Сообщество Империал: Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Четвертая игра в серии Dawn of War
Тема создана: 20 августа 2025, 01:23 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 13 773

  • 18 Страниц
  • « Первая
  • 16
  • 17
  • 18
 1 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 20 августа 2025, 01:23




Imp







Imp


Издатель: Deep Silver
Разработчик: KING Art
Жанр: Real-time strategy
Дата выхода: 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp

Imp


Возьмите на себя управление четырьмя уникальными фракциями Warhammer 40,000: космическим десантом, орками, некронами и Адептус Механикус. Получите полный контроль над уникальными командующими, боевыми единицами, зданиями и игровыми механиками фракций, ведущих бесконечную и жестокую войну по своим собственным правилам.

Imp


Эпический сюжет Dawn of War IV, написанный при участии легендарного автора Black Library Джона Френча, — это не просто повесть о войне, но самая большая сага в истории серии. Проведите каждую фракцию через её кампанию, начинающуюся с великолепной кинематографической заставки и щедро сдобренную полностью анимированными роликами, в одиночном или совместном режимах игры.

Imp


Серия возвращается к корням благодаря классическому игровому процессу и боевой системе, показывающей сражения Warhammer 40,000 во всём их кровавом великолепии. Соберите войска, постройте базу, раздайте бойцам особое оружие и смакуйте расширенную систему синхронизированных убийств, демонстрирующую ближний бой в невиданных ранее подробностях.

Imp


Попробуйте многочисленные режимы игры, в том числе полюбившийся фанатам «Последний рубеж»! Сражайтесь в настраиваемых схватках с ИИ или бросьте вызов всему миру в сетевых боях 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3. Раскрасьте войска в свои уникальные цвета, чтобы придать им индивидуальности, или сыграйте за одну из существующих фракций Warhammer 40,000.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС: TBD
Процессор: TBD
Оперативная память: TBD
Видеокарта: TBD
DirectX: TBD
Место на диске: TBD
Звуковая карта: TBD

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС: TBD
Процессор: TBD
Оперативная память: TBD
Видеокарта: TBD
DirectX: TBD
Место на диске: TBD
Звуковая карта: TBD




ImpImpImp
ImpImpImp
ImpImpImp


     F@rSeeR
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: Вчера, 20:46

    Так же мне понравилось, как пехота при концентрированном огне просаживает технику, даже из болтеров. Т.е. основа войска остается актуальной до конца игры, при должном количестве. Так же мобильность космодесанта - наконец-то мы видим высокомобильные войска, которые способны уже с т2 десантироваться куда угодно, и из капсул, и из тандерхоуков, причем это красиво анимировано. Vfx-эффекты не вырвиглазны, выглядят отлично. Короче - мне пока все нравится
       Александрович
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: Вчера, 21:54

      F@rSeeR

      не идеально: т.к. орков весь матч теснили, даже на первых порах, хотя должно быть наоборот, но тут уже вопрос к балансу

      Скорее к игроку. Даже моим не опытным взглядом видно, что он слишком увлекся в лишении космодесанта энергии.

      F@rSeeR

      хотя должно быть наоборот

      Кстати, на основании чего такой вывод?

      F@rSeeR

      Понравилось, как орочьего гарганта-титана возводят, как здание.

      В этом плане много интересного. Те же казармы, построенные из скиггтов и скигобомбы. Заметно, что визуал у орков стал более отбитым, в хорошем смысле
      -Добавлено-

      F@rSeeR

      Так же мне понравилось, как пехота при концентрированном огне просаживает технику, даже из болтеров. Т.е. основа войска остается актуальной до конца игры, при должном количестве.

      тут ещё момент есть. Могу ошибаться, но похоже, что солдат можно будет переоснащать по ходу дела. если так, то гибкости юнитам это сильно прибавит
         F@rSeeR
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: Сегодня, 04:16

        Александрович Вчера, 21:54



        Кстати, на основании чего такой вывод?


        Орки - типичная swarm-фракция, а-ля зерги. Они должны давить - это их основная задача, как фракции роя с дешевыми юнитами, которые еще и быстро отстраиваются. А в конце еще и бесплатными становятся (начальные юниты). К тому же основа орков - ближний бой, да у них есть стрелки, но основа ближники, которые должны активно, если не агрессивно навязывать ближний бой. И чел пытался прессовать, но во всех ключевых сражениях - космопехи его превосходили по кол-ву отрядов. Орки были в меньшинстве, да еще и сливались довольно быстро.

        Космопехи - типичная фрака цивиллов, которым нужно время и ресурсы - на раскачку и дальнейшее преимущество (дорогие и редкие юниты), играют в большинстве ситуаций от обороны. Тут же все было наоборот, почти всю игру. Космопехи имели преимущество и даже в опасные для себя моменты со спамом техники со стороны зеленых, не особо напрягаясь, отбивались и продолжали давить. Но тут скорее проблема с балансом.
        -Добавлено-
        По переоснащению - да, вроде бы так и есть, они могут его менять по несколько раз. У стандартных тактикалов, вроде бы как, не было каких-то мельт. Было стрелковое/болтерное оружие. И они им орочьих дредов загасили очень быстро. Что мне нравится, так как оставляет возможность для большего разнообразия в составе войск, когда начальные юниты остаются актуальными до конца. Вам не надо переходить с пехотинцев на рыцарей, потому что первые больше не актуальны (как в том же варике).
          • 18 Страниц
          • « Первая
          • 16
          • 17
          • 18
           
          Перевести Страницу
          Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Warhammer Игры Warhammer 40.000 Обратная Связь
          Стиль:Language: 
          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:35 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline