Сообщество Империал: [MOD] Siglo de Oro: Reconquista - Сообщество Империал


Ravelin

[MOD] Siglo de Oro: Reconquista

Региональный мод о Реконкисте и Итальянских войнах
Тема создана: 02 января 2025, 10:55 · Автор: Ravelin

Просмотров:  96 220
x
  • 87 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 Ravelin
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 02 января 2025, 10:55


Siglo de Oro:
Reconquista

02.01.1492 - 02.01.2025. Mod Siglo de Oro: Reconquista is dedicated to the 533rd anniversary of the capitulation of Granada, the expulsion of Muslims from the Iberian Peninsula and the completion of the Reconquista, as well as the pan-European events of the Italian Wars and the turning point in the cultural and historical era of the High Renaissance.
02.01.1492 - 02.01.2025. Мод Siglo de Oro: Reconquista посвящается 533-й годовщине капитуляции Гранады, изгнанию мусульман с Иберийского полуострова и завершению Реконкисты, а также общеевропейским событиям Итальянских войн и переломной культурно-исторической эпохе Высокого Ренессанса.

Mod Leader (Автор мода) (Раскрыть)

Timeframe (Хронологические рамки) (Раскрыть)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Раскрыть)
List of religions (Список религий) (Раскрыть)
Units (Юниты) (Раскрыть)
Language (Язык мода) (Раскрыть)

As I said earlier, Siglo de Oro: Reconquista will be publicly available. In the form of a public download link or, as some modders do, by distributing the link in a personal message upon request - I haven't decided yet.

However, regular participants of the Siglo de Oro section (the list is posted in the header of the main Conquista topic) and active visitors of the Reconquista topic who write comments and leave likes (I haven't compiled a list yet) will receive early access to the mod. It is your feedback and recommendations that I will be guided by in order to make the necessary or desired edits. Only after that will the final version be released.
Как я и говорил ранее, Siglo de Oro: Reconquista будет в открытом доступе. В виде публичной ссылки на скачивание или, как делают некоторые модмейкеры, через распространение ссылки в личке по запросу - пока не решил.

Однако постоянные участники раздела Siglo de Oro (список размещен в шапке основной темы Конкисты) и активные посетители темы Реконкисты, которые пишут комменты и оставляют лайки (список пока не составлял), получат ранний доступ к моду. Именно на ваши отзывы и рекомендации буду ориентироваться, чтобы внести необходимые или желаемые правки. Только после этого состоится релиз финальной версии.
     Ravelin
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 27 августа 2025, 09:13

    Поправил длину лестниц для города уровня city с первыми каменными стенами. Если у large city и huge city тоже возникнут проблемы, тогда внесу правки и перезалью фикс. В дальнейшем этот фикс тоже будет идти в качестве дополнительной ссылки с ручной установкой, поскольку у меня этой проблемы нет.

    Текстовик необходимо закинуть с заменой в папку data.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 15 октября 2025, 11:46

      Перед началом работы с апдейтом ещё раз перепроверил все предложения, отзывы и пожелания от игроков на страницах этой темы, поэтому повторно, уже с некоторыми правками и моими принятыми решениями, сведу всю информацию в данный пост, который затем закреплю:

      - Дальность передвижения по страткарте будет пересмотрена в сторону увеличения, но окончательное решение приму после дополнительного обсуждения;

      - Длительность кампании в 30 лет по 4 хода в год меняться не будет;

      - Подсветка и баннеры на тактике останутся по умолчанию выключенными;

      - Фикс длины лестниц будет сразу включён в архив мода;

      - Цена и длительность найма юнитов, их боевые параметры, плотность строя, наличие караколи у стрелков из ручниц меняться не будут;

      - Поправил доступ торговцам к ресурсу меди у Инсбрука;

      - Отсутствие текстуры у ребельного военачальника уже пофиксил;

      - Отсутствие дохода от мраморной шахты уже пофиксил;

      - Стоимость торгово-промышленных ресурсов останется без изменений;

      - Гильдии не будут возвращены;

      - Найм элитных юнитов скорее всего сдвину с последнего уровня казармы также на предпоследний;

      - Русификатор на релизную версию мода доступен в личке по запросу;

      - Поправил или добавил все необходимые иконки и инфокартинки для ребелов и наёмников;

      - Пофиксил текстуру апгрейда итальянских копейщиков у Флорентийской республики.


      Эти все пункты относятся исключительно к фидбэку от игроков. Мои собственные 22 пункта ещё не реализованных изначальных идей и дополнений составляют отдельный список.

      К новым предложениям я полностью открыт, поэтому, независимо от текущей версии мода или апдейта, можно писать свои хотелки.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 09 января 2025, 21:30

        Работа с Савойским герцогством пошла настолько хорошо, что сегодня буквально за час сделал в ноль всё запланированное и остаток времени для моддинга посвятил лоадскринам Конкисты)) До завершения фракции остался буквально один аспект и текстовое описание в меню выбора.

        Ещё два стартовых савойских города - Аоста и Турин:

        Imp

        Несмотря на то, что Шамбери обладает столичным статусом, Турин в начале кампании наиболее экономически развитый среди всех савойских владений и с самым обширным наймом юнитов. В ходе Итальянских войн король Франции Карл VIII Валуа вторгся в Савойю, Пьемонт и Италию и завоевал Неаполь, ввиду чего Савойская династия была вынуждена переместить свою резиденцию в Турин. Город пока без гарнизона, который уже прописан в текстовике, но не активирован.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 10 января 2025, 00:48

          ИИ в моде крайне агрессивный, в том числе в матримониальной сфере. Бьянка Палеолог, знатная дама из маркграфства Монферрат, пыталась соблазнить и переманить савойского военачальника, но получила отказ:

          Imp
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 13 января 2025, 14:28

            Ravelin 09 января 2025, 21:30

            До завершения фракции остался буквально один аспект и текстовое описание в меню выбора.

            Полностью закончил Савойское герцогство :008: Обычно не публикую свои планы или подробности рабочего процесса, преимущественно по той причине, что скука от написания такого поста уступает только непосредственно скуке от самой реализации в моде)) Но в виде исключения могу вкратце поделиться списком финальных правок:
            - прописал заранее подготовленный список савойских имён и фамилий;
            - внёс дополнения в дипломатические отношения Савойи на старте кампании;
            - добавил историческую справку в главное меню;
            - прописал и внедрил генеалогическое древо и персонажей на страткарте + активировал гарнизон в Турине.

            Последний, четвертый стартовый савойский город - Ницца, где пост губернатора занимает Джано Савойский, дядя юного лидера фракции:

            Imp
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 13 января 2025, 16:09

              Благодаря окончательному варианту природы на страткарте альпийские виды Савойи выглядят предельно живописно:

              Imp

              Кстати, с четвёркой савойских городов я перевалил за половину полностью готовых регионов от общего количества в моде. Уровень плодородия, ресурсы, скрытые ресурсы, соотношение влияния религий, рельеф, численность населения, стартовые здания и т.д. находятся в полноценном играбельном состоянии. Не хватает только наёмников, но это работа всего с одним текстовиком и элементарное внедрение моделей юнитов, так что в релизной версии Siglo de Oro: Reconquista всё будет.

              Также, как можно заметить на скринах, отсутствует символика. Есть наработки и есть материал, но в текущий момент крайне лениво заниматься геральдикой, да и более целесообразно готовить целые фракции, а не графические украшательства. К моменту релиза тоже постараюсь разобраться.
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 13 января 2025, 22:04

                Генеалогическое древо Савойской династии и лидер фракции:

                ImpImp

                Как в Реконкисте, так и в Конкисте, вписываю в древо только тех персонажей, которые имеют прямое отношение к ситуации на старте кампании. В некоторых модах я видел многоуровневые древа с десятками ответвлений и мертвых персонажей из предыдущих поколений династии, но не совсем улавливаю смысл всего этого. Игроки должны восхититься способностью автора залезть в Википедию и перенести оттуда информацию о персонажах с годами их жизни или громоздкое древо преследует цель вдохновить игрока на более глубокое изучение истории вне мода?.. Непонятно. По моим наблюдениям всем совершенно безразлично.

