Сообщество Империал: [MOD] Siglo de Oro: Reconquista - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Siglo de Oro: Reconquista

Региональный мод о Реконкисте и Итальянских войнах
Тема создана: 02 января 2025, 10:55 · Автор: Ravelin
Просмотров:
 110 618

  • 87 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 Ravelin
  • x
    R
Imperial
 

Дата: 02 января 2025, 10:55


Siglo de Oro:
Reconquista

02.01.1492 - 02.01.2025. Mod Siglo de Oro: Reconquista is dedicated to the 533rd anniversary of the capitulation of Granada, the expulsion of Muslims from the Iberian Peninsula and the completion of the Reconquista, as well as the pan-European events of the Italian Wars and the turning point in the cultural and historical era of the High Renaissance.
02.01.1492 - 02.01.2025. Мод Siglo de Oro: Reconquista посвящается 533-й годовщине капитуляции Гранады, изгнанию мусульман с Иберийского полуострова и завершению Реконкисты, а также общеевропейским событиям Итальянских войн и переломной культурно-исторической эпохе Высокого Ренессанса.

Mod Leader (Автор мода) (Раскрыть)

Timeframe (Хронологические рамки) (Раскрыть)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Раскрыть)
List of religions (Список религий) (Раскрыть)
Units (Юниты) (Раскрыть)
Language (Язык мода) (Раскрыть)

As I said earlier, Siglo de Oro: Reconquista will be publicly available. In the form of a public download link or, as some modders do, by distributing the link in a personal message upon request - I haven't decided yet.

However, regular participants of the Siglo de Oro section (the list is posted in the header of the main Conquista topic) and active visitors of the Reconquista topic who write comments and leave likes (I haven't compiled a list yet) will receive early access to the mod. It is your feedback and recommendations that I will be guided by in order to make the necessary or desired edits. Only after that will the final version be released.
Как я и говорил ранее, Siglo de Oro: Reconquista будет в открытом доступе. В виде публичной ссылки на скачивание или, как делают некоторые модмейкеры, через распространение ссылки в личке по запросу - пока не решил.

Однако постоянные участники раздела Siglo de Oro (список размещен в шапке основной темы Конкисты) и активные посетители темы Реконкисты, которые пишут комменты и оставляют лайки (список пока не составлял), получат ранний доступ к моду. Именно на ваши отзывы и рекомендации буду ориентироваться, чтобы внести необходимые или желаемые правки. Только после этого состоится релиз финальной версии.
     Ravelin
    • x
      R
    Imperial
     

    Дата: 27 августа 2025, 09:13

    Поправил длину лестниц для города уровня city с первыми каменными стенами. Если у large city и huge city тоже возникнут проблемы, тогда внесу правки и перезалью фикс. В дальнейшем этот фикс тоже будет идти в качестве дополнительной ссылки с ручной установкой, поскольку у меня этой проблемы нет.

    Текстовик необходимо закинуть с заменой в папку data.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Ravelin
      • x
        R
      Imperial
       

      Дата: 15 октября 2025, 11:46

      Перед началом работы с апдейтом ещё раз перепроверил все предложения, отзывы и пожелания от игроков на страницах этой темы, поэтому повторно, уже с некоторыми правками и моими принятыми решениями, сведу всю информацию в данный пост, который затем закреплю:

      - Дальность передвижения по страткарте будет пересмотрена в сторону увеличения, но окончательное решение приму после дополнительного обсуждения;

      - Длительность кампании в 30 лет по 4 хода в год меняться не будет;

      - Подсветка и баннеры на тактике останутся по умолчанию выключенными;

      - Фикс длины лестниц будет сразу включён в архив мода;

      - Цена и длительность найма юнитов, их боевые параметры, плотность строя, наличие караколи у стрелков из ручниц меняться не будут;

      - Поправил доступ торговцам к ресурсу меди у Инсбрука;

      - Отсутствие текстуры у ребельного военачальника уже пофиксил;

      - Отсутствие дохода от мраморной шахты уже пофиксил;

      - Стоимость торгово-промышленных ресурсов останется без изменений;

      - Гильдии не будут возвращены;

      - Найм элитных юнитов скорее всего сдвину с последнего уровня казармы также на предпоследний;

      - Русификатор на релизную версию мода доступен в личке по запросу;

      - Поправил или добавил все необходимые иконки и инфокартинки для ребелов и наёмников;

      - Пофиксил текстуру апгрейда итальянских копейщиков у Флорентийской республики.


      Эти все пункты относятся исключительно к фидбэку от игроков. Мои собственные 22 пункта ещё не реализованных изначальных идей и дополнений составляют отдельный список.

      К новым предложениям я полностью открыт, поэтому, независимо от текущей версии мода или апдейта, можно писать свои хотелки.
         Ravelin
        • x
          R
        Imperial
         

        Дата: 04 февраля 2025, 11:34

        rustik4009 04 февраля 2025, 11:27

        В игре за Гранаду появится ли у них Кемаль Реис, он как раз к ним на помощь пришел в 1487 году.

        В качестве флота или сухопутного десанта у Малаги?
           rustik4009
          • x
            r
          Imperial
           

          Дата: 04 февраля 2025, 12:38

          И флота и сухопутного десанта, все таки ему пришлось высаживаться.
          Мне также интересно, он появится (если появится)в компанию Гранады, или Османской Турции? Если Турция будет неиграбельна, то лучше если он появился в компании Гранады, мне кажется.
             Ravelin
            • x
              R
            Imperial
             

            Дата: 04 февраля 2025, 12:55

            rustik4009 04 февраля 2025, 12:38

            И флота и сухопутного десанта, все таки ему пришлось высаживаться.

            Флот это не проблема, а вот по поводу десанта дополнительный вопрос: османское войско на старте лучше прописать в виде отдельной полевой армии или добавить османских юнитов в состав гарнизона Малаги? Дело в том, что сама стартовая дата мода привязана именно к осаде и падению Малаги, поэтому на старте или испанская армия будет возле города, или, если получится правильно организовать скрипт, на старте же эта испанская армия сразу будет держать город в осаде.

            rustik4009 04 февраля 2025, 12:38

            Мне также интересно, он появится (если появится)в компанию Гранады, или Османской Турции? Если Турция будет неиграбельна, то лучше если он появился в компании Гранады, мне кажется.

            Да, я тоже думал о том, что лучше передать эти подкрепления под руководство Гранады.
               Thel
              • x
                T
              Imperial
               

              Дата: 04 февраля 2025, 19:15

              Ravelin

              Возможно, что оставлю только стартовые отряды и вообще уберу найм, так что получится подвергнуть туземцев натуральному геноциду без возможности восполнения потерь.
              Мне кажется, что это весьма здравая идея, играющая на общую атмосферу, учитывая:
              а) Что это "фракция для антуража".
              б) Приблизительную оценку численности населения Канарских остров до прихода европейцев в 30-60 тыс. человек (для сравнения население той же Кастильской Короны - около 3 миллионов).
              в) Колоссальную цивилизационную разницу между ренессансными европейскими монархиями (и республиками) и людьми каменного века, которыми фактически и являлись гуанчи.
              г) Хронологические рамки мода, ограниченные коротким периодом в 30 лет.
                 Ravelin
                • x
                  R
                Imperial
                 

                Дата: 05 февраля 2025, 17:59

                Thel 04 февраля 2025, 19:15

                Мне кажется, что это весьма здравая идея, играющая на общую атмосферу

                Если ты поддерживаешь эту идею, как и поставившие лайки форумчане, значит так и сделаю) Мне даже будет меньше работы, поскольку не придётся прописывать найм в зданиях.

                Thel 04 февраля 2025, 19:15

                а) Что это "фракция для антуража".

                Рассматривал возможность оставить гуанчей в виде местных канарских ребелов, но всё же решил, что если можно сделать отдельной фракцией, тогда почему бы не сделать. К тому же, по-моему, гуанчи не фигурируют ни в одном моде на ВтороМедь.

                Thel 04 февраля 2025, 19:15

                б) Приблизительную оценку численности населения Канарских остров до прихода европейцев в 30-60 тыс. человек (для сравнения население той же Кастильской Короны - около 3 миллионов).

                Ещё хочу дополнительно прописать гуанчам уязвимость к европейским эпидемиям. Как индейцам и африканцам в Конкисте. У европейских фракций от условной чумы страдают только горожане, а у всех прочих народов - и городское население, и подразделения в армии.
                   Ravelin
                  • x
                    R
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 февраля 2025, 14:56

                  Пока без новостей и без обновлений. Ничего особо плохого, у всех есть бытовые заботы и дела. Плохо лишь то, что не рассчитывал на столь затянувшийся перерыв вне ноута, поэтому не использовал свободное время для подготовки материалов, вроде списков имён. Так что сейчас немного корректирую планирование процесса моддинга.

                  Как только появится возможность - продолжу практическую работу и опубликую результаты. У одной из фракций-мажоров необходимо лишь прописать последних нескольких стартовых персонажей для полной готовности.
                     Ravelin
                    • x
                      R
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 февраля 2025, 13:19

                    Была мысль уже на первом ходу с помощью скрипта выставить испанскую армию в конфигурацию осаждающей Малагу, к падению которой собственно привязана дата старта кампании. Но после ряда тестовых запусков пришёл к выводу, что Siglo de Oro: Reconquista останется ламповой песочницей. Тем более, откровенно говоря, я не то что не сторонник, но иногда скорее даже противник масштабной заскриптованности модов, которая приводит лишь к нестабильности и обилию постов в теме по обсуждению скриптовых ошибок.

                    ИИ и без меня, и без скриптов сам лучше знает, как ему ориентироваться в прохождении кампании:
                    - основная испанская армия внезапно отступила к Севилье, но после короткой перегруппировки прямым маршем двинулась на Малагу и осадила город на 7-ом ходу;
                    - вспомогательная испанская армия ходом ранее атаковала с противоположной стороны и осадила Альмерию;
                    - небольшой испанский отряд также выдвинулся к столичной Гранаде, однако основную угрозу там представляют многочисленные рандомные мятежники.

                    Imp

                    Алгоритм поведения испанского ИИ повторно перепроверю после полноценной прописки Гранадского эмирата, который пока что в зачаточном состоянии, но меня полностью удовлетворили результаты тестов.

                    Два уточнения:

                    1) Отсидеться за стенами со средневековыми палками-копалками у гранадцев не получится. Испанцы хорошо снабжены качественной артиллерий, поэтому, несмотря на строительство некоторого осадного оборудования, во время штурма они сначала обрабатывают пушечным огнём стены и башни, проделывая проломы и разбивая крепостные баллисты, а только после этого уже идут непосредственно в рукопашную. Позже выложу скриншоты.

                    2) Песочница и отсутствие обилия скриптов не означают, что я сдвину стартовую дату) В будущем могу только увеличить количество ходов в год. Сейчас стандартные 4 хода в 1 год.
                       RichardGreat
                      • x
                        R
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 февраля 2025, 18:23

                      Отличная работа Ravelin. Был в командировке , не всегла было удобно писать , но мой лайк всегда был рядом. :006:
                         Ravelin
                        • x
                          R
                        Imperial
                         

                        Дата: 09 февраля 2025, 12:51

                        RichardGreat 08 февраля 2025, 18:23

                        Отличная работа Ravelin.

                        Испания, как и Франция, это огромнейшие державы с десятками провинций, персонажей и разнообразных исторических ситуаций, поэтому выложу только самый минимум актуальной информации. Со всеми остальными аспектами можно будет ознакомиться уже во время прохождения кампании.

                        RichardGreat 08 февраля 2025, 18:23

                        Был в командировке , не всегла было удобно писать , но мой лайк всегда был рядом.

                        У всех есть реал, так что это не проблема. Я всегда помню, что ты поддерживаешь мой проект чуть ли не с первых дней создания раздела Siglo de Oro :006:
                           Ravelin
                          • x
                            R
                          Imperial
                           

                          Дата: 09 февраля 2025, 13:37

                          Ravelin 08 февраля 2025, 13:19

                          Испанцы хорошо снабжены качественной артиллерий, поэтому, несмотря на строительство некоторого осадного оборудования, во время штурма они сначала обрабатывают пушечным огнём стены и башни, проделывая проломы и разбивая крепостные баллисты, а только после этого уже идут непосредственно в рукопашную. Позже выложу скриншоты.

                          Кулеврин вполне достаточно, чтобы справляться со стенами, а это даже не самая тяжёлая артиллерия, которая есть в наличии у испанцев, в том числе со старта:

                          Imp

                          Пара необходимых уточнений:
                          - у разных фракций будет доступен разный набор артиллерии, в зависимости от исторической значимости и уровня развития государства;
                          - позже перенесу пороховые и огнестрельные спецэффекты из Конкисты.

                          Как уже писал, ИИ не ограничивается созданием одного пролома, куда ломится стадо баранов из Тотал Варов на движке Варскейпа, а планомерно разрушает укрепления до полного истощения артиллерийского боезапаса:

                          ImpImp

                          Жандармы, пикинёры и кастильские родельерос:

                          ImpImpImp
                            • 87 Страниц
                            • « Первая
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 06 окт 2026, 20:47 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl