Real Scale - Hotseat Medieval 2 Total War

Список участников в порядке очередности хода:
Ключник - Corrector, Hierarch
1. Королевство Англия - Humanist
2. Королевство Франция - Денис(ДДБ)
3. Священная Римская Империя - Vandergrift
4. Королевство Кастилия - Jekas
5. Республика Венеция - Alex3483
6. Королевство Сицилия - Markus Sever
7. Герцогство Милан - Zloy_Yatagan(1-8 ходы), далее регентство Corrector
8. Королевство Шотландия - Saided
9. Византийская империя - Oleg999
10. Великое княжество Русь - Kefir4ik
11. Берберские династии - регентство Hierarch
12. Турецкий султанат - Delv
13. Египетский султанат - Hierarch(1-8 ходы), далее Akim
14. Королевство Дания - Atlet32ms
15. Королевство Португалия - MastaA
16. Королевство Польша - регентство Corrector(1-8 ходы), далее Ilias2004
17. Королевство Венгрия - Zedns
18. Папская область - Corrector
Vae victis (Раскрыть)
Здесь пока никого нет
Описание сборки (Раскрыть)
1. Скачать архив по Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
2. Распаковать архив в папку mods
3. Запустить M2TWEOP GUI.exe
4. Если возникли технические неполадки, присылайте автору мода содержимое файла real_scale.log.txt
Приятной игры!
1. Скачать архив по Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
2. Распаковать архив в папку mods
3. Запустить M2TWEOP GUI.exe
4. Если возникли технические неполадки, присылайте автору мода содержимое файла real_scale.log.txt
Приятной игры!
Правила для хот сита (Раскрыть)
Настоящие Правила регулируют порядок действий участников 1-го хотсита по модификации Real Scale версии 1.2.1 для Medieval II: Total War.
I. Порядок проведения сита
А) Хотсит стартует через 30 суток после анонса (то есть, 6 августа 2025 года). Это сделано, чтобы игроки могли ознакомиться с модом и его балансом.
Б) Все бои и ходы хотсита проходят на версии 1.2.1 с использованием M2TWEOP. Скачать мод можно здесь (версия 1.2.1, запускается на Definitive Edition):
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В) Ключником назначается Corrector. Hierarch как автор мода оставляет за собой право консультироваться с ключником и предлагать изменения правил.
Г) Для передачи ходов используется тема на Империале, либо чат дискорда. Флуд в теме передачи ходов не допускается.
Д) Кто первый встал – того и тапки. Чем раньше игрок объявит фракцию, за которую он хочет сыграть в хотсите, тем выше шансы, что он её получит.
Е) Допускается упоминание двух фракций в заявке. В этом случае первая будет считаться приоритетной[, но если игрок её не получит, то под его управление перейдёт вторая.
Ё) Не определившимся либо не успевшим взять желаемую фракцию, будет предложено взять одну из трёх случайно выбранных фракций из числа оставшихся.
Ж) Для подачи заявки достаточно указать, за какую фракцию желает сыграть игрок, либо попросить о статусе участника хотсита на дискорд-сервере.
II. Общие правила
1. Запрещено багоюзерство и эксплойты, за исключением тех, что будут разрешены ниже.
2. Разбитые отряды не могут двигаться до начала следующего хода разбившего их противника (1 полный ход). Победитель должен сообщить о них проигравшему. В случае если войска отступили на корабль, то данное правило распространяется и на флот, где укрылся разбитый отряд.
Пример: на 51 ход Англия разбила французскую армию и передала ход Франции. Разбитая французская армия должна оставаться на месте. В ответ Франция разгромила английский десант, он отступил на корабли. Наступает 52 ход, его передают Англии. Разбитый английский десант и корабли, на которые он отступил, должны оставаться на месте. Наступает 52 ход – Англии всё ещё запрещено двигать свой десант, происходит передача хода Франции – Франции разрешено двигать разбитый англичанами отряд. На 53 ход Англии разрешено двигать разбитый десант. Таким образом, оба разбитых отряда простояли по 1 полному ходу.
3. Разрушение зданий запрещено, но есть исключения:
А) Гильдии (во всех ситуациях и по любым причинам).
Б) Постройки, уничтоженные при разграблении или уничтожении жителей, или если здание было разрушено в режиме автобоя.
В) Стены, ворота и башен при артиллерийском обстреле в тактическом режиме. Целенаправленное уничтожение зданий с помощью орудий запрещено, но допускаются случайные попадания, не приводящие к полному разрушению постройки.
4. Передача поселений через послов разрешена в количестве, не превышающем 1 поселение за 5 ходов и должна соответствовать всем процедурам (исключение – передача поселений капитулировавшей стороной в войне, их можно передавать в любом количестве):
А) Переданное поселение должно граничить с территорией получателя, либо, если это остров, находиться на расстоянии, не превышающем дистанцию одного морского перехода без пассажиров.
Б) В переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон через 1 ход после передачи. Исключение: оставить 1-2 самых дешёвых отряда гарнизона, во избежание восстания. Первые 2 хода двигать их запрещено.
В) В первый ход после передачи города запрещено его штурмовать. Брать в осаду - можно
Г) Нельзя передавать одно и то же поселение чаще, чем раз в 15 ходов, даже если сделка была заключена между другими державами.
Д) Передача должна состояться на ходу получателя. Передавать поселения через захват запрещено.
Е) Нельзя передавать осаждённые поселения.
Ё) Первые два хода в переданных поселениях нельзя нанимать юнитов и агентов.
5. До 30 хода крестовые походы и джихады допускаются только на мятежные поселения. Крестовый поход и джихад начинаются только если решение о выборе его целью конкретного поселения принято абсолютным большинством голосов игроков, чьи державы исповедуют католицизм и ислам соответственно. 1 кардинал – 1 голос (или 1 держава – 1 голос, в случае с исламскими странами). Нецелевое использование армий крестовых походов и джихадов запрещено - они могут атаковать только и исключительно цель похода и полевые армии владельца цели похода и полевые армии его союзников. Католики, отлучённые от церкви, не участвуют в голосовании, а их голос не учитывается. В спорных вопросах решающим становится голос Папы Римского.
Пример: 1096 год, готовится крестовый поход. Франция, Португалия и Испания предлагают за штурм мятежного Лиссабона, Священная Римская империя, Дания и Польша голосуют за крестовый поход на Вильнюс, Сицилия, Милан и Венеция выдвигают Иерусалим, Венгрия воздержалась, а Англия и Шотландия отлучены от церкви за войну друг против друга. Папа Римский принимает решение брать Иерусалим, и этот город становится целью крестового похода.
6. Ночные бои допускаются только при обоюдном согласии сторон.
7. Ссылку на ход необходимо дублировать в личные сообщения ключнику и следующему игроку в очереди, использовать для этого либо дискорд, либо форум.
8. На каждый ход отводится 2 суток + на первый бой с участием игроков 2 суток + 1 сутки за каждый бой с участием живых игроков после первого. Обо всех задержках и технических трудностях необходимо информировать заранее. При замене игрока на той или иной фракции приоритет получают её союзники.
Пример: Священной Римской империи нужно за один ход отразить набеги датчан, поляков и венгров, которые прислали по одной армии. У игрока за Рейх на это будет 5 дней. Но в назначенный день у игрока за Данию уже запланирована поездка в деревню, где нет интернета. Игрок за Данию предупреждает об этом, и вместо него бой за датчан отыгрывает игрок за Венгрию.
9. Разрешено нанимать не более 1 отряда наёмников за ход.
10.Если в бой вступает армия, расположенная на соседней клетке с поселением, у защитника есть право не вводить в бой гарнизон этого поселения.
11. Кампания и сражения проводятся со средним размером отрядов.
12. При общем согласии игроков или решении ключника могут быть сделаны исключения из правил или дополнения по ходу игры, если обнаружатся лазейки, эксплойты или неточности в правилах.
13. Запрещено штурмовать поселение в ход начала осады (то есть, сходу), за исключением фортов и поселений без стен.
14. При отказе от онлайна сражение проводится автобоем с тем же составом. Однако временами он работает криво, и в таком случае противники могут договориться на изменение состава армии и ручной бой. Если сторонам не удалось достичь согласия, то любая сторона вправе настоять на онлайн-сражении.
15. Разрешено строить и использовать сторожевые башни и форты, но не более 1 за ход.
III. Война и притязания
1. Разрешён захват любых мятежных поселений.
2. Запрещено захватывать территории, принадлежащие другим державам, если на них не объявлено притязаний от данной державы. Запрещено нападать на другие державы без объявления войны.
3. Игроки не имеют права вводить войска на территорию другой державы, не являющейся их союзником иначе как по открытой договорённости с владельцем этой территории. В остальных случаях ввод войск считается объявлением войны. Исключение – армии крестового похода и джихада.
4. Каждый игрок имеет право один раз за ход публично предъявить притязания на конкретную провинцию, которая:
А) граничит с его территорией, либо, если эта провинция отделена морем, располагается на расстоянии, не превышающем дистанцию 1 морского перехода без пассажиров.
Б) Граничит с 2 территориями, на которые уже объявлены притязания, но располагается на расстоянии не более 1 провинции от владений притязающего.
В) Принадлежала данному игроку в какой-либо момент кампании
Все притязания должны быть объявлены в описании хода, в противном случае они считаются недействительными.
Пример: Англия предъявляет притязания на Йорк. Англичане могут предъявить притязания ещё на 9 провинций. Если Шотландия захватит Йорк, у Англии появится повод к войне с Шотландией с целью захвата территории. Если Англия захватит Йорк, число доступных Англии притязаний вырастет до 10.
5. Каждый игрок имеет право отозвать свои притязания на конкретную провинцию и обязан сообщить об этом в описании хода. Притязания на провинцию отзываются автоматически, если в течение 1 полного хода в мирное время она находится под контролем игрока.
6. Ограничения притязаний:
А) Запрещено предъявлять притязания ранее 10 хода.
Б) Запрещено предъявлять притязания более чем на 10 провинций
В) Запрещено предъявлять притязания более чем на 5 провинций, принадлежащих одной и той же державе
Г) Запрещено предъявлять притязания на изначальную столицу другой державы, если у этой державы более 5 провинций.
Д) Запрещено предъявлять притязания на стартовые территории ИИ-держав, к которым относятся:
1) Англия: Лондон, Йорк, Кентербери, Экзетер, Ноттингем
2) Франция: Париж, Реймс, Анже, Клермон, Марсель, Тулуза
3) Священная Римская империя: Франкфурт, Нюрнберг, Штауфен, Болонья, Вена, Иннсбрук, Зальцбург, Кёльн, Гейдельберг, Клагенфурт
4) Кастилия: Толедо, Бургос, Леон
5) Венеция: Венеция, Триест, Спалато
6) Сицилия: Палермо, Бари, Неаполь
7) Милан: Милан, Генуя, Верона
8) Шотландия: Эдинбург, Инвернесс
9) Византия: Константинополь, Фессалоники, Коринф, Ираклион, Никея, Адрианополь, Арта, Ираклион
10) Русь: Новгород, Псков, Ладога, Белоозеро
11) Берберские династии: Гранада, Марракеш, Кордова, Севиля, Оран, Фес, Алжир
12) Турция: Иконий, Кесария, Дорилей, Ереван, Мосул, Эрзурум
13) Египет: Каир, Александрия, Газа, Акаба, Минья,
14) Дания: Роскилле, Архус, Лунд
15) Португалия: Порту, Сантьяго
16) Польша: Гнезно, Торунь, Краков, Люблин
17) Венгрия: Будапешт, Бран, Эгер, Марошвар
18) Папская область: Рим
Также не рекомендуется оставлять ИИ-державы с менее чем 5 провинциями – иначе с 40 хода активируется скрипт, при котором боты срываются с цепи и становятся намного опаснее.
Е) Изначально выставлены притязания на территории, захват которых является целью победы в кампании. Они не учитываются в общем списке, и на них не распространяются ограничения. Притязания также не требуются для захвата стартовых поселений игрока, поселения, объявленного целью крестового похода, поселений в Америке, поселений, принадлежащих фракциям кризиса (монголы и тимуриды) и для захвата поселений, владелец которых объявил тотальную войну (война всех со всеми без учёта притязаний, но запрет на дипломатию).
7. Война между державами может быть начата при наличии повода к войне.В зависимости от повода цель войны различается:
А) Честь – другая сторона выдвинула ультиматум (осуществляется через предложение любого договора послом, где присутствует пункт «примите, или будет война», а не через срачи в чатах), либо совершила действия, сочтённые оскорбительными (например, убийство посла). В такой войне допускается требование денежной контрибуции, не превышающей прибыль данной державы за ход с учётом расходов и на срок, не превышающий продолжительность войны, и навязывание договоров, но все поселения, захваченные в ходе войны должны быть возвращены прежнему владельцу по её окончании. В этой войне запрещено захватывать последнюю провинцию. Общая сумма денежной контрибуции не может превышать половину прибыли фракции за указанный срок на основе расходов на момент окончания войны, и срок выплаты контрибуции не может превышать 20 ходов.
Б) Захват – целью войны является захват территорий, на которые объявлены притязания. Пока идёт война с целью захвата, предъявление новых притязаний на провинции противника не допускается. Если притязания не предъявлены на всю территорию державы противника, захват его последней провинции запрещён.
В) Освобождение – война ведётся за территории, отторгнутые в ходе предыдущих войн. Допускается неограниченный захват провинций, ранее принадлежавших державе, начавшей войну. Если вся территория противника не находится на отторгнутых провинциях, захват последней провинции противника запрещён.
Г) Оборона – держава подверглась нападению агрессора. Разрешено предъявлять притязания на провинции противника во время войны, но не более 5. Выбрана для целей агрессии по умолчанию, но может быть единожды скорректирована по их желанию в начале войны.
Д) Религиозная война – война ведётся за веру. Держава имеет право предъявить притязания на любые провинции, где её религия является доминирующей (более 50%). После 30 хода участники религиозной войны имеют право призвать крестовый поход или джихад на один город противника ценой отказа от притязаний на все остальные вражеские провинции. Отлучённые от церкви державы не имеют права вести религиозную войну. Все захваченные поселения, где религия державы не является доминирующей, по окончании войны возвращаются прежнему владельцу – если таковые поселения имеются, захват последней провинции противника запрещён.
Е) Долг союзника – в войну вступил союзник данной державы. В этом случае держава разделяет те же цели войны, что и её союзник (исключение – религиозная война, если союзник исповедует другую религию, в этом случае война ведётся как оборонительная).
Е) Сдерживание гегемона – попытка сдержат гегемона, которым считается только держава, захватившая более 40 провинций на стратегической карте. Разрешено предъявлять притязания на провинции противника во время войны, пока число провинций под контролем гегемона выше 40.
Ё) Тотальная война – допустима только державам, действующим в рамках данной доктрины. Система притязаний полностью игнорируется.
8. Продолжительность войны:
А) Максимальная продолжительность войны – 25 ходов. Минимальная продолжительность перемирия – 20 ходов. В случае коалиционной войны (которой считается любая война с участием трёх и более держав с обеих сторон) ограничения распространяются на всех участников коалиции независимо от того, остались ли эти игроки в составе коалиции или покинули её после войны.
Б)В ходе войны каждая сторона имеет право в одностороннем порядке капитулировать, тем самым война завершается на условиях победителя, а проигравшийобязуется в кратчайшие сроки выполнить все требования победителя независимо от расстановки сил. Победитель, в свою очередь, обязуется прекратит агрессию, и ему запрещено препятствовать своему противнику исполнять выдвинутые требования.
В) Если одна из сторон войны достигает всех поставленных целей, война завершается досрочно.
Г) Если в ходе войны ни одна сторона не капитулировала, не была уничтожена и не достигла поставленных целей, считается, что конфликт завершился вничью.
9. Если в коалиционной войне один из участников коалиции захватил провинцию, которая ранее входила в список стартовых территорий другого участника коалиции, и сохранил территорию до перемирия, по завершении войны эта территория достанется своему изначальному владельцу. Все остальные территориальные споры решаются внутри коалиции.
Пример: Русь и Дания воюют протв Польши. Польша захватила Лунд, затем прибыл русский флот и выбил оттуда поляков. Война закончилась на следующий ход. Поскольку Лунд является стартовой территорией Дании, по итогам войны он отходит Дании, и Русь должна бесплатно передать город союзникам через посла.
10. Дипломатия свободна и открыта, допускаются сепаратные договоры и сепаратный мир, но обо всех без исключения договорах необходимо сообщать в описании хода. Пакты о ненападении разрешены. Все публично оглашённые договора обязательны к исполнению (исключения – держава отлучена от церкви либо провозгласила доктрину тотальной войны – в этом случае все договоры с ней немедленно объявляются недействительными).
11. Игрок может провозгласить доктрину тотальной войны – в этом случае он имеет право вести войну с любой другой державой, игнорируя притязания, но ему запрещено заключать какие-либо договоры с другими игроками, кроме перемирия, а другим игрокам разрешено захватывать его территории, не предъявляя притязаний. Отменить это решение нельзя!
12. Допускается разрыв договоров в одностороннем порядке через послов. После разрыва союза или пакта о ненападении запрещено объявлять войну этой фракции в течение 5 ходов. Разрыв союза также осуществляется через посла. Запрещено объявлять войну союзникам.
13. Запрещено осаждать и штурмовать поселения, подконтрольные ИИ, если соотношение сил составляет реальные 1:1 или перевешивает в пользу гарнизона. В противном случае сражение должно проходить в онлайне, и любой другой участник сита имеет право сыграть за ИИ. На полевые армии данное правило не распространяется. Также запрещено осаждать поселения армиями без пеших отрядов.
14. Союзникам запрещено объявлять войну державам, у которых действует перемирие с любым участником коалиции. Во время войны запрещено принимать в коалицию державы, у которых действует перемирие с державой противника.
Пример: Коалиция из Византии и Венгрии собирается напасть на Венецию, но у Венеции действует перемирие с Венгрией в течение ещё 5 ходов. Эти 5 ходов Византия и Венеция сражаются один на один, по их истечении Венгрия вступает в войну как союзник Византии.
Пример: Коалиция из Византии и Венгрии собирается напасть на Венецию, но у Венеции действует перемирие с Венгрией в течение ещё 5 ходов. Эти 5 ходов Византия и Венеция сражаются один на один, по их истечении Венгрия вступает в войну как союзник Византии.
15. Прямой необоснованный отказ союзника от вступления в коалиционную войну расценивается как оскорбительное действие и может служить поводом к войне со стороны других участников коалиции.
16. Запрещено вести войну с державами, перешедшими под контроль нового игрока 5 или менее ходов назад.
IV. Сражения
1.Все сражения проводятся в ручном режиме без лимита времени, если все участвующие в нём игроки или ключник не решили иначе. Полевые сражения против мятежников и ИИ-держав всегда проводятся в ручном режиме.
2. Сражения между игроками и все штурмы без исключения (в том числе против мятежников и ИИ-держав) проводятся онлайн, если участвующие в нём игроки или ключник не решили иначе.
3. Если армий несколько, владелец фракции всегда берёт под своё командование самую большую армию своей державы, на остальные места назначаются другие игроки. Наибольший приоритет получают союзники игрока, наименьший – его противники и союзники его противников.
Запрещено:
А)Выходить из сражения или нажимать кнопку "Признать поражение" до тех пор, пока хоть один из отрядов, сохранивший строй, не пересёк границ тактической карты.
Б)Использовать границы тактической карты, например, встать в углу,либо у самого края карты.Ориентир для зоны, где правила не будут нарушены - область расстановки.
В) Использовать баги с проваливанием объектов под текстуры.
Г) Эксплуатировать систему расстановки войск с целью затягивания матча.
Д) Протаскивать кавалерию.
Е) Перехватывать подкрепления, выходящие из-за края карты.
Ё) Захватывать главную площадь, пока гарнизон поселения находится за его пределами.
Ж) Использовать осадные орудия для штурма поселения, если гарнизон начал вылазку в первый ход осады (орудия необходимо немедленно бросить). Во время вылазки в фазу расстановки игроки также обязаны поставить 30-секундную паузу в начале битвы, чтобы другая сторона успела бросить осадные орудия, назначить контрольные группы и отключить сохранение дистанции у стрелков. В фазу расстановки во время вылазки осаждающие не имеют права двигать свои отряды, равно как и войска, попавшие в засаду.
З) Армии, попавшие в засаду, не имеют права двигать отряды в фазу расстановки, но в эту фазу игроки также обязаны поставить 30-секундную паузу в начале битвы, чтобы другая сторона успела назначить контрольные группы и отключить сохранение дистанции у стрелков.
И) Намеренно проигрывать в сражениях и кампании.
К) Обороняться только на центральной площади в городе, замке или форте. Исключения – один отряд, размещённый на площади в фазу расстановки, либо отряды, отступившие на площадь после бегства.Если осаждающие ворвались на главную площадь, этот запрет также может быть проигнорирован.
Л) Обороняющимся в поселении - размещать свои войска за пределами поселений в фазу расстановки.
4. Запрещены ЕОА (они же думстаки) – сбор огромных отрядов через плюсование армий. Игрокам следует минимизировать количество стеков войск, собирая армии максимально компактным способом.
Пример: Египет привёл на бой с Сицилией две армии – в одной 18 отрядов, в другой – 2. У Сицилии 2 армии – в одной 20 отрядов, в другой – 1. Если армии Египта могут перед боем встать на одну клетку, их следует объединить. Сицилия может оставить всё как есть.
5. Запланированное отступление (оно же ПМО) разрешено единовременно для одной армии. Необходимо сопроводить сообщение о ПМО скриншотом с маршрутом движения армии. Максимальное расстояние отступления – где красная линия переходит в синюю. Если же указанный путь заблокирован, армия отступает до первого препятствия, а не на весь маршрут.
6. Отступление на тактической карте допускается только с согласия обеих сторон в патовой ситуации. В таком случае одна из сторон признаёт поражение, но сохраняет имеющиеся силы. Необходим скриншот переписки.
7. Обо всех битвах, где требуется участие другого игрока, нужно объявить в теме ходов, прикрепив скриншот(ы), где присутствует состав всех участвующих в бою армий и их расположение. Все участники также должны получить файл битвы. С этого момента атакующий не имеет права что-либо менять в бою. Хостом (тем, кто создаёт лобби в сетевом режиме) также является атакующий.
8. Организация сражения:
А) Инициатива по сбору участников сражения (создание переписки) лежит на атакующей стороне
Б) Каждый участник сражения должен указать интервал времени своей готовности к проведению сражения, а также своевременно оповещать остальных участников об изменениях (лично или через иное доверенное лицо).
В) Игроки сами могут договориться о правилах проведения боя и итогах, главное, чтобы эти правила не противоречили правилам сита, а ключник мог/хотел воплотить их решения на практике.
9. В случае вылета во время сражения каждый случай нужно рассматривать отдельно. В большинстве ситуация назначается переигровка.
10. Спорные моменты решаются путем консенсуса между игроками. Если согласия достичь не удалось, то решение остается за ключником.
11. Запрещено разделять армию и окружать чужое войско по одному отряду со всех сторон - в таком случае обороняющийся будет уничтожен, а для боя на ровном месте понадобятся ещё шесть игроков.
12. Запрещён save-scumming(многократное использование одного и того же сохранения для получения преимущества – например, попытки разорить купца, пока рандом не выдаст успешный случай).
V. Флот
1. Разрешенное для атаки флота соотношение сил–3:2 или больше в пользу атакующего. Соотношение сил определяется наводкой курсора на шкалу "соотношения сил" в свитке разворачивающегося сражения (скриншот обязателен)
2. Атаковать флот, укрытый в порту, разрешается только при одновременной блокаде этого порта с суши. Армия, блокирующая порт, должна иметь в своем составе больше или столько же отрядов, сколько кораблей в этом порту и оставаться в порту в течение 1 полного хода.
3. Выводить корабли из блокированного с моря порта разрешается только с боем.
4. После высадки десанту разрешено атаковать армии, но не города, расположенные вплотную к ней. Десанту запрещено передвигаться в ход высадки, если они высадились не в своём или союзном порту.
Пример: датчане высадились в Англии. На 1 клетку к юго-западу от них - Лондон, к северо-западу - вражеская армия. В ход высадки датчанам разрешено атаковать вражескую армию, но запрещено осаждать Лондон.
5. Сухопутным войскам и агентам запрещено пересаживаться с одного флота на другой, не сойдя перед этим на сушу. Если пересадка происходила не в союзном порту, отряды также должны пропустить ход после высадки.
VI. Агенты
1. Запрещено засылать более 1 лазутчика в каждое поселение, включая собственные. Запрещено открывать ворота поселения лазутчиками. Перед осадой лазутчиков необходимо вывести из поселения. Открывать лазутчиком ворота фортов разрешено. Засылать в форт более 1 лазутчика разрешено. Попавшийся лазутчик или убийца считается оскорблением державы, на территории которой он находится, и может служить для неё поводом к войне.
2. Разрешено осуществлять покушения убийц, если вероятность успеха выше 60%. Запрещено использовать убийц на полководцах, но разрешено использование на других агентах, включая капитанов. Убийство священника/имама с благочестием от 5 и выше, принцессы, посла, купца или инквизитора считается оскорблением и может служить поводом к войне. Необходимо приложить скриншот с вероятностью успеха. На каждого агента может быть совершено только одно покушение за ход.
3. Послам запрещается подкупать армии и поселения.
4. Запрещено затаптывать агентов других держав (эксплойт, при котором агента окружают армиями со всех сторон, а потом ставят ещё одну армию на ту же клетку). Затаптывание еретиков и ведьм разрешено.
5. Разрешено разорение купцов при вероятности успеха от 50% и выше. Разорение купца на территории нанявшего его государства считается оскорблением и может служить поводом к войне. Разрешена только одна попытка разорения купца за ход.
Пример: Турецкий купец пришёл в окрестности Константинополя, где византийский купец торговал шёлком, и разорил его. В ответ Византия имеет право объявить войну Турции.
6. Разрешено использовать принцесс для ведения переговоров, заключения династических браков и брака с полководцами из той же державы, откуда принцесса родом. Запрещено использовать принцесс для переманивания чужих полководцев.
7. Папе Римскому разрешено использовать инквизиторов против любых агентов любой державы. Если проверка инквизитора привела к смерти агента, это не считается оскорблением и не может служить поводом к войне.
VII. Папа Римский
Папа Римский (и Папская область) имеет право:
1.Объявлять крестовый поход. Порядок выбора целей для крестового похода и джихада указан выше.
2. Отлучить от церкви любую католическую державу, находящуюся в состоянии войны с любой другой католической державой, если её влияние на Папу Римского ниже 3, либо если эта держава предъявила притязания на провинцию Папской области.
3. Предъявлять притязания на территории внутри Италии (Сицилия, Мальта, Корсика и Сардиния считаются частью Италии).
4. Воевать, вести торговлю, заключать договора со всеми, кроме держав, ведущих тотальную войну, и участвовать в крестовых походах.
5.Объявить выплату церковной десятины в объёме не более 5% от годовых доходов государства с вычетом расходов в виде дани на 10 ходов.
6. Посылать инквизиторов в три католические державы с наименьшим количеством крестов (показатель влияния на Папу Римского), либо отлучённые от церкви, либо прямо отказавшиеся от выплаты десятины, либо по просьбе другой державы прислать ей инквизитора для распространения религии. В одной державе не может действовать более 2 инквизиторов.
7. Посылать экспедиционные корпуса в любую не отлучённую от церкви католическую державу, ведущую религиозную войну, независимо от отношений между фракциями.
8. Призывать католические державы прекратить войну на условиях статус-кво.
Папа Римский обязан:
1. В случае объявления сбора десятины собирать её самостоятельно, через послов, но другие державы также имеют право проявить инициативу и предложить выплату дани через своих агентов.
2. Держать послов при дворе всех католических держав, а не только соседних.
3. Исполнять решение, принятое на выборах Папы Римского.
4. Освобождать от десятины державу, выходцем из которой по итогам выборов является новый Папа Римский, а также уводить с её территории инквизиторов.
Папа Римский не имеет права:
1. Отлучать от церкви своих союзников
2. Отлучать от церкви католическую державу, не воющую с другими католическими державами.
3. Предъявлять притязания на территории за пределами Италии
4. Вести переговоры с державами, следующими доктрине тотальной войны.
5. Заключать союзы с иноверцами.
6. Игнорировать решение, принятое на выборах Папы Римского.
7. Требовать десятину с державы, выходцем из которой по итогам выборов является новый Папа Римский, а также держать на её территории инквизиторов.
Нарушение Папой Римским своих обязательств считается как оскорбление и может служить поводом к войне для любой католической державы. Отлучение от церкви также считается поводом к войне с целью сместить и заменить Папу Римского.
VIII. События, влияющие на отношение Папы
1. Улучшение:
А) Добросовестная уплата десятины за каждые 10 ходов(не суммируется, 1 ход неуплаты - все сначала): +1
Б) Война с исламским или языческим государством, или с государством, отлучённым от церкви: +1 за каждые 5 ходов войны
В) Пожертвование на нужды Церкви: +1 за каждые 2500 золотых
Г) Выполнение задания Папы: от +1 до +4 в зависимости от сложности задания
Д) Сожжение на костре еретика или ведьмы(уничтожение священником; требуется подтверждающий скрин): +1
Е) Улучшение католицизма в регионе не принадлежащем католическому государству до 75% и выше: +1
Ё) Строительство или улучшение Гильдии теологов(подтверждение скрином): +1
Ж) Строительство Собора(подтверждение скрином): +2
З) Строительство Кафедрального собора(подтверждение скрином): +3
И) Передача Папской области поселения Маленький город/Каменный замок и выше: от +1 до +3
Й) Участие в крестовом походе: +1 за каждые 15 отрядов
К) Добраться до цели крестового похода(осада поселения): +1 за каждые 15 отрядов
Л) Захват цели Крестового похода: +5
2. Ухудшение:
А) Неуплата десятины более 5 ходов(время неуплаты суммируется): -1
Б) Война с католическим государством: -2 за каждые 5 ходов войны
В) Прошение задания от Папы и его невыполнение: от -1 до отлучения, в зависимости от сложности и важности задания
Г) При борьбе с еретиком священник поддался ереси: -1
Д) Среднее значение католицизма в государстве меньше 70%: -1 каждые 5 ходов
Е) Разрушение Гильдии теологов: -2
Ё) Иметь в поселении поврежденный костёл и не ремонтировать его: -1 каждый ход
Ж) Провал Крестового похода: -3 всем участникам
IX. Рыцарские ордена и их получение
1. Все католические державы имеют отношения с рыцарскими орденами от -25 до 25, изначально 3(за счет 5 отношений с Папским престолом, см. ниже) и меняются в зависимости от ряда факторов:
А) Отношения с Папской областью – 2 балла отношений с Папой равны 1 балл отношения со всеми орденами(округление в большую сторону). Для основания ордена количество крестов должно быть от 6 и выше.
Б) Выполнение заданий Папы можно улучшать и ухудшать отношения с отдельными католическими орденами.
В) За участие в крестовом походе отношения улучшаются на 5 баллов
2. За каждые 5 городов государства может быть основан 1 капитул.
3. Запрещено строить новые капитулы по движку(развивать можно).На основание каждого капитула тратится 10000 флоринов (вычитаются из бюджета игрока консольными командами).
4. Капитул может быть основан только в столице государства или важных для ордена поселениях
А) Тамплиеры:
1) Иерусалим
2) Лиссабон
3) Эдинбург
4) Париж
5) Акра
6) Лондон
7) Барселона
Б) Госпитальеры:
2) Антиохия
2) Эдесса
3) Бари
4) Марсель
5) Палермо
6) Валетта
7) Константинополь
8) Коринф
9) Ираклион
10) Родос
11) Брно
12) Будапешт
13) Рим
14) Стокгольм
В) Рыцари Сантьяго:
1) Сантьяго
2) Порту
3) Леон
4) Толедо
5) Севилья
6) Кордова
7) Валенсия
8) Карибские острова
Г) Тевтонский орден:
1) Штеттин
2) Клайпеда
3) Рига
4) Торунь
5) Бран
6) Нюрнберг
7) Висбю
5. Запрос на создание капитула можно совершать каждые 20 ходов, решение выносится рандомно(1 балл отношений = 4%).
6. Капитул нельзя основать, если в поселении имеется другая гильдия.
7. Поселения с открытыми капитулами известны для всех католиков
Если никак не получается основать капитул самостоятельно – не беда. На последних уровнях конюшен у всех католических держав открывается доступ к орденской коннице.
Настоящие Правила регулируют порядок действий участников 1-го хотсита по модификации Real Scale версии 1.2.1 для Medieval II: Total War.
I. Порядок проведения сита
А) Хотсит стартует через 30 суток после анонса (то есть, 6 августа 2025 года). Это сделано, чтобы игроки могли ознакомиться с модом и его балансом.
Б) Все бои и ходы хотсита проходят на версии 1.2.1 с использованием M2TWEOP. Скачать мод можно здесь (версия 1.2.1, запускается на Definitive Edition):
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В) Ключником назначается Corrector. Hierarch как автор мода оставляет за собой право консультироваться с ключником и предлагать изменения правил.
Г) Для передачи ходов используется тема на Империале, либо чат дискорда. Флуд в теме передачи ходов не допускается.
Д) Кто первый встал – того и тапки. Чем раньше игрок объявит фракцию, за которую он хочет сыграть в хотсите, тем выше шансы, что он её получит.
Е) Допускается упоминание двух фракций в заявке. В этом случае первая будет считаться приоритетной[, но если игрок её не получит, то под его управление перейдёт вторая.
Ё) Не определившимся либо не успевшим взять желаемую фракцию, будет предложено взять одну из трёх случайно выбранных фракций из числа оставшихся.
Ж) Для подачи заявки достаточно указать, за какую фракцию желает сыграть игрок, либо попросить о статусе участника хотсита на дискорд-сервере.
II. Общие правила
1. Запрещено багоюзерство и эксплойты, за исключением тех, что будут разрешены ниже.
2. Разбитые отряды не могут двигаться до начала следующего хода разбившего их противника (1 полный ход). Победитель должен сообщить о них проигравшему. В случае если войска отступили на корабль, то данное правило распространяется и на флот, где укрылся разбитый отряд.
Пример: на 51 ход Англия разбила французскую армию и передала ход Франции. Разбитая французская армия должна оставаться на месте. В ответ Франция разгромила английский десант, он отступил на корабли. Наступает 52 ход, его передают Англии. Разбитый английский десант и корабли, на которые он отступил, должны оставаться на месте. Наступает 52 ход – Англии всё ещё запрещено двигать свой десант, происходит передача хода Франции – Франции разрешено двигать разбитый англичанами отряд. На 53 ход Англии разрешено двигать разбитый десант. Таким образом, оба разбитых отряда простояли по 1 полному ходу.
3. Разрушение зданий запрещено, но есть исключения:
А) Гильдии (во всех ситуациях и по любым причинам).
Б) Постройки, уничтоженные при разграблении или уничтожении жителей, или если здание было разрушено в режиме автобоя.
В) Стены, ворота и башен при артиллерийском обстреле в тактическом режиме. Целенаправленное уничтожение зданий с помощью орудий запрещено, но допускаются случайные попадания, не приводящие к полному разрушению постройки.
4. Передача поселений через послов разрешена в количестве, не превышающем 1 поселение за 5 ходов и должна соответствовать всем процедурам (исключение – передача поселений капитулировавшей стороной в войне, их можно передавать в любом количестве):
А) Переданное поселение должно граничить с территорией получателя, либо, если это остров, находиться на расстоянии, не превышающем дистанцию одного морского перехода без пассажиров.
Б) В переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон через 1 ход после передачи. Исключение: оставить 1-2 самых дешёвых отряда гарнизона, во избежание восстания. Первые 2 хода двигать их запрещено.
В) В первый ход после передачи города запрещено его штурмовать. Брать в осаду - можно
Г) Нельзя передавать одно и то же поселение чаще, чем раз в 15 ходов, даже если сделка была заключена между другими державами.
Д) Передача должна состояться на ходу получателя. Передавать поселения через захват запрещено.
Е) Нельзя передавать осаждённые поселения.
Ё) Первые два хода в переданных поселениях нельзя нанимать юнитов и агентов.
5. До 30 хода крестовые походы и джихады допускаются только на мятежные поселения. Крестовый поход и джихад начинаются только если решение о выборе его целью конкретного поселения принято абсолютным большинством голосов игроков, чьи державы исповедуют католицизм и ислам соответственно. 1 кардинал – 1 голос (или 1 держава – 1 голос, в случае с исламскими странами). Нецелевое использование армий крестовых походов и джихадов запрещено - они могут атаковать только и исключительно цель похода и полевые армии владельца цели похода и полевые армии его союзников. Католики, отлучённые от церкви, не участвуют в голосовании, а их голос не учитывается. В спорных вопросах решающим становится голос Папы Римского.
Пример: 1096 год, готовится крестовый поход. Франция, Португалия и Испания предлагают за штурм мятежного Лиссабона, Священная Римская империя, Дания и Польша голосуют за крестовый поход на Вильнюс, Сицилия, Милан и Венеция выдвигают Иерусалим, Венгрия воздержалась, а Англия и Шотландия отлучены от церкви за войну друг против друга. Папа Римский принимает решение брать Иерусалим, и этот город становится целью крестового похода.
6. Ночные бои допускаются только при обоюдном согласии сторон.
7. Ссылку на ход необходимо дублировать в личные сообщения ключнику и следующему игроку в очереди, использовать для этого либо дискорд, либо форум.
8. На каждый ход отводится 2 суток + на первый бой с участием игроков 2 суток + 1 сутки за каждый бой с участием живых игроков после первого. Обо всех задержках и технических трудностях необходимо информировать заранее. При замене игрока на той или иной фракции приоритет получают её союзники.
Пример: Священной Римской империи нужно за один ход отразить набеги датчан, поляков и венгров, которые прислали по одной армии. У игрока за Рейх на это будет 5 дней. Но в назначенный день у игрока за Данию уже запланирована поездка в деревню, где нет интернета. Игрок за Данию предупреждает об этом, и вместо него бой за датчан отыгрывает игрок за Венгрию.
9. Разрешено нанимать не более 1 отряда наёмников за ход.
10.Если в бой вступает армия, расположенная на соседней клетке с поселением, у защитника есть право не вводить в бой гарнизон этого поселения.
11. Кампания и сражения проводятся со средним размером отрядов.
12. При общем согласии игроков или решении ключника могут быть сделаны исключения из правил или дополнения по ходу игры, если обнаружатся лазейки, эксплойты или неточности в правилах.
13. Запрещено штурмовать поселение в ход начала осады (то есть, сходу), за исключением фортов и поселений без стен.
14. При отказе от онлайна сражение проводится автобоем с тем же составом. Однако временами он работает криво, и в таком случае противники могут договориться на изменение состава армии и ручной бой. Если сторонам не удалось достичь согласия, то любая сторона вправе настоять на онлайн-сражении.
15. Разрешено строить и использовать сторожевые башни и форты, но не более 1 за ход.
III. Война и притязания
1. Разрешён захват любых мятежных поселений.
2. Запрещено захватывать территории, принадлежащие другим державам, если на них не объявлено притязаний от данной державы. Запрещено нападать на другие державы без объявления войны.
3. Игроки не имеют права вводить войска на территорию другой державы, не являющейся их союзником иначе как по открытой договорённости с владельцем этой территории. В остальных случаях ввод войск считается объявлением войны. Исключение – армии крестового похода и джихада.
4. Каждый игрок имеет право один раз за ход публично предъявить притязания на конкретную провинцию, которая:
А) граничит с его территорией, либо, если эта провинция отделена морем, располагается на расстоянии, не превышающем дистанцию 1 морского перехода без пассажиров.
Б) Граничит с 2 территориями, на которые уже объявлены притязания, но располагается на расстоянии не более 1 провинции от владений притязающего.
В) Принадлежала данному игроку в какой-либо момент кампании
Все притязания должны быть объявлены в описании хода, в противном случае они считаются недействительными.
Пример: Англия предъявляет притязания на Йорк. Англичане могут предъявить притязания ещё на 9 провинций. Если Шотландия захватит Йорк, у Англии появится повод к войне с Шотландией с целью захвата территории. Если Англия захватит Йорк, число доступных Англии притязаний вырастет до 10.
5. Каждый игрок имеет право отозвать свои притязания на конкретную провинцию и обязан сообщить об этом в описании хода. Притязания на провинцию отзываются автоматически, если в течение 1 полного хода в мирное время она находится под контролем игрока.
6. Ограничения притязаний:
А) Запрещено предъявлять притязания ранее 10 хода.
Б) Запрещено предъявлять притязания более чем на 10 провинций
В) Запрещено предъявлять притязания более чем на 5 провинций, принадлежащих одной и той же державе
Г) Запрещено предъявлять притязания на изначальную столицу другой державы, если у этой державы более 5 провинций.
Д) Запрещено предъявлять притязания на стартовые территории ИИ-держав, к которым относятся:
1) Англия: Лондон, Йорк, Кентербери, Экзетер, Ноттингем
2) Франция: Париж, Реймс, Анже, Клермон, Марсель, Тулуза
3) Священная Римская империя: Франкфурт, Нюрнберг, Штауфен, Болонья, Вена, Иннсбрук, Зальцбург, Кёльн, Гейдельберг, Клагенфурт
4) Кастилия: Толедо, Бургос, Леон
5) Венеция: Венеция, Триест, Спалато
6) Сицилия: Палермо, Бари, Неаполь
7) Милан: Милан, Генуя, Верона
8) Шотландия: Эдинбург, Инвернесс
9) Византия: Константинополь, Фессалоники, Коринф, Ираклион, Никея, Адрианополь, Арта, Ираклион
10) Русь: Новгород, Псков, Ладога, Белоозеро
11) Берберские династии: Гранада, Марракеш, Кордова, Севиля, Оран, Фес, Алжир
12) Турция: Иконий, Кесария, Дорилей, Ереван, Мосул, Эрзурум
13) Египет: Каир, Александрия, Газа, Акаба, Минья,
14) Дания: Роскилле, Архус, Лунд
15) Португалия: Порту, Сантьяго
16) Польша: Гнезно, Торунь, Краков, Люблин
17) Венгрия: Будапешт, Бран, Эгер, Марошвар
18) Папская область: Рим
Также не рекомендуется оставлять ИИ-державы с менее чем 5 провинциями – иначе с 40 хода активируется скрипт, при котором боты срываются с цепи и становятся намного опаснее.
Е) Изначально выставлены притязания на территории, захват которых является целью победы в кампании. Они не учитываются в общем списке, и на них не распространяются ограничения. Притязания также не требуются для захвата стартовых поселений игрока, поселения, объявленного целью крестового похода, поселений в Америке, поселений, принадлежащих фракциям кризиса (монголы и тимуриды) и для захвата поселений, владелец которых объявил тотальную войну (война всех со всеми без учёта притязаний, но запрет на дипломатию).
7. Война между державами может быть начата при наличии повода к войне.В зависимости от повода цель войны различается:
А) Честь – другая сторона выдвинула ультиматум (осуществляется через предложение любого договора послом, где присутствует пункт «примите, или будет война», а не через срачи в чатах), либо совершила действия, сочтённые оскорбительными (например, убийство посла). В такой войне допускается требование денежной контрибуции, не превышающей прибыль данной державы за ход с учётом расходов и на срок, не превышающий продолжительность войны, и навязывание договоров, но все поселения, захваченные в ходе войны должны быть возвращены прежнему владельцу по её окончании. В этой войне запрещено захватывать последнюю провинцию. Общая сумма денежной контрибуции не может превышать половину прибыли фракции за указанный срок на основе расходов на момент окончания войны, и срок выплаты контрибуции не может превышать 20 ходов.
Б) Захват – целью войны является захват территорий, на которые объявлены притязания. Пока идёт война с целью захвата, предъявление новых притязаний на провинции противника не допускается. Если притязания не предъявлены на всю территорию державы противника, захват его последней провинции запрещён.
В) Освобождение – война ведётся за территории, отторгнутые в ходе предыдущих войн. Допускается неограниченный захват провинций, ранее принадлежавших державе, начавшей войну. Если вся территория противника не находится на отторгнутых провинциях, захват последней провинции противника запрещён.
Г) Оборона – держава подверглась нападению агрессора. Разрешено предъявлять притязания на провинции противника во время войны, но не более 5. Выбрана для целей агрессии по умолчанию, но может быть единожды скорректирована по их желанию в начале войны.
Д) Религиозная война – война ведётся за веру. Держава имеет право предъявить притязания на любые провинции, где её религия является доминирующей (более 50%). После 30 хода участники религиозной войны имеют право призвать крестовый поход или джихад на один город противника ценой отказа от притязаний на все остальные вражеские провинции. Отлучённые от церкви державы не имеют права вести религиозную войну. Все захваченные поселения, где религия державы не является доминирующей, по окончании войны возвращаются прежнему владельцу – если таковые поселения имеются, захват последней провинции противника запрещён.
Е) Долг союзника – в войну вступил союзник данной державы. В этом случае держава разделяет те же цели войны, что и её союзник (исключение – религиозная война, если союзник исповедует другую религию, в этом случае война ведётся как оборонительная).
Е) Сдерживание гегемона – попытка сдержат гегемона, которым считается только держава, захватившая более 40 провинций на стратегической карте. Разрешено предъявлять притязания на провинции противника во время войны, пока число провинций под контролем гегемона выше 40.
Ё) Тотальная война – допустима только державам, действующим в рамках данной доктрины. Система притязаний полностью игнорируется.
8. Продолжительность войны:
А) Максимальная продолжительность войны – 25 ходов. Минимальная продолжительность перемирия – 20 ходов. В случае коалиционной войны (которой считается любая война с участием трёх и более держав с обеих сторон) ограничения распространяются на всех участников коалиции независимо от того, остались ли эти игроки в составе коалиции или покинули её после войны.
Б)В ходе войны каждая сторона имеет право в одностороннем порядке капитулировать, тем самым война завершается на условиях победителя, а проигравшийобязуется в кратчайшие сроки выполнить все требования победителя независимо от расстановки сил. Победитель, в свою очередь, обязуется прекратит агрессию, и ему запрещено препятствовать своему противнику исполнять выдвинутые требования.
В) Если одна из сторон войны достигает всех поставленных целей, война завершается досрочно.
Г) Если в ходе войны ни одна сторона не капитулировала, не была уничтожена и не достигла поставленных целей, считается, что конфликт завершился вничью.
9. Если в коалиционной войне один из участников коалиции захватил провинцию, которая ранее входила в список стартовых территорий другого участника коалиции, и сохранил территорию до перемирия, по завершении войны эта территория достанется своему изначальному владельцу. Все остальные территориальные споры решаются внутри коалиции.
Пример: Русь и Дания воюют протв Польши. Польша захватила Лунд, затем прибыл русский флот и выбил оттуда поляков. Война закончилась на следующий ход. Поскольку Лунд является стартовой территорией Дании, по итогам войны он отходит Дании, и Русь должна бесплатно передать город союзникам через посла.
10. Дипломатия свободна и открыта, допускаются сепаратные договоры и сепаратный мир, но обо всех без исключения договорах необходимо сообщать в описании хода. Пакты о ненападении разрешены. Все публично оглашённые договора обязательны к исполнению (исключения – держава отлучена от церкви либо провозгласила доктрину тотальной войны – в этом случае все договоры с ней немедленно объявляются недействительными).
11. Игрок может провозгласить доктрину тотальной войны – в этом случае он имеет право вести войну с любой другой державой, игнорируя притязания, но ему запрещено заключать какие-либо договоры с другими игроками, кроме перемирия, а другим игрокам разрешено захватывать его территории, не предъявляя притязаний. Отменить это решение нельзя!
12. Допускается разрыв договоров в одностороннем порядке через послов. После разрыва союза или пакта о ненападении запрещено объявлять войну этой фракции в течение 5 ходов. Разрыв союза также осуществляется через посла. Запрещено объявлять войну союзникам.
13. Запрещено осаждать и штурмовать поселения, подконтрольные ИИ, если соотношение сил составляет реальные 1:1 или перевешивает в пользу гарнизона. В противном случае сражение должно проходить в онлайне, и любой другой участник сита имеет право сыграть за ИИ. На полевые армии данное правило не распространяется. Также запрещено осаждать поселения армиями без пеших отрядов.
14. Союзникам запрещено объявлять войну державам, у которых действует перемирие с любым участником коалиции. Во время войны запрещено принимать в коалицию державы, у которых действует перемирие с державой противника.
Пример: Коалиция из Византии и Венгрии собирается напасть на Венецию, но у Венеции действует перемирие с Венгрией в течение ещё 5 ходов. Эти 5 ходов Византия и Венеция сражаются один на один, по их истечении Венгрия вступает в войну как союзник Византии.
Пример: Коалиция из Византии и Венгрии собирается напасть на Венецию, но у Венеции действует перемирие с Венгрией в течение ещё 5 ходов. Эти 5 ходов Византия и Венеция сражаются один на один, по их истечении Венгрия вступает в войну как союзник Византии.
15. Прямой необоснованный отказ союзника от вступления в коалиционную войну расценивается как оскорбительное действие и может служить поводом к войне со стороны других участников коалиции.
16. Запрещено вести войну с державами, перешедшими под контроль нового игрока 5 или менее ходов назад.
IV. Сражения
1.Все сражения проводятся в ручном режиме без лимита времени, если все участвующие в нём игроки или ключник не решили иначе. Полевые сражения против мятежников и ИИ-держав всегда проводятся в ручном режиме.
2. Сражения между игроками и все штурмы без исключения (в том числе против мятежников и ИИ-держав) проводятся онлайн, если участвующие в нём игроки или ключник не решили иначе.
3. Если армий несколько, владелец фракции всегда берёт под своё командование самую большую армию своей державы, на остальные места назначаются другие игроки. Наибольший приоритет получают союзники игрока, наименьший – его противники и союзники его противников.
Запрещено:
А)Выходить из сражения или нажимать кнопку "Признать поражение" до тех пор, пока хоть один из отрядов, сохранивший строй, не пересёк границ тактической карты.
Б)Использовать границы тактической карты, например, встать в углу,либо у самого края карты.Ориентир для зоны, где правила не будут нарушены - область расстановки.
В) Использовать баги с проваливанием объектов под текстуры.
Г) Эксплуатировать систему расстановки войск с целью затягивания матча.
Д) Протаскивать кавалерию.
Е) Перехватывать подкрепления, выходящие из-за края карты.
Ё) Захватывать главную площадь, пока гарнизон поселения находится за его пределами.
Ж) Использовать осадные орудия для штурма поселения, если гарнизон начал вылазку в первый ход осады (орудия необходимо немедленно бросить). Во время вылазки в фазу расстановки игроки также обязаны поставить 30-секундную паузу в начале битвы, чтобы другая сторона успела бросить осадные орудия, назначить контрольные группы и отключить сохранение дистанции у стрелков. В фазу расстановки во время вылазки осаждающие не имеют права двигать свои отряды, равно как и войска, попавшие в засаду.
З) Армии, попавшие в засаду, не имеют права двигать отряды в фазу расстановки, но в эту фазу игроки также обязаны поставить 30-секундную паузу в начале битвы, чтобы другая сторона успела назначить контрольные группы и отключить сохранение дистанции у стрелков.
И) Намеренно проигрывать в сражениях и кампании.
К) Обороняться только на центральной площади в городе, замке или форте. Исключения – один отряд, размещённый на площади в фазу расстановки, либо отряды, отступившие на площадь после бегства.Если осаждающие ворвались на главную площадь, этот запрет также может быть проигнорирован.
Л) Обороняющимся в поселении - размещать свои войска за пределами поселений в фазу расстановки.
4. Запрещены ЕОА (они же думстаки) – сбор огромных отрядов через плюсование армий. Игрокам следует минимизировать количество стеков войск, собирая армии максимально компактным способом.
Пример: Египет привёл на бой с Сицилией две армии – в одной 18 отрядов, в другой – 2. У Сицилии 2 армии – в одной 20 отрядов, в другой – 1. Если армии Египта могут перед боем встать на одну клетку, их следует объединить. Сицилия может оставить всё как есть.
5. Запланированное отступление (оно же ПМО) разрешено единовременно для одной армии. Необходимо сопроводить сообщение о ПМО скриншотом с маршрутом движения армии. Максимальное расстояние отступления – где красная линия переходит в синюю. Если же указанный путь заблокирован, армия отступает до первого препятствия, а не на весь маршрут.
6. Отступление на тактической карте допускается только с согласия обеих сторон в патовой ситуации. В таком случае одна из сторон признаёт поражение, но сохраняет имеющиеся силы. Необходим скриншот переписки.
7. Обо всех битвах, где требуется участие другого игрока, нужно объявить в теме ходов, прикрепив скриншот(ы), где присутствует состав всех участвующих в бою армий и их расположение. Все участники также должны получить файл битвы. С этого момента атакующий не имеет права что-либо менять в бою. Хостом (тем, кто создаёт лобби в сетевом режиме) также является атакующий.
8. Организация сражения:
А) Инициатива по сбору участников сражения (создание переписки) лежит на атакующей стороне
Б) Каждый участник сражения должен указать интервал времени своей готовности к проведению сражения, а также своевременно оповещать остальных участников об изменениях (лично или через иное доверенное лицо).
В) Игроки сами могут договориться о правилах проведения боя и итогах, главное, чтобы эти правила не противоречили правилам сита, а ключник мог/хотел воплотить их решения на практике.
9. В случае вылета во время сражения каждый случай нужно рассматривать отдельно. В большинстве ситуация назначается переигровка.
10. Спорные моменты решаются путем консенсуса между игроками. Если согласия достичь не удалось, то решение остается за ключником.
11. Запрещено разделять армию и окружать чужое войско по одному отряду со всех сторон - в таком случае обороняющийся будет уничтожен, а для боя на ровном месте понадобятся ещё шесть игроков.
12. Запрещён save-scumming(многократное использование одного и того же сохранения для получения преимущества – например, попытки разорить купца, пока рандом не выдаст успешный случай).
V. Флот
1. Разрешенное для атаки флота соотношение сил–3:2 или больше в пользу атакующего. Соотношение сил определяется наводкой курсора на шкалу "соотношения сил" в свитке разворачивающегося сражения (скриншот обязателен)
2. Атаковать флот, укрытый в порту, разрешается только при одновременной блокаде этого порта с суши. Армия, блокирующая порт, должна иметь в своем составе больше или столько же отрядов, сколько кораблей в этом порту и оставаться в порту в течение 1 полного хода.
3. Выводить корабли из блокированного с моря порта разрешается только с боем.
4. После высадки десанту разрешено атаковать армии, но не города, расположенные вплотную к ней. Десанту запрещено передвигаться в ход высадки, если они высадились не в своём или союзном порту.
Пример: датчане высадились в Англии. На 1 клетку к юго-западу от них - Лондон, к северо-западу - вражеская армия. В ход высадки датчанам разрешено атаковать вражескую армию, но запрещено осаждать Лондон.
5. Сухопутным войскам и агентам запрещено пересаживаться с одного флота на другой, не сойдя перед этим на сушу. Если пересадка происходила не в союзном порту, отряды также должны пропустить ход после высадки.
VI. Агенты
1. Запрещено засылать более 1 лазутчика в каждое поселение, включая собственные. Запрещено открывать ворота поселения лазутчиками. Перед осадой лазутчиков необходимо вывести из поселения. Открывать лазутчиком ворота фортов разрешено. Засылать в форт более 1 лазутчика разрешено. Попавшийся лазутчик или убийца считается оскорблением державы, на территории которой он находится, и может служить для неё поводом к войне.
2. Разрешено осуществлять покушения убийц, если вероятность успеха выше 60%. Запрещено использовать убийц на полководцах, но разрешено использование на других агентах, включая капитанов. Убийство священника/имама с благочестием от 5 и выше, принцессы, посла, купца или инквизитора считается оскорблением и может служить поводом к войне. Необходимо приложить скриншот с вероятностью успеха. На каждого агента может быть совершено только одно покушение за ход.
3. Послам запрещается подкупать армии и поселения.
4. Запрещено затаптывать агентов других держав (эксплойт, при котором агента окружают армиями со всех сторон, а потом ставят ещё одну армию на ту же клетку). Затаптывание еретиков и ведьм разрешено.
5. Разрешено разорение купцов при вероятности успеха от 50% и выше. Разорение купца на территории нанявшего его государства считается оскорблением и может служить поводом к войне. Разрешена только одна попытка разорения купца за ход.
Пример: Турецкий купец пришёл в окрестности Константинополя, где византийский купец торговал шёлком, и разорил его. В ответ Византия имеет право объявить войну Турции.
6. Разрешено использовать принцесс для ведения переговоров, заключения династических браков и брака с полководцами из той же державы, откуда принцесса родом. Запрещено использовать принцесс для переманивания чужих полководцев.
7. Папе Римскому разрешено использовать инквизиторов против любых агентов любой державы. Если проверка инквизитора привела к смерти агента, это не считается оскорблением и не может служить поводом к войне.
VII. Папа Римский
Папа Римский (и Папская область) имеет право:
1.Объявлять крестовый поход. Порядок выбора целей для крестового похода и джихада указан выше.
2. Отлучить от церкви любую католическую державу, находящуюся в состоянии войны с любой другой католической державой, если её влияние на Папу Римского ниже 3, либо если эта держава предъявила притязания на провинцию Папской области.
3. Предъявлять притязания на территории внутри Италии (Сицилия, Мальта, Корсика и Сардиния считаются частью Италии).
4. Воевать, вести торговлю, заключать договора со всеми, кроме держав, ведущих тотальную войну, и участвовать в крестовых походах.
5.Объявить выплату церковной десятины в объёме не более 5% от годовых доходов государства с вычетом расходов в виде дани на 10 ходов.
6. Посылать инквизиторов в три католические державы с наименьшим количеством крестов (показатель влияния на Папу Римского), либо отлучённые от церкви, либо прямо отказавшиеся от выплаты десятины, либо по просьбе другой державы прислать ей инквизитора для распространения религии. В одной державе не может действовать более 2 инквизиторов.
7. Посылать экспедиционные корпуса в любую не отлучённую от церкви католическую державу, ведущую религиозную войну, независимо от отношений между фракциями.
8. Призывать католические державы прекратить войну на условиях статус-кво.
Папа Римский обязан:
1. В случае объявления сбора десятины собирать её самостоятельно, через послов, но другие державы также имеют право проявить инициативу и предложить выплату дани через своих агентов.
2. Держать послов при дворе всех католических держав, а не только соседних.
3. Исполнять решение, принятое на выборах Папы Римского.
4. Освобождать от десятины державу, выходцем из которой по итогам выборов является новый Папа Римский, а также уводить с её территории инквизиторов.
Папа Римский не имеет права:
1. Отлучать от церкви своих союзников
2. Отлучать от церкви католическую державу, не воющую с другими католическими державами.
3. Предъявлять притязания на территории за пределами Италии
4. Вести переговоры с державами, следующими доктрине тотальной войны.
5. Заключать союзы с иноверцами.
6. Игнорировать решение, принятое на выборах Папы Римского.
7. Требовать десятину с державы, выходцем из которой по итогам выборов является новый Папа Римский, а также держать на её территории инквизиторов.
Нарушение Папой Римским своих обязательств считается как оскорбление и может служить поводом к войне для любой католической державы. Отлучение от церкви также считается поводом к войне с целью сместить и заменить Папу Римского.
VIII. События, влияющие на отношение Папы
1. Улучшение:
А) Добросовестная уплата десятины за каждые 10 ходов(не суммируется, 1 ход неуплаты - все сначала): +1
Б) Война с исламским или языческим государством, или с государством, отлучённым от церкви: +1 за каждые 5 ходов войны
В) Пожертвование на нужды Церкви: +1 за каждые 2500 золотых
Г) Выполнение задания Папы: от +1 до +4 в зависимости от сложности задания
Д) Сожжение на костре еретика или ведьмы(уничтожение священником; требуется подтверждающий скрин): +1
Е) Улучшение католицизма в регионе не принадлежащем католическому государству до 75% и выше: +1
Ё) Строительство или улучшение Гильдии теологов(подтверждение скрином): +1
Ж) Строительство Собора(подтверждение скрином): +2
З) Строительство Кафедрального собора(подтверждение скрином): +3
И) Передача Папской области поселения Маленький город/Каменный замок и выше: от +1 до +3
Й) Участие в крестовом походе: +1 за каждые 15 отрядов
К) Добраться до цели крестового похода(осада поселения): +1 за каждые 15 отрядов
Л) Захват цели Крестового похода: +5
2. Ухудшение:
А) Неуплата десятины более 5 ходов(время неуплаты суммируется): -1
Б) Война с католическим государством: -2 за каждые 5 ходов войны
В) Прошение задания от Папы и его невыполнение: от -1 до отлучения, в зависимости от сложности и важности задания
Г) При борьбе с еретиком священник поддался ереси: -1
Д) Среднее значение католицизма в государстве меньше 70%: -1 каждые 5 ходов
Е) Разрушение Гильдии теологов: -2
Ё) Иметь в поселении поврежденный костёл и не ремонтировать его: -1 каждый ход
Ж) Провал Крестового похода: -3 всем участникам
IX. Рыцарские ордена и их получение
1. Все католические державы имеют отношения с рыцарскими орденами от -25 до 25, изначально 3(за счет 5 отношений с Папским престолом, см. ниже) и меняются в зависимости от ряда факторов:
А) Отношения с Папской областью – 2 балла отношений с Папой равны 1 балл отношения со всеми орденами(округление в большую сторону). Для основания ордена количество крестов должно быть от 6 и выше.
Б) Выполнение заданий Папы можно улучшать и ухудшать отношения с отдельными католическими орденами.
В) За участие в крестовом походе отношения улучшаются на 5 баллов
2. За каждые 5 городов государства может быть основан 1 капитул.
3. Запрещено строить новые капитулы по движку(развивать можно).На основание каждого капитула тратится 10000 флоринов (вычитаются из бюджета игрока консольными командами).
4. Капитул может быть основан только в столице государства или важных для ордена поселениях
А) Тамплиеры:
1) Иерусалим
2) Лиссабон
3) Эдинбург
4) Париж
5) Акра
6) Лондон
7) Барселона
Б) Госпитальеры:
2) Антиохия
2) Эдесса
3) Бари
4) Марсель
5) Палермо
6) Валетта
7) Константинополь
8) Коринф
9) Ираклион
10) Родос
11) Брно
12) Будапешт
13) Рим
14) Стокгольм
В) Рыцари Сантьяго:
1) Сантьяго
2) Порту
3) Леон
4) Толедо
5) Севилья
6) Кордова
7) Валенсия
8) Карибские острова
Г) Тевтонский орден:
1) Штеттин
2) Клайпеда
3) Рига
4) Торунь
5) Бран
6) Нюрнберг
7) Висбю
5. Запрос на создание капитула можно совершать каждые 20 ходов, решение выносится рандомно(1 балл отношений = 4%).
6. Капитул нельзя основать, если в поселении имеется другая гильдия.
7. Поселения с открытыми капитулами известны для всех католиков
Если никак не получается основать капитул самостоятельно – не беда. На последних уровнях конюшен у всех католических держав открывается доступ к орденской коннице.