                В качестве священнослужителя также выступает представитель Савойской династии:

                Imp

                P.S. Завтра сразу приступаю к работе над следующей фракцией + сегодня успел начать подготовку к будущему внедрению ещё одного государства.
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 14 января 2025, 22:33

                  Ravelin 13 января 2025, 22:04

                  Завтра сразу приступаю к работе над следующей фракцией

                  Начало недели у меня традиционно проходит вязко и тяжеловато, в том числе в моддинге. Но приобретённый опыт и обширное количество материалов позволяют достигнуть хорошего результата даже в таких обстоятельствах. Для Венецианской республики осталось подкорректировать границы регионов, расставить торговые ресурсы, прописать юниты мятежникам в далматских провинциях, создать и внедрить списки имён, добавить стартовых персонажей с гарнизонами и прописать найм юнитов в зданиях (самих венецианских юнитов перенёс в мод ещё в декабре или даже в ноябре). По мере этой финальной доработки фракции выложу какие-нибудь скриншоты.

                  Венеция в Siglo de Oro: Reconquista полностью островная, поэтому может быть атакована только с помощью морского десанта:

                  Imp
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 14 января 2025, 23:48

                    Late 15th century armour
                    xx
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 15 января 2025, 12:51

                      Ravelin 14 января 2025, 22:33

                      прописать найм юнитов в зданиях (самих венецианских юнитов перенёс в мод ещё в декабре или даже в ноябре). По мере этой финальной доработки фракции выложу какие-нибудь скриншоты.

                      Готово. У Венецианской республики стандартная армия для мода и для эпохи Высокого Ренессанса: городское ополчение копейщиков, пикинёры, арбалетчики, пара видов тяжёлый пехоты, конные арбалетчики, конные копейщики + несколько уникальных фракционных юнитов, типа далматских лучников и морской пехоты. В Конкисте уже частично освещал венецианскую линейку, поэтому выложу только новые оригинальные подразделения.

                      Охрана карроччо выглядит архаично в 1480-ых годах, однако две сотни отважных копейщиков никогда не помешают на поле битвы:

                      ImpImp

                      В связи с хронологическими рамками мода отсутствуют мушкетёры, но на старте кампании доступны стрелки из ручниц:

                      Imp
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 15 января 2025, 20:03

                        Ravelin 14 января 2025, 22:33

                        прописать юниты мятежникам в далматских провинциях

                        Тоже готово. Не скажу, что слишком увлекательное занятие, но вдохновляло осознание того, что эти же мятежники в будущем также будут использованы для близлежащих провинций Венгрии, Рагузы и Османской империи, поэтому одним махом получился двойной результат. В принципе, как и со всеми прочими ребелами) В силу региональности мода получится всего около десятка пулов мятежников по культурно-географическому принципу. Состав балканского пула приведу ниже в качестве примера.

                        Венгерские арбалетчики:

                        Imp

                        Венгерские йобаги:

                        Imp

                        Боснийские гусары:

                        Imp

                        Хорватские топорники:

                        Imp

                        Далматские пикинёры:

                        Imp
                           Ravelin
                          • Imp
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 16 января 2025, 12:37

                          Небольшое тестовое проматывание ходов показало, что Венецию, как и любую другую не мини-фракцию, достаточно быстро со всех сторон начинают рвать соседи. Милан взял Брешию и двинулся на Верону, а Неаполитанское королевство с помощью десанта захватило Сплит в Далмации. Это при том, что ещё Габсбурги, Венгрия и османы не до конца прописаны)

                          Миланское карроччо:

                          Imp

                          Далматские лучники обороняют Сплит от неаполитанцев:

                          Imp

                          Вариант состава далматских мятежников (специально вызывал мятеж в городе для проверки):

                          Imp
                            • 87 Страниц
                            • « Первая
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • Последняя »
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Визитка · 16 мая 2026, 02:18 · Зеркала: Org, Site, Pro