Сообщество Империал: Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Четвертая игра в серии Dawn of War
Тема создана: 20 августа 2025, 01:23 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 13 398

x
  • 17 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 1 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 20 августа 2025, 01:23




Imp







Imp


Издатель: Deep Silver
Разработчик: KING Art
Жанр: Real-time strategy
Дата выхода: 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp

Imp


Возьмите на себя управление четырьмя уникальными фракциями Warhammer 40,000: космическим десантом, орками, некронами и Адептус Механикус. Получите полный контроль над уникальными командующими, боевыми единицами, зданиями и игровыми механиками фракций, ведущих бесконечную и жестокую войну по своим собственным правилам.

Imp


Эпический сюжет Dawn of War IV, написанный при участии легендарного автора Black Library Джона Френча, — это не просто повесть о войне, но самая большая сага в истории серии. Проведите каждую фракцию через её кампанию, начинающуюся с великолепной кинематографической заставки и щедро сдобренную полностью анимированными роликами, в одиночном или совместном режимах игры.

Imp


Серия возвращается к корням благодаря классическому игровому процессу и боевой системе, показывающей сражения Warhammer 40,000 во всём их кровавом великолепии. Соберите войска, постройте базу, раздайте бойцам особое оружие и смакуйте расширенную систему синхронизированных убийств, демонстрирующую ближний бой в невиданных ранее подробностях.

Imp


Попробуйте многочисленные режимы игры, в том числе полюбившийся фанатам «Последний рубеж»! Сражайтесь в настраиваемых схватках с ИИ или бросьте вызов всему миру в сетевых боях 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3. Раскрасьте войска в свои уникальные цвета, чтобы придать им индивидуальности, или сыграйте за одну из существующих фракций Warhammer 40,000.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС: TBD
Процессор: TBD
Оперативная память: TBD
Видеокарта: TBD
DirectX: TBD
Место на диске: TBD
Звуковая карта: TBD

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС: TBD
Процессор: TBD
Оперативная память: TBD
Видеокарта: TBD
DirectX: TBD
Место на диске: TBD
Звуковая карта: TBD




ImpImpImp
ImpImpImp
ImpImpImp


     Gorthauerr
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 20 августа 2025, 12:34

    F@rSeeR 20 августа 2025, 11:45

    Мне очень заходит эта ассиметрия - когда у нас несколько космодесов в отряде, в свою очередь, у орков и гвардии отряды идут на 50 - 100 % больше по размеру и наклепать их можно куда как больше, но ттх у них в разы ниже. Хорошо, что разрабы начали брать пример с бэка (да и чего уж таить - из модов к дову тоже). Это куда как выигрышнее смотрится чем то, что у нас было в первой части.
    Такое бы в тотал ваху, но из-за мульта СА не решилось поработать получше над разницей между вымирающими и долго живущими эльфами и дворфами и какими-нибудь имперцами.

    П.С.: Малочисленные элитные космопехи, для которых потерять отделение - уже серьезный ущерб, а потерять какой-нить дредноут, который один на весь орден - трагедия). В игре, конечно все по другому. Понятное дело - условности, но смешно смотреть по части лора, как у космопехов сдувают 10-ки дредов за один файт)
    Ну это действительно круто, и мне тоже нравится.
    Чтоб эльфы/эльдары и космодесы - малочисленные, но очень крутые бойцы. Элита.
    А людишек или орков МНОГА, но бойцы так-себе.
    Хотелось бы такое в каждой первой стратегии, и в тех же Total War на Fantasy-тематику.
    И в RPG хотелось бы (пох на говно-баланс) чтобы персонаж-эльф был ловчее сильнее и круче, а дворф просто сильнее в разы и очень крепкий, чем персонаж-человек. Но увы, так не делают :(

    а заточка под мультиплеер и говно-Баланс-уравниловка игры только портят.
       FilAxis
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 20 августа 2025, 12:39

      Тогда это какой-то фейл, за 200 лет уместился прогресс в 1000 лет от 3 редакции до 10 редакции с падением Кадии и т.д.
      -Добавлено-

      Dr.Schmeisser

      Ролики с геймплеем.

      DAWN OF WAR 4 Cinematic Trailer - Playable Races, Campaign Info, Analysis, and What to Expect


      Dawn of War 4: Darauf haben die Fans gewartet! So spielt sich die Strategie-Hoffnung aus Deutschland


      Warhammer 40k Dawn Of War 4 Impressions After Playing Preview - It's NOT What We Thought?

      Заценил доп. видео и заметил, что у новых видео цветовая коррекция лучше чем в трейлере. Более органично смотрится чтоли.
         F@rSeeR
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 20 августа 2025, 12:52

        Цитата

        Тогда это какой-то фейл, за 200 лет уместился прогресс в 1000 лет от 3 редакции до 10 редакции с падением Кадии и т.д.


        Не все так просто, там по лору куча событий произошла:
        Архимагосу дали наконец добро на созднания улучшеной версии космопехов, которая давно была в планах;

        Кадия пала, разлом в варпе распространился - так что половина империума осталась вне досягаемости света Императора, там теперь своя движуха - с хаосом, остатками лоялистов и постоянной войной, без возможности нормального перемещения в Варпе. Короче нам делают альтернативную версию Империума, где лоялисты без нормального сообщения мутят свою движуху;

        Эльдары помогли воскресить Жиллимана - примарха Смурфмаринов, он теперь мутит свою движуху в оставшейся части Империума.

        По дизайну - большинство моделей просто освежили и ими можно пользоваться на ряду со старыми. А концептуально почти ничего не поменялось - гварда все таже, космопехи стали получше, чем их хаоситские коллеги (но не то чтобы сильно лучше). Основные изменеия на карте галактики.
           F@rSeeR
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 20 августа 2025, 13:23

          Hanesydd 20 августа 2025, 11:17

          Venc, и тактика есть, и пошаговая... но всё же, где в новой игре Гвардия?..

          Чтобы не быть голословным
          Imp

          Нравится мне новая система укрытий, выглядит прекрасно, особенно эпично это смотрится с таким кол-вом юнитов во взводе. :victory-style:



          Ну и следом, честно стащил с реддита:
          Imp
          Юниты, засветившиеся в роликах

          У космопехов, кста, если я не путаю - антиграв у танка. К слову, в трехе очень неплохо был реализован оный - это можно было бы и перенести.
             Gorthauerr
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 августа 2025, 13:30

            F@rSeeR 20 августа 2025, 13:23

            Чтобы не быть голословным
            Imp

            Нравится мне новая система укрытий, выглядит прекрасно, особенно эпично это смотрится с таким кол-вом юнитов во взводе. :victory-style:
            Выглядит и правда знатно.
            20 гвардейцев в отряде, еще бы космодесов сделали по 4-6 в скваде (а не по 10-12) и с крутыми характеристиками
               F@rSeeR
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 августа 2025, 13:55

              Gorthauerr 20 августа 2025, 13:30

              F@rSeeR 20 августа 2025, 13:23

              Чтобы не быть голословным
              Imp

              Нравится мне новая система укрытий, выглядит прекрасно, особенно эпично это смотрится с таким кол-вом юнитов во взводе. :victory-style:
              Выглядит и правда знатно.
              20 гвардейцев в отряде, еще бы космодесов сделали по 4-6 в скваде (а не по 10-12) и с крутыми характеристиками

              Да, блин, уже хочется порулить гвардой. Это реально напоминает что-то похожее на армейские подразделения.

              По кол-ву:
              Стандарнтных см-ов в отрядах по 5, элиты - 3;
              Орки - ближние/дальние - 10;
              Гварда - по 20);
              Воинов некров по 10;
              Скитариев - 10.

              Космодес и вправду выглядит элитным. Интересно, как они сделают другие фракции?
              Те же тау - должны быть примерно такими же многочисленными, как и гварда, но более убойными/дальнобойными, с меньшей бронированностью в технике. Еще у них союзники разнообразные должны быть, более живучие и малочисленные. Больно бьют и любят так же окапываться, как гвардота.
              Эльфы ближе к космодесу, но быстрее и сильнее с меньшим хп, это если говорить про воинов аспектов, а так есть многочисленное ополчение ввиде гардов, со стрелковыми платформами. Картонные, причем техника тоже, но больно жалят - стеклянная пушка.
              Интересно, как они сделают хаоситов, наверное будет помесь многочисленных культистов и ренегатов из гварды + хс-мы, которые после получения марки получат хороший буст, плюс всевозможные демоны. Веселые ребята, не любят трупа на троне.
              Дарки будут примерно теми же светлыми, только в большем кол-ве и худшем качестве (т.к. там большая часть войск - клоны, выращенные на убой). То же стеклянное орудие, та же техника налета - бей и беги, прихватив с собой человеков, которых потом превратишь в декор.
              С тиранидами - все понятно, рой. Куда как интереснее генокрады, у которых тоже есть отдельная линейка, похожая на гвардейскую, но там свой колорит.
              Еще есть сестры битвы, но они мне не особо интересны.

              У гвардоты там еще орудийные расчеты есть, уже треть ростера присутствует. Думаю, что их реально могут дать за предзаказ.
                 F@rSeeR
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 августа 2025, 14:42



                Интересно переработали систему улучшений отряда, юнитов можно свапать, т.е. менять им снаряжение, но не в бою. К примеру, интерсепторы с клинками могут получить реактивные ранцы и обратно, дальники могут менять винтовки на карабины и т.д. Герой делится своими абилками с присоединенными юнитами, Сайрус может давать инвиз тактичкам, если присоединить их к нему.
                Синхронизированные добивания меняются в зависимости от месторасположения, насколько я понял. Сражения не настолько динамичные, как в 3-ке, но юнитов все так же лекго потерять , если не следить. Все заставки на двигле игры.

                [-Добавлено к сообщению-]

                Не сильно по теме, но раз уж здесь идет обсуждение самой вселенной Вахи, вот - вдохновляйтесь:

                Шедевр!
                   Gorthauerr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 августа 2025, 14:44

                  F@rSeeR 20 августа 2025, 13:55

                  Орки - ближние/дальние - 10;
                  Воинов некров по 10;
                  Скитариев - 10.
                  Только некроны должны орков есть на завтрак (да и скитареив тоже).
                  В идеале некронов стоило делать тоже по 5 как космодесов колличеством и силой
                  (и аспектников эльдар тоже по 5 а не по 10; гвардов по 10 и по силе сильнее ИГ, всё-таки эльфийская скорость, доспех а не только нагрудник, и хай-тек)
                     Venc
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 августа 2025, 14:54

                    F@rSeeR

                    Дарки будут примерно теми же светлыми, только в большем кол-ве и худшем качестве

                    Нет, физически дарки сильнее и ловчее светлых потому что они живут в обществе социал дарвинизма,
                    У азуриан скорее всего будет больший акцент на дальнобой с псайкерами, а у друкари на ближний.

                    F@rSeeR

                    Еще есть сестры битвы, но они мне не особо интересны.

                    А что насчёт Лиг Вотанна? В игре заметен сильный крен в сторону фракций с крутыми роботами, не логично было бы добавить гномью фракцию?
                       F@rSeeR
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 августа 2025, 15:01

                      Gorthauerr 20 августа 2025, 14:44

                      F@rSeeR 20 августа 2025, 13:55

                      Орки - ближние/дальние - 10;
                      Воинов некров по 10;
                      Скитариев - 10.
                      Только некроны должны орков есть на завтрак (да и скитареив тоже).
                      В идеале некронов стоило делать тоже по 5 как космодесов колличеством и силой
                      (и аспектников эльдар тоже по 5 а не по 10; гвардов по 10 и по силе сильнее ИГ, всё-таки эльфийская скорость, доспех а не только нагрудник, и хай-тек)

                      Я думаю, что скорость постройки и стоимость самих воинов, так же как и их ттх, тоже стоит учитывать. Некроны сильнее, но, если взять скорость производства юнитов, а зеленокожие, судя по роликам, клепаются ну очень быстро, то мы получаем подобие баланса. На отряд некронов, пусть и такого же кол-ва прийдется два отряда орков.

                      Плюс, это же пре-релиз. Баланс еще могут изменить.

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      Цитата


                      Нет, физически дарки сильнее и ловчее светлых потому что они живут в обществе социал дарвинизма,
                      У азуриан скорее всего будет больший акцент на дальнобой с псайкерами, а у друкари на ближний.


                      Скорпионы и баньши передают привет вашим мандрейкам и ведьмам) А вообще, у светлых нет клонов - есть сущности, которые посвещают себя войне и упражняются в этом столетиями, и это основа войска. Когда как у дарков - большая часть воинов, которые идут в набег, быстро склепанные клоны, которых быстро кидают на амбразуру. У них даже есть отряды истинно-рожденных, которые почти те же воины, но на стероидах - и в первых рядах ты их не увидишь.
                      Разница в подходе - колосальна.

                      Цитата

                      А что насчёт Лиг Вотанна? В игре заметен сильный крен в сторону фракций с крутыми роботами, не логично было бы добавить гномью фракцию?


                      Я пра нiх нiчого не ведаю) Тут уж без меня :046:
                        • 17 Страниц
                        • « Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Warhammer Игры Warhammer 40.000 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline