Сообщество Империал: [MOD] Siglo de Oro: Reconquista - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Siglo de Oro: Reconquista

Региональный мод о Реконкисте и Итальянских войнах
Тема создана: 02 января 2025, 10:55 · Автор: Ravelin
Просмотров:
 107 173

  • 87 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 Ravelin
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 января 2025, 10:55


Siglo de Oro:
Reconquista

02.01.1492 - 02.01.2025. Mod Siglo de Oro: Reconquista is dedicated to the 533rd anniversary of the capitulation of Granada, the expulsion of Muslims from the Iberian Peninsula and the completion of the Reconquista, as well as the pan-European events of the Italian Wars and the turning point in the cultural and historical era of the High Renaissance.
02.01.1492 - 02.01.2025. Мод Siglo de Oro: Reconquista посвящается 533-й годовщине капитуляции Гранады, изгнанию мусульман с Иберийского полуострова и завершению Реконкисты, а также общеевропейским событиям Итальянских войн и переломной культурно-исторической эпохе Высокого Ренессанса.

Mod Leader (Автор мода) (Раскрыть)

Timeframe (Хронологические рамки) (Раскрыть)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Раскрыть)
List of religions (Список религий) (Раскрыть)
Units (Юниты) (Раскрыть)
Language (Язык мода) (Раскрыть)

As I said earlier, Siglo de Oro: Reconquista will be publicly available. In the form of a public download link or, as some modders do, by distributing the link in a personal message upon request - I haven't decided yet.

However, regular participants of the Siglo de Oro section (the list is posted in the header of the main Conquista topic) and active visitors of the Reconquista topic who write comments and leave likes (I haven't compiled a list yet) will receive early access to the mod. It is your feedback and recommendations that I will be guided by in order to make the necessary or desired edits. Only after that will the final version be released.
Как я и говорил ранее, Siglo de Oro: Reconquista будет в открытом доступе. В виде публичной ссылки на скачивание или, как делают некоторые модмейкеры, через распространение ссылки в личке по запросу - пока не решил.

Однако постоянные участники раздела Siglo de Oro (список размещен в шапке основной темы Конкисты) и активные посетители темы Реконкисты, которые пишут комменты и оставляют лайки (список пока не составлял), получат ранний доступ к моду. Именно на ваши отзывы и рекомендации буду ориентироваться, чтобы внести необходимые или желаемые правки. Только после этого состоится релиз финальной версии.
     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 августа 2025, 09:13

    Поправил длину лестниц для города уровня city с первыми каменными стенами. Если у large city и huge city тоже возникнут проблемы, тогда внесу правки и перезалью фикс. В дальнейшем этот фикс тоже будет идти в качестве дополнительной ссылки с ручной установкой, поскольку у меня этой проблемы нет.

    Текстовик необходимо закинуть с заменой в папку data.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 октября 2025, 11:46

      Перед началом работы с апдейтом ещё раз перепроверил все предложения, отзывы и пожелания от игроков на страницах этой темы, поэтому повторно, уже с некоторыми правками и моими принятыми решениями, сведу всю информацию в данный пост, который затем закреплю:

      - Дальность передвижения по страткарте будет пересмотрена в сторону увеличения, но окончательное решение приму после дополнительного обсуждения;

      - Длительность кампании в 30 лет по 4 хода в год меняться не будет;

      - Подсветка и баннеры на тактике останутся по умолчанию выключенными;

      - Фикс длины лестниц будет сразу включён в архив мода;

      - Цена и длительность найма юнитов, их боевые параметры, плотность строя, наличие караколи у стрелков из ручниц меняться не будут;

      - Поправил доступ торговцам к ресурсу меди у Инсбрука;

      - Отсутствие текстуры у ребельного военачальника уже пофиксил;

      - Отсутствие дохода от мраморной шахты уже пофиксил;

      - Стоимость торгово-промышленных ресурсов останется без изменений;

      - Гильдии не будут возвращены;

      - Найм элитных юнитов скорее всего сдвину с последнего уровня казармы также на предпоследний;

      - Русификатор на релизную версию мода доступен в личке по запросу;

      - Поправил или добавил все необходимые иконки и инфокартинки для ребелов и наёмников;

      - Пофиксил текстуру апгрейда итальянских копейщиков у Флорентийской республики.


      Эти все пункты относятся исключительно к фидбэку от игроков. Мои собственные 22 пункта ещё не реализованных изначальных идей и дополнений составляют отдельный список.

      К новым предложениям я полностью открыт, поэтому, независимо от текущей версии мода или апдейта, можно писать свои хотелки.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 января 2025, 20:04

        Пешие рагузские патриции:
        Imp

        Госпари (тяжёлые элитные аркебузиры, набранные из высшего сословия Рагузы):
        Imp

        Барабанти (ядро армии Рагузы; контингент венгерских наёмников):
        Imp

        Моряки Ластово (ещё один остров возле далматинского побережья):
        Imp
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 января 2025, 11:28

          Не часто в модах акцентируется внимание на различных агентах, но в Siglo de Oro все стартовые персонажи представляют собой только реальных исторических личностей.

          Купец Андреа Каппелло (ок.1444 - 1493 гг.) - венецианский аристократ, торговец, банкир и политик:

          Imp

          Дипломат Бернардо Бембо (1433 - 1519 гг.) - венецианский аристократ, политик и посол в Кастилии, Бургундии и во Флоренции, а также отец Пьетро Бембо, гуманиста и кардинала:

          Imp
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 января 2025, 21:06

            Ravelin 27 января 2025, 13:37

            Венеция тоже на подходе, но по венецианцам больше не будет постов

            Это неправда)) Сегодня полностью закончил Венецианскую республику и во время небольшого тестового прохождения сделал некоторое количество скриншотов, в том числе достаточно интересной битвы. Сегодня-завтра выложу.

            Ravelin 25 января 2025, 14:17

            Также озвучу общие планы на ближайшее время. Вместе с доработкой двух вышеупомянутых республик ещё приступлю к Папской области. С этой фракции я начну подводить Siglo de Oro: Reconquista к финальному этапу разработки, т.е. займусь доведением до готовности ряда государств, которые требуют лишь завершающих правок, чтобы перед финалом опубликовать точный объем готового контента.

            А это всё правда) Следующим точно будет Папское государство, где большая часть практической работы была проделана ещё в середине прошлой осени. Поэтому, по сути, сейчас необходима лишь доработка и могу параллельно заниматься ещё кем-нибудь.

            Кстати, из тринадцати итальянских фракций мода Папская область это последняя. Остальные двенадцать - полностью готовы для игры.

            Ravelin 25 января 2025, 14:58

            С мусульманскими государствами буду работать в последнюю очередь, поэтому придётся подождать. Если нет более конкретного пожелания, тогда сделаю обзор одной из первых готовых мусульманских фракций.

            Пришёл к выводу, что обзор будет по Гранадскому эмирату. Хафсиды, Зайяниды и Ваттасиды не особо интересные для подробного разбора, без "изюминки" на фоне прочих государств мода. Про османов уже чуть ранее пояснил. Гранада же сама по себе неординарная и экзотическая фракция, которая вдобавок является ключевой для завершения Реконкисты на Иберийском полуострове и вообще редко освещается в моддинге ВтороМеди. Плюс накопил немало информации и идей для работы с Гранадой в Siglo de Oro: Reconquista.

            Но если есть ещё пожелания по поводу конкретных фракций для обзора, тогда обязательно выслушаю и приму во внимание.
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 31 января 2025, 12:34

              У некоторых фракций среди стартовых агентов присутствуют священнослужители. Если для Испании, Португалии и прилегающих к османским Балканам государств это выглядит естественно, то для большинства итальянских фракций может показаться бесполезным. Однако на самом деле ересь не дремлет и еретики активно распространяют богомерзкую смуту среди добрых христиан. Пример из кампании за Венецию:

              Imp

              Наличие епископов в качестве стартовых персонажей имеет важное значение за счёт их высоких личных характеристик, тогда как вновь нанятым священникам очень сложно справиться с еретиками. Кое-кто даже переходит на иную сторону:

              ImpImp

              По-моему, у полдюжины венецианских священников то ли однажды, то ли вообще не получилось отправить еретиков на костёр. Поэтому пришлось обратиться к помощи убийц.
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 февраля 2025, 19:14

                Превратности ренессансной дипломатии: за Испанию предложил соседу союз и династический брак, но португальцы вообще не оценили столь щедрый жест.
                Imp

                Добавил торговые привилегии - Португалия сразу поддержала и, наверное, даже была готова доплатить :041:
                Imp

                Интересно проверить аналогичные дипломатические переговоры, когда пропишу Португалии полноценные стартовые условия, тем самым плюс-минус уравняв позиции с могучей Испанской монархией.
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 февраля 2025, 14:34

                  Хотел выложить битву за венецианцев, но форум очень тормозит и только скриншоты буду грузить пол-дня. Поэтому сделаю пост, когда Империал заработает в привычном режиме, а сейчас кратко подведу небольшие итоги спустя ровно месяц после открытия публичной темы по Siglo de Oro: Reconquista:

                  - В январе сделал всё запланированное, кроме одной фракции, но это допустимая техническая "погрешность", к тому же компенсировал огромной трудоёмкой работой с территорией Магриба;

                  - Сейчас в приоритете доработка ряда фракций, которые подготовил за предыдущие полгода, а остальные планы озвучу по мере их достижения и необходимости;

                  - Подробный обзор фракции будет по Гранадскому эмирату.
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 февраля 2025, 14:11

                    Ravelin 30 января 2025, 21:06

                    во время небольшого тестового прохождения сделал некоторое количество скриншотов, в том числе достаточно интересной битвы.

                    Спустя всего полтора игровых года после начала кампании Миланское герцогство объявило войну Венеции. Небольшая миланская армия (военачальник, два отряда итальянского городского ополчения с альшписами, конные арбалетчики и пешая знать) осадила Брешию, которую оборонял тоже небольшой гарнизон (военачальник, баталия пикинёров, арбалетчики-павизьеры и два отряда итальянской кавалерии):

                    Imp

                    Конечно можно было бы сделать вылазку и конными чарджами постараться опустошить вражеские ряды, но решил дождаться штурма и отбиваться в городе, поскольку именно такой сценарий предусматривал ИИ, когда формировал состав армии для атаки на город.

                    Отряд миланского ополчения бежит с лестницами на штурм:
                    Imp

                    Венецианские пикинёры готовятся отражать натиск:
                    Imp

                    Пешая знать Милана вперемешку с конными арбалетчиками ломает ворота с помощью тарана:
                    Imp

                    Брешиа и её окрестности:
                    Imp
                    ещё скриншоты (Раскрыть)

                    Миланцы предсказуемо без проблем пробили ворота и всей массой ринулись внутрь города на ощетинившуюся пиками баталию:
                    Imp

                    Конные арбалетчики ИИ, не испорченного тупыми скриптами, разрядились не в пикинёров, для которых потеря нескольких десятков бойцов не повлияла бы на общую боеспособность баталии, а ополовинили бронированную свиту венецианского военачальника:
                    Imp

                    Часть миланских телохранителей сдохли на пиках, но остальных пришлось добивать остаткам венецианской свиты, так что предводителям противоборствующих сторон получилось сойтись в поединке на поле боя:
                    Imp

                    В критический момент штурма, когда итальянская кавалерия без особого результата сгинула в попытках фланговых ударов, а обескровленные пикинёры сумели лишь остановить натиск противника, но не перебить его, исход сражения решили стрелки и с полдюжины выживших телохранителей.

                    Арбалетчики в рукопашной на стене опрокинули ополченцев, после чего спустились на улицу и начали почти в упор расстреливать толпу вражеской пехоты:
                    Imp

                    Несколько телохранителей сумели всё-таки оттеснить и убить миланского командира, что почти сразу сломало боевой дух атакующих:
                    Imp

                    Заваленная трупами площадь перед воротами:
                    Imp

                    Статистика потерь:
                    ImpImp

                    Дож Венеции получил специфический трейт за казнь пленных:
                    Imp

                    В принципе, даже арбалетчики не спасли бы, получись у пешей миланской знати и второго отряда ополченцев продавить последних сорок пикинёров. Лишь смерть военачальника пошатнула всю эту пехотную массу, против которой у нескольких венецианских телохранителей не было ни единого шанса на победу.
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 февраля 2025, 19:37

                      Небольшая заметка по двум неиграбельным фракциям:

                      1) Гуанчи

                      Фракцию буду делать на основе ацтеков из основной кампании ВтороМеди, что из-за сходства игровых условий дополнительно облегчит работу. У гуанчей не будет никаких агентов, не будет веток строительства и не будет флота. Модель поселения на тактике представлена только деревней без стен. Вся задача гуанчей это по возможности копить войска и ожидать вторжения европейцев. Возможно, что оставлю только стартовые отряды и вообще уберу найм, так что получится подвергнуть туземцев натуральному геноциду без возможности восполнения потерь. Соответственно не буду добавлять текстовое описание в меню выбора, условия победы и т.д. Не исключаю, что в будущих апдейтах релизной версии Реконкисты проработаю гуанчей чуть глубже, но в разряд играбельных они точно никогда не переместятся.

                      2) Османская империя

                      Здесь ситуация кардинально иная, чем у гуанчей, но османы будут представлены всего несколькими провинциями в Боснии и их задача заключается в давлении на Венгрию, Венецию и Габсбургов. Условно фоновая фракция для разнообразия игрового процесса и исторической атмосферы эпохи, а не завоевания Европы, поэтому Османская империя тоже будет недоступна в меню выбора кампании.


                      Если по гуанчам и османам есть возражения, предложения и замечания - буду рад выслушать.
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 04 февраля 2025, 11:01

                        Why did RENAISSANCE civilian townspeople use SHORT SWORDS as their EDC?
                           rustik4009
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 04 февраля 2025, 11:27

                          В игре за Гранаду появится ли у них Кемаль Реис, он как раз к ним на помощь пришел в 1487 году.
                            • 87 Страниц
                            • « Первая
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 13 сен 2026, 23:28 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl