Сообщество Империал: [MOD] Siglo de Oro: Reconquista - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Siglo de Oro: Reconquista

Региональный мод о Реконкисте и Итальянских войнах
Тема создана: 02 января 2025, 10:55 · Автор: Ravelin
Просмотров:
 102 348

  • 87 Страниц
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »
 Ravelin
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 января 2025, 10:55


Siglo de Oro:
Reconquista

02.01.1492 - 02.01.2025. Mod Siglo de Oro: Reconquista is dedicated to the 533rd anniversary of the capitulation of Granada, the expulsion of Muslims from the Iberian Peninsula and the completion of the Reconquista, as well as the pan-European events of the Italian Wars and the turning point in the cultural and historical era of the High Renaissance.
02.01.1492 - 02.01.2025. Мод Siglo de Oro: Reconquista посвящается 533-й годовщине капитуляции Гранады, изгнанию мусульман с Иберийского полуострова и завершению Реконкисты, а также общеевропейским событиям Итальянских войн и переломной культурно-исторической эпохе Высокого Ренессанса.

Mod Leader (Автор мода) (Раскрыть)

Timeframe (Хронологические рамки) (Раскрыть)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Раскрыть)
List of religions (Список религий) (Раскрыть)
Units (Юниты) (Раскрыть)
Language (Язык мода) (Раскрыть)

As I said earlier, Siglo de Oro: Reconquista will be publicly available. In the form of a public download link or, as some modders do, by distributing the link in a personal message upon request - I haven't decided yet.

However, regular participants of the Siglo de Oro section (the list is posted in the header of the main Conquista topic) and active visitors of the Reconquista topic who write comments and leave likes (I haven't compiled a list yet) will receive early access to the mod. It is your feedback and recommendations that I will be guided by in order to make the necessary or desired edits. Only after that will the final version be released.
Как я и говорил ранее, Siglo de Oro: Reconquista будет в открытом доступе. В виде публичной ссылки на скачивание или, как делают некоторые модмейкеры, через распространение ссылки в личке по запросу - пока не решил.

Однако постоянные участники раздела Siglo de Oro (список размещен в шапке основной темы Конкисты) и активные посетители темы Реконкисты, которые пишут комменты и оставляют лайки (список пока не составлял), получат ранний доступ к моду. Именно на ваши отзывы и рекомендации буду ориентироваться, чтобы внести необходимые или желаемые правки. Только после этого состоится релиз финальной версии.
     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 августа 2025, 09:13

    Поправил длину лестниц для города уровня city с первыми каменными стенами. Если у large city и huge city тоже возникнут проблемы, тогда внесу правки и перезалью фикс. В дальнейшем этот фикс тоже будет идти в качестве дополнительной ссылки с ручной установкой, поскольку у меня этой проблемы нет.

    Текстовик необходимо закинуть с заменой в папку data.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 октября 2025, 11:46

      Перед началом работы с апдейтом ещё раз перепроверил все предложения, отзывы и пожелания от игроков на страницах этой темы, поэтому повторно, уже с некоторыми правками и моими принятыми решениями, сведу всю информацию в данный пост, который затем закреплю:

      - Дальность передвижения по страткарте будет пересмотрена в сторону увеличения, но окончательное решение приму после дополнительного обсуждения;

      - Длительность кампании в 30 лет по 4 хода в год меняться не будет;

      - Подсветка и баннеры на тактике останутся по умолчанию выключенными;

      - Фикс длины лестниц будет сразу включён в архив мода;

      - Цена и длительность найма юнитов, их боевые параметры, плотность строя, наличие караколи у стрелков из ручниц меняться не будут;

      - Поправил доступ торговцам к ресурсу меди у Инсбрука;

      - Отсутствие текстуры у ребельного военачальника уже пофиксил;

      - Отсутствие дохода от мраморной шахты уже пофиксил;

      - Стоимость торгово-промышленных ресурсов останется без изменений;

      - Гильдии не будут возвращены;

      - Найм элитных юнитов скорее всего сдвину с последнего уровня казармы также на предпоследний;

      - Русификатор на релизную версию мода доступен в личке по запросу;

      - Поправил или добавил все необходимые иконки и инфокартинки для ребелов и наёмников;

      - Пофиксил текстуру апгрейда итальянских копейщиков у Флорентийской республики.


      Эти все пункты относятся исключительно к фидбэку от игроков. Мои собственные 22 пункта ещё не реализованных изначальных идей и дополнений составляют отдельный список.

      К новым предложениям я полностью открыт, поэтому, независимо от текущей версии мода или апдейта, можно писать свои хотелки.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 января 2025, 12:58

        SamaelBC 21 января 2025, 20:05

        Да ладно, это же шутка.

        В каждой шутке есть доля шутки) Я планировал серьезно увеличить стоимость ресурсов в Конкисте и уменьшить их количество на страткарте, но выяснил, что мощный буст торговли напрямую влияет на непомерный рост населения, что создаёт некий дисбаланс. Поэтому решил остановиться на среднем повышении цены торгово-промышленных ресурсов и на среднем же количестве торговых точек на страткарте, а всё остальное сделают купцы.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 января 2025, 16:36

          Чуть выше упоминал Палеологов. В маркграфстве Монферрат действительно с начала XIV века правит ветвь императорской династии Византии. Феодор I, сын византийского императора Андроника II Палеолога и Ирины Монферратской, дочери маркграфа Монферрата Гульельмо VII, стал правителем с 1306 года. Так что, учитывая падение Константинополя за 34 года до старта кампании в Siglo de Oro: Reconquista, маркграфы в определенной степени являются наследниками империи.

          Уникальный юнит Монферрата - гвардия Палеологов:

          Imp

          Само государство в моде давно уже готово. Обзор делать не буду, поскольку это мини-фракция, да и вообще не уверен, что будут обзоры фракций в Реконкисте.
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 января 2025, 14:29

            Ravelin 22 января 2025, 16:36

            не уверен, что будут обзоры фракций в Реконкисте.

            Или можем сделать так: я не буду прикручивать опрос, но если у кого-нибудь есть желание до релиза мода ознакомиться с подробным обзором какой-либо фракции, тогда пишите ваш вариант здесь в теме. Все государства в той или иной степени уже располагаются на карте в игре, поэтому можно выбирать любого кандидата из списка в шапке темы.
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 января 2025, 14:17

              На этой неделе образовался непредвиденный перерыв в пару дней, когда вообще не садился за ноут и, таким образом, последние правки для Венецианской республики не внёс. Зато параллельно почти сделал Рагузскую республику, для который тоже необходимы несколько корректировок для полной готовности. Поэтому, наверное, подведу итоги где-то ближе к концу следующей недели.

              Также озвучу общие планы на ближайшее время. Вместе с доработкой двух вышеупомянутых республик ещё приступлю к Папской области. С этой фракции я начну подводить Siglo de Oro: Reconquista к финальному этапу разработки, т.е. займусь доведением до готовности ряда государств, которые требуют лишь завершающих правок, чтобы перед финалом опубликовать точный объем готового контента.

              Сегодня чуть позже, сразу когда полностью освобожусь, выложу некоторые скриншоты Венеции на тактической карте.
                 artem1
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 января 2025, 14:46

                Ravelin 23 января 2025, 14:29

                Или можем сделать так: я не буду прикручивать опрос, но если у кого-нибудь есть желание до релиза мода ознакомиться с подробным обзором какой-либо фракции, тогда пишите ваш вариант здесь в теме. Все государства в той или иной степени уже располагаются на карте в игре, поэтому можно выбирать любого кандидата из списка в шапке темы.

                было бы интересно посмотреть мусульманские фракции
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 января 2025, 14:58

                  artem1 25 января 2025, 14:46

                  было бы интересно посмотреть мусульманские фракции

                  С мусульманскими государствами буду работать в последнюю очередь, поэтому придётся подождать. Если нет более конкретного пожелания, тогда сделаю обзор одной из первых готовых мусульманских фракций.

                  P.S. По Османской империи точно не будет обзора, поскольку османы присутствуют в моде крайне эпизодически, скорее как фон для событий на Балканах. Плюс подробно рассматривал османские юниты в теме Востока в Siglo de Oro: Conquista.
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 января 2025, 17:38

                    Ravelin 25 января 2025, 14:17

                    Сегодня чуть позже, сразу когда полностью освобожусь, выложу некоторые скриншоты Венеции на тактической карте.

                    На страткарте пролив между островной Венецией и материком выглядит более внушительно, но на тактической карте достаточно небольшого канала, чтобы сформировать непреодолимое препятствие для захватчиков:

                    ImpImp

                    Виды Венеции:

                    ImpImpImp

                    Пролив-канал с другой стороны города:

                    Imp

                    Скриншотов Адриатического моря не будет. Венеция находится в северной части условного острова, примыкающей к Италии, поэтому войска во время битвы технически оказываются на "клетке" города, а не на "клетке" южного участка островной суши, которая выходит к Адриатике.

                    Я изначально планировал сделать Венецию полностью отрезанной от материка, чтобы её владельцы могли воспользоваться бонусом географического расположения. Противнику необходимо собирать флот, везти десант и высаживаться на узком кусочке побережья для штурма города.

                    Также Венеция это одно из всего нескольких поселений в моде, которые смогут достичь последнего уровня развития по ходу игровой кампании.
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 января 2025, 13:37

                      Новая неделя начинается с отличных новостей: Рагузская республика полностью готова для игры :006: Венеция тоже на подходе, но по венецианцам больше не будет постов, поэтому решил рассмотреть состав линейки юнитов Рагузы, который серьезно отличается от армий большинства государств мода.

                      Сама по себе Рагуза это типичная мини-фракция с двумя стартовыми поселениями на отшибе карте, что, впрочем, не мешает получать огромные доходы за счёт торговли:

                      Imp

                      Процветанию республики в немалой степени способствуют союзные взаимоотношения с Османской империей и Неаполитанским королевством. Если по османам пока не могу ничего утверждать, так как у фракции не прописан найм и стартовые войска, то неаполитанцы соблюдают договоренности и не десантируются на рагузское побережье. Тогда как тестовое прохождение за Венецию продемонстрировало атаку Неаполя на венецианскую Далмацию.

                      Венеция же в ходе тестов за Рагузу выступила основным противником. Несмотря на неоконченную прописку стартовых условий, венецианцы накопили армию в Далмации и прямым маршем двинулись на зажиточного соседа.

                      P.S. Да, на скриншоте у Рагузы пока что символика Мантуи - я это тоже вижу и знаю)) Геральдику приведу в порядок на финальном этапе работы с модом.
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 27 января 2025, 20:17

                        Ravelin 27 января 2025, 13:37

                        решил рассмотреть состав линейки юнитов Рагузы, который серьезно отличается от армий большинства государств мода.

                        Раскину на три поста по четыре скриншота.

                        Свита военачальника:
                        Imp

                        Конные рагузские патриции:
                        Imp

                        Городское ополчение пикинёров:
                        Imp

                        Артиллерия (рибадекин, серпентина и кулеврина):
                        Imp
                           Ravelin
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 27 января 2025, 23:55

                          Аркебузиры:
                          Imp

                          Арбалетчики Млета (остров возле далматинского побережья):
                          Imp

                          Городская стража Рагузы (состояла из простолюдинов под руководством патрициев; охраняла ворота города и дворец правителя, а также патрулировала улицы и стены):
                          Imp

                          Ополчение мечников Пелешаца (состоит преимущественно из славянского населения полуострова Пелешац в южной Хорватии и небольших городков):
                          Imp
                            • 87 Страниц
                            • « Первая
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 09 авг 2026, 07:53 · Зеркала: Org, Site, Tech, Pro