Сообщество Империал: [MOD] Siglo de Oro: Reconquista - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Siglo de Oro: Reconquista

Региональный мод о Реконкисте и Итальянских войнах
Тема создана: 02 января 2025, 10:55 · Автор: Ravelin
Просмотров:
 100 041

  • 87 Страниц
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 Ravelin
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 января 2025, 10:55


Siglo de Oro:
Reconquista

02.01.1492 - 02.01.2025. Mod Siglo de Oro: Reconquista is dedicated to the 533rd anniversary of the capitulation of Granada, the expulsion of Muslims from the Iberian Peninsula and the completion of the Reconquista, as well as the pan-European events of the Italian Wars and the turning point in the cultural and historical era of the High Renaissance.
02.01.1492 - 02.01.2025. Мод Siglo de Oro: Reconquista посвящается 533-й годовщине капитуляции Гранады, изгнанию мусульман с Иберийского полуострова и завершению Реконкисты, а также общеевропейским событиям Итальянских войн и переломной культурно-исторической эпохе Высокого Ренессанса.

Mod Leader (Автор мода) (Раскрыть)

Timeframe (Хронологические рамки) (Раскрыть)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Раскрыть)
List of religions (Список религий) (Раскрыть)
Units (Юниты) (Раскрыть)
Language (Язык мода) (Раскрыть)

As I said earlier, Siglo de Oro: Reconquista will be publicly available. In the form of a public download link or, as some modders do, by distributing the link in a personal message upon request - I haven't decided yet.

However, regular participants of the Siglo de Oro section (the list is posted in the header of the main Conquista topic) and active visitors of the Reconquista topic who write comments and leave likes (I haven't compiled a list yet) will receive early access to the mod. It is your feedback and recommendations that I will be guided by in order to make the necessary or desired edits. Only after that will the final version be released.
Как я и говорил ранее, Siglo de Oro: Reconquista будет в открытом доступе. В виде публичной ссылки на скачивание или, как делают некоторые модмейкеры, через распространение ссылки в личке по запросу - пока не решил.

Однако постоянные участники раздела Siglo de Oro (список размещен в шапке основной темы Конкисты) и активные посетители темы Реконкисты, которые пишут комменты и оставляют лайки (список пока не составлял), получат ранний доступ к моду. Именно на ваши отзывы и рекомендации буду ориентироваться, чтобы внести необходимые или желаемые правки. Только после этого состоится релиз финальной версии.
     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 августа 2025, 09:13

    Поправил длину лестниц для города уровня city с первыми каменными стенами. Если у large city и huge city тоже возникнут проблемы, тогда внесу правки и перезалью фикс. В дальнейшем этот фикс тоже будет идти в качестве дополнительной ссылки с ручной установкой, поскольку у меня этой проблемы нет.

    Текстовик необходимо закинуть с заменой в папку data.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 октября 2025, 11:46

      Перед началом работы с апдейтом ещё раз перепроверил все предложения, отзывы и пожелания от игроков на страницах этой темы, поэтому повторно, уже с некоторыми правками и моими принятыми решениями, сведу всю информацию в данный пост, который затем закреплю:

      - Дальность передвижения по страткарте будет пересмотрена в сторону увеличения, но окончательное решение приму после дополнительного обсуждения;

      - Длительность кампании в 30 лет по 4 хода в год меняться не будет;

      - Подсветка и баннеры на тактике останутся по умолчанию выключенными;

      - Фикс длины лестниц будет сразу включён в архив мода;

      - Цена и длительность найма юнитов, их боевые параметры, плотность строя, наличие караколи у стрелков из ручниц меняться не будут;

      - Поправил доступ торговцам к ресурсу меди у Инсбрука;

      - Отсутствие текстуры у ребельного военачальника уже пофиксил;

      - Отсутствие дохода от мраморной шахты уже пофиксил;

      - Стоимость торгово-промышленных ресурсов останется без изменений;

      - Гильдии не будут возвращены;

      - Найм элитных юнитов скорее всего сдвину с последнего уровня казармы также на предпоследний;

      - Русификатор на релизную версию мода доступен в личке по запросу;

      - Поправил или добавил все необходимые иконки и инфокартинки для ребелов и наёмников;

      - Пофиксил текстуру апгрейда итальянских копейщиков у Флорентийской республики.


      Эти все пункты относятся исключительно к фидбэку от игроков. Мои собственные 22 пункта ещё не реализованных изначальных идей и дополнений составляют отдельный список.

      К новым предложениям я полностью открыт, поэтому, независимо от текущей версии мода или апдейта, можно писать свои хотелки.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 января 2025, 12:26

        Ravelin 14 января 2025, 22:33

        создать и внедрить списки имён

        Составил и прописал для Венецианской республики наиболее обширный и самый исторически достоверный список имён и фамилий в моддинге ВтороМеди.

        Примеры рандомных персонажей с новыми именами и фамилиями:

        ImpImp

        Агостино Барбариго - лидер фракции на старте кампании:

        Imp

        Для Венеции необходимо только добавить несколько ресурсов на страткарте и расставить персонажей с гарнизонами и полевыми армиями. Так что параллельно уже готовлю материалы для работы со следующей фракцией.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 января 2025, 17:13

          Я снова победил в номинации "Знаток" на форумном конкурсе исторического арта, так что решил порадовать и себя, и всех любителей Ренессанса очередным значком персонажа для профиля:

          Лодовико Сфорца

          Imp

          Лодовико на старте кампании в Siglo de Oro: Reconquista пребывает в статусе наследника своего племянника Джан Галеаццо Сфорца, герцога Миланского. Но, как и в реальной истории, можно обставить события таким образом, чтобы Лодовико достаточно быстро возглавил фракцию.
             lisyanetz
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 января 2025, 18:46

            Приветствую :046: Поздравляю, молодец :victory-style:
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 января 2025, 19:10

              lisyanetz 18 января 2025, 18:46

              Приветствую :046: Поздравляю, молодец :victory-style:

              Рад видеть! Благодарю за поздравления)) На меня в некотором роде давила ответственность оправдать доверие постоянных участников раздела Siglo de Oro, которые уже очень долгое время поддерживают развитие самых исторически достоверных модов на движке ВтороМеди^^ Однако я справился)


              Сегодня с ноутом почти не сидел, зато обработал большой массив информации по Магрибу. Европейские фракции и территории в приоритете, но параллельно готовить Африку тоже достаточно интересно. Также предполагаю, что в обозримом будущем смогу сказать точное количество регионов в моде.
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 января 2025, 22:40

                Ravelin 18 января 2025, 19:10

                Также предполагаю, что в обозримом будущем смогу сказать точное количество регионов в моде.

                Не буду накручивать интригу там, где на самом деле даже близко нет ничего секретного, поэтому сразу распишу всю имеющуюся информацию. В болванке карты изначально присутствует 170 регионов, что на три десятка меньше лимита движка.

                Я распределил поселения для всей европейской части, включая острова, кроме Венгрии, Рагузы и Османской империи у самого восточного края. Но у этой троицы хватает изначальных регионов, так что если и добавлю дополнительные, то буквально точечно.

                Африка и Канарские острова пока в процессе распределения (африканские регионы обработал примерно наполовину), однако уже вижу ряд лишних слотов на удаление.

                Под распределением регионов я подразумеваю предварительную работу с фракцией или определенной географической зоной, когда необходимые города оставляю или конвертирую из ненужных, а совершенно лишние убираю. Например, на территории Гранадского эмирата и Португалии уже находятся только требуемые поселения, но ещё не прописаны условия для их играбельного состояния, вроде стартовых зданий, уровня плодородия и т.д.

                Подводя итоги, могу сказать, что на текущий момент из 170 регионов полностью готовы больше половины и ещё некоторое количество распределены. Однако в итоговом варианте Siglo de Oro: Reconquista вполне может оказаться чуть меньше 170-ти городов. Естественно, что точную цифру сообщу после завершения распределения.

