает. Мгновенно отряды вместились в узкую тонкую полоску чарджа, потом выдохнули, разошлись и начали уже меситься обычным способом.
                          Без леталити это просто невозможно, когда первый удар ломает и погребает под себя неудачников и топчет их ногами в комбикорм. Это вам не Троя с танцами имени Бориса Моисеева и не Фара почившая


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Гораздо больше на геймплей оказывает влияние скорость отрядов. Она конкретно меняет и роль юнитов, и в целом баланс. За счёт скорости у Разработчиков и удалось выделить тяжёлые, средние, лёгкие отряды, которые раньше, в других играх, до Трои, отличались очень условно, почти не имея отличия, ибо и тяжёлые гоплиты со всякими свордмастерами прекрасно бегали как марафонцы. Если отряды медленные, то выясняется, что лучники могут очень даже хорошо работать, если быстрые, то капут.

                          Да конечно. Вы просто не играли в ЕТВ, где быстрые фрегаты делали "палку над Т" линкорам или прорезали строй, разделяя противника и громя его по частям благодаря разной скорости разных отрядов.

                          Скорость пехотных же, в принице да, согласен. Она апдейтит тактику в лучшую сторону. Главное не переборщить как сейчас в ТВД, где кони даже на первых уровнях и без техов на скорость скачут ну запредельно быстро и теряется атмосферность


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          И как раз скорость тех же колясок очень сильно их понерфила в Трое, хоть у них и оставался высокий чардж, они уже не могли применять свою массу за счёт того, что они разогнаться нормально не в состоянии и такого ужасного убивания всего и вся как в Риме2 не происходит, к тому же, не в пользу колесниц работает и введение текстур местности, отчего во всём, даже в кустах колесницы превращаются в архибесполезные коляски. Плюс в Трое отдельно выделили тяжей, наделив их огромной массой, чтобы стопать колёса. В оригинальном Фараоне сами колесницы ещё сильнее нерфанули чем-то (смотрел стрим, они перестали так пробивать отряды), так ещё и в Династиях их порезали. Но, хоть, по кустам они могут плюс-минус адекватно ездить.

                          Колеса в ТВД так максимально близки к историчному их использованию в боях. А в Трое максимально далеки т.к. лошади бронзового века были слабы для чарджа прямого и эффективного.
                          У нас игра про историю если что. И болгары сделали её историчной, если что, а не как Трою, тупо скосплеив Арену для кибермультиплеерщиков


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          И леталити во всех изменениях баланса совершенно ни при чём.

                          Не согласен. Очень при чем как элемент рандома баланса


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Хотя, наверное, я вру. Единственный класс юнитов, который подвергся леталити - это колесницы. Как раз потому что это большие неповоротливые юниты с большим запасом здоровья, с большой моделькой, по которой предельно легко попасть, из-за чего эти условные 10 процентов леталити заставляют оч быстро распадаться колёса, превратив их в просто стеклянные (но теперь уже не пушки)

                          Не совсем. Хеттские колесницы так и остались мощными и не стеклянными. Они отлично режут и прокладывают путь даже с летальностью


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Для сравнения 520хп у коляски против 110хп у аргивского топориста. Правда этих аргивцев 120 и в перерасчёте на отряд эти 10 процентов смертности от попадания как раз выглядят адекватно, каждая тушка и так будет падать от 5 стрел, а тут дополнительный модификатор, что каждая 10ая стрела уносит жизнь. Это норм. Оно на то и выходит, что накинули стрелкам 10 процентов урона. С колесницами по-другому - на каждую коляску по-нормальному нужно 20 стрел, а на деле каждая десятая стрела убивает колесницу мгновенно. Таким образом, у нас получается, что в случае с колесницами, стрелкам увеличили урон в два раза. Это огромный бафф.

                          Во всей этой ситуации получается так, что всей игре баффнули урон, а колесницы наоборот, занерфили. По сути, колёса нужно баффать, добавляя им либо здоровья, чтобы коляски были подвержены только леталити, либо самим колесницам добавлять чардж, массу, скорость, или просто на чардж навесить грандиозное леталити, чтобы колесницы были не просто стеклянными, а стеклянными пушками.

                          Просто нужно взять какое-ниб исследование и прочитать как применялись колеса в Бронзу. Почитайте. А потом можете сделать ваш мод для мультиплеера, где все уложится в идеальный "камень-ножницы-бумага".
                          Колесам сейчас нужно больше в маневренность делать изменения, в видимость и в возможность стрелять прямым выстрелом поверх голов. А также добавить спешивание всем тяжелым колесам, а не только волам Пелесета (или Шердена, не помню за кого из них десантные повозки даны).

                          Я думаю, будут уменьшать урон стрелкам в патче и тогда колеса сами апнутся в вашем типе взгляда на геймплей


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Torpedniy_Kater

                          именно формации сейчас сделали бесполезных тяж. копейщиков Фары в архиполезных юнитов в реалиях стрелкового баланса ТВД. Так что не для казуалов, это действительно "ОГО!"
                          бред. Тяжёлые копейщики сейчас такие же бесполезные утырки. Они устают от стометровки! В условиях высокой скорости боя это ограничивает их применение только как заслон, каким они были и в двух прошлых играх. А вот против стрелков как были полезные фланкеры и колесницы, так они и остались. Какие нибудь дефендеры Трои в самой Трое прекрасно работали и без этих глупых баффов от стены щитов.

                          Пффф, как раз тяжи копейщики в формациях сейчас отлично фармят стрелы и тем играют важнейшую роль в ТВД, боевку которой ориентирована на стрельбу. В Фаре тяж копья нафик не нужны были, максимум 1-2 штуки на стек.
                          А дефендеры Трои, если мы про дворян Гектора или заступников Аякса - это тупо диснеевские фигурки с бафнутыми модификаторами, про них вообще речь не шла - боевка Трои, это чисто боёвка модификаторов


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Torpedniy_Kater

                          разбивая их своими укусами. Вы это, сначала разберитесь в игре, чтобы говорить по делу.
                          Сейчас если посмотреть на анимации коней, то они незадолго до столкновения делают анимации удара - отводят руку с мечом и в момент столкновения опускают меч на противника, или отводят копье назад, а в момент столкновения выбрасывают руку вперед (тогда как в Трое вразались аки рыцари, зафиксировав копья недвижимо). И в целом кони интересно бьются в ближке. ИМХО и пехотные тоже по другому стали махаться.
                          Соре, я в игру играю, а не мультики смотрю. Ок! Как скажешь! Раньше кусались, пусть так и будет.

                          Ну так и незачем говорить то, чего не знаете.
                          А насчет мультиков - а я вот смотрю. И все смотрят. Или вы думаете Трою и Фару хейтили из-за хреновых модификаторов, а Вахе предъявляли "танцы в воздухе" просто от "хочется чего-ниб похейтить"? Нет, люди любят визуал боевки Тотал вор и, слава Ботвинье, Болгары начали его возвращать


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Torpedniy_Kater

                          Нет
                          Плохого человека ответ. Обоснуй своё мнение и уже далее рассказывай, что кто-то тут казуал. А то ты ж вместо того, чтобы битвы играть, знатный любитель посмотреть, как модельки рубятся

                          Вы казуал. Т.к. вам пофиг что серьезный пласт игры был сделан в играх до ТВД некачественно т.к. иной пласт вас устраивает. Вы с Витамином есть Двуликий Бог этого направления религии
                          А насчет "вместо того, чтобы битвы играть, знатный любитель посмотреть, как модельки рубятся", это очень смешно=) т.к. в своё время брал чемпионские места в клановых турнирах по ЕТВ. А по морскому бою вообще почти все выигрывал.
                          Тут скорее нужен баланс т.к. любим мы Тотал вор и за тактические столкновения и за подробный визуал. И например, в ТВД можно простить вращающиеся на месте колеса т.к. тактические сражения в целом стали лучше, а в Фаре нет т.к. Фара взамен ущербной визуализации ничего не предлагает


                          SunHorse (01 августа 2024, 14:25):

                          Torpedniy_Kater

                          Нет. Вы не разобрались с игрой под названием ТВД
                          Ок, расскажи, что там с видимостью и что ты имеешь в виду под видимостью! :)

                          А чё рассказывать блять, в игру поиграйте, хотя бы в осаду. И увидите, что например войска за стенами не видно и это влияет на тактику. И Аркесс выше писал. В игру блять поиграйте


                          !!!ps
                          На этом всё
                            • 136 Страниц
                            • Первая
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • 55
                            • 56
                            • 57
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            ММодинг в Medieval 2: Total War. Том III
                            Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
                            Автор S Skywalker1976
                            Обновление 8 мин. назад
                            DTotal War: WARHAMMER III - Omens of Destruction
                            Total War: WARHAMMER III - Omens of Destruction
                            Автор Т Татарин
                            Обновление 14 мин. назад
                            МАйболит 66 (Napoleon: Total War)
                            Назовём это заплаткой, или скорее даже лечебным пластырем для игры, склеивющим разорванное целое.
                            Автор G Gromozeka
                            Обновление 45 мин. назад
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Pharaoh Total War: Pharaoh Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 11 дек 2024, 18:45 · Зеркала: Org, Site, Pro · Счётчики