Сообщество Империал: Hearts of Casual как позор серии - Сообщество Империал


maksyutar

Hearts of Casual как позор серии

Содержание Iron 0%
Тема создана: 16 ноября 2024, 15:10 · Автор: maksyutar

Просмотров:  6 291
  • 5 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
 1 
 maksyutar
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 16 ноября 2024, 15:10

Правильное название игры - Не "Железное Сердце" - железа тут нет - а "Сердце Казуала". Потому что именно казуалов эта игра и пленила.

Экономика убогая и упрощенная - стратегические запасы сырья вырезали из игры.
Торговли нет, по сути просто балтер.
Припасов нет, денег нет. Убожество.
Дивизионное и корпусное командование вырезали, теперь "генералы" которые не иначе как сотнями тысяч ворочают.
Это абсолютно нелогично дивизии сразу же подчинять генералам. При этом количество командиров резко сократилось.
Сами дивизии стали убогие скажем если в танковой бригаде будет не 50 а 10 танков то эти 10 танков будут ехать на минимальной скорости.
Точно так же и с артой и с пехотой. Это вообще никак не связано. Скорость в хои всегда считалась по авангарду.

Политика убогая, раньше были настоящие черно-белые фотографии министров, кабинет министров полноценный, лидеры.
Сейчас цветастые картинки, кабинет министров просто разогнали.
Зато ввели убогие "очки маны" из Еу 4.

Убогая система "нац фокусов" по сути 5 нога у осла, т.к эта система фокусов абсолютно полностью дублирует систему решений и ничего нового не дают.
ИИ абсолютно тупой и глупый, и ничего с ним не могут годами сделать.
Дипломатия бездарная убога и передвигается на костылях.

Альт история абсолютно бредовая, будто из нелепого мода взятая. Зря её перехвалили. Сами ивенты и их тексты абсолютно не передают духа эпохи, и зачастую написан будто бы из 21 века, хотя мы управляем людьми 30-40х годов. Да и преподносят их не всегда исторически корректно. В хои 2 было множество исторических фотографий для оформления, это все сильно пропало в хои 4. Антураж потерян.
Пожалуй главная проблема это экономика или лучше сказать её отсутствие, например перевооружение ничего не стоит т.к старое оружие просто уходит в склад после чего из склада банально передается новым дивизиям, снабжение дивизий в поле ничего не стоит, они не дают никакой нагрузки на экономику, на ТНП. Чтобы завершить перевооружение достаточно просто воевать, в процессе боев старое оружие сточится и сгорит. Полный бред и позор, никогда ещё такого не было.

Проблема в том что очень многое уже сделано и сделано лучше в хои 2, игре 20 летней давности, многое там сделано достовернее, сложнее, строже. Да, при желании можно найти и в хои 4 немного улучшений и доработок но то ложка меда в бочке дегтя и этого откровенно мао.

Проще говоря все упрощенные, все плюшевое, цветастое, легкое. Даже Германию усилили сверх меры что можно просто нарисовать стрелочку на Москву и победить - зная что игроки любят играть на Германии им не хочется сливаться как по истории. Однако по статистике 50% игроков по прежнему выбирают сложность "легко" и "очень легко" т.е сами себе вешают легальные читы, им слишком сложно. Все что нужно знать про аудиторию новых парадоксов :031: :008:
Железным ветеранам хои 2 тут не место, здесь обитают стада казуалов.

А что вы думаете по этому всему?
     Venc
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 20 ноября 2024, 19:19

    maksyutar

    Дивизионное и корпусное командование вырезали, теперь "генералы" которые не иначе как сотнями тысяч ворочают.
    Это абсолютно нелогично дивизии сразу же подчинять генералам. При этом количество командиров резко сократилось.

    Почему это нелогично подчинять дивизии генералам? Вообще собственно генеральские должности в армии начинаются как раз с дивизии, командир дивизии Генерал майорская должность.
    В хойке Генералы командиры оперативных групп, как хочешь так и выстраивай командование. Нафига подбирать десятки генералов и командиров в группе войск? Такими вещами командование не занимались, это работа Генштаба

    [-Добавлено к сообщению-]

    maksyutar

    Политика убогая, раньше были настоящие черно-белые фотографии министров, кабинет министров полноценный, лидеры.
    Сейчас цветастые картинки, кабинет министров просто разогнали

    Так в реале в те времена все было в цвете. Камон!

    [-Добавлено к сообщению-]

    maksyutar

    Проще говоря все упрощенные, все плюшевое, цветастое, легкое. Даже Германию усилили сверх меры что можно просто нарисовать стрелочку на Москву
    Так немцы и были нагибаторами в этой войне. Ну поначалу.

    [-Добавлено к сообщению-]

    maksyutar

    Припасов нет, денег нет
    А зачем в военной игре посвящённой производству оружия и военным действиям деньги? Это не современный мир, когда выстроенна жёсткая долларовая система.
    Как раз самое главное были ресурсы, а не деньги. Деньги это просто инструмент.

    [-Добавлено к сообщению-]

    maksyutar

    Сами дивизии стали убогие скажем если в танковой бригаде будет не 50 а 10 танков то эти 10 танков будут ехать на минимальной скорости.
    Точно так же и с артой и с пехотой. Это вообще никак не связано. Скорость в хои всегда считалась по авангарду

    Скорость части считается по самому медленном юниту.
       maksyutar
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 20 ноября 2024, 20:39

      Должна быть полноценная иерархия как в хои 3. Группа армий состоит из 3 армий, армии состоят из 3 корпусов. А тут просто ниже "армий" организации войск тупо не существует. Вообще все упростили.

      Цитата

      А зачем в военной игре посвящённой производству оружия и военным действиям деньги? Это не современный мир, когда выстроенна жёсткая долларовая система.
      Как раз самое главное были ресурсы, а не деньги. Деньги это просто инструмент.

      Если бы ты хоть что-то изучал про жесткие проблемы с валютой и различные способы их решения, ты бы такие глупости не писал.

      Цитата

      Так в реале в те времена все было в цвете. Камон!

      Фотографии делались черно белые, их зачем-то колоризировали. От этого они потеряли аутентичный вид.

      Цитата

      Так немцы и были нагибаторами в этой войне. Ну поначалу.

      Речь не об этом. Да и в начале они не были нагибаторами, это просто их враги оболтусы.
         Venc
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 20 ноября 2024, 20:58

        maksyutar

        Должна быть полноценная иерархия как в хои 3. Группа армий состоит из 3 армий, армии состоят из 3 корпусов

        Зачем? Групп армий в советском союзе не было.
        И куда Жукова например впихивать в цепочке командования?

        [-Добавлено к сообщению-]

        maksyutar

        Должна быть полноценная иерархия как в хои 3. Группа армий состоит из 3 армий, армии состоят из 3 корпусов. А тут просто ниже "армий" организации войск тупо не существует. Вообще все упростили.

        Жесткая линейная иерархия существует только в голове тех кто историю не изучал. Структура управление армией формируется разнообразно под воздействием множества факторов. И гибкая структура армии в хойке 4 историчнее линейной вертикали хойки 3.

        [-Добавлено к сообщению-]

        maksyutar

        Если бы ты хоть что-то изучал про жесткие проблемы с валютой и различные способы их решения, ты бы такие глупости не писал.
        деньги это просто бумага, они обеспечиваются государствами, поэтому зачем в короткой военной игре нужны деньги, я хз.
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 20 ноября 2024, 21:10

          Ты историю не изучал и у тебя некое гибкое месиво в голове.
          Иерархия в СССР Ставка-фронт-армия-корпус-дивизия.
          Иерархия в Германии Высшее командование-группа армий-армия-корпус-дивизия.
          Как раз в хои 3 пытаются эту иерархию передать, в хои 4 все пошло в тартары.

          Цитата

          деньги это просто бумага, они обеспечиваются государствами, поэтому зачем в короткой военной игре нужны деньги, я хз.

          Ну конечно ты хз, ты же вопроса не изучал
             Venc
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 20 ноября 2024, 21:18

            maksyutar

            Иерархия в СССР Ставка-фронт-армия-корпус-дивизия

            А про главные командования войск направлений забыл?

            [-Добавлено к сообщению-]

            maksyutar

            Иерархия в Германии Высшее командование-группа армий-армия-корпус-дивизия
            вот тут поподробнее о том как окх и окв взаимодействовало и как командование осуществлялось.
               Venc
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 20 ноября 2024, 21:50

              Я может непонятно написал? Прошу разъяснить порядок взаимодействия Oberkommando der Wehrmacht и Oberkommando des Heeres.
                 Gorthauerr
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 21 ноября 2024, 16:58

                maksyutar 21 ноября 2024, 15:45

                Я может быть и хотел бы подчинить дивизии армии в обход корпусов но это невозможно, так как корпуса просто отсутствуют в игре и обходить нечего. В хои 3 и хои 2 корпуса были.
                Ну да, есть в этом в HoI3 и Black Ice на HoI3 своя особенная прелесть:
                сделать 100 дивизий, а потом прикреплять их к корпусам, а корпуса к армиям, выбирая в командование генералов...
                Только вручную "доусиливать" штабы батальонами (чтобы они хоть какой-то минимум из себя представляли) гемор конечно
                   Venc
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 21 ноября 2024, 20:34

                  maksyutar

                  "главное командование направления" к лету 42 распустили и до 45 СССР воевал по схеме ставка-фронт, без посредников

                  Потому что порядок управления войсками в том числе выше дивизии это не что то сакральное. Управление войсками организуется исходя из текущих нужд.
                  Ставка была в ВОВ, но если бы ситуация пошла бы иначе, иначе война была бы, может её бы и не было.
                  Бывает дивизии организованы вообще не в корпуса. У финнов в карельской армии были 2 корпуса и группа. Что то там на О.

                  По ходу войны управление войсками изменяется.
                  Были главные управления направлений. Их убрали. Были представители Ставки координирующие фронты, их убрали. И так постоянно
                  У немцев в принципе Восточный фронт подчинялся ОКХ и Гитлеру, остальные фронты - ОКВ.
                  У советов командующий фронта руководил и командующим воздушной армии. У немцев командующий группой войск не руководил ВВС, а координация шла через офицеров Лювтваффе прикомандированных к штабам.
                  То есть везде все по разному организовывали.
                  Поэтому в хойке 4 более гибкое управление более реалистичное.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 21 ноября 2024, 21:14

                    Много слов мало толку. В хои 4 очень примитивная иерархия, такого дна ни у одной нормальной армии мира не было.
                       Venc
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 21 ноября 2024, 21:43

                      maksyutar

                      Много слов мало толку. В хои 4 очень примитивная иерархия, такого дна ни у одной нормальной армии мира не было

                      Почему? Генералы как раз и командуют войсками от одной дивизии и до 24 дивизий. В те годы.
                      От бригадного до армейского. Со званиями совпадает.
                        • 5 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Последняя »
                        Перевести Страницу
                        Войдите с помощью вашего аккаунта:
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Hearts of Iron IV Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 15 мар 2026, 22:50 · Зеркала: Org, Site, Pro