                Полная готовность городов важна для понимания близости даты релиза мода, поскольку каждое готовое государство это плюс некий объем готовых фракционных и прилегающих ребельных регионов. Когда закончу все фракции это автоматически будет означать готовность всех провинций и готовность мода к релизу.

                Что касается "готовности больше половины" провинций это опять же не секретный секрет, но исключительно аспекты разработки мода. Я конечно могу назвать точную цифру прямо сейчас, но, например, для завершения Венеции необходимы пара мелких правок, чтобы фракция считалась стопроцентно готовой для игры, а это сразу 8 регионов, что при общем условном объеме в 170 составляет приличное техническое отклонение. Поэтому все цифры будут озвучены, когда действительно подведу некий промежуточный итог.
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 января 2025, 22:23

                  В Siglo de Oro: Reconquista, как и в Конкисте, не будет ежегодных сообщений с историческими справками, однако пропишу самые интересные и необычные эвенты. Вполне возможно, что не для первой релизной версии, но точно будут. Пример одного из таких эвентов:

                  "Планисфера Кантино"

                  Imp

                  Опасаясь конкуренции со стороны испанцев и других народов, португальцы держали свои географические открытия в секрете. Карты новооткрытых земель хранились под замком в Индийском доме в Лиссабоне. Феррарский герцог Эрколе I д’Эсте загорелся любопытством и направил в Лиссабон под видом торговца лошадьми своего агента Альберто Кантино. Не скупясь на взятки, Кантино получил доступ в Индийский дом и приобрёл там копию планисферы с изображением последних португальских открытий, включая берег Бразилии, обнаруженный в 1500 году Кабралом.

                  В 1502 году Кантино тайком вывез три склеенных листа пергамента, на которые нанесена планисфера, в ренессансную Италию. Документ получил большую известность и лёг в основу популярной карты Кавери (1505).
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 января 2025, 12:08

                    Ravelin 18 января 2025, 19:10

                    зато обработал большой массив информации по Магрибу.

                    Почти завершил распределение регионов Магриба и очень доволен результатом. Если раньше Северная Африка была неким "белым пятном" на страткарте, довлеющим над моим общим восприятием мода, то сейчас уже вижу очертания желаемого итогового результата и даже расставил стартовые позиции Хафсидов, Зайянидов и Ваттасидов. Осталось уточнить информацию буквально по нескольким городам, так что решил сделать перерыв и заодно выложить скриншоты:

                    ImpImpImpImpImp
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 21 января 2025, 19:02

                      Настроение, самочувствие и количество времени на этой неделе способствуют работе со всякими вязкими аспектами мода, которыми в нормальных условиях занялся бы совсем не скоро)) Так что вслед за Африкой, наверное, сразу распределю в черновом варианте оставшиеся регионы Венгрии, Рагузы и османов (Канарские острова с гуанчами территориально отношу к Африке).

                      Но задачу внести финальные правки венецианцам никто не отменял. Начал с самой Венеции, которая за счёт развитой инфраструктуры, особенно морской, обилия ценных ресурсов и высокого уровня самого поселения только благодаря торговле приносит почти 1500 монет:

                      Imp

                      В дальнейшем, когда добавлю торговые ресурсы в Далмацию, что повысит прибыль от морского импорта, и отредактирую цены всех ресурсов под условия Siglo de Oro, доход Венеции ещё больше вырастет.
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 21 января 2025, 19:37

                        SamaelBC
                        Я подразумевал доход только от торговли, без сельского хозяйства, налогов и т.д. Поэтому выложил скрин именно торговой сводки по Венеции)
                           SamaelBC
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 21 января 2025, 20:05

                          Да ладно, это же шутка.
                            • 87 Страниц
                            • « Первая
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 16 июл 2026, 04:22 · Зеркала: Org, Site, Online, Pro